Your SlideShare is downloading. ×
"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, генеральный директор i-Free
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, генеральный директор i-Free

1,543
views

Published on

Конференция White Nights: Mobile Games Conference (http://wncong.com)

Конференция White Nights: Mobile Games Conference (http://wncong.com)


0 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
1,543
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
17
Comments
0
Likes
2
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Успешный издатель и разработчик игр10 лет на рынке85 сотрудниковОфисы в Калининграде, Санкт-Петербурге, Краснодаре, ДонецкеВыпущено около 100 проектов40 проектов в работе
  • 2. Разработчики Разработчики консольных Разработчики казуальных игр социальных игр игрТрадиционныеразработчики Стартапымобильных игр Разработчики Разработчики мобильных браузерных приложений PC разработчики игр
  • 3. Виральность Retеntion ПонятнаямонетизацияTime to market Качество
  • 4. Две крайние позиции предполагают кардинально отличающиесямодели организации процессов. Обычно компании выбирают«средний» вариант.
  • 5. Логика рейтингов апсторов нацелена на массовый рынок. Нишевыйпродукт не может попасть в топ. Но если есть прямой доступ к целевойаудитории – нишевые продукты могут быть очень выгодными.
  • 6. Вывод на рынок продуктов своими силами – дороже. Но и издательиздателю рознь. Ценность хорошего издателя в первую очередь не вмаркетинговых бюджетах, а в умении превратить игру в хит.
  • 7. При создании он-лайн игр больше рисков и трудностей, но в этойобласти больше относительно свободных ниш и ее легчемонетизировать.
  • 8. Все зависит от продукта и от компетенции работать с каналамипродаж. Если она есть – меньше рисков в Android. Если нет – лучшеiOS.
  • 9. Готовность к кооперации часто зависит от позиции компании.Уверенным лидерам комфортнее в роли издателя. Небольшимкомпаниям кооперация крайне нужна, но на нее часто нет ресурсов.

×