Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Основные ошибки призапуске мобильных игр Алекс Пацай, руководитель  мобильного направления         games.mail.ru
No bullshit              2
Ошибка #1«Я сделал приложение, а дальше что?»                                       3
Планирование• Заранее определить целевую аудиторию и  географические рынки приложения• Подготовить локализацию и версии по...
Ошибка #2Расчет на App Store/Google Play                                  5
Store ≠ маркетинг• Ни App Store, ни Google Play не являются  площадками для маркетинга в традиционном  смысле• Просто выло...
Store ≠ маркетингJuggernaut featured by Apple        games.mail.ru          7
Ошибка #3Отсутствие маркетингового бюджета                                    8
Маркетинг, маркетинг,               маркетинг!• Изначальное закладывание маркетингового  бюджета в проект• Создание media ...
Ошибка #4Отсутствие сбора аналитики и ее анализа                                          10
Аналитика                  прежде всегоFreemium vs Premium• Большое количество закачек и маленькое количество платящих пол...
Аналитика               прежде всего• Использование систем для сбора  аналитической информации• Обязательный анализ этой и...
Ошибка #5План на post-launch приложения                                 13
Планирование               post-launch• Общение с блогами и новостными сайтами  для публикации обзоров• Организация интерв...
БОНУС! Ошибка #6  Вера в мифы                   15
Доходы мобильных                      разработчиковДоходы от продажи приложений                                       * по...
Доходы мобильных                      разработчиковДоходы от продажи приложений                               Приложения к...
Китайский мифПопулярный миф про КитайАктивация iOS и Android устройств в Китае    США   КИТАЙ            Китай: много поль...
Старайтесь не допускать     этих ошибок! Спасибо за внимание!         Алекс Пацай Руководитель мобильного направления Mail...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

"Основные ошибки при запуске мобильной игры", Алекс Пацай, руководитель мобильного направления Mail.ru Group

2,211 views

Published on

Конференция White Nights: Mobile Games Conference

  • Стоит ли начинать бизнес мобильных игр? Подробное описание, как правильно начать свой бизнес мобильных игр: http://www.slideshare.net/ishmelev/mobile-game-business
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here

"Основные ошибки при запуске мобильной игры", Алекс Пацай, руководитель мобильного направления Mail.ru Group

  1. 1. Основные ошибки призапуске мобильных игр Алекс Пацай, руководитель мобильного направления games.mail.ru
  2. 2. No bullshit 2
  3. 3. Ошибка #1«Я сделал приложение, а дальше что?» 3
  4. 4. Планирование• Заранее определить целевую аудиторию и географические рынки приложения• Подготовить локализацию и версии под соответствующую платформу• Подготовить промо-материалы (картинки, скриншоты, описания, сайт, видеоролики) к моменту запуска• Спланировать активности по запуску приложения на рынок ДО готовности приложения games.mail.ru 4
  5. 5. Ошибка #2Расчет на App Store/Google Play 5
  6. 6. Store ≠ маркетинг• Ни App Store, ни Google Play не являются площадками для маркетинга в традиционном смысле• Просто выложить в магазин приложение недостаточно• Если повезет — вам достанется Feature от Apple/Google/Amazon• Feature — лучшее, что может случиться с приложением, но на это не стоит рассчитывать games.mail.ru 6
  7. 7. Store ≠ маркетингJuggernaut featured by Apple games.mail.ru 7
  8. 8. Ошибка #3Отсутствие маркетингового бюджета 8
  9. 9. Маркетинг, маркетинг, маркетинг!• Изначальное закладывание маркетингового бюджета в проект• Создание media budget для планирования каналов привлечения трафика• Использование издателей как инструмента для продвижения и финансирования маркетинговых активностей• Оценка эффективности маркетинговых расходов games.mail.ru 9
  10. 10. Ошибка #4Отсутствие сбора аналитики и ее анализа 10
  11. 11. Аналитика прежде всегоFreemium vs Premium• Большое количество закачек и маленькое количество платящих пользователей• Жизненная необходимость изучения поведения пользователей games.mail.ru 11
  12. 12. Аналитика прежде всего• Использование систем для сбора аналитической информации• Обязательный анализ этой информации• Идентификация типичного лояльного пользователя• Трекинг интеракций этого пользователя в приложении• Внесение необходимых изменений в приложение games.mail.ru 12
  13. 13. Ошибка #5План на post-launch приложения 13
  14. 14. Планирование post-launch• Общение с блогами и новостными сайтами для публикации обзоров• Организация интервью для СМИ• План дальнейших действий по развитию приложения — новые функции, уровни, и тп.• Наличие регулярных обновлений• Рекламное продвижение games.mail.ru 14
  15. 15. БОНУС! Ошибка #6 Вера в мифы 15
  16. 16. Доходы мобильных разработчиковДоходы от продажи приложений * по данным App-Promo games.mail.ru 16
  17. 17. Доходы мобильных разработчиковДоходы от продажи приложений Приложения как самостоятельный бизнес * по данным App-Promo games.mail.ru 17
  18. 18. Китайский мифПопулярный миф про КитайАктивация iOS и Android устройств в Китае США КИТАЙ Китай: много пользователей, мало денег * Flurry Analytics games.mail.ru 18
  19. 19. Старайтесь не допускать этих ошибок! Спасибо за внимание! Алекс Пацай Руководитель мобильного направления Mail.ru Games a.patsay@corp.mail.ru games.mail.ru

×