3. почему раньше было всё хорошо
почему сейчас стало всё плохо
как мог бы выглядеть идеал
какими шагами к нему двигаться
4. разработан по заказу DARPA
создан полностью p2p, отказоустойчивым
абсолютно открытые протоколы
успешно коммерциализирован
доступен 1.67 миллиарду людей
5. спроектированы для надёжной работы по безнадёжному dial-up
неограниченные объёмы информации
неограниченное число пользователей
возникновение глобальных перегрузок практически невозможно
6. хотели как лучше — получилось как всегда
искусственные центры массового скопления пользователей
сверхвысокие нагрузки — тяжело подняться и остаться на плаву
косность на всех уровнях, от технологий до бизнес–моделей
7. Uniform Resource Locator, Name, Identifier
три разных сути ресурса
в вебе — традиционно жёстко, порочно идентичны друг другу
сравните с IP: hostname–DNS–CNAME–IP–BGP–OSPF–ARP–MAC
8. бизнес требует посещаемости и полного контроля
нарушаются основные парадигмы сети
пользователи сильно зависят от отдельных компаний
искусственные центры перегружают и сервера, и каналы
9. авторам сложно предлагать данные в желаемом виде
пользователям сложно настроить желаемый вид
web services в теории должны решать проблему
на практике рабочих, открытых WS почти нет
мешают отсутствие стандартов и сложность
коммерциализации
10. подавляющий процент коммерции — реклама и продажи
бизнес–модели 19 века, ставка на привлечение масс
традиционная боязнь чужих нововведений
традиционно фанатичная закрытость
11. 2001–2009: знакомство ⅔ населения планеты с IT
2010–2019: выход в интернет 99% землян
для них IT — тормозные сайты, захламленные рекламой
они не зададут вопросов, просто привыкнут
12. рекламные бизнес-модели против свободного распространения
информации
технические, коммерческие, идеологические препоны
кульминируются в законах
файлообменные сети приравняли «p2p» к коммунизму и
преступности
carriers используют ситуацию для упразднения net neutrality
13. популярные пути обхода высоких нагрузок
открытые сети p2p
синергия технологий: p2p в браузере
14. локальный load-balancing кластер
децентрализация по нескольким ДЦ, глобальный LB
распределённая международная система
покупка услуг CDN или строительство своей сети
весь смысл — подойти ближе к получателю
15. 30-90% всего мирового трафика
очень слабая централизация (для hybrid p2p)
минимальные нагрузки
p2p-нагрузка на каналы — полезное явление
16. Usenet — edge-to-edge система, солидная доля файлообменного
трафика
кэшируя p2p-трафик, провайдеры практически делают его
edge-to-edge
популярный раньше HTCP — пример рабочего edge-to-edge для
HTTP
17. для начала достаточно встроенного веб-сервера
Opera Unite, Firefox Plain Old Webserver
Flash 10 имеет встроенный p2p, есть библиотека для Silverlight 2
резидентные приложения, ускоряющие любые загрузки
BitTorrent DNA
20. данные — TCP или тонко тюненный UDP
поиск — гибридные решения или DHT
безопасность — шифрование и крипто-хэширование
анонимность — onion routing, Tor, Freenet
21. семейство несложных алгоритмов поиска и маршрутизации
масштабирование без ограничений
гарантированная, быстрая доставка
потенциально — со скоростью IP или даже быстрее
работает в вебе: Coral CDN, Amazon
22. отделение от местонахождения (URL) и имени (URN)
SHA-UUID — безопасное, глобально-уникальное хэширование
URL абстрагируется в DHT
URN и другие мета-данные — как отдельный файл в DHT
идея не нова: RSS GUIDs, RFC 4122, urn:uuid в атрибутах HTML
23. по компонентам и версиям
для минимализации изменений и дублирования
для удобства точных ссылок
24. UUID-хэши для всего
единый глобальный namespace
от отдельных «div» на странице до замены EAN/UPC в
жизни
никакой необходимой централизации
25. <a href="http://..." uuid="abcd...">
ищем файл с метаданными по uuid в DHT, качаем по p2p
в файле один или много uuids непосредственно данных
ищем в DHT, качаем
для небольших файлов метаданные могут быть совмещены с
данными для скорости
полная обратная совместимость на переходный период
26. где-то тривиально
Twitter, сообщения в соцсетях легко соотносятся с XMPP
где-то непросто
там, где нужны быстрые, надёжные транзакции
например — в играх типа MMORPG
27. их не бывает
они не нужны
достаточно ultimately-consistent
практика Amazon Dynamo
28. открытые протоколы вместо закрытых сервисов
жёсткая структуризация данных
переопределение целостности в качество предела
определение парадигмы синхронизации
всё это почти решено в DVCS, Distributed Version Control Systems
29. набирают обороты в enterprise
Open Mashup Alliance, EMML
приходят к пользователям
Yahoo Pipes, Mozilla Ubiquity
возвращают presentation layer в руки потребителя
с большими технологическими дивидендами
30. замена традиционных интерфейсов (CLI/TUI, GUI, Web2.0)
авто-подстройка mashup-интерфейса по мере работы
асинхронный, continuous workflow
единый глобальный источник данных — P2P/DHT
31. рост интенсивного развития
переход от push-модели к pull-модели
от рекламы — к экспертно-аудированной
информированности
продвижение Cloud/Grid/SaaS-решений ближе к пользователям
аппаратные, программные решения, закрытые
приложения-клиенты
открытые приложения с поддержкой и value-added
сервисами
32. открытый доступ к открытой информации
стандартизация и распространение ws- и mashup-протоколов
представление информации в руках у пользователя
33. полное отсутствие центральных агрегаторов
связи пользователя определяются любыми желаемыми
критериями
местоположение, социальные связи, спонтанный интерес
высокие нагрузки — в прошлом :-)
35. все кусочки пазла уже есть и работают
в академической среде успешно работают несколько цельных
проектов
критическая масса давно набрана
когда вы перестанете поддерживать ie6? :)
36. понимать, что мы 20 лет забиваем гвозди микроскопами
каяться, принять и исповедывать принципы открытости в IT
когда есть хорошая идея, но нет денег, подумать, как её можно
запустить на базе p2p, опубликовать всё надуманное
внедрять p2p-технологии, даже если пока кажутся лишними
кстати, OpenID — это тоже по-своему p2p
37. Google Wave, Opera Unite — принципиально значимые события
две крупные компании проталкивают p2p в веб
пока неуклюже, но главное — желание
прорывы в науке
пока мы изобретаем велосипеды, они трудятся над
межгалактическим гипердрайвом
алгоритмы глобального p2p/meshing хоть и несложны, но
требуют свода теории и экспериментов