SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
Ноопепт.
“Битва Умов-2. Мозг на прокачку”
О компании
Контекст ИсследованияСтратегия и планированиеSMM
Креатив и производство Спец. проектыАналитикаБаинг
Ноопепт ® - инновационный
продукт, разработанный
российскими учеными, который
помогает мозгу лучше
адаптироваться к
неблагоприятным факторам,
ухудшающим память, внимание
и способность к обучению в
период подготовки к сессии.
Описание продукта
 Повышение Знания Марки (Increase Awareness)
 Продвижение Бренда (Brand Promotion)
 Увеличение Объема Продаж (Volume Driving)
Цели кампании
 Парни и девушки
 18 - 24
 Студенты
Целевая аудитория
Инсайт и предпосылки
Проанализировав поведение студентов в социальных сетях в период
подготовки к сессии, мы обнаружили, что вместо того, чтобы
готовиться к занятиям, они тратят время на мини-игры в социальных
сетях.
Запуск продукта мы анонсируем запуском
приложения «Битва Умов-2. Мозг на прокачку»,
которое посвящено тренировке мозга.
Мы создаем виртуальный игровой тренинг-центр
под названием, систематично развивающий все
три основных этапа памяти:
 Запоминание
 Хранение
 Воспроизведение
По сути, приложение является метафорой
продуктового эффекта Ноопепта ®.
Идея проекта
Структура проекта
Приложение «Битва умов – 2. Мозг на прокачку»
Сообщество приложения Розыгрыш призов
Приложение
6 мини-игр, имитирующих
будни студента:
 Маршрутка
 Френды
 Общага
 Экзамен
 Догони препода
 Повелитель лапши
Описание:
Пользователю необходимо
запомнить кто и какую сумму
передал за проезд и
правильно выдать сдачу
Общее количество
сыгранных игр:
252 227
Среднее количество
времени в игре:
2,94 мин.
Приложение. Мини-игра «Маршрутка»
Приложение. Мини-игра «Френды»
Описание:
Пользователю необходимо
вспомнить информацию из
профиля своих друзей и
правильно ответить на
вопросы
Общее количество
сыгранных игр:
234 184
Среднее количество
времени в игре:
3,96 мин.
Приложение. Мини-игра «Общага»
Описание:
Пользователю необходимо
запомнить кто в какой комнате
живет и правильно подобрать
парное изображение
Общее количество
сыгранных игр:
267 850
Среднее количество
времени в игре:
6,42 мин.
Приложение. Мини-игра «Экзамен»
Описание:
Пользователю необходимо
запомнить подсказку и верно
ответить на вопрос
Общее количество
сыгранных игр:
224 453
Среднее количество
времени в игре:
13,9 мин.
Приложение. Мини-игра «Догони препода»
Описание:
Пользователю необходимо
запомнить расположение
препода на карте, а затем верно
проложить к нему дорогу, минуя
препятствия
Общее количество сыгранных
игр:
220 417
Среднее количество времени
в игре:
4,18 мин.
Приложение. Мини-игра «Повелитель лапши»
Описание:
Пользователю необходимо
запомнить
последовательность картинок
на столе, а затем восстановить
ее
Общее количество
сыгранных игр:
111 925
Среднее количество
времени в игре:
4,91 мин.
Видео: http://www.socialcraft.ru/files/silvermercury/noopept_userjourney.mp4
Приложение. Путь пользователя
Сообщество приложения:
http://vk.com/Bitva.umov
Сообщество приложения
Розыгрыш призов
Для повышения
лояльности мы
разыграли 4 iPhone
и 1 MacBook среди
самых активных
пользователей
приложения
Результаты кампании
Общее время, проведенное пользователями в игре:
922 270 015 секунд = 15 371 160 минут = 256 186 часов = 10 764 дня
Суммарное количество пройденных игр:
1 311 106
Уникальные пользователи:
176 809
Уникальный охват:
11 748 457
Отзыв заказчика
«Мы с удивлением обнаружили, что ЦА не только знала продукт, но и активно его
использовала. Результаты кампании оказались выше ожидаемых, благодаря вирусному
эффекту, спровоцированному пользователями. Мы не пожалели, что отказались от
стандартной медийной компании: построили базу для работы с новой ЦА, перенесли
приложение на промо сайт и решили закрепить успех проектом в Одноклассникаx, а
также приступили к разработке версии 0.2. проекта для Вконтакте. В 1 квартале 2014 у
Ноопепт® отсутствовали альтернативные каналы продвижения (радио, тв, пресса и
т.д.), нам удалось зафиксирован скачок дополнительныx продаж (более 2,5 млн рублей), а
награда за этот рост была присуждена команде специалистов из Social Craft…»
Илья Крылов, Руководитель группы
по корпоративным коммуникациям и интернет проектам
ОАО «Фармстандарт»
Спасибо

More Related Content

Similar to Advance Mediabrands и Social Craft - Ноопепт. Битва Умов-2. Мозг на прокачку

Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOPВебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOPTraining Institute - ARB Pro Group
 
EventPlatform Product Catalog 2015
EventPlatform Product Catalog 2015EventPlatform Product Catalog 2015
EventPlatform Product Catalog 2015EventPlatform
 
концетрация внимания
концетрация вниманияконцетрация внимания
концетрация вниманияBrainApps
 
объем памяти
объем памятиобъем памяти
объем памятиBrainApps
 
Ladutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality AssuranceLadutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality AssuranceAndrey Ladutko
 
Удержание пользователя в приложении
Удержание пользователя в приложенииУдержание пользователя в приложении
Удержание пользователя в приложенииKonstantin Degtiarev
 
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight lightJulia Vinokurova
 
CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)
CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?) CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)
CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?) CG (Center-Game)
 
CG_Case (Примеры реализованных проектов)
CG_Case (Примеры реализованных проектов)CG_Case (Примеры реализованных проектов)
CG_Case (Примеры реализованных проектов)CG (Center-Game)
 
Interactive Solutions Group - примеры мероприятий
Interactive Solutions Group - примеры мероприятийInteractive Solutions Group - примеры мероприятий
Interactive Solutions Group - примеры мероприятийInteractive Solutions Group
 
Гейм дизайн в электронном обучении
Гейм дизайн в электронном обученииГейм дизайн в электронном обучении
Гейм дизайн в электронном обученииSvetlana Ponomarenko
 
Использование игровых элементов и методов в процессе тестирования
Использование игровых элементов и методов в процессе тестированияИспользование игровых элементов и методов в процессе тестирования
Использование игровых элементов и методов в процессе тестированияSQALab
 
точность памяти
точность памятиточность памяти
точность памятиBrainApps
 
Gamification in testing
Gamification in testingGamification in testing
Gamification in testingISsoft
 
Понять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектов
Понять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектовПонять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектов
Понять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектовmakelove
 
Гид по бизнес играм и симуляциям. Advance Group
Гид по бизнес играм и симуляциям.   Advance GroupГид по бизнес играм и симуляциям.   Advance Group
Гид по бизнес играм и симуляциям. Advance GroupElena PAVLICHENKO
 
Презентация Easynstein Pictures
Презентация Easynstein PicturesПрезентация Easynstein Pictures
Презентация Easynstein PicturesEasynstein Pictures
 
пространственная память
пространственная памятьпространственная память
пространственная памятьBrainApps
 

Similar to Advance Mediabrands и Social Craft - Ноопепт. Битва Умов-2. Мозг на прокачку (20)

Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOPВебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
 
EventPlatform Product Catalog 2015
EventPlatform Product Catalog 2015EventPlatform Product Catalog 2015
EventPlatform Product Catalog 2015
 
4.3
4.34.3
4.3
 
концетрация внимания
концетрация вниманияконцетрация внимания
концетрация внимания
 
объем памяти
объем памятиобъем памяти
объем памяти
 
Ladutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality AssuranceLadutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality Assurance
 
Удержание пользователя в приложении
Удержание пользователя в приложенииУдержание пользователя в приложении
Удержание пользователя в приложении
 
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight light
 
Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2
 
CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)
CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?) CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)
CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)
 
CG_Case (Примеры реализованных проектов)
CG_Case (Примеры реализованных проектов)CG_Case (Примеры реализованных проектов)
CG_Case (Примеры реализованных проектов)
 
Interactive Solutions Group - примеры мероприятий
Interactive Solutions Group - примеры мероприятийInteractive Solutions Group - примеры мероприятий
Interactive Solutions Group - примеры мероприятий
 
Гейм дизайн в электронном обучении
Гейм дизайн в электронном обученииГейм дизайн в электронном обучении
Гейм дизайн в электронном обучении
 
Использование игровых элементов и методов в процессе тестирования
Использование игровых элементов и методов в процессе тестированияИспользование игровых элементов и методов в процессе тестирования
Использование игровых элементов и методов в процессе тестирования
 
точность памяти
точность памятиточность памяти
точность памяти
 
Gamification in testing
Gamification in testingGamification in testing
Gamification in testing
 
Понять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектов
Понять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектовПонять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектов
Понять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектов
 
Гид по бизнес играм и симуляциям. Advance Group
Гид по бизнес играм и симуляциям.   Advance GroupГид по бизнес играм и симуляциям.   Advance Group
Гид по бизнес играм и симуляциям. Advance Group
 
Презентация Easynstein Pictures
Презентация Easynstein PicturesПрезентация Easynstein Pictures
Презентация Easynstein Pictures
 
пространственная память
пространственная памятьпространственная память
пространственная память
 

More from ADV

Презентация Сергея Васильева, Vi, 22.05.14
Презентация Сергея Васильева, Vi, 22.05.14Презентация Сергея Васильева, Vi, 22.05.14
Презентация Сергея Васильева, Vi, 22.05.14ADV
 
Презентация Тони Уоткинса, EA Russia, 22.05.14
Презентация Тони Уоткинса, EA Russia, 22.05.14Презентация Тони Уоткинса, EA Russia, 22.05.14
Презентация Тони Уоткинса, EA Russia, 22.05.14ADV
 
Презентация Кэти Пакрик, 22.05.14
Презентация Кэти Пакрик, 22.05.14Презентация Кэти Пакрик, 22.05.14
Презентация Кэти Пакрик, 22.05.14ADV
 
Презентация Джонатана Таплина, 22.05.2014
Презентация Джонатана Таплина, 22.05.2014Презентация Джонатана Таплина, 22.05.2014
Презентация Джонатана Таплина, 22.05.2014ADV
 
Презентация Владимира Герасичева, 22.05.14
Презентация Владимира Герасичева, 22.05.14Презентация Владимира Герасичева, 22.05.14
Презентация Владимира Герасичева, 22.05.14ADV
 
Презентация Макса Такера и Андреаса Тоскана-Миеленхаузена, Google, 22.05.14
Презентация Макса Такера и Андреаса Тоскана-Миеленхаузена, Google, 22.05.14Презентация Макса Такера и Андреаса Тоскана-Миеленхаузена, Google, 22.05.14
Презентация Макса Такера и Андреаса Тоскана-Миеленхаузена, Google, 22.05.14ADV
 
Презентация Аниты Гиговской, Condé Nast Russia, 22.05.14
Презентация Аниты Гиговской, Condé Nast Russia, 22.05.14Презентация Аниты Гиговской, Condé Nast Russia, 22.05.14
Презентация Аниты Гиговской, Condé Nast Russia, 22.05.14ADV
 

More from ADV (7)

Презентация Сергея Васильева, Vi, 22.05.14
Презентация Сергея Васильева, Vi, 22.05.14Презентация Сергея Васильева, Vi, 22.05.14
Презентация Сергея Васильева, Vi, 22.05.14
 
Презентация Тони Уоткинса, EA Russia, 22.05.14
Презентация Тони Уоткинса, EA Russia, 22.05.14Презентация Тони Уоткинса, EA Russia, 22.05.14
Презентация Тони Уоткинса, EA Russia, 22.05.14
 
Презентация Кэти Пакрик, 22.05.14
Презентация Кэти Пакрик, 22.05.14Презентация Кэти Пакрик, 22.05.14
Презентация Кэти Пакрик, 22.05.14
 
Презентация Джонатана Таплина, 22.05.2014
Презентация Джонатана Таплина, 22.05.2014Презентация Джонатана Таплина, 22.05.2014
Презентация Джонатана Таплина, 22.05.2014
 
Презентация Владимира Герасичева, 22.05.14
Презентация Владимира Герасичева, 22.05.14Презентация Владимира Герасичева, 22.05.14
Презентация Владимира Герасичева, 22.05.14
 
Презентация Макса Такера и Андреаса Тоскана-Миеленхаузена, Google, 22.05.14
Презентация Макса Такера и Андреаса Тоскана-Миеленхаузена, Google, 22.05.14Презентация Макса Такера и Андреаса Тоскана-Миеленхаузена, Google, 22.05.14
Презентация Макса Такера и Андреаса Тоскана-Миеленхаузена, Google, 22.05.14
 
Презентация Аниты Гиговской, Condé Nast Russia, 22.05.14
Презентация Аниты Гиговской, Condé Nast Russia, 22.05.14Презентация Аниты Гиговской, Condé Nast Russia, 22.05.14
Презентация Аниты Гиговской, Condé Nast Russia, 22.05.14
 

Advance Mediabrands и Social Craft - Ноопепт. Битва Умов-2. Мозг на прокачку

  • 2. О компании Контекст ИсследованияСтратегия и планированиеSMM Креатив и производство Спец. проектыАналитикаБаинг
  • 3. Ноопепт ® - инновационный продукт, разработанный российскими учеными, который помогает мозгу лучше адаптироваться к неблагоприятным факторам, ухудшающим память, внимание и способность к обучению в период подготовки к сессии. Описание продукта
  • 4.  Повышение Знания Марки (Increase Awareness)  Продвижение Бренда (Brand Promotion)  Увеличение Объема Продаж (Volume Driving) Цели кампании
  • 5.  Парни и девушки  18 - 24  Студенты Целевая аудитория
  • 6. Инсайт и предпосылки Проанализировав поведение студентов в социальных сетях в период подготовки к сессии, мы обнаружили, что вместо того, чтобы готовиться к занятиям, они тратят время на мини-игры в социальных сетях.
  • 7. Запуск продукта мы анонсируем запуском приложения «Битва Умов-2. Мозг на прокачку», которое посвящено тренировке мозга. Мы создаем виртуальный игровой тренинг-центр под названием, систематично развивающий все три основных этапа памяти:  Запоминание  Хранение  Воспроизведение По сути, приложение является метафорой продуктового эффекта Ноопепта ®. Идея проекта
  • 8. Структура проекта Приложение «Битва умов – 2. Мозг на прокачку» Сообщество приложения Розыгрыш призов
  • 9. Приложение 6 мини-игр, имитирующих будни студента:  Маршрутка  Френды  Общага  Экзамен  Догони препода  Повелитель лапши
  • 10. Описание: Пользователю необходимо запомнить кто и какую сумму передал за проезд и правильно выдать сдачу Общее количество сыгранных игр: 252 227 Среднее количество времени в игре: 2,94 мин. Приложение. Мини-игра «Маршрутка»
  • 11. Приложение. Мини-игра «Френды» Описание: Пользователю необходимо вспомнить информацию из профиля своих друзей и правильно ответить на вопросы Общее количество сыгранных игр: 234 184 Среднее количество времени в игре: 3,96 мин.
  • 12. Приложение. Мини-игра «Общага» Описание: Пользователю необходимо запомнить кто в какой комнате живет и правильно подобрать парное изображение Общее количество сыгранных игр: 267 850 Среднее количество времени в игре: 6,42 мин.
  • 13. Приложение. Мини-игра «Экзамен» Описание: Пользователю необходимо запомнить подсказку и верно ответить на вопрос Общее количество сыгранных игр: 224 453 Среднее количество времени в игре: 13,9 мин.
  • 14. Приложение. Мини-игра «Догони препода» Описание: Пользователю необходимо запомнить расположение препода на карте, а затем верно проложить к нему дорогу, минуя препятствия Общее количество сыгранных игр: 220 417 Среднее количество времени в игре: 4,18 мин.
  • 15. Приложение. Мини-игра «Повелитель лапши» Описание: Пользователю необходимо запомнить последовательность картинок на столе, а затем восстановить ее Общее количество сыгранных игр: 111 925 Среднее количество времени в игре: 4,91 мин.
  • 18. Розыгрыш призов Для повышения лояльности мы разыграли 4 iPhone и 1 MacBook среди самых активных пользователей приложения
  • 19. Результаты кампании Общее время, проведенное пользователями в игре: 922 270 015 секунд = 15 371 160 минут = 256 186 часов = 10 764 дня Суммарное количество пройденных игр: 1 311 106 Уникальные пользователи: 176 809 Уникальный охват: 11 748 457
  • 20. Отзыв заказчика «Мы с удивлением обнаружили, что ЦА не только знала продукт, но и активно его использовала. Результаты кампании оказались выше ожидаемых, благодаря вирусному эффекту, спровоцированному пользователями. Мы не пожалели, что отказались от стандартной медийной компании: построили базу для работы с новой ЦА, перенесли приложение на промо сайт и решили закрепить успех проектом в Одноклассникаx, а также приступили к разработке версии 0.2. проекта для Вконтакте. В 1 квартале 2014 у Ноопепт® отсутствовали альтернативные каналы продвижения (радио, тв, пресса и т.д.), нам удалось зафиксирован скачок дополнительныx продаж (более 2,5 млн рублей), а награда за этот рост была присуждена команде специалистов из Social Craft…» Илья Крылов, Руководитель группы по корпоративным коммуникациям и интернет проектам ОАО «Фармстандарт»