SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
TUGAS PERULANGAN
(LOOPING DALAM JAVA)
Disusun oleh:
Danu Triyudo Pamungkas
NIM: 1610530176
S1 TEKNIK INFORMATIKA
STMIK BUMIGORA
2016
.
I
KATA PENGANTAR
Alhamdulilah, puji syukur saya haturkan kehadirat Allah SWT. Atas rahmat-Nya
lah saya dapat menyelesaikan makalah ini dengan baik. Tak lupa saya juga haturkan
terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah mendukung dan
membantu dalam menyelesaikan makalah ini. Saya menyadari bahwa Makalah ini
memang belum mencapai kesempurnaan, masih banyak kekurangan-kekurangan yang
harus diperbaiki. Untuk itu, saya sebagai penyusun mengharapkan kritik dan saran
yang membangun dari para pembaca agar dapat memperbaiki dalam penulisan
Makalah yang saya buat selanjutnya. Akhirnya saya sebagai penyusun berharap,
semoga Makalah yang saya buat dapat menambah wawasan kepada saya pada
khususnya dan kepada para pembaca pada umumnya
II
DAFTAR ISI
Kata Pengantar ........................................................................... I
Daftar Isi ........................................................................... II
BAB I
Pendahuluan
A. Latar Belakang ........................................................................... 1
B. Rumusan Masalah.......................................................................... 1
C. Tujuan ........................................................................... 1
BAB II
Pembahasan
A. Pengertian Java ........................................................................... 2
B. Sejarah singkat ........................................................................... 3
C. Variabel, Tipe Data, Keyword, Method ........................................................... 4
D. Macam-macam Operator, Perulangan, Percabangan....................... 8
BAB III
Penutup ........................................................................... 21
Daftar Pustaka ........................................................................... 22
1
BAB I
Pendahuluan
A. LATAR BELAKANG
Dengan kondisi dunia yang semakin mengglobal, tak dapat dipungkiri bahwa
kemajuan perkembangan teknologi setiap tahunnya sudah menjadi barang wajib untuk
melakukan inovasi baru dari berbagai variasi yang berbasis Teknologi Informasi (TI).
Jika kita melihat realita masa sekarang nampaknya perbaharuan teknologi yang sangat
signifikan dan semakin modern, selalu diikuti oleh penggemar bidang IT. Karena
terbukti di zaman sekarang teknologi komputer sudah menyusupi hampir semua bidang
kehidupan manusia, baik dari tingkat pemerintah pusat sampai pemerintah desa,
perusahaan, supermarket, mini market, maupun lembaga pendidikan dari semua
jenjang hampir semua mengenal komputer. Komputer dapat dijadikan sarana belajar
dengan konsep e-learning yang melatih kita untuk belajar mandiri. Saat ini, dengan
perkembangan teknologi yang semakin berkembang dengan lingkungan yang semakin
luas dan banyak diminati, dan mempunyai nilai ekonomi yang sangat tinggi yaitu dunia
pemrograman komputer. Seperti halnya dunia pemrograman komputer dikenal banyak
bahasa pemrograman komputer, seperti C, C++, Pascal Basic, Java, dan lain-lain. di
anatara bahasa pemrograman, java adalah yang paling diminati, karena perannya yang
sudah tidak diragukan lagi dan ke eksisannya dalam perkembangan TI. Oleh karena itu
yang akan dibahas dalam makalah ini adalah bahasa pemrograman java, dan hal-hal
menarik yang ada dalam bahasa pemrograman java.
B. RUMUSAN MASALAH
A. Apa Pengertian Java ?
B. Bagaimana Sejarah Munculnya Java ?
C. Mengenal Tipe data, Variabel, Keyword, Method
D. Macam-macam Operator, Perulangan, Percabangan
C. TUJUAN
Makalah ini disusun dengan tujuan sebagai sarana untuk mengikuti pesatnya
perkembangan di bidang teknologi informasi dan komunikasi di masa sekarang, salah
satunya pada dunia pemrograman yang sekarang semakin banyak diminati dan banyak
hal menarik yang dapat di pelajari menegenai dunia pemrograman java serta untuk
menambah wawasan kita tentang bahasa pemrograman Java, yang ternyata dapat pula
diimplementasikan dalam pembelajaran geometri. Selain itu tujuan disusunya makalah
ini adalah untuk memenuhi tugas dari mata kuliah Teknologi Informasi dan Komunikasi.
2
BAB II
Pembahasan
A. Pengertian Java
Java adalah sebuah platfrom teknologi pemrograman yang dikembangkan oleh
Sun Micrisystem. Pertama kali dirilis tahun 1991 dengan nama kode Oak, yang
kemudian pada tahun 1995 kode Oak diganti dengan nama Java. Yang memotivasi
Java dibuat adalah untuk membuat sebuah bahasa pemrograman yang portable dan
independent terhadap pltfrom (platfrom independent). Java juga dapat membuat
perangkat lunak yang dapat ditanamkan (embedded) pada berbagai mesin dan
peralatan konsumer seperti handphone, microwave, remote control, dan lain-lain.
kemudian hal ini Java memiliki konsep yang disebut “write once run everywhere”
tersebut. Kita lebih suka menyebut Java sebagai sebuah teknologi dibanding hanya
sebuah bahasa pemrograman, karena Java lebih lengkap dibanding hanya sebuah
bahasa pemrograman konvensional. Dalam tingakatan level bahasa pemrograman,
Java tergolong bahasa tingkat lebih tinggi (higher-level language). Ciri khas dari bahasa
yang tingkatannya lebih tinggi adalah kemampuan user untuk memanipulasi operasi
pada level hardware lebih rendah. Bahkan pada bahasa higher-lever seperti Java, user
benar-benar tidak dapat melakukan manipulasi pada level hardware secara kangsung,
karena operasi-operasi pada hardware misalnya; pengalokasian memory, penghapusan
data pada memory sudah dilakukan secara otomatis oleh Java Virtual Machine (JVM).
Java 2 adalah generasi kedua dari Java platfrom. Sebuah mesin interpreter yang diberi
nama Java Virtual Machine (JVM). JVM ini lah yang akan membaca bytecode dalam
file. Class dari suatu program sebagai reprsentasi langsung dari program yang berisi
bahasa mesin. Dengan demikian bahasa java disebut sebagai bahasa pemrograman
yang portabel karena dapat dijalankan pada berbagai sistem operasi seperti, Windows,
Linux, Unix, MacOS, atau SymbianOS (mobile) asalkan pada sistem operasi tersebut
terdapat JVM. Kunci dari portabilitas ini adalah keluaran hasil kompilasi java bukanlah
file executable melainkan berbentuk bytecode. Sebenarnya eksekusi interpreter lebih
lambat dibandingkan dengan kompilasi executable, maka Sun menyuplai teknologi
HotSpot yang menyediakan compiler JIT (Just In-Time) untuk bytecode dan menjadi
bagian dari JVM untuk mengkompilasi bytecode menjadi executable code secara real-
time, sehingga menjalankan aplikasi Java lebih cepat. Ekstensi java harus
dikompilasikan menjadi file bytecode, agar program java dapat dijalankan. Untuk
menjalankan bytecode tersebut dibutuhkan JRE (Java Runtime Environment) yang
memungkinkan pemakai untuk menjalankan program java, hanya menjalankan, tidak
untuk membuat kode baru lagi. JRE berisi JVM dan library java yang digunakan.
3
B. Sejarah Singkat Munculnya Java
Pada 1991, sekelompok insinyur Sun dipimpin oleh Patrick Naughton dan James
Gosling ingin merancang bahasa komputer untuk perangkat konsumer seperti cable
TV Box. Dikarenakan perangkat tersebut tidak memiliki banyak memori, bahasa
harus berukuran kecil dan mengandung kode yang liat. Juga karena
manufakturmanufaktur
berbeda memilih processor yang berbeda pula, maka bahasa harus
bebas dari manufaktur manapun. Proyek diberi nama kode ”Green”.
Kebutuhan untuk fleksibilitas, kecil, liat dan kode yang netral terhadap platform
mengantar tim mempelajari implementasi Pascal yang pernah dicoba. Niklaus Wirth,
pencipta bahasa Pascal telah merancang bahasa portabel yang menghasilkan
intermediate code untuk mesin hipotesis. Mesin ini sering disebut dengan mesin
maya (virtual machine). Kode ini kemudian dapat digunakan di sembarang mesin
yang memiliki interpreter. Proyek Green menggunakan mesin maya untuk mengatasi
isu utama tentang netral terhadap arsitektur mesin.
Karena orang–orang di proyek Green berbasis C++ dan bukan Pascal maka
kebanyakan sintaks diambil dari C++, serta mengadopsi orientasi objek dan bukan
prosedural. Mulanya bahasa yang diciptakan diberi nama ”Oak” oleh James Gosling
yang mendapat inspirasi dari sebuah pohon yang berada pada seberang kantornya,
namun dikarenakan nama Oak sendiri merupakan nama bahasa pemrograman yang
telah ada sebelumnya, kemudian SUN menggantinya dengan JAVA. Nama JAVA
sendiri terinspirasi pada saat mereka sedang menikmati secangkir kopi di sebuah
kedai kopi yang kemudian dengan tidak sengaja salah satu dari mereka
menyebutkan kata JAVA yang mengandung arti asal bijih kopi. Akhirnya mereka
sepakat untuk memberikan nama bahasa pemrograman tersebut dengan nama Java.
4
C. Variabel, Tipe Data, Keyword, Method
1. Pengertian Variabel
Variabel adalah suatu tempat penyimpanan yang bersifat temporary di memori yang digunakan
dalam suatu program, karena bersifat sementara maka apabila program selesai dijalankan maka isi
dari variabel akan hilang. Variabel dapat bersifat lokal, misalkan dalam perulangan for (modul
selanjutnya), atau dapat juga berupa variabel instan yang dapat diakses olehsemua method dan
class. Sebelumbisa digunakan untuk menyimpan data, sebuah variabel harus melalui tahap
deklarasi.
Berikut dalam gambar 1.1 ini cara mendeklarasikan dan memberikan nilai terhadap suatu variabel :
Gambar 1.1 Deklarasi Variabel
Perhatikan potongan program pada gambar 1.2 yakni Contoh Program Sederhana dengan
Variabel berikut :
Gambar 1.2 Contoh Program Sederhana dengan Variabel
Pada potongan program pada gambar 1.2 di atas yang dimaksud dengan variabel adalah a,b dan c
sedangkan int dan float adalah tipe data.
2. Pengertian Tipe Data
Tipe data bisa dikatakan sebagai sifat dari suatu variabel, yang hanya menyatakan model
data yang diproses, bukan menyatakan tempat untuk menyimpan data tersebut . Sebuah
variabel tidak bisa menyimpan lebih dari satu jenis tipe data. Secara umum ada tiga jenis
data yang dikenal oleh komputer :
- Numerik, yaitu data yang berbentuk bilangan, baik bilangan bulat maupun bilangan
pecahan.
Misalnya : double, int, float
- Karakter, yaitu data yang berbentuk karakter tunggal atau deretan karakter.
5
Misalnya : String, char
- Logika, yaitu data yang berbentuk status benar atau salah.
Misalnya:Boolean Java mengenal dua jenis tipe data :
data klasik. Tipe data ini diadopsi dari berbagai bahasa pendahulu Java, antara lain C++
dan Pascal
pemrograman berorientasi objek. Banyak dari tipe data ini yang disediakan untuk
mendukung operasional data primitive.
Tabel 2.1 dapat menjelaskan bagaimana tipe data dan rentang nilainya yang nantinya dapat
dipergunakan sesuai kebutuhan programmer dan user nantinya.
Jenis Data Deskripsi Ukuran Minimum Maksimum
Boolean Benar/Salah 1-bit
Char Karakter
Unicode
16-bit
Byte Bilangan bulat 8-bit -127 128
Short Bilangan bulat 16-bit -32768 32767
Jenis Data Deskripsi Ukuran Minimum Maksimum
Int Bilangan bulat 32-bit -2147483648 2147483647
Long Bilangan bulat 64-bit -
92233720368547
75808
92233720368547
75807
Float Bilangan riil 32-bit 1.401298464324
81707e-45
3.402823466385
28860e+38
Double Bilangan riil 64-bit 4.940656458412
46544e-324
1.797693134862
31570e+308
Tabel 2.1 Output Koding untuk Menampilkan Data ke Layar
6
3. Keyword dalam Java
Kata kunci adalah identifier yang telah dipesan untuk didefinisikan sebelumnya oleh Java
untuk tujuan tertentu. Anda tidak dapat menggunakan keyword sebagai nama variabel,
class, method Anda, dsb. Berikut ini adalah daftar dari kata kunci dalam Java (Java
Keywords).
Kita akan berdiskusi tentang semua arti dari masing-masing kata kunci dan bagaimana
mereka digunakan dalam proses penulisan program Java.
Catatan: true, false, dan null bukan termasuk kata kunci akan tetapi mereka termasuk
kata-kata khusus, jadi Anda tidak dapat menggunakan mereka sebagai nama variabel pada
program Anda.
7
4. METHOD
Method merupakan suatu operasi berupa fungsi-fungsi yang dapat dikerjakan oleh suatu
object. Method didefinisikan pada class akan tetapi dipanggil melalui object.
Metode menentukan perilaku objek, yakni apa yang terjadi ketika objek itu dibuat serta berbagai
operasi yang dapat dilakukan objek sepanjang hidupnya.
Metode memiliki 4 (empat) bagian dasar :
1. Nama metode
2. Tipe Objek atau tipe primitive yang dikembalikan metode.
3. Daftar parameter.
4. Badan atau isi metode.
Tiga bagian pertama mengindikasikan informasi penting tentang metode itu sendiri.
Dengan kata lain, nama metode tersebut=metode lain dalam program. Dalam java kita
dapat memiliki metode-metode berbeda yang memiliki nama sama tetapi berbeda tipe
kembalian atau daftar argumennya, sehingga bagian-bagian definisi metode ini menjadi
penting. Ini disebut overloading metode.
Untuk menjalankan program yang memiliki sifat polymorphism tersebut, diperlukan
suatu kemampuan overloading, yaitu suatu kemampuan untuk menentukan fungsi
yang mana yang harus digunakan atau dijalankan jika terdapat nama fungsi yang sama.
Polimorfisme bisa diartikan seperti kemampuan suatu variable untuk mengubah
perangai sesuai dengan objek hasil instansiasi yang digunakan. Polimorfisme
membiarkan lebih dari 1 objek dari sub class sub class dan diperlakukan sebagai
objek dari super class tunggal
Contoh:
Mahasiswa cowok = new anakSI();
cowok.methodKU( Bernaz );
Mahasiswa cewek = new anakTI();
cewek.mothodKU( Amelia );
Outputnya:
Methodku dengan parameter dengan nilai Bernaz di class anakSI telah dipanggil
Methodku dengan parameter dengan nilai Amelia di class anakTI telah dipanggil
8
D. Macam-macam Operator, Perulangan, Percabangan
1.Operator
Operator adalah suatu karakter khusus yang memerintahkan compiler untuk melakukan suatu
operasi terhadap sejumlah operand. Pada contoh gambar 2.2 tadi terdapat satu operasi yaitu : c =
a+b; pada contoh tersebut yang disebut sebagai operator adalah “+” dan operand-nya adalah a dan
b. Berikut ini adalah beberapa contoh operator pada Java yang paling sering digunakan :
Operator Hasil
+ Penjumlahan
- Pengurangan
* Perkalian
/ Pembagian
% Modulus
++ Increment
-- Decrement
+= Persamaan
penjumlahan
Operator Hasil
-= Persamaan
pengurangan
Tabel 3.1 Tabel Operator Aritmatika
Operator Hasil
&& AND
|| OR
! NOT
Tabel 3.2 Tabel Operator Logika
Operator Hasil
== Sama dengan
!= Tidak sama dengan
> Lebih besar dari
< Lebih kecil dari
>= Lebih besar dari atau sam
Tabel 3.3 Tabel Operator Relasi
9
Contoh Program Operator Aritmatika
10
Hasil Outputnya
Contoh Program Operator Increment dan decrement
11
Hasil Outputnya
Contoh Program Operator Relasi
12
Hasil Outputnya
13
Contoh Program Operator Logika dan Boolean And
Hasil Outputnya
14
Contoh Program Operator Kondisi
Outputnya
Operator Precedence
Operator precedence didefinisikan sebagai perintah yang dilakukan compiler
ketika
melakukan evaluasi terhadap operator, untuk mengajukan perintah dengan
hasil yang tidak
ambigu/ hasil yag jela
15
2. Perulangan Java for, while dan do while
2.1 for : perulangan for digunakan saat kita mengetahui berapa banyak perulangan yang
akan kita lakukan. Sintaks peulangan for seperti berikut :
Contoh :
a merupakan variabel yang dirubah, a<5 merupakan kondisi, dan a++ adalah pengubah
Output & Flowchart:
Program hanya menampilkan nilai a kurang dari 5.
2.2 while : perulangan while digunakan pada saat kita tidak mengetahui jumlah
perulangan yang akan dilakukan tapi mengetahui kondisi atau syarat dilakukan perulangan.
Contoh :
sintaks perulangan while berbeda dengan for, di dalam kurung hanya ada kondisi, jika dengan for
harus ada variabel, kondisi, dan pengubah. Dan pengubah berada didalam perulangan (a++)
16
Output & flowchart:
Output sama dengan perulangan for.
2.3 do-while : perulangan yang hampir sama dengan while namun, pernyataan akan
dilakukan terlebih dahulu kemudian dilakukan pengecekan.
Contoh :
perhatikan! penggunaan while diletakan diakhir itu artinya pengecekan kondisi dilakukan pada
akhir.
Output :
17
3. Percabangan Java if, else-if, if-else, switch
Percabangan adalah suatu pilihan atau opsi dengan kondisi tertentu. Jika kondisi yang menjadi
syarat terpenuhi, maka opsi atau pilihan dijalankan, jika tidak maka sebaliknya. Dalam java
terdapat 4 macam jenis percabangan, if, if-else, else-if, dan juga switch. Keempat jenis ini
memiliki penggunaan masing-masing. Berikut penjelasan mengenai penggunaan tiap-tiap
percabangan :
3.1 Percabangan if
if : Percabangan if ini digunakan jika kita hanya memiliki satu pernyaatan yang akan
dijalankan dengan syarat tertentu. Sintaks if seperti berikut :
if(kondisi){
pernyataan
}
Jika kondisi benar, maka pernyataan akan dijalankan.
Contoh :
public class coba{
public static void main (String [] args){
int a=0;
if (a==0)
System.out.println("Nilai a = 0");
if (a==1)
System.out.println("Nilai a = 1");
}
}
Output : Program akan menampilkan nilai a = 0 saja, karena pada if yang kedua, kondisi tidak
memenuhi atau salah.
18
3.2 Percabangan if else
if else :Percabangan if else digunakan saat kita memiliki dua pernyataan dengan
syarat tertentu. Sintaks if-else seperti berikut :
if(kondisi){
pernyataan1
}else{
pernyataan2
}
Jika hasil dari if benar, maka pernyataan1 yang dijalankan, sedangkan jika salah, pernyataan dua
yang akan dijalankan.
Contoh :
public class coba{
public static void main (String [] args){
int a=0;
if (a==0)
System.out.println("Nilai a = 0");
else
System.out.println("Nilai a = 1");
}
}
Output : program akan menampilkan nilai a = 0, karena kondisi if bernilai benar, jika pada
inisialisasi nilai a tidak bernilai 0, maka program akan menampilkan nilai a = 1.
19
3.3 Percabanganelse-if
else -if : percabangan yang digunakan saat kita memiliki banyak kondisi (lebih dari 2)
dan banyak pernyataan (lebih dari 2). Sintaks dari else-if seperti berikut :
if(kondisi){
pernyataan1
}elseif(kondisi2){
pernyataan2
}else(kondisi3){
pernyataan3
}
else {
penyataan4
}
jika kondisi1 benar, maka pernyataan1 akan dijalankan, jika kondisi2 benar, maka penyataan2
akan dijalankan, jika semua kondisi salah, maka penyataan4 yang akan dijalankan saja.
Contoh :
public class coba{
public static void main (String [] args){
int a=2;
if (a==0)
System.out.println("Nilai a = 0");
else if(a==1)
System.out.println("Nilai a = 1");
else if(a==2)
System.out.println("Nilai a = 2");
}
}
Output : Program akan menampilkan nilai a = 2 saja, karena pada else-if yang ketiga atau
dengan pernyataan a==2 bernilai benar, sedangkan pernyataan yang lain tidak dijalankan
karena kondisi tidak memenuhi.
20
3.4 PercabanganSwitchCase
switch-case : percabangan yang digunakan saat kita memiliki banyak kondisi (lebih dari 2)
dan banyak pernyataan (ledbih dari 2). Sebenarnya switch-case ini hampir sama dengan else if, hanya
saja sintaksnya yang berbeda. Sintaks dari switch-case seperti berikut :
switch (variabel) {
case nilai1: pernyataan1;
break;
case nilai2: pernyataan2;
break;
default: pernyataan3;
}
Jika nilai variabel yang ditunjuk bernilai sesuai nilai1, maka pernyataan1 akan dijalankan, jika nilai
variabel yang ditunjuk bernilai sesuai nilai2, pernyataan2 dijalankan, jika tidak ,maka pernyataan3
yang akan dijalankan.
public class coba{
public static void main (String [] args){
int a=3;
switch (a) {
case 1:
System.out.println("Nilai a=1");break;
case 2:
System.out.println("Nilai a=2"); break;
case 3:
System.out.println("Nilai a=3");break;
default:
System.out.println("Nilai a=4"); break
}
}
}
Output : Program akan menampilkan nilai a = 2 saja, karena kondisi bernilai benar, perhatika break
dibelakang pernyataan, jika break ini dihapus, maka semua pernyataan akan dijalankan. Break
digunakan untuk keluar dari switch-case saat 1 pernyataan sudah dijalankan.
21
BAB III
PENUTUP
AlhamdulillahsayaucapkanataskehadiratAllahSWTkarenaTugas Modul tentangdasar-dasar
pemprogramanjavaini telahselesai.
Saya pribadi mengucapkanbanyakterimakasihkepadaorang-orangyangturutmembantusaya
dalammenyelesaikantugasmodul ini.Karenasayamasihdalamprosesbelajarsayamohonmaaf
sebesar-besarnyaataskesalahanyangsayabuatdi dalam ataupundiluarmakalahini,bilaadasaranatau
kritikuntukkemajuansayaInsyaAllahakansayaterimadenganlapangdada.
DalampenyusunanModul tentangjavaini,penulismenyadari masihbanyakkesalahandan
kekurangan.Makadari itusaran dan kritikyangmembangundari pembacamerupakanmodal utama
saya untukmeraihtanggakesuksesanAkhirnyatiadakatayangpalingindahkecuali puji syukur
alkhamdulillahpadapemilikkasihsayangsempurnaatasberjutanikmatyangtercurahdan kitarasakan
sampai saat ini.
22
Daftar Pustaka
1. http://nengmungil.blogspot.com/2011/01/makalah-program-c.html
2.http://pahlawanbetopenk.blogspot.com/2011/01/makalah-program-java.htm
3. http://ilmukomputer.org/2009/05/pemrograman-dengan-c-part-ii/
4. http://ilmukomputer.org/2009/05/pemrograman-dengan-c-part-iii/
5.http://www.termasmedia.com/pemrograman/java/20-konversi-data-dari-
string-ke-tipe-tipe-numerik.html
Makalah Perulangan Java

More Related Content

What's hot

rahmat ramadhani dasar pmograman
rahmat ramadhani dasar pmogramanrahmat ramadhani dasar pmograman
rahmat ramadhani dasar pmogramanrahmat1717
 
15. modul bahasa pemrograman (java)
15. modul bahasa pemrograman (java)15. modul bahasa pemrograman (java)
15. modul bahasa pemrograman (java)Safz Cabeza
 
Andino Maseleno - Modul J2ME
Andino Maseleno - Modul J2MEAndino Maseleno - Modul J2ME
Andino Maseleno - Modul J2MEAndino Maseleno
 
[Www.indowebster.com] jeni-intro1-bab02-pengenalan bahasa-java
[Www.indowebster.com] jeni-intro1-bab02-pengenalan bahasa-java[Www.indowebster.com] jeni-intro1-bab02-pengenalan bahasa-java
[Www.indowebster.com] jeni-intro1-bab02-pengenalan bahasa-javaThan Thi Habidan
 
Ppt java
Ppt javaPpt java
Ppt javamutianb
 
pengolahan citra digital dengan java
pengolahan citra digital dengan javapengolahan citra digital dengan java
pengolahan citra digital dengan javasoftscients
 
Struktur Pemrograman Java
Struktur Pemrograman JavaStruktur Pemrograman Java
Struktur Pemrograman Javaroji muhidin
 
Jeni Intro1 Bab03 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda
Jeni Intro1 Bab03 Mengenali Lingkup Pemrograman AndaJeni Intro1 Bab03 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda
Jeni Intro1 Bab03 Mengenali Lingkup Pemrograman AndaIndividual Consultants
 
Rangkuman tentang java
Rangkuman tentang javaRangkuman tentang java
Rangkuman tentang javaFitra Sani
 

What's hot (17)

Java netbeans
Java netbeansJava netbeans
Java netbeans
 
Modul network programming
Modul network programmingModul network programming
Modul network programming
 
rahmat ramadhani dasar pmograman
rahmat ramadhani dasar pmogramanrahmat ramadhani dasar pmograman
rahmat ramadhani dasar pmograman
 
15. modul bahasa pemrograman (java)
15. modul bahasa pemrograman (java)15. modul bahasa pemrograman (java)
15. modul bahasa pemrograman (java)
 
Andry (javascript)
Andry (javascript)Andry (javascript)
Andry (javascript)
 
Presentasi java
Presentasi javaPresentasi java
Presentasi java
 
Andino Maseleno - Modul J2ME
Andino Maseleno - Modul J2MEAndino Maseleno - Modul J2ME
Andino Maseleno - Modul J2ME
 
My javanote01
My javanote01 My javanote01
My javanote01
 
[Www.indowebster.com] jeni-intro1-bab02-pengenalan bahasa-java
[Www.indowebster.com] jeni-intro1-bab02-pengenalan bahasa-java[Www.indowebster.com] jeni-intro1-bab02-pengenalan bahasa-java
[Www.indowebster.com] jeni-intro1-bab02-pengenalan bahasa-java
 
java
javajava
java
 
Ppt java
Ppt javaPpt java
Ppt java
 
pengolahan citra digital dengan java
pengolahan citra digital dengan javapengolahan citra digital dengan java
pengolahan citra digital dengan java
 
Struktur Pemrograman Java
Struktur Pemrograman JavaStruktur Pemrograman Java
Struktur Pemrograman Java
 
Jeni Intro1 Bab03 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda
Jeni Intro1 Bab03 Mengenali Lingkup Pemrograman AndaJeni Intro1 Bab03 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda
Jeni Intro1 Bab03 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda
 
Presentation java PPT
Presentation java PPTPresentation java PPT
Presentation java PPT
 
Java
JavaJava
Java
 
Rangkuman tentang java
Rangkuman tentang javaRangkuman tentang java
Rangkuman tentang java
 

Viewers also liked

Lendo o manual do casamento
Lendo o manual do casamentoLendo o manual do casamento
Lendo o manual do casamentoLuci De Jeu
 
Kew Gardens Reference (1)]
Kew Gardens Reference (1)]Kew Gardens Reference (1)]
Kew Gardens Reference (1)]Daniel Band
 
Conselhos de uma delegada
Conselhos de uma delegadaConselhos de uma delegada
Conselhos de uma delegadaARLINDO JUNIOR
 
Ficha de trabalho nº11 2ºanoteca - escuta ativa (1)
Ficha de trabalho nº11 2ºanoteca -  escuta ativa (1)Ficha de trabalho nº11 2ºanoteca -  escuta ativa (1)
Ficha de trabalho nº11 2ºanoteca - escuta ativa (1)Leonor Alves
 
UVERENJE O NAPREDNOM KURSU EXCEL
UVERENJE O NAPREDNOM KURSU EXCELUVERENJE O NAPREDNOM KURSU EXCEL
UVERENJE O NAPREDNOM KURSU EXCELJasmina Zdravkovic
 
C1657 ac1 ginel_joana_presentaciocontinguts
C1657 ac1 ginel_joana_presentaciocontingutsC1657 ac1 ginel_joana_presentaciocontinguts
C1657 ac1 ginel_joana_presentaciocontingutsMaría Oliva
 
Tema 7 probl.globale
Tema 7 probl.globaleTema 7 probl.globale
Tema 7 probl.globaleAxenia Sajin
 
PHR Certificate Daniel Nase
PHR Certificate Daniel NasePHR Certificate Daniel Nase
PHR Certificate Daniel NaseDaniel Nase, MBA
 
Dalia - CISSP certificate 2017
Dalia - CISSP certificate 2017Dalia - CISSP certificate 2017
Dalia - CISSP certificate 2017Dalia Hakim
 
Lalit Beniwal TO MFL+XYZ I.PDF
Lalit Beniwal TO MFL+XYZ I.PDFLalit Beniwal TO MFL+XYZ I.PDF
Lalit Beniwal TO MFL+XYZ I.PDFlalit beniwal
 
Escritor pontalense lança seu mais novo livro de memórias sobre o bairro do p...
Escritor pontalense lança seu mais novo livro de memórias sobre o bairro do p...Escritor pontalense lança seu mais novo livro de memórias sobre o bairro do p...
Escritor pontalense lança seu mais novo livro de memórias sobre o bairro do p...Roberto Rabat Chame
 
9º Epicentro 2010 com Dermeval Franco - PLANEJAR 2011_Onde o bicho pega!?
9º Epicentro 2010 com Dermeval Franco - PLANEJAR 2011_Onde o bicho pega!?9º Epicentro 2010 com Dermeval Franco - PLANEJAR 2011_Onde o bicho pega!?
9º Epicentro 2010 com Dermeval Franco - PLANEJAR 2011_Onde o bicho pega!?Desenvolvimento Organizacional
 
username @wifi id 2014
username @wifi id 2014username @wifi id 2014
username @wifi id 2014Anca Septiawan
 

Viewers also liked (20)

Dominio
DominioDominio
Dominio
 
Lendo o manual do casamento
Lendo o manual do casamentoLendo o manual do casamento
Lendo o manual do casamento
 
Kew Gardens Reference (1)]
Kew Gardens Reference (1)]Kew Gardens Reference (1)]
Kew Gardens Reference (1)]
 
Conselhos de uma delegada
Conselhos de uma delegadaConselhos de uma delegada
Conselhos de uma delegada
 
Ficha de trabalho nº11 2ºanoteca - escuta ativa (1)
Ficha de trabalho nº11 2ºanoteca -  escuta ativa (1)Ficha de trabalho nº11 2ºanoteca -  escuta ativa (1)
Ficha de trabalho nº11 2ºanoteca - escuta ativa (1)
 
UVERENJE O NAPREDNOM KURSU EXCEL
UVERENJE O NAPREDNOM KURSU EXCELUVERENJE O NAPREDNOM KURSU EXCEL
UVERENJE O NAPREDNOM KURSU EXCEL
 
C1657 ac1 ginel_joana_presentaciocontinguts
C1657 ac1 ginel_joana_presentaciocontingutsC1657 ac1 ginel_joana_presentaciocontinguts
C1657 ac1 ginel_joana_presentaciocontinguts
 
Hello
HelloHello
Hello
 
Tema 7 probl.globale
Tema 7 probl.globaleTema 7 probl.globale
Tema 7 probl.globale
 
PHR Certificate Daniel Nase
PHR Certificate Daniel NasePHR Certificate Daniel Nase
PHR Certificate Daniel Nase
 
Mi volante
Mi volanteMi volante
Mi volante
 
Dalia - CISSP certificate 2017
Dalia - CISSP certificate 2017Dalia - CISSP certificate 2017
Dalia - CISSP certificate 2017
 
Portfolio enzimas
Portfolio enzimasPortfolio enzimas
Portfolio enzimas
 
Zoo
ZooZoo
Zoo
 
Lalit Beniwal TO MFL+XYZ I.PDF
Lalit Beniwal TO MFL+XYZ I.PDFLalit Beniwal TO MFL+XYZ I.PDF
Lalit Beniwal TO MFL+XYZ I.PDF
 
Cristalerías roma
Cristalerías romaCristalerías roma
Cristalerías roma
 
Escritor pontalense lança seu mais novo livro de memórias sobre o bairro do p...
Escritor pontalense lança seu mais novo livro de memórias sobre o bairro do p...Escritor pontalense lança seu mais novo livro de memórias sobre o bairro do p...
Escritor pontalense lança seu mais novo livro de memórias sobre o bairro do p...
 
9º Epicentro 2010 com Dermeval Franco - PLANEJAR 2011_Onde o bicho pega!?
9º Epicentro 2010 com Dermeval Franco - PLANEJAR 2011_Onde o bicho pega!?9º Epicentro 2010 com Dermeval Franco - PLANEJAR 2011_Onde o bicho pega!?
9º Epicentro 2010 com Dermeval Franco - PLANEJAR 2011_Onde o bicho pega!?
 
username @wifi id 2014
username @wifi id 2014username @wifi id 2014
username @wifi id 2014
 
C ontact shet2
C ontact shet2C ontact shet2
C ontact shet2
 

Similar to Makalah Perulangan Java

Materi java merancang aplikasi teks dan dekstop berbasis obyek
Materi java merancang aplikasi teks dan dekstop berbasis obyekMateri java merancang aplikasi teks dan dekstop berbasis obyek
Materi java merancang aplikasi teks dan dekstop berbasis obyekOmen Nayto
 
JENI-Intro1-Bab02-Pengenalan Bahasa Java.pdf
JENI-Intro1-Bab02-Pengenalan Bahasa Java.pdfJENI-Intro1-Bab02-Pengenalan Bahasa Java.pdf
JENI-Intro1-Bab02-Pengenalan Bahasa Java.pdfJurnal IT
 
Pengenalan_Materi-Paradigman_PBO-fix.pptx
Pengenalan_Materi-Paradigman_PBO-fix.pptxPengenalan_Materi-Paradigman_PBO-fix.pptx
Pengenalan_Materi-Paradigman_PBO-fix.pptxngajiyanto .
 
Pemrograman II -1.pdf
Pemrograman II -1.pdfPemrograman II -1.pdf
Pemrograman II -1.pdfngajiyanto .
 
Tugas java praktektohir
Tugas java praktektohirTugas java praktektohir
Tugas java praktektohirpencari buku
 
Tugas latihan java tohir 1
Tugas latihan java tohir 1Tugas latihan java tohir 1
Tugas latihan java tohir 1pencari buku
 
Jeni Intro1 Bab02 Pengenalan Bahasa Java
Jeni Intro1 Bab02 Pengenalan Bahasa JavaJeni Intro1 Bab02 Pengenalan Bahasa Java
Jeni Intro1 Bab02 Pengenalan Bahasa JavaIndividual Consultants
 

Similar to Makalah Perulangan Java (20)

Os java
Os javaOs java
Os java
 
Makalah java
Makalah javaMakalah java
Makalah java
 
Makalah java
Makalah javaMakalah java
Makalah java
 
Materi java merancang aplikasi teks dan dekstop berbasis obyek
Materi java merancang aplikasi teks dan dekstop berbasis obyekMateri java merancang aplikasi teks dan dekstop berbasis obyek
Materi java merancang aplikasi teks dan dekstop berbasis obyek
 
Java
JavaJava
Java
 
Java
JavaJava
Java
 
JENI-Intro1-Bab02-Pengenalan Bahasa Java.pdf
JENI-Intro1-Bab02-Pengenalan Bahasa Java.pdfJENI-Intro1-Bab02-Pengenalan Bahasa Java.pdf
JENI-Intro1-Bab02-Pengenalan Bahasa Java.pdf
 
Kk 14
Kk 14Kk 14
Kk 14
 
Pert 2 PBO
Pert 2 PBOPert 2 PBO
Pert 2 PBO
 
Java
JavaJava
Java
 
Java
JavaJava
Java
 
Tugas rekweb 4
Tugas rekweb 4Tugas rekweb 4
Tugas rekweb 4
 
Pengenalan_Materi-Paradigman_PBO-fix.pptx
Pengenalan_Materi-Paradigman_PBO-fix.pptxPengenalan_Materi-Paradigman_PBO-fix.pptx
Pengenalan_Materi-Paradigman_PBO-fix.pptx
 
JAVA
JAVAJAVA
JAVA
 
Pemrograman II -1.pdf
Pemrograman II -1.pdfPemrograman II -1.pdf
Pemrograman II -1.pdf
 
Tugas java praktektohir
Tugas java praktektohirTugas java praktektohir
Tugas java praktektohir
 
Tugas latihan java tohir 1
Tugas latihan java tohir 1Tugas latihan java tohir 1
Tugas latihan java tohir 1
 
PPT JAVA
PPT JAVAPPT JAVA
PPT JAVA
 
Jeni Intro1 Bab02 Pengenalan Bahasa Java
Jeni Intro1 Bab02 Pengenalan Bahasa JavaJeni Intro1 Bab02 Pengenalan Bahasa Java
Jeni Intro1 Bab02 Pengenalan Bahasa Java
 
Modul2 - Pengenalan Bahasa Java
Modul2 - Pengenalan Bahasa JavaModul2 - Pengenalan Bahasa Java
Modul2 - Pengenalan Bahasa Java
 

Makalah Perulangan Java

  • 1. TUGAS PERULANGAN (LOOPING DALAM JAVA) Disusun oleh: Danu Triyudo Pamungkas NIM: 1610530176 S1 TEKNIK INFORMATIKA STMIK BUMIGORA 2016 .
  • 2. I KATA PENGANTAR Alhamdulilah, puji syukur saya haturkan kehadirat Allah SWT. Atas rahmat-Nya lah saya dapat menyelesaikan makalah ini dengan baik. Tak lupa saya juga haturkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah mendukung dan membantu dalam menyelesaikan makalah ini. Saya menyadari bahwa Makalah ini memang belum mencapai kesempurnaan, masih banyak kekurangan-kekurangan yang harus diperbaiki. Untuk itu, saya sebagai penyusun mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari para pembaca agar dapat memperbaiki dalam penulisan Makalah yang saya buat selanjutnya. Akhirnya saya sebagai penyusun berharap, semoga Makalah yang saya buat dapat menambah wawasan kepada saya pada khususnya dan kepada para pembaca pada umumnya
  • 3. II DAFTAR ISI Kata Pengantar ........................................................................... I Daftar Isi ........................................................................... II BAB I Pendahuluan A. Latar Belakang ........................................................................... 1 B. Rumusan Masalah.......................................................................... 1 C. Tujuan ........................................................................... 1 BAB II Pembahasan A. Pengertian Java ........................................................................... 2 B. Sejarah singkat ........................................................................... 3 C. Variabel, Tipe Data, Keyword, Method ........................................................... 4 D. Macam-macam Operator, Perulangan, Percabangan....................... 8 BAB III Penutup ........................................................................... 21 Daftar Pustaka ........................................................................... 22
  • 4. 1 BAB I Pendahuluan A. LATAR BELAKANG Dengan kondisi dunia yang semakin mengglobal, tak dapat dipungkiri bahwa kemajuan perkembangan teknologi setiap tahunnya sudah menjadi barang wajib untuk melakukan inovasi baru dari berbagai variasi yang berbasis Teknologi Informasi (TI). Jika kita melihat realita masa sekarang nampaknya perbaharuan teknologi yang sangat signifikan dan semakin modern, selalu diikuti oleh penggemar bidang IT. Karena terbukti di zaman sekarang teknologi komputer sudah menyusupi hampir semua bidang kehidupan manusia, baik dari tingkat pemerintah pusat sampai pemerintah desa, perusahaan, supermarket, mini market, maupun lembaga pendidikan dari semua jenjang hampir semua mengenal komputer. Komputer dapat dijadikan sarana belajar dengan konsep e-learning yang melatih kita untuk belajar mandiri. Saat ini, dengan perkembangan teknologi yang semakin berkembang dengan lingkungan yang semakin luas dan banyak diminati, dan mempunyai nilai ekonomi yang sangat tinggi yaitu dunia pemrograman komputer. Seperti halnya dunia pemrograman komputer dikenal banyak bahasa pemrograman komputer, seperti C, C++, Pascal Basic, Java, dan lain-lain. di anatara bahasa pemrograman, java adalah yang paling diminati, karena perannya yang sudah tidak diragukan lagi dan ke eksisannya dalam perkembangan TI. Oleh karena itu yang akan dibahas dalam makalah ini adalah bahasa pemrograman java, dan hal-hal menarik yang ada dalam bahasa pemrograman java. B. RUMUSAN MASALAH A. Apa Pengertian Java ? B. Bagaimana Sejarah Munculnya Java ? C. Mengenal Tipe data, Variabel, Keyword, Method D. Macam-macam Operator, Perulangan, Percabangan C. TUJUAN Makalah ini disusun dengan tujuan sebagai sarana untuk mengikuti pesatnya perkembangan di bidang teknologi informasi dan komunikasi di masa sekarang, salah satunya pada dunia pemrograman yang sekarang semakin banyak diminati dan banyak hal menarik yang dapat di pelajari menegenai dunia pemrograman java serta untuk menambah wawasan kita tentang bahasa pemrograman Java, yang ternyata dapat pula diimplementasikan dalam pembelajaran geometri. Selain itu tujuan disusunya makalah ini adalah untuk memenuhi tugas dari mata kuliah Teknologi Informasi dan Komunikasi.
  • 5. 2 BAB II Pembahasan A. Pengertian Java Java adalah sebuah platfrom teknologi pemrograman yang dikembangkan oleh Sun Micrisystem. Pertama kali dirilis tahun 1991 dengan nama kode Oak, yang kemudian pada tahun 1995 kode Oak diganti dengan nama Java. Yang memotivasi Java dibuat adalah untuk membuat sebuah bahasa pemrograman yang portable dan independent terhadap pltfrom (platfrom independent). Java juga dapat membuat perangkat lunak yang dapat ditanamkan (embedded) pada berbagai mesin dan peralatan konsumer seperti handphone, microwave, remote control, dan lain-lain. kemudian hal ini Java memiliki konsep yang disebut “write once run everywhere” tersebut. Kita lebih suka menyebut Java sebagai sebuah teknologi dibanding hanya sebuah bahasa pemrograman, karena Java lebih lengkap dibanding hanya sebuah bahasa pemrograman konvensional. Dalam tingakatan level bahasa pemrograman, Java tergolong bahasa tingkat lebih tinggi (higher-level language). Ciri khas dari bahasa yang tingkatannya lebih tinggi adalah kemampuan user untuk memanipulasi operasi pada level hardware lebih rendah. Bahkan pada bahasa higher-lever seperti Java, user benar-benar tidak dapat melakukan manipulasi pada level hardware secara kangsung, karena operasi-operasi pada hardware misalnya; pengalokasian memory, penghapusan data pada memory sudah dilakukan secara otomatis oleh Java Virtual Machine (JVM). Java 2 adalah generasi kedua dari Java platfrom. Sebuah mesin interpreter yang diberi nama Java Virtual Machine (JVM). JVM ini lah yang akan membaca bytecode dalam file. Class dari suatu program sebagai reprsentasi langsung dari program yang berisi bahasa mesin. Dengan demikian bahasa java disebut sebagai bahasa pemrograman yang portabel karena dapat dijalankan pada berbagai sistem operasi seperti, Windows, Linux, Unix, MacOS, atau SymbianOS (mobile) asalkan pada sistem operasi tersebut terdapat JVM. Kunci dari portabilitas ini adalah keluaran hasil kompilasi java bukanlah file executable melainkan berbentuk bytecode. Sebenarnya eksekusi interpreter lebih lambat dibandingkan dengan kompilasi executable, maka Sun menyuplai teknologi HotSpot yang menyediakan compiler JIT (Just In-Time) untuk bytecode dan menjadi bagian dari JVM untuk mengkompilasi bytecode menjadi executable code secara real- time, sehingga menjalankan aplikasi Java lebih cepat. Ekstensi java harus dikompilasikan menjadi file bytecode, agar program java dapat dijalankan. Untuk menjalankan bytecode tersebut dibutuhkan JRE (Java Runtime Environment) yang memungkinkan pemakai untuk menjalankan program java, hanya menjalankan, tidak untuk membuat kode baru lagi. JRE berisi JVM dan library java yang digunakan.
  • 6. 3 B. Sejarah Singkat Munculnya Java Pada 1991, sekelompok insinyur Sun dipimpin oleh Patrick Naughton dan James Gosling ingin merancang bahasa komputer untuk perangkat konsumer seperti cable TV Box. Dikarenakan perangkat tersebut tidak memiliki banyak memori, bahasa harus berukuran kecil dan mengandung kode yang liat. Juga karena manufakturmanufaktur berbeda memilih processor yang berbeda pula, maka bahasa harus bebas dari manufaktur manapun. Proyek diberi nama kode ”Green”. Kebutuhan untuk fleksibilitas, kecil, liat dan kode yang netral terhadap platform mengantar tim mempelajari implementasi Pascal yang pernah dicoba. Niklaus Wirth, pencipta bahasa Pascal telah merancang bahasa portabel yang menghasilkan intermediate code untuk mesin hipotesis. Mesin ini sering disebut dengan mesin maya (virtual machine). Kode ini kemudian dapat digunakan di sembarang mesin yang memiliki interpreter. Proyek Green menggunakan mesin maya untuk mengatasi isu utama tentang netral terhadap arsitektur mesin. Karena orang–orang di proyek Green berbasis C++ dan bukan Pascal maka kebanyakan sintaks diambil dari C++, serta mengadopsi orientasi objek dan bukan prosedural. Mulanya bahasa yang diciptakan diberi nama ”Oak” oleh James Gosling yang mendapat inspirasi dari sebuah pohon yang berada pada seberang kantornya, namun dikarenakan nama Oak sendiri merupakan nama bahasa pemrograman yang telah ada sebelumnya, kemudian SUN menggantinya dengan JAVA. Nama JAVA sendiri terinspirasi pada saat mereka sedang menikmati secangkir kopi di sebuah kedai kopi yang kemudian dengan tidak sengaja salah satu dari mereka menyebutkan kata JAVA yang mengandung arti asal bijih kopi. Akhirnya mereka sepakat untuk memberikan nama bahasa pemrograman tersebut dengan nama Java.
  • 7. 4 C. Variabel, Tipe Data, Keyword, Method 1. Pengertian Variabel Variabel adalah suatu tempat penyimpanan yang bersifat temporary di memori yang digunakan dalam suatu program, karena bersifat sementara maka apabila program selesai dijalankan maka isi dari variabel akan hilang. Variabel dapat bersifat lokal, misalkan dalam perulangan for (modul selanjutnya), atau dapat juga berupa variabel instan yang dapat diakses olehsemua method dan class. Sebelumbisa digunakan untuk menyimpan data, sebuah variabel harus melalui tahap deklarasi. Berikut dalam gambar 1.1 ini cara mendeklarasikan dan memberikan nilai terhadap suatu variabel : Gambar 1.1 Deklarasi Variabel Perhatikan potongan program pada gambar 1.2 yakni Contoh Program Sederhana dengan Variabel berikut : Gambar 1.2 Contoh Program Sederhana dengan Variabel Pada potongan program pada gambar 1.2 di atas yang dimaksud dengan variabel adalah a,b dan c sedangkan int dan float adalah tipe data. 2. Pengertian Tipe Data Tipe data bisa dikatakan sebagai sifat dari suatu variabel, yang hanya menyatakan model data yang diproses, bukan menyatakan tempat untuk menyimpan data tersebut . Sebuah variabel tidak bisa menyimpan lebih dari satu jenis tipe data. Secara umum ada tiga jenis data yang dikenal oleh komputer : - Numerik, yaitu data yang berbentuk bilangan, baik bilangan bulat maupun bilangan pecahan. Misalnya : double, int, float - Karakter, yaitu data yang berbentuk karakter tunggal atau deretan karakter.
  • 8. 5 Misalnya : String, char - Logika, yaitu data yang berbentuk status benar atau salah. Misalnya:Boolean Java mengenal dua jenis tipe data : data klasik. Tipe data ini diadopsi dari berbagai bahasa pendahulu Java, antara lain C++ dan Pascal pemrograman berorientasi objek. Banyak dari tipe data ini yang disediakan untuk mendukung operasional data primitive. Tabel 2.1 dapat menjelaskan bagaimana tipe data dan rentang nilainya yang nantinya dapat dipergunakan sesuai kebutuhan programmer dan user nantinya. Jenis Data Deskripsi Ukuran Minimum Maksimum Boolean Benar/Salah 1-bit Char Karakter Unicode 16-bit Byte Bilangan bulat 8-bit -127 128 Short Bilangan bulat 16-bit -32768 32767 Jenis Data Deskripsi Ukuran Minimum Maksimum Int Bilangan bulat 32-bit -2147483648 2147483647 Long Bilangan bulat 64-bit - 92233720368547 75808 92233720368547 75807 Float Bilangan riil 32-bit 1.401298464324 81707e-45 3.402823466385 28860e+38 Double Bilangan riil 64-bit 4.940656458412 46544e-324 1.797693134862 31570e+308 Tabel 2.1 Output Koding untuk Menampilkan Data ke Layar
  • 9. 6 3. Keyword dalam Java Kata kunci adalah identifier yang telah dipesan untuk didefinisikan sebelumnya oleh Java untuk tujuan tertentu. Anda tidak dapat menggunakan keyword sebagai nama variabel, class, method Anda, dsb. Berikut ini adalah daftar dari kata kunci dalam Java (Java Keywords). Kita akan berdiskusi tentang semua arti dari masing-masing kata kunci dan bagaimana mereka digunakan dalam proses penulisan program Java. Catatan: true, false, dan null bukan termasuk kata kunci akan tetapi mereka termasuk kata-kata khusus, jadi Anda tidak dapat menggunakan mereka sebagai nama variabel pada program Anda.
  • 10. 7 4. METHOD Method merupakan suatu operasi berupa fungsi-fungsi yang dapat dikerjakan oleh suatu object. Method didefinisikan pada class akan tetapi dipanggil melalui object. Metode menentukan perilaku objek, yakni apa yang terjadi ketika objek itu dibuat serta berbagai operasi yang dapat dilakukan objek sepanjang hidupnya. Metode memiliki 4 (empat) bagian dasar : 1. Nama metode 2. Tipe Objek atau tipe primitive yang dikembalikan metode. 3. Daftar parameter. 4. Badan atau isi metode. Tiga bagian pertama mengindikasikan informasi penting tentang metode itu sendiri. Dengan kata lain, nama metode tersebut=metode lain dalam program. Dalam java kita dapat memiliki metode-metode berbeda yang memiliki nama sama tetapi berbeda tipe kembalian atau daftar argumennya, sehingga bagian-bagian definisi metode ini menjadi penting. Ini disebut overloading metode. Untuk menjalankan program yang memiliki sifat polymorphism tersebut, diperlukan suatu kemampuan overloading, yaitu suatu kemampuan untuk menentukan fungsi yang mana yang harus digunakan atau dijalankan jika terdapat nama fungsi yang sama. Polimorfisme bisa diartikan seperti kemampuan suatu variable untuk mengubah perangai sesuai dengan objek hasil instansiasi yang digunakan. Polimorfisme membiarkan lebih dari 1 objek dari sub class sub class dan diperlakukan sebagai objek dari super class tunggal Contoh: Mahasiswa cowok = new anakSI(); cowok.methodKU( Bernaz ); Mahasiswa cewek = new anakTI(); cewek.mothodKU( Amelia ); Outputnya: Methodku dengan parameter dengan nilai Bernaz di class anakSI telah dipanggil Methodku dengan parameter dengan nilai Amelia di class anakTI telah dipanggil
  • 11. 8 D. Macam-macam Operator, Perulangan, Percabangan 1.Operator Operator adalah suatu karakter khusus yang memerintahkan compiler untuk melakukan suatu operasi terhadap sejumlah operand. Pada contoh gambar 2.2 tadi terdapat satu operasi yaitu : c = a+b; pada contoh tersebut yang disebut sebagai operator adalah “+” dan operand-nya adalah a dan b. Berikut ini adalah beberapa contoh operator pada Java yang paling sering digunakan : Operator Hasil + Penjumlahan - Pengurangan * Perkalian / Pembagian % Modulus ++ Increment -- Decrement += Persamaan penjumlahan Operator Hasil -= Persamaan pengurangan Tabel 3.1 Tabel Operator Aritmatika Operator Hasil && AND || OR ! NOT Tabel 3.2 Tabel Operator Logika Operator Hasil == Sama dengan != Tidak sama dengan > Lebih besar dari < Lebih kecil dari >= Lebih besar dari atau sam Tabel 3.3 Tabel Operator Relasi
  • 13. 10 Hasil Outputnya Contoh Program Operator Increment dan decrement
  • 16. 13 Contoh Program Operator Logika dan Boolean And Hasil Outputnya
  • 17. 14 Contoh Program Operator Kondisi Outputnya Operator Precedence Operator precedence didefinisikan sebagai perintah yang dilakukan compiler ketika melakukan evaluasi terhadap operator, untuk mengajukan perintah dengan hasil yang tidak ambigu/ hasil yag jela
  • 18. 15 2. Perulangan Java for, while dan do while 2.1 for : perulangan for digunakan saat kita mengetahui berapa banyak perulangan yang akan kita lakukan. Sintaks peulangan for seperti berikut : Contoh : a merupakan variabel yang dirubah, a<5 merupakan kondisi, dan a++ adalah pengubah Output & Flowchart: Program hanya menampilkan nilai a kurang dari 5. 2.2 while : perulangan while digunakan pada saat kita tidak mengetahui jumlah perulangan yang akan dilakukan tapi mengetahui kondisi atau syarat dilakukan perulangan. Contoh : sintaks perulangan while berbeda dengan for, di dalam kurung hanya ada kondisi, jika dengan for harus ada variabel, kondisi, dan pengubah. Dan pengubah berada didalam perulangan (a++)
  • 19. 16 Output & flowchart: Output sama dengan perulangan for. 2.3 do-while : perulangan yang hampir sama dengan while namun, pernyataan akan dilakukan terlebih dahulu kemudian dilakukan pengecekan. Contoh : perhatikan! penggunaan while diletakan diakhir itu artinya pengecekan kondisi dilakukan pada akhir. Output :
  • 20. 17 3. Percabangan Java if, else-if, if-else, switch Percabangan adalah suatu pilihan atau opsi dengan kondisi tertentu. Jika kondisi yang menjadi syarat terpenuhi, maka opsi atau pilihan dijalankan, jika tidak maka sebaliknya. Dalam java terdapat 4 macam jenis percabangan, if, if-else, else-if, dan juga switch. Keempat jenis ini memiliki penggunaan masing-masing. Berikut penjelasan mengenai penggunaan tiap-tiap percabangan : 3.1 Percabangan if if : Percabangan if ini digunakan jika kita hanya memiliki satu pernyaatan yang akan dijalankan dengan syarat tertentu. Sintaks if seperti berikut : if(kondisi){ pernyataan } Jika kondisi benar, maka pernyataan akan dijalankan. Contoh : public class coba{ public static void main (String [] args){ int a=0; if (a==0) System.out.println("Nilai a = 0"); if (a==1) System.out.println("Nilai a = 1"); } } Output : Program akan menampilkan nilai a = 0 saja, karena pada if yang kedua, kondisi tidak memenuhi atau salah.
  • 21. 18 3.2 Percabangan if else if else :Percabangan if else digunakan saat kita memiliki dua pernyataan dengan syarat tertentu. Sintaks if-else seperti berikut : if(kondisi){ pernyataan1 }else{ pernyataan2 } Jika hasil dari if benar, maka pernyataan1 yang dijalankan, sedangkan jika salah, pernyataan dua yang akan dijalankan. Contoh : public class coba{ public static void main (String [] args){ int a=0; if (a==0) System.out.println("Nilai a = 0"); else System.out.println("Nilai a = 1"); } } Output : program akan menampilkan nilai a = 0, karena kondisi if bernilai benar, jika pada inisialisasi nilai a tidak bernilai 0, maka program akan menampilkan nilai a = 1.
  • 22. 19 3.3 Percabanganelse-if else -if : percabangan yang digunakan saat kita memiliki banyak kondisi (lebih dari 2) dan banyak pernyataan (lebih dari 2). Sintaks dari else-if seperti berikut : if(kondisi){ pernyataan1 }elseif(kondisi2){ pernyataan2 }else(kondisi3){ pernyataan3 } else { penyataan4 } jika kondisi1 benar, maka pernyataan1 akan dijalankan, jika kondisi2 benar, maka penyataan2 akan dijalankan, jika semua kondisi salah, maka penyataan4 yang akan dijalankan saja. Contoh : public class coba{ public static void main (String [] args){ int a=2; if (a==0) System.out.println("Nilai a = 0"); else if(a==1) System.out.println("Nilai a = 1"); else if(a==2) System.out.println("Nilai a = 2"); } } Output : Program akan menampilkan nilai a = 2 saja, karena pada else-if yang ketiga atau dengan pernyataan a==2 bernilai benar, sedangkan pernyataan yang lain tidak dijalankan karena kondisi tidak memenuhi.
  • 23. 20 3.4 PercabanganSwitchCase switch-case : percabangan yang digunakan saat kita memiliki banyak kondisi (lebih dari 2) dan banyak pernyataan (ledbih dari 2). Sebenarnya switch-case ini hampir sama dengan else if, hanya saja sintaksnya yang berbeda. Sintaks dari switch-case seperti berikut : switch (variabel) { case nilai1: pernyataan1; break; case nilai2: pernyataan2; break; default: pernyataan3; } Jika nilai variabel yang ditunjuk bernilai sesuai nilai1, maka pernyataan1 akan dijalankan, jika nilai variabel yang ditunjuk bernilai sesuai nilai2, pernyataan2 dijalankan, jika tidak ,maka pernyataan3 yang akan dijalankan. public class coba{ public static void main (String [] args){ int a=3; switch (a) { case 1: System.out.println("Nilai a=1");break; case 2: System.out.println("Nilai a=2"); break; case 3: System.out.println("Nilai a=3");break; default: System.out.println("Nilai a=4"); break } } } Output : Program akan menampilkan nilai a = 2 saja, karena kondisi bernilai benar, perhatika break dibelakang pernyataan, jika break ini dihapus, maka semua pernyataan akan dijalankan. Break digunakan untuk keluar dari switch-case saat 1 pernyataan sudah dijalankan.
  • 24. 21 BAB III PENUTUP AlhamdulillahsayaucapkanataskehadiratAllahSWTkarenaTugas Modul tentangdasar-dasar pemprogramanjavaini telahselesai. Saya pribadi mengucapkanbanyakterimakasihkepadaorang-orangyangturutmembantusaya dalammenyelesaikantugasmodul ini.Karenasayamasihdalamprosesbelajarsayamohonmaaf sebesar-besarnyaataskesalahanyangsayabuatdi dalam ataupundiluarmakalahini,bilaadasaranatau kritikuntukkemajuansayaInsyaAllahakansayaterimadenganlapangdada. DalampenyusunanModul tentangjavaini,penulismenyadari masihbanyakkesalahandan kekurangan.Makadari itusaran dan kritikyangmembangundari pembacamerupakanmodal utama saya untukmeraihtanggakesuksesanAkhirnyatiadakatayangpalingindahkecuali puji syukur alkhamdulillahpadapemilikkasihsayangsempurnaatasberjutanikmatyangtercurahdan kitarasakan sampai saat ini.
  • 25. 22 Daftar Pustaka 1. http://nengmungil.blogspot.com/2011/01/makalah-program-c.html 2.http://pahlawanbetopenk.blogspot.com/2011/01/makalah-program-java.htm 3. http://ilmukomputer.org/2009/05/pemrograman-dengan-c-part-ii/ 4. http://ilmukomputer.org/2009/05/pemrograman-dengan-c-part-iii/ 5.http://www.termasmedia.com/pemrograman/java/20-konversi-data-dari- string-ke-tipe-tipe-numerik.html