SlideShare a Scribd company logo
1 of 77
Download to read offline
Bienvenidos a la Asignatura de



                 Informática I


                    ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
OBJETIVO DE LA ASIGNATURA

Desarrollar habilidades para la adecuada aplicación y manejo
del equipo de cómputo. Conceptualizando la computadora a
partir de sus antecedentes históricos y su arquitectura, , del
mismo modo, comprender y aplicar Windows, como ambiente
gráfico en la computadora, así como procesador de texto, hoja
de     cálculo    y   presentaciones,   como      herramienta
complementaria en su formación académica y desarrollo
profesional.

                                       ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
UNIDADES TEMÁTICAS QUE
                INTEGRAN LA ASIGNATURA

I.   Arquitectura de una computadora .


II. Sistema Operativo.


III. Paquetes de operaciones
     generales. (Suites)




                                         ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
UNIDAD TEMÁTICA I
                 Turismo:

   ARQUITECTURA DE UNA COMPUTADORA.


                  OBJETIVO

Conocer la evolución de la computadora, así como
aprenderá a instalar una PC a partir de su
configuración y elementos


                              ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
SABER HACER                       SABER
      TEMAS
                            (PRÁCTICA)                      (TEÓRIA)
1.1 Historia y     Aplicar los conocimientos      Definiciones de
conceptos          adquiridos sobre el manejo     hardware y software
básicos            de una PC
1.2 Uso y          Conectar,    encender    y     Elementos que integran
conexión de        apagar correctamente una       una PC.
computadoras       PC.

1.3 Dispositivos   Configurar dispositivos.       Clasificación.
de E/S.



                                              ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
TEMA 1.1
Historia y conceptos básicos




2000 A.C. - ABACO


                        ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS


1617 - BASTONCILLOS DE NAPIER
1642 - MÁQUINA DE SUMAR DE PASCAL
1690 - MÁQUINA MECÁNICA DE LEIBNITZ
1800 - TELAR DE JACQUARD




                           ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
•1617 - BASTONCILLOS DE NAPIER




•1642 - MÁQUINA DE SUMAR DE PASCAL




•1690 - MÁQUINA MECÁNICA DE LEIBNITZ




                                       ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
TELAR DE JACQUARD




                    ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
EVOLUCIÓN DE LAS COMPUTADORAS


    1820 - CHARLES BABBAGE
MÁQUINAS DIFERENCIAL Y ANALÍTICA
        (GRAN BRETAÑA)




                    ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
MÁQUINA DIFERENCIAL DE
       BABBAGE




MOTOR ANALÍTICO DE BABBAGE




                             ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
1850 - JOHN BOOLE -
SISTEMA BINARIO - ÁLGEBRA DE BOOLE
          (GRAN BRETAÑA)




                      ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
1890- HERMAN HOLLERITH Tarjeta perforada de IBM
                                         -
SISTEMA DE TARJETAS PERFORADAS (ESTADOS UNIDOS DE AMÉRICA)




                                       ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
1937-1938 - ATANASOFF – BERRY. A.B.C. (ESTADOS UNIDOS DE AMERICA)




                                             ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
1941 - KONRAD ZUSE
         Z-1
    (ALEMANIA)




                 ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
Colossus. Utilizada para descifrar los códigos de los
alemanes en la segunda guerra mundial. 1943 - ALAN TURING -
               COLOSSUS - (GRAN BRETAÑA)




                                         ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
MARK I



El IBM Automatic Sequence
Controlled        Calculator
(ASCC), llamado Mark I por
la Universidad de Harvard,
fue el primer ordenador
digital y automático a gran
escala en los EEUU y según
muchos a nivel universal.




                               ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
1946 - ECKERT Y MAUCHLY - E.N.I.A.C. -
   (ESTADOS UNIDOS DE AMERICA)




                              ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
1949 - JOHN VON NEUMAN - E.D.S.A.C.
  (ESTADOS UNIDOS DE AMERICA)




                           ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
EDVAC




        ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
1952 - ECKERT Y MAUCHLY - UNIVAC
PRIMERA COMPUTADORA COMERCIAL
          (GRAN BRETAÑA)




                            ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
GENERACIÓN DE COMPUTADORAS




                 ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
DEFINICIÓN


• Se denomina “Generación de computadoras” a
  cualquiera de los periodos en que se divide la
  historia de las computadoras




                               ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
LAS 5 GENERACIONES HASTA LA ACTUALIDAD


1.   1ª Generación: Las computadoras estaban construidas con
     electrónica de válvulas y se programaban en lenguaje de
     máquina.
2.   2ª generación: Ya no son de válvulas de vacío, sino con
     transistores, son más pequeñas y consumen menos
     electricidad que las anteriores.
3.   3ª generación: Son las computadoras que comienzan a
     utilizar circuitos integrados.
4.   4ª generación: Se caracteriza por la integración a gran
     escala de circuitos integrados y transistores (más circuitos
     por unidad de espacio).
5.   5ª generación: Las computadoras de quinta generación son
     computadoras basados en inteligencia artificial.

                                         ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
1ª GENERACIÓN (1946-1959)


•   Se caracteriza por el rasgo más prominente de la ENIAC (Computador e
    Integrador Numérico Electrónico): tubos de vacío (bulbos) y programación
    basada en el lenguaje de máquina.
•   Durante la década de 1950 se construyeron varias computadoras notables,
    cada una contribuyó con avances significativos: uso de la aritmética binaria,
    acceso aleatorio y el concepto de programas almacenados.
•   La primera computadora digital electrónica de la historia Era capaz de
    efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de
    ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J.
    Prester Eckert en la universidad de Pennsylvania, en los Estados Unidos.




                 Mauchly                                         Prester
                                                                 Eckert

                                                    ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
2ª GENERACIÓN (1959-1964)

•   Estas computadoras comenzaron a utilizar transistores. Se comunicaban mediante
    lenguajes de alto nivel.
•   El invento de los transistores significó un gran avance, ya que permitió la
    construcción de computadoras más poderosas, más confiables, y menos costosas.
    Además ocupaban menos espacio y producían menos calor que las computadoras
    que operaban a bases de tubos de vacío.
•   Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el desarrollo de
    las CPU.




                                 IBM 1620 (año                  IBM
       Maurice Wilkes                                      S/360(año1964)
                                     1961)

                                                       ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
3ª GENERACIÓN (1964-1980)

•   A mediados de los años 60 se produjo, la invención de Jack St. Claire Kilby y Robert
    Noyce del circuito integrado o microchip, después llevó a la invención de Ted Hoff del
    microprocesador, en Intel.
•   A partir de finales de 1960, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos
    y otros componentes electrónicos en una sola pastilla o encapsulado. Naturalmente,
    con estas pastillas (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos
    complicados: receptores de radio o televisión y computadoras.
•   Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de
    segunda, introduciendo una forma de programar que aún se mantiene en las
    grandes computadoras actuales.




                                                            Circuito integrado




                                                         ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
4ª GENERACIÓN (1980-1984)

•   Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la
    cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos,
    por las de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en
    un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos.
•   El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación
    de las computadoras personales.
•   Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su
    origen con la creación de los microprocesadores.
•   Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas
    y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
•   Hicieron su gran debut las microcomputadoras.

                                                IBM PC 5150: Se le acusa de
                                                ser el 1er PC y desatar la ola de
                                                la computación personal.


                                                   ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
5ª GENERACIÓN

•   Fue un proyecto ambicioso lanzado por Japón a finales de los 70. Su
    objetivo era el desarrollo de una clase de computadoras que utilizarían
    técnicas de inteligencia artificial al nivel del lenguaje de máquina y serían
    capaces de resolver problemas complejos, como la traducción
    automática de una lengua natural a otra.
•   El proyecto duró diez años, los campos principales para la investigación
    de este proyecto inicialmente eran:
            -Tecnologías para el proceso del conocimiento.
            -Tecnologías para procesar bases de datos y bases de
              conocimiento masivo.
             -Sitios de trabajo del alto rendimiento.
             -Informáticas funcionales distribuidas.
             -Supercomputadoras para el cálculo científico.




                                                   ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
TEMA 1.2
Uso y conexión de computadoras
     ¿Qué es un Componente de una
             Computadora?




                             ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
¿Qué es Hardware?

El substrato físico en el cual existe el software. El hardware abarca
todas las piezas físicas de una computadora (CPU, placa base,
etc).

               ¿Qué es el Software?

Son los programas y datos almacenados en una computadora




                                               ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
TEMA 1.2
                     Uso y conexión de computadoras


                          Conexión de una computadora

El chasis es el receptor de los
cables que provienen de los
dispositivos   externos   de   la
computadora tales como: el
ratón, teclado, monitor, bocinas,
impresora,     escáner,   módem
externo y otros menos comunes
como el micrófono       y la Web
Cam.




                                                 ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
Conexión del Teclado

Este dispositivo requiere un sólo cable de señal que debe insertarse en la
entrada o puerto indicado. Frecuentemente se encuentra junto a la
entrada del ratón y puedes diferenciarlos por sus símbolos y colores.

Algunos teclados tienen un conector USB, si este es el caso,
insértalo en la entrada.




                                                ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
Conexión del Ratón
Este dispositivo requiere de un cable de señal con un conector que
debe ser insertado en la computadora en la entrada o puerto indicado.

Al igual que el teclado, el conector del ratón también puede ser de
tipo USB o serial. De ser así insértalo en la entrada, según corresponda.




                                                ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
Conexión de las bocinas externas

Las bocinas externas requieren
conectar el cable de tipo "plug"
macho a la parte posterior del
chasis, en la entrada que se indica,
actualmente también se cuenta con
entradas de tipo USB o serial.

De ser así insértalo en           la
entrada, según corresponda.

Cabe aclarar que algunos equipos
cuentan con bocinas internas, las
cuales no requieren conexión.



                                       ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
Conexión del Módem




Actualmente       las       computadoras
modernas traen el módem integrado
y sólo requieren de una línea telefónica

Recuerde que este dispositivo le permitirá
conectarse a Internet, pero se deberá
contratar los servicios de algún proveedor
de este servicio




                                             ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
Conexión de la Impresora


La impresora requiere de dos cables para
su funcionamiento: el cable de señal,
llamado "paralelo" o "RS232" que tiene
un conector DB25, el cual debe ser
insertado en la entrada indicada del
chasis, y el cable de alimentación, que
se conecta a una fuente de energía



El cable de señal, en las impresoras
actuales, también puede ser del tipo USB,
en cuyo caso deberá ser insertado en la
entrada correspondiente




                                            ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
Encender y apagar
                         correctamente una PC


1. Colocar tanto el monitor como el gabinete (CPU) sobre una superficie
   plana y firme.
2. Conectar los cables eléctricos, tanto del monitor como la de la fuente de poder
   del gabinete, a una toma de corriente y de igual forma la entrada
   correspondiente de cada dispositivo.
3. Encender el interruptor de alimentación del aparato (Botón Power o
   encendido), esperar a que mande señal de video al monitor para
   empezar a utilizar la computadora.
4. Para apagarla, seguir las especificas del sistema operativo.
5. En caso de no utilizar el equipo por un periodo largo de tiempo
   desconectar los cables eléctricos de las tomas de corriente, de lo
   contrario dejar conectado el equipo.




                                                       ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
Encender y apagar
                  correctamente una LAPTOP


1. Colocar el equipo sobre una superficie plana y firme.
2. Encender el interruptor de alimentación del aparato (Botón
   Power o encendido), esperar a que mande señal de video al
   monitor para empezar a utilizar la computadora
3. En caso de no prender el equipo (Posiblemente no tenga carga
   la batería), conectar el cable eléctrico   (Adaptador AC, Eliminador,
   Adaptador de corriente) a una toma de corriente y de igual forma a la
   entrada correspondiente del equipo.
4. Para apagar, seguir las especificas del sistema operativo.




                                                ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
Video proyector (cañón)



1. Colocar el proyector de multimedia sobre una superficie plana y firme.
2. Conectar el cable eléctrico a una toma de corriente y a la
   entrada correspondiente del proyector
3. Encender el interruptor de alimentación del aparato.
4. Para apagar el proyector volver a pulsar la tecla de
   encendido/apagado.
5. Esperar de 5 a 15 minutos para desconectar de la toma de corriente




                                                ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
TEMA 1.3
Dispositivos de E/S.




               ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
LA MICROCOMPUTADORA O
              COMPUTADORA PERSONAL


                            COMPUTADORA PERSONAL



Entrada       Procesamiento               Almacenamiento              Salida

   Teclado     Tarjeta del Sistema                 Disco Duro        Monitor/Pantalla

    Ratón                                      Disco Flexible            Bocinas
                 Tarjetas de Expansión
  Micrófono                                   Disco Compacto            Impresora
                   Sonido       Video
  "Scanner"                                   Cinta Magnética
                   Modem         Red

                          CPU
                                                     ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA

                 Hardware

                Partes Físicas
Entrada                                         Salida

                  Software
                                               Datos
Información        Órdenes                  Elaborados


                                 ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
Entrada



          Procesamiento


                          Almacenamiento


                                                         Salida
                                   ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
Permite ingresar datos a la PC mediante el teclado, el
       ratón, microfono, entre Otros




Entrada


Procesamiento


Almacenamiento


Salida
                                          ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
Consiste en el análisis de los datos, y es realizada
                      principalmente por el CPU




Entrada


Procesamiento


Almacenamiento


Salida
                                             ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
Consiste en guardar la información en los diferentes medios que
      existen para ello, como por ejemplo el Disco Duro entre otros




Entrada



Procesamiento



Almacenamiento


Salida

                                              ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
Consiste en obtener un resultado del procesamiento.




Entrada



Procesamiento



Almacenamiento


Salida

                                             ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
UNIDAD DE ENTRADA




              ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
UNIDAD DE SALIDA




                   ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
ALMACENAMIENTO


  DISCO DURO




               ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
FLASH DRIVES




               ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
DISKETTES




            ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
CD Y DVD




     ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
UNIDADES DE MEDIDA: BITS, BYTES,...


• El ordenador al funcionar con corriente eléctrica
  almacena los datos y la información en base a un
  sistema denominado Sistema numérico Binario.
• En este sistema los únicos números que hay son:
   – 1 (hay corriente eléctrica).
   – 0 (no hay corriente eléctrica).
• Los datos y la información se almacenan en forma de
  ceros y unos.



                                       ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
UNIDADES DE MEDIDA: BITS, BYTES...


– BIT: Es la unidad mínima de información que puede manejar una computadora.
  puede tener dos estados: 1 ó 0. Con la combinación de ocho bits (ej: 00110010)
  se forma un byte.
– BYTE: Conjunto de 8 bits que emplea una computadora para poder representar
  un carácter alfanumérico (letra, número, símbolo, etc ...)
– KILOBYTE: 1.024 bytes.
– MEGABYTE: 1.024 Kbytes.
– GIGABYTE: 1.024 Mbytes.
– TERABYTE: 1.024 Gbytes.




                                                  ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
Representación de la
             Información


El alumno conocerá la forma en que se
representar la información en una
computadora.



                        ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
El hombre representa la información usando



                   Combinaciones de números
                          0, 1, 2, 2
                         (Sistema decimal)

                                Y
                       Letras A, B, C...
                          (Abecedario)


Formando cantidades y palabras con las que nos podemos comunicar
                                             ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
¡¡Sin embargo!!
El ordenador no es capaz de usar estos sistemas ya que funciona
con energía eléctrica.
Con la energía eléctrica sólo se pueden representar dos estados:

       • Pasa corriente              Lo representamos por un 1

       • No pasa corriente           Lo representamos por un 0


     Este sistema numérico que se basa en la utilización de
     ceros y unos para representar la información se llama
     BINARIO, y es el que usan todos los ordenadores.


                                           ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
SISTEMA BINARIO

•   El sistema de numeración binario es un sistema de posición donde cada
    dígito binario (bit) tiene un valor basado en su posición. Ejemplo:

            27     26     25     24      23     22     21      20
    +      128     64     32     16      8      4       2       1       -
•   Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales,
    un byte es un conjunto de ocho bits contiguos.
•   El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando
    el equivalente a un carácter.




                                                ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
Palabra o Celda



    Conjunto de 8 o + bits ordenados
      Hileras, bit alto (+ izquierda)
bit bajo (derecha) “menos significativo”


  128 64 32 16 8       4   2     1

   +                                  -

                             ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
•    En un sistema DECIMAL, contamos desde el 0 hasta el 9 antes de añadir un nuevo
     dígito.
•    En un sistema BINARIO sólo pueden haber dos valores para cada dígito: ya sea un
     0=DESACTIVADO ó un 1=ACTIVADO. Ejemplo para representar el núm. 22:




     Posición del BIT: 7       6         5     4       3       2       1       0
        Valor Binario: 0       0         0     1       0       1       1       0
       Valor Decimal: 128 64            32     16      8       4       2       1
    Valores a Sumar: 0         0         0     16      0       4       2       0
    Valor Resultante: 16 + 4 + 2=22




                                                      ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
Codificación de decimal a cualquier base


1.   Dividir el decimal entre la base y formar el código con el
     residuo de la división entera.
2.   Dividir el cociente obtenido en el paso anterior entre la base y
     seguir formando el código con el residuo que se obtenga.
3.   Repetir el paso dos hasta obtener un cociente de cero.




                                            ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
Representación de Números
101   1
          -
                    0     1     1    0    0     1    0     1
50    0
25    1             7     6     5    4    3     2    1     0
12    0       Divide para codificar (101)10 a binario
 6    0
 3    1                       Con calculadora:
 1    1        fracciones >= 0.5 codificas con uno,
              fracciones < 0.5 codificas con cero
  0
          +
              Y completar el patrón con ceros hasta tener 8 bits o
              bien conjuntos de 4 bits




                           ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
Conversión de Decimal a Binario


El primer método: El número decimal se expresa
simplemente como una suma de potencias de 2 y
luego los unos y los ceros se escriben en las
posiciones adecuadas de los bits. Ejemplo:


                45 = 25 + 0 + 23 + 22 + 0 + 20
                   = 32 + 0 + 8 + 4 + 0 + 1
entonces es igual a 1 0 1 1 0 12

                                      ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
El segundo método consiste dividir repetidas veces
el número entre dos hasta que su cociente sea
menor que él. Por ejemplo:
        con residuo 0   Entonces el número se forma
        con residuo 1   tomando los residuos pero en
        con residuo 0   forma inversa, es decir el
        con residuo 0   primer digito será el último
        con residuo 0   residuo y así sucesivamente.
        con residuo 0   El número quedaría como
        con residuo 0   sigue:
        con residuo 1
                        1 0 0 0 0 0 1 02
                                     ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
Ejercicio II
1. Convertir a decimal (10010)2

3. Convertir a binario (145)10

4. Convertir a decimal (1011100110)2

5. Convertir a binario (1348)10

6. Convertir a decimal (1110)2



                                 ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
Bits, Bytes y Palabras...
Se suelen escribir los números binarios como una
secuencia de grupos de cuatro bits, también
conocidos como NIBBLES. Según el número de estas
agrupaciones los números binarios se clasifican como:
           Unidad: Núm. bits                Ejemplo:
                 Bit 1                             1
             Nibble  4                          0101
      Byte (Octeto)  8                     0000 0101
            Palabra  16          0000 0000 0000 0101
                                 0000 0000 0000 0000
     Doble Palabra    32
                                 0000 0000 0000 0101

                                 ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
Los computadores personales con el sistema
operativo MS DOS utilizaban palabras de 16
BITS.

Los sistemas operativos actuales utilizan Palabras
de 32 BITS.




                               ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
TAREA
Investigar las definiciones y tamaños de:

1.   Bit
2.   Byte
3.   Kilobyte
4.   Megabyte
5.   Gigabyte
6.   Terabyte
7.   Carácter
8.   Que es el Código ASCII y traer tabla de
     caracteres
                                ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
Conversión de octal a binario


La ventaja principal del sistema de numeración octal es la facilidad con que se
puede realizar la conversión entre números binarios y octales.
La conversión de octal a binario se lleva a cabo conviniendo cada dígito octal
en         su         equivalente        binario       de         3        bits.
Por medio de estas conversiones, cualquier número octal se conviene a
binario, convirtiéndolo de manera individual.
Por ejemplo, podemos convertir 516, a binario de la siguiente manera:         5
1 6
                       101 001 110
             entonces:
                       5168 = 1010011102




                                                 ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
Conversión de binario a octal
La conversión de enteros binarios a octales es simplemente
la operación inversa del proceso anterior.
Los bits del número binario se agrupan en conjuntos de tres
bits comenzando por el LSB. Luego, cada grupo se
convierte a su equivalente octal. Por ejemplo:
       (MSB, último Bit).           (LSB, primer Bit),
                      111 001 101 110
                       7 1 5 6
        entonces:
                     1110011011102 = 71568


                                          ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
Conversión de hexadecimal a binario

Al igual que el sistema de numeración octal, el sistema
hexadecimal se usa principalmente como método „taquigráfico"
en la representación de números binarios. Es una tarea
relativamente simple la de convertir un número hexadecimal en
binario.
Cada dígito hexadecimal se convierte en su equivalente binario
de 4 bits.
Por ejemplo:
                    6    D 2        3
                   110 1101 0010 0011
         entonces:
                   6D2316 = 1101101001000112

                                      ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
Patrones de bits en hexadecimal

  0000   0         1000       8
  0001   1         1001       9
  0010   2         1010       A
  0011   3         1011       B
  0100   4         1100       C
  0101   5         1101       D
  0110   6         1110       E
  0111   7         1111       F




                     ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
Conversión de binario a hexadecimal


Esta conversión es exactamente la operación inversa del proceso anterior.
El número binario se agrupa en conjuntos de cuatro bits y cada grupo se
convierte a su dígito hexadecimal equivalente.
Cuando es necesario se añaden ceros para completar un grupo de cuatro
bits.
             11101001102 = 0011 1010 0110
                               3    A     6
  entonces:
             11101001102 = 3A616




                                             ISC Magda Aurora Álvarez Carreño

More Related Content

What's hot

Historia de las computadoras
Historia de las computadorasHistoria de las computadoras
Historia de las computadoras
yeritzasagitario
 
Linea del tiempo del computador
Linea del tiempo del computadorLinea del tiempo del computador
Linea del tiempo del computador
ncn98
 
Evolucion historica del computador (1)
Evolucion historica del computador (1)Evolucion historica del computador (1)
Evolucion historica del computador (1)
mariangelrz
 
Fundamento del computador tarea 1
Fundamento del computador tarea 1Fundamento del computador tarea 1
Fundamento del computador tarea 1
vanessa155
 
Unidad 1 introducción a la arquitectura de computadores
Unidad 1  introducción a la arquitectura de computadoresUnidad 1  introducción a la arquitectura de computadores
Unidad 1 introducción a la arquitectura de computadores
Carlos Andres Perez Cabrales
 

What's hot (16)

Historia del ordenador[2]
Historia del ordenador[2]Historia del ordenador[2]
Historia del ordenador[2]
 
Historia de las computadoras
Historia de las computadorasHistoria de las computadoras
Historia de las computadoras
 
Historia de los ordenadores alvaro y pablo
Historia de los ordenadores alvaro y pabloHistoria de los ordenadores alvaro y pablo
Historia de los ordenadores alvaro y pablo
 
0 historia de la computación angel castillo 123
0 historia de la computación   angel castillo   1230 historia de la computación   angel castillo   123
0 historia de la computación angel castillo 123
 
Linea del tiempo del computador
Linea del tiempo del computadorLinea del tiempo del computador
Linea del tiempo del computador
 
Evolucion historica del computador (1)
Evolucion historica del computador (1)Evolucion historica del computador (1)
Evolucion historica del computador (1)
 
Linea de
Linea deLinea de
Linea de
 
Fundamento del computador tarea 1
Fundamento del computador tarea 1Fundamento del computador tarea 1
Fundamento del computador tarea 1
 
Revista final
Revista finalRevista final
Revista final
 
Evolución del computador
Evolución del computadorEvolución del computador
Evolución del computador
 
Generaciones karla
Generaciones karlaGeneraciones karla
Generaciones karla
 
Guia1 informatica 7°
Guia1 informatica 7°Guia1 informatica 7°
Guia1 informatica 7°
 
Guia1 informatica 6°
Guia1 informatica 6°Guia1 informatica 6°
Guia1 informatica 6°
 
Fundamentos de Informatica
Fundamentos de InformaticaFundamentos de Informatica
Fundamentos de Informatica
 
Historia de la pc y generaciones
Historia de la pc y generacionesHistoria de la pc y generaciones
Historia de la pc y generaciones
 
Unidad 1 introducción a la arquitectura de computadores
Unidad 1  introducción a la arquitectura de computadoresUnidad 1  introducción a la arquitectura de computadores
Unidad 1 introducción a la arquitectura de computadores
 

Viewers also liked

Corot le pont de narni
Corot le pont de narniCorot le pont de narni
Corot le pont de narni
Franco Chom
 
L'islam fausse religion
L'islam fausse religionL'islam fausse religion
L'islam fausse religion
Mircea Tivadar
 
Dossier de presse France 3 Midi-Pyrénées 2013
Dossier de presse France 3 Midi-Pyrénées 2013Dossier de presse France 3 Midi-Pyrénées 2013
Dossier de presse France 3 Midi-Pyrénées 2013
Fabrice Valéry
 
Clarys ,virginie,amy alors on danse
Clarys ,virginie,amy alors on danseClarys ,virginie,amy alors on danse
Clarys ,virginie,amy alors on danse
rcmuziek11
 
LAS CUEVAS DE AJANTA, EN INDIA
LAS CUEVAS DE AJANTA, EN INDIALAS CUEVAS DE AJANTA, EN INDIA
LAS CUEVAS DE AJANTA, EN INDIA
Colegio Cervantes
 
2011 01-08 powerpointsef
2011 01-08 powerpointsef2011 01-08 powerpointsef
2011 01-08 powerpointsef
Ricardo
 
Exemples for1
Exemples for1Exemples for1
Exemples for1
salmazen
 
M7 lesson 2 2 simplify & evaluate expressions pdf part 1
M7 lesson 2 2 simplify & evaluate expressions pdf part 1M7 lesson 2 2 simplify & evaluate expressions pdf part 1
M7 lesson 2 2 simplify & evaluate expressions pdf part 1
lothomas
 

Viewers also liked (20)

Apuntes visuales de museo y educacion
Apuntes visuales de museo y educacionApuntes visuales de museo y educacion
Apuntes visuales de museo y educacion
 
Rev francesa
Rev francesaRev francesa
Rev francesa
 
Boletín trimestral de coyuntura turística (COYUNTUR). Cuarto trimestre 2012
Boletín trimestral de coyuntura turística (COYUNTUR). Cuarto trimestre 2012Boletín trimestral de coyuntura turística (COYUNTUR). Cuarto trimestre 2012
Boletín trimestral de coyuntura turística (COYUNTUR). Cuarto trimestre 2012
 
Corot le pont de narni
Corot le pont de narniCorot le pont de narni
Corot le pont de narni
 
L'islam fausse religion
L'islam fausse religionL'islam fausse religion
L'islam fausse religion
 
Presentacion ac1 act2
Presentacion ac1 act2Presentacion ac1 act2
Presentacion ac1 act2
 
Dossier de presse France 3 Midi-Pyrénées 2013
Dossier de presse France 3 Midi-Pyrénées 2013Dossier de presse France 3 Midi-Pyrénées 2013
Dossier de presse France 3 Midi-Pyrénées 2013
 
Clarys ,virginie,amy alors on danse
Clarys ,virginie,amy alors on danseClarys ,virginie,amy alors on danse
Clarys ,virginie,amy alors on danse
 
M7 lesson 3 3 proportions pdf
M7 lesson 3 3 proportions pdfM7 lesson 3 3 proportions pdf
M7 lesson 3 3 proportions pdf
 
Didactica+3
Didactica+3Didactica+3
Didactica+3
 
LAS CUEVAS DE AJANTA, EN INDIA
LAS CUEVAS DE AJANTA, EN INDIALAS CUEVAS DE AJANTA, EN INDIA
LAS CUEVAS DE AJANTA, EN INDIA
 
Computerland - technifutur - cloud - 2014
Computerland - technifutur - cloud - 2014Computerland - technifutur - cloud - 2014
Computerland - technifutur - cloud - 2014
 
EL TEMPLO DE LOS TIGRES
EL TEMPLO DE LOS TIGRESEL TEMPLO DE LOS TIGRES
EL TEMPLO DE LOS TIGRES
 
Comment améliorer économiquement les services rendus par l’it de votre entrep...
Comment améliorer économiquement les services rendus par l’it de votre entrep...Comment améliorer économiquement les services rendus par l’it de votre entrep...
Comment améliorer économiquement les services rendus par l’it de votre entrep...
 
2011 01-08 powerpointsef
2011 01-08 powerpointsef2011 01-08 powerpointsef
2011 01-08 powerpointsef
 
Exemples for1
Exemples for1Exemples for1
Exemples for1
 
M7 lesson 2 2 simplify & evaluate expressions pdf part 1
M7 lesson 2 2 simplify & evaluate expressions pdf part 1M7 lesson 2 2 simplify & evaluate expressions pdf part 1
M7 lesson 2 2 simplify & evaluate expressions pdf part 1
 
Advergaming2
Advergaming2Advergaming2
Advergaming2
 
Don quijote
Don quijoteDon quijote
Don quijote
 
4B Boulons pour Elévateurs
4B Boulons pour Elévateurs4B Boulons pour Elévateurs
4B Boulons pour Elévateurs
 

Similar to Introducción a la Informática

Diapositivas de hardware ;)
Diapositivas de hardware ;)Diapositivas de hardware ;)
Diapositivas de hardware ;)
Jesiica Polanias
 
Diapositivas de hardware ;)
Diapositivas de hardware ;)Diapositivas de hardware ;)
Diapositivas de hardware ;)
Jesiica Polanias
 
Diapositivas de hardware ;)
Diapositivas de hardware ;)Diapositivas de hardware ;)
Diapositivas de hardware ;)
jkcastanedag
 
Diapositivas de hardware ;)
Diapositivas de hardware ;)Diapositivas de hardware ;)
Diapositivas de hardware ;)
Jesiica Polanias
 
Diapositivas de hardware ;)
Diapositivas de hardware ;)Diapositivas de hardware ;)
Diapositivas de hardware ;)
jkcastanedag
 
historia de la computacion
historia de la computacionhistoria de la computacion
historia de la computacion
Jordy
 
computacion
computacioncomputacion
computacion
Jordy
 
Historia del ordenador[1]
Historia del ordenador[1]Historia del ordenador[1]
Historia del ordenador[1]
Jhon Ortiz
 
Evolucion hisorica de los computadores grado 10
Evolucion hisorica de los computadores grado 10Evolucion hisorica de los computadores grado 10
Evolucion hisorica de los computadores grado 10
Juan Medina
 
Evolución de las computadoras y su uso
Evolución de las computadoras y su usoEvolución de las computadoras y su uso
Evolución de las computadoras y su uso
DenzelC777
 

Similar to Introducción a la Informática (20)

Love1
Love1Love1
Love1
 
Diapositivas de hardware ;)
Diapositivas de hardware ;)Diapositivas de hardware ;)
Diapositivas de hardware ;)
 
Diapositivas de hardware ;)
Diapositivas de hardware ;)Diapositivas de hardware ;)
Diapositivas de hardware ;)
 
Diapositivas de hardware ;)
Diapositivas de hardware ;)Diapositivas de hardware ;)
Diapositivas de hardware ;)
 
Diapositivas de hardware ;)
Diapositivas de hardware ;)Diapositivas de hardware ;)
Diapositivas de hardware ;)
 
Diapositivas de hardware ;)
Diapositivas de hardware ;)Diapositivas de hardware ;)
Diapositivas de hardware ;)
 
Diapositivas de hardware ;)
Diapositivas de hardware ;)Diapositivas de hardware ;)
Diapositivas de hardware ;)
 
Las tic
Las ticLas tic
Las tic
 
Las tic
Las ticLas tic
Las tic
 
Las tic
Las ticLas tic
Las tic
 
historia de la computacion
historia de la computacionhistoria de la computacion
historia de la computacion
 
computacion
computacioncomputacion
computacion
 
Historia del ordenador[1]
Historia del ordenador[1]Historia del ordenador[1]
Historia del ordenador[1]
 
Evolucion hisorica de los computadores grado 10
Evolucion hisorica de los computadores grado 10Evolucion hisorica de los computadores grado 10
Evolucion hisorica de los computadores grado 10
 
Evolución de las computadoras y su uso
Evolución de las computadoras y su usoEvolución de las computadoras y su uso
Evolución de las computadoras y su uso
 
El Origen de las Computadoras
El Origen de las ComputadorasEl Origen de las Computadoras
El Origen de las Computadoras
 
Generaciones de la Computacion y sus Partes
Generaciones de la Computacion y sus PartesGeneraciones de la Computacion y sus Partes
Generaciones de la Computacion y sus Partes
 
HistoriaComputadorAmas.pptx
HistoriaComputadorAmas.pptxHistoriaComputadorAmas.pptx
HistoriaComputadorAmas.pptx
 
Evolución de los comoputadore freiman
Evolución de los comoputadore freimanEvolución de los comoputadore freiman
Evolución de los comoputadore freiman
 
Introducción a las ciencias de la computación
Introducción a las ciencias de la computaciónIntroducción a las ciencias de la computación
Introducción a las ciencias de la computación
 

Recently uploaded

Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
241521559
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
FagnerLisboa3
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
silviayucra2
 

Recently uploaded (10)

Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 

Introducción a la Informática

  • 1. Bienvenidos a la Asignatura de Informática I ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 2. OBJETIVO DE LA ASIGNATURA Desarrollar habilidades para la adecuada aplicación y manejo del equipo de cómputo. Conceptualizando la computadora a partir de sus antecedentes históricos y su arquitectura, , del mismo modo, comprender y aplicar Windows, como ambiente gráfico en la computadora, así como procesador de texto, hoja de cálculo y presentaciones, como herramienta complementaria en su formación académica y desarrollo profesional. ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 3. UNIDADES TEMÁTICAS QUE INTEGRAN LA ASIGNATURA I. Arquitectura de una computadora . II. Sistema Operativo. III. Paquetes de operaciones generales. (Suites) ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 4. UNIDAD TEMÁTICA I Turismo: ARQUITECTURA DE UNA COMPUTADORA. OBJETIVO Conocer la evolución de la computadora, así como aprenderá a instalar una PC a partir de su configuración y elementos ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 5. SABER HACER SABER TEMAS (PRÁCTICA) (TEÓRIA) 1.1 Historia y Aplicar los conocimientos Definiciones de conceptos adquiridos sobre el manejo hardware y software básicos de una PC 1.2 Uso y Conectar, encender y Elementos que integran conexión de apagar correctamente una una PC. computadoras PC. 1.3 Dispositivos Configurar dispositivos. Clasificación. de E/S. ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 6. TEMA 1.1 Historia y conceptos básicos 2000 A.C. - ABACO ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 7. HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS 1617 - BASTONCILLOS DE NAPIER 1642 - MÁQUINA DE SUMAR DE PASCAL 1690 - MÁQUINA MECÁNICA DE LEIBNITZ 1800 - TELAR DE JACQUARD ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 8. •1617 - BASTONCILLOS DE NAPIER •1642 - MÁQUINA DE SUMAR DE PASCAL •1690 - MÁQUINA MECÁNICA DE LEIBNITZ ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 9. TELAR DE JACQUARD ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 10. EVOLUCIÓN DE LAS COMPUTADORAS 1820 - CHARLES BABBAGE MÁQUINAS DIFERENCIAL Y ANALÍTICA (GRAN BRETAÑA) ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 11. MÁQUINA DIFERENCIAL DE BABBAGE MOTOR ANALÍTICO DE BABBAGE ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 12. 1850 - JOHN BOOLE - SISTEMA BINARIO - ÁLGEBRA DE BOOLE (GRAN BRETAÑA) ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 13. 1890- HERMAN HOLLERITH Tarjeta perforada de IBM - SISTEMA DE TARJETAS PERFORADAS (ESTADOS UNIDOS DE AMÉRICA) ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 14. 1937-1938 - ATANASOFF – BERRY. A.B.C. (ESTADOS UNIDOS DE AMERICA) ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 15. 1941 - KONRAD ZUSE Z-1 (ALEMANIA) ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 16. Colossus. Utilizada para descifrar los códigos de los alemanes en la segunda guerra mundial. 1943 - ALAN TURING - COLOSSUS - (GRAN BRETAÑA) ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 17. MARK I El IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), llamado Mark I por la Universidad de Harvard, fue el primer ordenador digital y automático a gran escala en los EEUU y según muchos a nivel universal. ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 18. 1946 - ECKERT Y MAUCHLY - E.N.I.A.C. - (ESTADOS UNIDOS DE AMERICA) ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 19. 1949 - JOHN VON NEUMAN - E.D.S.A.C. (ESTADOS UNIDOS DE AMERICA) ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 20. EDVAC ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 21. 1952 - ECKERT Y MAUCHLY - UNIVAC PRIMERA COMPUTADORA COMERCIAL (GRAN BRETAÑA) ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 22. GENERACIÓN DE COMPUTADORAS ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 23. DEFINICIÓN • Se denomina “Generación de computadoras” a cualquiera de los periodos en que se divide la historia de las computadoras ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 24. LAS 5 GENERACIONES HASTA LA ACTUALIDAD 1. 1ª Generación: Las computadoras estaban construidas con electrónica de válvulas y se programaban en lenguaje de máquina. 2. 2ª generación: Ya no son de válvulas de vacío, sino con transistores, son más pequeñas y consumen menos electricidad que las anteriores. 3. 3ª generación: Son las computadoras que comienzan a utilizar circuitos integrados. 4. 4ª generación: Se caracteriza por la integración a gran escala de circuitos integrados y transistores (más circuitos por unidad de espacio). 5. 5ª generación: Las computadoras de quinta generación son computadoras basados en inteligencia artificial. ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 25. 1ª GENERACIÓN (1946-1959) • Se caracteriza por el rasgo más prominente de la ENIAC (Computador e Integrador Numérico Electrónico): tubos de vacío (bulbos) y programación basada en el lenguaje de máquina. • Durante la década de 1950 se construyeron varias computadoras notables, cada una contribuyó con avances significativos: uso de la aritmética binaria, acceso aleatorio y el concepto de programas almacenados. • La primera computadora digital electrónica de la historia Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Prester Eckert en la universidad de Pennsylvania, en los Estados Unidos. Mauchly Prester Eckert ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 26. 2ª GENERACIÓN (1959-1964) • Estas computadoras comenzaron a utilizar transistores. Se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel. • El invento de los transistores significó un gran avance, ya que permitió la construcción de computadoras más poderosas, más confiables, y menos costosas. Además ocupaban menos espacio y producían menos calor que las computadoras que operaban a bases de tubos de vacío. • Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el desarrollo de las CPU. IBM 1620 (año IBM Maurice Wilkes S/360(año1964) 1961) ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 27. 3ª GENERACIÓN (1964-1980) • A mediados de los años 60 se produjo, la invención de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce del circuito integrado o microchip, después llevó a la invención de Ted Hoff del microprocesador, en Intel. • A partir de finales de 1960, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en una sola pastilla o encapsulado. Naturalmente, con estas pastillas (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión y computadoras. • Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de segunda, introduciendo una forma de programar que aún se mantiene en las grandes computadoras actuales. Circuito integrado ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 28. 4ª GENERACIÓN (1980-1984) • Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. • El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales. • Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. • Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. • Hicieron su gran debut las microcomputadoras. IBM PC 5150: Se le acusa de ser el 1er PC y desatar la ola de la computación personal. ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 29. 5ª GENERACIÓN • Fue un proyecto ambicioso lanzado por Japón a finales de los 70. Su objetivo era el desarrollo de una clase de computadoras que utilizarían técnicas de inteligencia artificial al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra. • El proyecto duró diez años, los campos principales para la investigación de este proyecto inicialmente eran: -Tecnologías para el proceso del conocimiento. -Tecnologías para procesar bases de datos y bases de conocimiento masivo. -Sitios de trabajo del alto rendimiento. -Informáticas funcionales distribuidas. -Supercomputadoras para el cálculo científico. ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 30. TEMA 1.2 Uso y conexión de computadoras ¿Qué es un Componente de una Computadora? ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 31. ¿Qué es Hardware? El substrato físico en el cual existe el software. El hardware abarca todas las piezas físicas de una computadora (CPU, placa base, etc). ¿Qué es el Software? Son los programas y datos almacenados en una computadora ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 32. ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 33. TEMA 1.2 Uso y conexión de computadoras Conexión de una computadora El chasis es el receptor de los cables que provienen de los dispositivos externos de la computadora tales como: el ratón, teclado, monitor, bocinas, impresora, escáner, módem externo y otros menos comunes como el micrófono y la Web Cam. ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 34. Conexión del Teclado Este dispositivo requiere un sólo cable de señal que debe insertarse en la entrada o puerto indicado. Frecuentemente se encuentra junto a la entrada del ratón y puedes diferenciarlos por sus símbolos y colores. Algunos teclados tienen un conector USB, si este es el caso, insértalo en la entrada. ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 35. Conexión del Ratón Este dispositivo requiere de un cable de señal con un conector que debe ser insertado en la computadora en la entrada o puerto indicado. Al igual que el teclado, el conector del ratón también puede ser de tipo USB o serial. De ser así insértalo en la entrada, según corresponda. ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 36. Conexión de las bocinas externas Las bocinas externas requieren conectar el cable de tipo "plug" macho a la parte posterior del chasis, en la entrada que se indica, actualmente también se cuenta con entradas de tipo USB o serial. De ser así insértalo en la entrada, según corresponda. Cabe aclarar que algunos equipos cuentan con bocinas internas, las cuales no requieren conexión. ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 37. Conexión del Módem Actualmente las computadoras modernas traen el módem integrado y sólo requieren de una línea telefónica Recuerde que este dispositivo le permitirá conectarse a Internet, pero se deberá contratar los servicios de algún proveedor de este servicio ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 38. Conexión de la Impresora La impresora requiere de dos cables para su funcionamiento: el cable de señal, llamado "paralelo" o "RS232" que tiene un conector DB25, el cual debe ser insertado en la entrada indicada del chasis, y el cable de alimentación, que se conecta a una fuente de energía El cable de señal, en las impresoras actuales, también puede ser del tipo USB, en cuyo caso deberá ser insertado en la entrada correspondiente ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 39. Encender y apagar correctamente una PC 1. Colocar tanto el monitor como el gabinete (CPU) sobre una superficie plana y firme. 2. Conectar los cables eléctricos, tanto del monitor como la de la fuente de poder del gabinete, a una toma de corriente y de igual forma la entrada correspondiente de cada dispositivo. 3. Encender el interruptor de alimentación del aparato (Botón Power o encendido), esperar a que mande señal de video al monitor para empezar a utilizar la computadora. 4. Para apagarla, seguir las especificas del sistema operativo. 5. En caso de no utilizar el equipo por un periodo largo de tiempo desconectar los cables eléctricos de las tomas de corriente, de lo contrario dejar conectado el equipo. ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 40. Encender y apagar correctamente una LAPTOP 1. Colocar el equipo sobre una superficie plana y firme. 2. Encender el interruptor de alimentación del aparato (Botón Power o encendido), esperar a que mande señal de video al monitor para empezar a utilizar la computadora 3. En caso de no prender el equipo (Posiblemente no tenga carga la batería), conectar el cable eléctrico (Adaptador AC, Eliminador, Adaptador de corriente) a una toma de corriente y de igual forma a la entrada correspondiente del equipo. 4. Para apagar, seguir las especificas del sistema operativo. ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 41. Video proyector (cañón) 1. Colocar el proyector de multimedia sobre una superficie plana y firme. 2. Conectar el cable eléctrico a una toma de corriente y a la entrada correspondiente del proyector 3. Encender el interruptor de alimentación del aparato. 4. Para apagar el proyector volver a pulsar la tecla de encendido/apagado. 5. Esperar de 5 a 15 minutos para desconectar de la toma de corriente ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 42. TEMA 1.3 Dispositivos de E/S. ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 43. LA MICROCOMPUTADORA O COMPUTADORA PERSONAL COMPUTADORA PERSONAL Entrada Procesamiento Almacenamiento Salida Teclado Tarjeta del Sistema Disco Duro Monitor/Pantalla Ratón Disco Flexible Bocinas Tarjetas de Expansión Micrófono Disco Compacto Impresora Sonido Video "Scanner" Cinta Magnética Modem Red CPU ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 44. FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA Hardware Partes Físicas Entrada Salida Software Datos Información Órdenes Elaborados ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 45. Entrada Procesamiento Almacenamiento Salida ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 46. Permite ingresar datos a la PC mediante el teclado, el ratón, microfono, entre Otros Entrada Procesamiento Almacenamiento Salida ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 47. Consiste en el análisis de los datos, y es realizada principalmente por el CPU Entrada Procesamiento Almacenamiento Salida ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 48. Consiste en guardar la información en los diferentes medios que existen para ello, como por ejemplo el Disco Duro entre otros Entrada Procesamiento Almacenamiento Salida ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 49. Consiste en obtener un resultado del procesamiento. Entrada Procesamiento Almacenamiento Salida ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 50. UNIDAD DE ENTRADA ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 51. UNIDAD DE SALIDA ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 52. ALMACENAMIENTO DISCO DURO ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 53. FLASH DRIVES ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 54. DISKETTES ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 55. CD Y DVD ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 56. UNIDADES DE MEDIDA: BITS, BYTES,... • El ordenador al funcionar con corriente eléctrica almacena los datos y la información en base a un sistema denominado Sistema numérico Binario. • En este sistema los únicos números que hay son: – 1 (hay corriente eléctrica). – 0 (no hay corriente eléctrica). • Los datos y la información se almacenan en forma de ceros y unos. ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 57. UNIDADES DE MEDIDA: BITS, BYTES... – BIT: Es la unidad mínima de información que puede manejar una computadora. puede tener dos estados: 1 ó 0. Con la combinación de ocho bits (ej: 00110010) se forma un byte. – BYTE: Conjunto de 8 bits que emplea una computadora para poder representar un carácter alfanumérico (letra, número, símbolo, etc ...) – KILOBYTE: 1.024 bytes. – MEGABYTE: 1.024 Kbytes. – GIGABYTE: 1.024 Mbytes. – TERABYTE: 1.024 Gbytes. ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 58. Representación de la Información El alumno conocerá la forma en que se representar la información en una computadora. ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 59. El hombre representa la información usando Combinaciones de números 0, 1, 2, 2 (Sistema decimal) Y Letras A, B, C... (Abecedario) Formando cantidades y palabras con las que nos podemos comunicar ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 60. ¡¡Sin embargo!! El ordenador no es capaz de usar estos sistemas ya que funciona con energía eléctrica. Con la energía eléctrica sólo se pueden representar dos estados: • Pasa corriente Lo representamos por un 1 • No pasa corriente Lo representamos por un 0 Este sistema numérico que se basa en la utilización de ceros y unos para representar la información se llama BINARIO, y es el que usan todos los ordenadores. ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 61. SISTEMA BINARIO • El sistema de numeración binario es un sistema de posición donde cada dígito binario (bit) tiene un valor basado en su posición. Ejemplo: 27 26 25 24 23 22 21 20 + 128 64 32 16 8 4 2 1 - • Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte es un conjunto de ocho bits contiguos. • El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter. ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 62. Palabra o Celda Conjunto de 8 o + bits ordenados Hileras, bit alto (+ izquierda) bit bajo (derecha) “menos significativo” 128 64 32 16 8 4 2 1 + - ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 63. En un sistema DECIMAL, contamos desde el 0 hasta el 9 antes de añadir un nuevo dígito. • En un sistema BINARIO sólo pueden haber dos valores para cada dígito: ya sea un 0=DESACTIVADO ó un 1=ACTIVADO. Ejemplo para representar el núm. 22: Posición del BIT: 7 6 5 4 3 2 1 0 Valor Binario: 0 0 0 1 0 1 1 0 Valor Decimal: 128 64 32 16 8 4 2 1 Valores a Sumar: 0 0 0 16 0 4 2 0 Valor Resultante: 16 + 4 + 2=22 ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 64. ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 65. Codificación de decimal a cualquier base 1. Dividir el decimal entre la base y formar el código con el residuo de la división entera. 2. Dividir el cociente obtenido en el paso anterior entre la base y seguir formando el código con el residuo que se obtenga. 3. Repetir el paso dos hasta obtener un cociente de cero. ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 66. Representación de Números 101 1 - 0 1 1 0 0 1 0 1 50 0 25 1 7 6 5 4 3 2 1 0 12 0 Divide para codificar (101)10 a binario 6 0 3 1 Con calculadora: 1 1 fracciones >= 0.5 codificas con uno, fracciones < 0.5 codificas con cero 0 + Y completar el patrón con ceros hasta tener 8 bits o bien conjuntos de 4 bits ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 67. Conversión de Decimal a Binario El primer método: El número decimal se expresa simplemente como una suma de potencias de 2 y luego los unos y los ceros se escriben en las posiciones adecuadas de los bits. Ejemplo: 45 = 25 + 0 + 23 + 22 + 0 + 20 = 32 + 0 + 8 + 4 + 0 + 1 entonces es igual a 1 0 1 1 0 12 ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 68. El segundo método consiste dividir repetidas veces el número entre dos hasta que su cociente sea menor que él. Por ejemplo: con residuo 0 Entonces el número se forma con residuo 1 tomando los residuos pero en con residuo 0 forma inversa, es decir el con residuo 0 primer digito será el último con residuo 0 residuo y así sucesivamente. con residuo 0 El número quedaría como con residuo 0 sigue: con residuo 1 1 0 0 0 0 0 1 02 ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 69. Ejercicio II 1. Convertir a decimal (10010)2 3. Convertir a binario (145)10 4. Convertir a decimal (1011100110)2 5. Convertir a binario (1348)10 6. Convertir a decimal (1110)2 ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 70. Bits, Bytes y Palabras... Se suelen escribir los números binarios como una secuencia de grupos de cuatro bits, también conocidos como NIBBLES. Según el número de estas agrupaciones los números binarios se clasifican como: Unidad: Núm. bits Ejemplo: Bit 1 1 Nibble 4 0101 Byte (Octeto) 8 0000 0101 Palabra 16 0000 0000 0000 0101 0000 0000 0000 0000 Doble Palabra 32 0000 0000 0000 0101 ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 71. Los computadores personales con el sistema operativo MS DOS utilizaban palabras de 16 BITS. Los sistemas operativos actuales utilizan Palabras de 32 BITS. ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 72. TAREA Investigar las definiciones y tamaños de: 1. Bit 2. Byte 3. Kilobyte 4. Megabyte 5. Gigabyte 6. Terabyte 7. Carácter 8. Que es el Código ASCII y traer tabla de caracteres ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 73. Conversión de octal a binario La ventaja principal del sistema de numeración octal es la facilidad con que se puede realizar la conversión entre números binarios y octales. La conversión de octal a binario se lleva a cabo conviniendo cada dígito octal en su equivalente binario de 3 bits. Por medio de estas conversiones, cualquier número octal se conviene a binario, convirtiéndolo de manera individual. Por ejemplo, podemos convertir 516, a binario de la siguiente manera: 5 1 6 101 001 110 entonces: 5168 = 1010011102 ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 74. Conversión de binario a octal La conversión de enteros binarios a octales es simplemente la operación inversa del proceso anterior. Los bits del número binario se agrupan en conjuntos de tres bits comenzando por el LSB. Luego, cada grupo se convierte a su equivalente octal. Por ejemplo: (MSB, último Bit). (LSB, primer Bit), 111 001 101 110 7 1 5 6 entonces: 1110011011102 = 71568 ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 75. Conversión de hexadecimal a binario Al igual que el sistema de numeración octal, el sistema hexadecimal se usa principalmente como método „taquigráfico" en la representación de números binarios. Es una tarea relativamente simple la de convertir un número hexadecimal en binario. Cada dígito hexadecimal se convierte en su equivalente binario de 4 bits. Por ejemplo: 6 D 2 3 110 1101 0010 0011 entonces: 6D2316 = 1101101001000112 ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 76. Patrones de bits en hexadecimal 0000 0 1000 8 0001 1 1001 9 0010 2 1010 A 0011 3 1011 B 0100 4 1100 C 0101 5 1101 D 0110 6 1110 E 0111 7 1111 F ISC Magda Aurora Álvarez Carreño
  • 77. Conversión de binario a hexadecimal Esta conversión es exactamente la operación inversa del proceso anterior. El número binario se agrupa en conjuntos de cuatro bits y cada grupo se convierte a su dígito hexadecimal equivalente. Cuando es necesario se añaden ceros para completar un grupo de cuatro bits. 11101001102 = 0011 1010 0110 3 A 6 entonces: 11101001102 = 3A616 ISC Magda Aurora Álvarez Carreño