3. Grafik
Grafik merupakan data yang
telah diubah dam bentuk
gambar seperti batang . Atau
lingkaran yang menunjukkan
perkembangan suatu data
sehingga mudah dibaca oleh
pembaca
7. Permainan
Permainan sel darah
merah . Dimana
tujuannya
mempermudah pelajar
umtuk mengenal dan
memahami dari
seldarah merah .
Walaupun cara
belajarnya seperti
bermain