Submit Search
Upload
SXSW報告会 福田さん
•
Download as PPTX, PDF
•
3 likes
•
761 views
V
Ventures Salon
Follow
Ventures Salon Vol.5 採れたて新鮮!! SXSW直売会 株式会社Meleap 福田浩士様の発表スライドです。
Read less
Read more
Engineering
Report
Share
Report
Share
1 of 40
Download now
Recommended
PRIME BIRDの開発バナシ
PRIME BIRDの開発バナシ
kazuya noshiro
Moverio+unityで始めるarグラスアプリ開発
Moverio+unityで始めるarグラスアプリ開発
優介 黒河
REALITY「なりたい自分で、生きていく」リアルタイムライブでVTuberが活躍する舞台を作る現場の1年
REALITY「なりたい自分で、生きていく」リアルタイムライブでVTuberが活躍する舞台を作る現場の1年
gree_tech
ウェアラブル勉強会 東京#2
ウェアラブル勉強会 東京#2
優介 黒河
【Schoo web campus】拡張現実の最前線と未来の可能性
【Schoo web campus】拡張現実の最前線と未来の可能性
schoowebcampus
VR/AR/MRってなんですか?
VR/AR/MRってなんですか?
Satoshi Maemoto
5分でわかる「vr」
5分でわかる「vr」
gunn0430
VRをはじめよう!
VRをはじめよう!
Satoshi Noda
Recommended
PRIME BIRDの開発バナシ
PRIME BIRDの開発バナシ
kazuya noshiro
Moverio+unityで始めるarグラスアプリ開発
Moverio+unityで始めるarグラスアプリ開発
優介 黒河
REALITY「なりたい自分で、生きていく」リアルタイムライブでVTuberが活躍する舞台を作る現場の1年
REALITY「なりたい自分で、生きていく」リアルタイムライブでVTuberが活躍する舞台を作る現場の1年
gree_tech
ウェアラブル勉強会 東京#2
ウェアラブル勉強会 東京#2
優介 黒河
【Schoo web campus】拡張現実の最前線と未来の可能性
【Schoo web campus】拡張現実の最前線と未来の可能性
schoowebcampus
VR/AR/MRってなんですか?
VR/AR/MRってなんですか?
Satoshi Maemoto
5分でわかる「vr」
5分でわかる「vr」
gunn0430
VRをはじめよう!
VRをはじめよう!
Satoshi Noda
Oculus rift自慢しに来た
Oculus rift自慢しに来た
yowasou
20160902 unity勉強会発表資料
20160902 unity勉強会発表資料
WheetTweet
プログラミング不要!!VRコンテンツ作成入門
プログラミング不要!!VRコンテンツ作成入門
COLOPL, Inc.
VRでCGの世界に行ってみる!2017
VRでCGの世界に行ってみる!2017
Haruto Watanabe
Oculus rift入門
Oculus rift入門
hima_zinn
20160723 unibook lt大会_発表資料(HoloLensのアプリ開発)
20160723 unibook lt大会_発表資料(HoloLensのアプリ開発)
WheetTweet
ひと目で尋常でないポジトラだと見抜いたよ @izugch4423
ひと目で尋常でないポジトラだと見抜いたよ @izugch4423
Izumi Shirosaki
Vuforia7が結構すごいらしい
Vuforia7が結構すごいらしい
Hiroshi Masuda
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
Shohei Yamamoto
私の考えるVR普及に必要なマルチプラットフォーム対応の必要性について
私の考えるVR普及に必要なマルチプラットフォーム対応の必要性について
yashinut
Oculus Goを6 DoF化するたった一つの冴えたやり方
Oculus Goを6 DoF化するたった一つの冴えたやり方
Mitsunori Satomi
20151013 vrスタートアップ最新動向 oculus rift勉強会#3
20151013 vrスタートアップ最新動向 oculus rift勉強会#3
Dverse Inc.(ディヴァース・インク)
More Related Content
Similar to SXSW報告会 福田さん
Oculus rift自慢しに来た
Oculus rift自慢しに来た
yowasou
20160902 unity勉強会発表資料
20160902 unity勉強会発表資料
WheetTweet
プログラミング不要!!VRコンテンツ作成入門
プログラミング不要!!VRコンテンツ作成入門
COLOPL, Inc.
VRでCGの世界に行ってみる!2017
VRでCGの世界に行ってみる!2017
Haruto Watanabe
Oculus rift入門
Oculus rift入門
hima_zinn
20160723 unibook lt大会_発表資料(HoloLensのアプリ開発)
20160723 unibook lt大会_発表資料(HoloLensのアプリ開発)
WheetTweet
ひと目で尋常でないポジトラだと見抜いたよ @izugch4423
ひと目で尋常でないポジトラだと見抜いたよ @izugch4423
Izumi Shirosaki
Vuforia7が結構すごいらしい
Vuforia7が結構すごいらしい
Hiroshi Masuda
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
Shohei Yamamoto
私の考えるVR普及に必要なマルチプラットフォーム対応の必要性について
私の考えるVR普及に必要なマルチプラットフォーム対応の必要性について
yashinut
Oculus Goを6 DoF化するたった一つの冴えたやり方
Oculus Goを6 DoF化するたった一つの冴えたやり方
Mitsunori Satomi
20151013 vrスタートアップ最新動向 oculus rift勉強会#3
20151013 vrスタートアップ最新動向 oculus rift勉強会#3
Dverse Inc.(ディヴァース・インク)
Similar to SXSW報告会 福田さん
(12)
Oculus rift自慢しに来た
Oculus rift自慢しに来た
20160902 unity勉強会発表資料
20160902 unity勉強会発表資料
プログラミング不要!!VRコンテンツ作成入門
プログラミング不要!!VRコンテンツ作成入門
VRでCGの世界に行ってみる!2017
VRでCGの世界に行ってみる!2017
Oculus rift入門
Oculus rift入門
20160723 unibook lt大会_発表資料(HoloLensのアプリ開発)
20160723 unibook lt大会_発表資料(HoloLensのアプリ開発)
ひと目で尋常でないポジトラだと見抜いたよ @izugch4423
ひと目で尋常でないポジトラだと見抜いたよ @izugch4423
Vuforia7が結構すごいらしい
Vuforia7が結構すごいらしい
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
UnityとOculus Riftでフルダイブなゲームを作ってみた話
私の考えるVR普及に必要なマルチプラットフォーム対応の必要性について
私の考えるVR普及に必要なマルチプラットフォーム対応の必要性について
Oculus Goを6 DoF化するたった一つの冴えたやり方
Oculus Goを6 DoF化するたった一つの冴えたやり方
20151013 vrスタートアップ最新動向 oculus rift勉強会#3
20151013 vrスタートアップ最新動向 oculus rift勉強会#3
SXSW報告会 福田さん
1.
SXSW / AR
/ VR meleap inc. 福田浩士
2.
• Meleap Hado
動画 o https://www.youtube.com/watch?v=GVE8jvxceSo
3.
エンタメとしてのAR/VRについて
4.
求められるもの=圧倒的臨場感
5.
VR/ARの違い ①ユーザーがゲームの中に入る=VR ②ゲームの要素を現実世界に入れる=AR
6.
=AR =VR アニメで言うと・・
7.
AR VR Avegant Glyph Moverio
Morpheus Mirama Sulon Oculus rift Durovis Dive meta space glass Google glass Avegant Glyph Gear VR HoloLens
8.
VR
9.
市場規模
10.
Oculus rift とMorpheusの比較 oculus
rift Morpheus 価格 $300? $300〜500? 発売時期 ディベロッパー版は既に発売済み。 一般販売は2015年? 2015年? 対応端末 PC PS4 コントローラー 未発表 PSmove 解像度 1,920×1,080 1,920×1,080 水平視野角 100° 90° ヘッドトラッキ ング 外部カメラ 外部カメラ
11.
Oculusゲームのデリバリー ゲーム開発会社 アップロード ダウンロード 接続 シェアサイト
12.
Oculus×他デバイスの事例
13.
コントローラーがキモ
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
体験型oculusコンテンツの事例
22.
Facebookが360°動画をアップロード可能に
23.
VR市場 デバイス組み合わせ 体験系 コンテンツ ゲーム系 コンテンツ デバイスを限定 映画・ドラマ・ ライブなどの 実写コンテンツ 家庭用ゲーム テーマパーク・体験型施設 ゲームセンター 企業プロモーション エロ シュミレー ション 教育 旅行
24.
Oculusの課題 • 酔い →ソフトでも解決可 •
重さ • コントローラーは? • デザインもうちょっとかっこよくならないか
25.
気軽にVRを体験
26.
27.
AR
28.
ARをどう使うか 既存のアクティビティ+α ゲーム 技術者の 作業支援 新しいアクティビティ ナビ PCの代替
29.
ARの2つの壁 没入感のある映像表示 & 環境を認識する技術
30.
Moverio 液晶パネル画素数 960×540(QHD) 画角 約23度 プラットフォーム
Android™4.0搭載 ヘッドセットの重量 88g コントローラーの重量 124g
31.
Moverioを触って感じたこと シースルー → まだまだ先は長い
32.
Magic leap • Magic
leap の動画 o https://www.youtube.com/watch?v=kPMHcanq0xM
33.
ビデオシースルーで実現するAR dive sulon + スマホ + スマホ しかし、視野が 狭いので危ない
34.
ARの認識技術
35.
マーカーレスAR RGB-Dセンサーを使うことが多い
36.
• Rescape動画 o https://www.youtube.com/watch?v=IzvAu-QiZo4
37.
Phenox
38.
ARの動向 • 現状、デバイスメーカーはステルスで開発中で、表に出 してこない • キラーコンテンツがない •
ビデオシースルータイプよりも完全なシースルータイプ の方が注目されている
39.
Palmer Luckey 「ARはキラーアプリがない。 今出ているARアプリはつまらない。 VRであればイケてる体験を作れる」
40.
ARが普及するために • 没入感のある映像表示 o シースルーはまだ5年くらいかかる? o
ビデオシースルーであればいける • 環境を認識する技術 o カメラ、赤外線センサー o 画像処理、機械学習
Download now