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Are There Multiple Visual Short-term Memory Stores?  Sligte, Scholte, and Lamme (2008) 報告者:胡元
Visual Short-term Memory Capacity?  利用 change-detection task
4 Luck, S. J., & Vogel, E. K. (1997). The capacity of visual working memory for features and conjunctions. Nature, 390(6657), 279-280.  Luck and Vogel (1997) 實驗 a
Landman , Spekreijse, & Lamme (2003) 「 Landman的實驗第一個顯示出高容量、但是脆弱(fragile)的VSTM。」
Retro-cue Post-cue Memory array Test array Performance increased (vs. no cue and post-cue)
(fragile VSTM) VSTM額外的容量在第二個array呈現時被覆寫(overwritten)。
Lepsienand Nobre (2007) Cue + 圖片,增強 object-specificcortex的活動。 (fragile VSTM) Lepsien, J., & Nobre, A. C. (2007). Attentional modulation of object representations in working memory. Cerebral Cortex, 17(9), 2072.
VSTM傳統觀 robust、capacity-limited、保存時間視受試者是否專心 Sligte gradation of robustness Iconicmemory -> fragileVSTM -> robust VSTM
研究目的:Fragile VSTM的capacity、stability和duration。
實驗一:Representationallimits in VSTM 受試者:10位右利手的年輕成人(5男5女)
實驗一:Representationallimits in VSTM 四種Memory set size (4, 8, 16, 32)*三種cue condition(iconiccue,retrocue,postcue) *二種afterimage強度 (強、弱)
實驗一:Representationallimits in VSTM Memory set size4, 8, 16, 32 長方形:水平/垂直
實驗一:Representationallimits in VSTM
實驗一:Representationallimits in VSTM Black-white->用到rod和cone sys. ->強後像 Isoluminant->只用到cone sys. ->弱後像
實驗一結果:Representationallimits in VSTM K= (hit rate–0.5+ correct rejection rate–0.5)*N representational capacity 的估計值 Cowan, N. (2001). The magical number 4 in short-term memory: A reconsideration of mental storage capacity. Behavioral and brain sciences, 24(01), 87-114.
實驗一結果:Representationallimits in VSTM ─ 後像強弱的效果 ->iconic cue的有效程度
實驗一結果:Representationallimits in VSTM 強後像的representational capacity
實驗一結果:Representationallimits in VSTM Retro-cue condition vs. post-cue condition
實驗一結果:Representationallimits in VSTM 1000 ms 1000 ms
實驗一結果:Representationallimits in VSTM 後像強弱在iconiccue和retro cue影響不同 -> fragile VSTM和iconic memory不同
實驗一結果:Representationallimits in VSTM Iconic memory受後像影響大,看似沒有容量限制(至少32個項目以上)。 Fragile VSTM的容量超過robust VSTM10個物件。
實驗二:Stability of VSTM representation 受試者:10位右利手的年輕成人(5男5女)
實驗二:Stability of VSTM representation 三種Mask display(無, uniform display of light, pattern mask) * 三種cue condition (iconic, retro, post) * 二種afterimage強度 (強、弱)
實驗二:Stability of VSTM representation 二種 Mask display
實驗二:Stability of VSTM representation
實驗二結果:Stability of VSTM representation Light mask對iconic cue有影響  -> cue沒有發揮作用
實驗二結果:Stability of VSTM representation 只有Pattern mask對retro cue有影響
實驗二結果:Stability of VSTM representation 二種mask對post cue都沒有影響 F(1, 9)=.00, p=1
實驗二結果:Stability of VSTM representation Iconic memory受light mask影響  -> iconic memory需在retina上有持續的激發。 2)Fragile VSTM受pattern mask影響  -> fragile VSTM需在視覺皮質和顳葉有持續的激發。
實驗三:Influence of perceptual organization on change detection Counter chunking可能造成的影響:當item所處的context改變,會使提取變差。 -> post cue較iconic和retro cue差之因?
實驗三:Influence of perceptual organization on change detection 受試者:40位右利手的年輕成人(15男25女)
實驗三:Influence of perceptual organization on change detection 二種cue condition (retro, post) * 三種perceptual organization(context +、-、0)
實驗三:Influence of perceptual organization on change detection
實驗三:Influence of perceptual organization on change detection
實驗三結果:Influence of perceptual organization on change detection Perceptual organization對retro-cue無影響。
實驗三結果:Influence of perceptual organization on change detection Perceptual organization對Post-cue有影響(F(2,38)=12.75,p<.001)。
實驗三結果:Influence of perceptual organization on change detection d和context information成反比。先前實驗中,retro cue和post cue的差別大約高估了20%。 2.31 2.77 2.88
實驗三結果:Influence of perceptual organization on change detection Context的改變可解釋部分retro cue和post cue的差別,但無法完全的解釋。
實驗四:Capacity of VSTM for complex object Complex objects無法被簡單的chunked,故可回頭檢驗實驗三的結論。
實驗四:Capacity of VSTM for complex object 受試者:10位右利手的年輕成人(5男5女)
實驗四:Capacity of VSTM for complex object 二種cue condition (retro cue, postcue) * 三種刺激 (數字、星座圖)
實驗四:Capacity of VSTM for complex object
實驗四:Capacity of VSTM for complex object
實驗四結果:Capacity of VSTM for complex object Retro cue在數字和星座圖形的表現,皆較post cue好。
實驗四結果:Capacity of VSTM for complex object Fragile和robust VSTM的容量和刺激特徵複雜度有關。(Alvarez and Cavanagh, 2004; Eng, Chen, & Jiang, 2005; Olsson and Poom, 2005)
複雜圖形在不做counter chunk的情況下,fragile 和robust VSTM capacity仍有差異,表示實驗1、2的capacity差異無法完全用有差異的chunking機制來解釋。
實驗五:Life time of VSTM representations 1000 ms 將cue延宕在memory array消失後5.5秒,觀察retro-cue的表現是否會和post-cue相同 ->fragile VSTM的duration
實驗五:Life time of VSTM representations 20位右利手年輕成人(4男16女)
實驗五:Life time of VSTM representations 二種cue condition (retro, post) * 四種ISI(retro-cue: 1000, 2500, 4000, 5500ms; Post-cue: 900, 2400, 3900, 5400ms)
實驗五:Life time of VSTM representations
實驗五:Life time of VSTM representations 較高容量的fragile VSTM隨時間而衰退。
實驗五:Life time of VSTM representations Post-cue condition也有衰退的跡象。
實驗五:Life time of VSTM representations Retro-cue和post-cue的capacity有顯著的差別。 t(19)=7.92m ; p<.001
實驗五:Life time of VSTM representations
綜合討論
一、視覺資訊處理的三階段 Iconic memory Fragile form of VSTM Robust form of VSTM
一、視覺資訊處理的三階段:Iconic memory  Capacity無限制 (2) 記憶來源來自於後像,因此弱的後像、light mask皆會發生overwritten。
一、視覺資訊處理的三階段:Fragile form of VSTM 持續時間較長 (4秒) (2) 有capacity限制,但較robust VSTM高。刺激的複雜度也會影響capacity。 (3) 受和memory array相似pattern mask影響,但不受light mask影響。
一、視覺資訊處理的三階段:Robust form of VSTM  有capacity限制。 (2) 刺激的複雜度會影響capacity。
二、Chunking effect無法解釋fragile VSTM的高容量 Landman (2003)所做出的高容量fragile VSTM結果,被人批評為chunking effect。
二、 Chunking effect無法解釋fragile VSTM的高容量 1. Chunking effect無法解釋retro和post cue的capacity差異。 2. 已做了counter chunking的操弄。
三、 Counter chunking會造成retro-cue和post-cue之間的差異嗎? 實驗三、實驗四顯示出會讓2 cue情況的capacity差異增加,但仍無法解釋全部的差異。
四、fragile VSTM和iconic memory相等嗎? Silgte Iconic memory Fragile form of VSTM Robust form of VSTM Coltheart (1980) Iconic memory ,[object Object]
Informational persistence componentVSTM

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