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Welcome 
@ RoX 2014 
Return on eXperience 
Usability User Experience User Interface Design
01 
Experience Thinking 
Markus Murtinger (USECON)
„Experience 
ist das Produkt“ 
S99-01415, NASA JSC, January 1999
Technik & Business UND Experience 
Experience 
Wünschenswert
Unser Fokus 
User Research & 
Insights 
Experience Design & 
Prototyping 
Strategy & 
Change 
Innovation & 
Future
Erlebnisse & Interaktionen 
24 Stunden / 7 Tage
Warum Experience 
Projekte?
Warum Experience Projekte notwendig sind
Warum Experience Projekte notwendig sind 
Quelle: www.palazzettigroup.com/de/handler
Motivation & Ziele – Top 5 
Was waren die Treiber für Business Projekte im Jahr 2015? 
(Meta Studie USECON) 
#1 Steigerung von Effizienz, Effektivität und Zufriedenheit 
#2 Fokus auf Steigerung der Conversion Rate 
#3 Differenzierung zum Mitbewerb 
#4 Entdecken von Business Opportunitäten 
#5 Integration der Kunden & Anwender Bedürfnisse
Experience Thinking & Management 
Don't focus on technology and features. 
Don't focus on the "product or service“. 
Focus on the experience you want to 
create, and build a system that gets 
you there...
12 
Mag. Markus Murtinger 
Director Consulting, 
Sales & Marketing 
+43 1 7435451 400 
+43 664 8220265 
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Editor's Notes

  1. MM + Ein Beispiel + Space Shuttle UI vs. Tablett UI: verschiedene Aufgaben aber wollen beide ans Ziel + User interessiert nicht das „Dahinter“ und die „Oberfläche“ + Es geht immer um das Lösen von Aufgaben mit Hilfe von User Interfaces: gleich ob ich in einem Raumschiff sitze oder ein APP starten möchte + „Das Interface ist das Produkt“ + Jef Raskin war ein Experte im Bereich Mensch / Maschine Interaktion und hat in den 1970er wesentlich an der Entwicklung des Macintosh Projects von Apple mitgearbeitet