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2013 sguヒューマンインターフェース論002
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2013年札幌学院大学ヒューマンインターフェース論第2回講義スライド
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2013年札幌学院大学ヒューマンインターフェース論第3回講義スライド
2013sguヒューマンインターフェース論003
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ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/325/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
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2013年札幌学院大学ヒューマンインターフェース論第3回講義スライド
2013sguヒューマンインターフェース論003
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Apple Storeイベント「Appleの新しいプログラミング言語Swiftの魅力と可能性」で私が使用したスライドです。 Apple Store, Sapporo Events, 2015.1.10
Tamatebako vol25
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iBooksとMoodleの連携による本当にインタラクティブなデジタル教科書
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Chitose Institute of Science and Technology.
CIEC第99回研究会で使用予定のスライドです。まだ,順番など変更の可能性が有ります。将来的には差し替える可能性も有ります。ご了承下さい。
Ciec第99回研究会
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先週,第14回目の講義で使用したスライドです。
2013sguヒューマンインターフェース論014
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十二回目の講義資料です。
2013 sguヒューマンインターフェース論0121
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第11回講義スライド。 戻るボタン等の詳細は現在の環境では動作しないため内容の確認をするに止めた。
2013sguヒューマンインターフェース論011
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第十回目の講義スライド。 冒頭部に第二回の課題が示されている。
2013sguヒューマンインターフェース論010
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第九回講義時使用スライドです。
2013sguヒューマンインターフェース論009
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2013sguヒューマンインターフェース論008
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第七回講義時使用スライドです。
2013sguヒューマンインターフェース論007
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2013sguヒューマンインターフェース論006
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2013sguヒューマンインターフェース論004
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モバイル、クラウド、SNSの活用が進むこれからの教育現場では、iPhone, iPadの利用法を知ることがますます重要になります。このイベントでは「学習アプリケーションを利用した効果的な教育」「iBooks Authorを利用したデジタルブックの作成」の2つのテーマに沿って、iOSデバイスの活用の仕方をワークショップ形式でご紹介します。プレゼンターは札幌国際大学教授の川名典人氏と北海道文教大学教授の曽我聡起氏。
導入事例で学ぶ、教育の現場でiPhoneやiPadを活用する方法
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2013 sguヒューマンインターフェース論002
1.
ヒューマンインターフェース論 Vol.2 そが としおき 曽我 聡起 北海道文教大学 外国語学部・国際言語学科 13年4月28日日曜日
2.
「ヒューマンインターフェース」 「人と技術の関わりに関する総合的な学術分野」 13年4月28日日曜日
3.
ヒューマンインターフェースあれ これ マン・マシン・インターフェース(man-machine interface) ヒューマン・コンピュータ・インターフェース(human- computer interface) 13年4月28日日曜日
4.
ヒューマンインターフェースあれ これ “ヒューメイン・インタフェース(humane interface)”、 ジェフ・ラスキン(Jef Raskin,
ジェフリー・フランク・ ラスキン) humane[形容詞]:「人間味[思いやり]のある」 13年4月28日日曜日
5.
ヒューマンインターフェースあれ これ “ヒューメイン・インタフェース(humane interface)”、 ジェフ・ラスキン(Jef Raskin,
ジェフリー・フランク・ ラスキン) humane[形容詞]:「人間味[思いやり]のある」 1984年に登場する”Macintosh”コンピ ュータプロジェクト(Apple Computer 社(当時))を1979年∼1982年まで率 いた伝説の人物。 13年4月28日日曜日
6.
ヒューマンインターフェースあれ これ 「あるインタフェースが、人の要求に打てば響くように 応答し、人の弱さに寛容であれば、それはヒューメイン (人に優しい)インタフェースであると言えます。」 (「ヒューメイン・インタフェース」ジェフ・ラスキン (Jef Raskin)より) 13年4月28日日曜日
7.
“ヒューメイン・インタフェース”を 作るためには(ジェフ・ラスキン) 人と機械双方の相互作用に関する知識を正しく理解する 必要がある。 人々が直面する問題に対する感受性を養う。 ↓簡単なことではない (我々は)(ヒューマンエラーがある製品でも)その動 作に慣らされてしまっている。 13年4月28日日曜日
8.
誤った慣れ コンピュータの起動時間(ブート時間): (時間がかかることが)当たり前すぎてインターフェ ース・デザイン(設計)として取り上げられない。 13年4月28日日曜日
9.
誤った慣れ 「もし自分がATMで暗証番号を入力して7秒以上反応がなか ったとしたら、どう思うだろう?」 「もし自分が携帯電話の電源を入れて7秒以上反応がなかっ たとしたら、どう思うだろう?」 13年4月28日日曜日
10.
例:携帯電話の起動時間 49秒97秒 > メーカーによる改善努力 13年4月28日日曜日
11.
例:インターフェース改善のアイデア スタンバイ状態から瞬時にウェイクアップ 13年4月28日日曜日
12.
例:インターフェース改善のアイデア 初期のブラウン管テレビ:画像表示時間(1分) カソードを暖めるヒーターを設置 表示時間の大幅な短縮に成功 車の起動時間 出発までの待ち時間 13年4月28日日曜日
13.
誤った慣れ 「 ユーザインタフェース」:待ち時間、反応速度 「待ち時間がかかるときは画面に表示します。 7秒以上かかるときは人は不安に思うものです。 初期のインターネットでもHTMLや画像を使う量として、 10秒前後待たせないような指標がありました。」 http://www2.ocn.ne.jp/~cheerful/develop/manner/ui.html 13年4月28日日曜日
14.
誤った慣れ コンピュータの起動時間(ブート時間): 設計者がブート時間の短縮をインターフェース設計の優 先事項にしなかった。 (ブート時間がかかるコンピュータが)多数売れたの で、インターフェース設計上問題が無いと考えた。 13年4月28日日曜日
15.
ヒューメイン・インターフェースの原則 ユーザを不必要に待たせるべきではない。 ユーザをせかすようなことがあってはならない。 13年4月28日日曜日
16.
解決策の例 13年4月28日日曜日
17.
解決策の例 13年4月28日日曜日
18.
解決策の例 13年4月28日日曜日
19.
インターフェースと製品 ユーザーは、「自分にとって必要なことが実現されるの であれば、製品の中身は気に留めない」 顧客の立場から見る限り、「インタフェースが製品その ものである。」(ジェフ・ラスキン) 13年4月28日日曜日
20.
Safari:iOSデバイス標準Webブラウザ Safari:Webブラウザ(Apple)、無料 http://support.apple.com/ja_JP/downloads/ 「インターネット」 13年4月28日日曜日
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