1. 簡 瑭 妮 / 劉 昕 暘 / 林 旻 葦
消 費 者 文 化 期 末 發 表
扭蛋消費
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2. 研 究 背 景
在便利商店門口、百貨賣場角落,都可看到牆面擺了
一整排兩兩疊在一起的小型販賣機,機台裡放滿裝著
各種小玩具的蛋型塑膠殼。幾個銅板、轉一下,便可
以得到精緻的小公仔,有時能很幸運地轉出最想要的
那款,有時一直重複但還是不死心地掏出硬幣轉上個
六、七顆蛋......不僅僅是孩子,連許多成年人都有這
樣的經驗,小小一顆扭蛋卻有莫名的吸引力。
由於過去扭蛋內容大多是以ACG(Animation, Comic,
Game)為主題,屬於特定族群才熟悉的消費品項,近
年來,扭蛋的發展漸漸成熟,其銷售模式也被消費者
接受,玩具公司便開始發展非ACG主題的商品,吸
引更多不同族群的消費者。
扭蛋消費的興起
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3. 研 究 動 機
扭蛋以其特殊的銷售模式廣為大眾所知,隨時間發展,
扭蛋市場也聚集了一群屬於它的消費者,這群消費者
更在意扭蛋的內容──也就是玩具本身,基於收藏的
目的,他們可能會透過某些實體店家或網路商店購買
一整套;又或者他們只想要其中幾款,就會把整套中
不想要的另外兜售;也可能因為轉扭蛋時,不幸地重
複了幾款,而需要把他們銷出。
可以發現的是,這群扭蛋消費者有相同的喜好、類似
的消費行為,或是有共同的潛在需求,但他們卻很少
有交集的空間,雖然有玩具人、PTT等相關平台,不
過仍是屬於單向提供商品的資訊,專屬消費者彼此間
更多形式的交流平台仍尚未出現。
新形成的蛋友社群
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5. 研 究 方 法
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問卷調查&次級資料
資 料 分 析 統 整
A P P 提 案
分析所得資料,找出相關的潛在需求,並且規劃 APP 架構。
製作APP介面 (BETA版)
針對有轉扭蛋經驗的消費者,藉由次級資料的收集輔以自身經驗,
設計相關問題,透過線上問卷系統,收集到一百九十位受測者。
6. 問 卷 調 查
於網路、巴哈姆特論壇中刊登問卷,得190份結果,願意下載人數91人
以下節錄部分問卷結果,可說明扭蛋交換平台存在的必要性與意義
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7. 問 卷 調 查
於網路、巴哈姆特論壇中刊登問卷,得190份結果,願意下載人數91人
以下節錄部分問卷結果,可說明扭蛋交換平台存在的必要性與意義
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8. 問 卷 調 查
於網路、巴哈姆特論壇中刊登問卷,得190份結果,願意下載人數91人
以下節錄部分問卷結果,可說明扭蛋交換平台存在的必要性與意義
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9. 問 卷 結 果
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詢問受測者希望得到的app功能,並針對願意下載的91筆資料做分析歸納
10. 問 卷 結 果
詢問受測者希望得到的app功能,並針對願意下載的91筆資料做分析歸納
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新 品 資 訊
扭 蛋 機 地 圖
交 換 轉 手
65
58
76
扭 蛋 百 科 50
同 好 交 流 分 享
合 購 揪 團
廠 商 資 訊
36
29
44
尋 找 附 近 同 好 19
11. 問 卷 結 果
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不 想 下 載 的 人
不想下載的人,很大比例是根本就沒那麼熱愛
扭蛋,也不算是目標族群。
或是因扭蛋單價比較低,得失心不會那麼重,
不會想要出清換現金。
要po文或是上架交換,沒有門路,現有方式
通常有點麻煩。
願 意 下 載 的 人
詢問受測者希望得到的app功能,並針對願意下載的91筆資料做分析歸納
結合進「扭蛋機地圖」──地圖底下可更新即
時資訊,讓蛋友互相通報哪邊機台上了新貨。
交換的重點──自己不想要的可能有人想要,
交換成功是雙方開心的事,可主打這種同好一
起歡樂的感覺。
運費是最大問題──可標註所在區域、欲面交
地點,設法免去運費是考慮的方向。
期待同好交流──滑滑扭蛋照片、看他人改裝
分享很愉快,用#tag的功能篩選自己想看的蛋
感覺很不錯。
揪團合購──是不錯的需求,但須設法解決團
主最後分配郵寄的運費。
23. 商 業 模 式
GaaaCha app商業模式分析
從扭蛋愛好者獲得資訊
熱門扭蛋主題統計(最受歡迎的款式等等)→進貨量的依據
熱門扭蛋地點→從地圖的pin來統計,實體扭蛋機設點依據
* 舉辦實體活動 交流會、地區性蛋友會、二手扭蛋拍賣會
與扭蛋商的關係
預購、合作、廣告、贊助、折扣
引進特殊族群扭蛋
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