Advertisement
Advertisement

More Related Content

Advertisement

UX - MS Fest 2014 - Navrhujeme aplikace pro lidi, ne pro sebe - Tomáš Slavíček

  1. Tomáš Slavíček @tomasslavicek
  2. Jak navrhovat pro lidi, ne pro sebe
  3. Agenda Jak poznat, co lidé chtějí? Jak navrhnout lepší produkt? Jak ho otestovat s uživateli? Konkrétní ukázka: KoalaPhone
  4. zaměření zaměření na technologie na lidi http://asinthecity.com/2011/11/10/the-difference-between-a-ux-designer-and-ui-developer/
  5. https://twitter.com/_kud/status/506740100689297409
  6. Uživatelská rozhraní mobilní aplikace, ovladač k televizi, pračka... http://ao.com/product/IWDE126-Indesit-Washer-Dryer-White-20059.aspx
  7. Uživatelská rozhraní NUR course ČVUT
  8. Uživatelská rozhraní lidé je musí používat... špatně navržené rozhraní  lidé viní sami sebe http://luckylarry.co.uk/arduino-projects/arduino-redefining-the-tv-remote/
  9. http://gajitz.com/the-mother-of-couch-potatoes-worlds-first-tv-remote/
  10. Špatný návrh = finanční ztráty! firma musí vyškolit zaměstnance pomalé reakce, ukliknutí v aplikaci  ztráta času http://nur.felk.cvut.cz/system/mems/4873/original/lect0.pdf
  11. Příklad prezidentské volby v USA (Florida 2000) http://nur.felk.cvut.cz/system/mems/4873/original/lect0.pdf
  12. http://dcgi.felk.cvut.cz/courses/viz
  13. Špatný návrh http://nur.felk.cvut.cz/system/mems/4873/original/lect0.pdf
  14. Konkurence když je produkt špatný, lidé si najdou jiný... http://www.1800pocketpc.com/capsure-111-pocket-pc-screenshot-utility/
  15. Jak se vypne počítač? Jak zpět na plochu? http://windows8-problems.com/wp-content/uploads/2014/06/windows8.jpg
  16. http://www.uxbooth.com/articles/using-lies-in-research/
  17. Jak navrhnout aplikaci? sami podle sebe ji NIKDY nenavrhneme dobře!
  18. Cílová skupina... ...chtěla něco jiného ...byla úplně jiná lidé naší aplikaci nerozumí nechtějí ji používat ovládají ji jinak řešení: zeptat se těch lidí sestavit prototyp otestovat ho
  19. Metoda User centered design návrh produktu podle potřeb uživatele v každé fázi testujeme http://www.inqbation.com/best-practices-usability-user-centered-design-ux/
  20. 1. Analýza - zmapovat konkurenční aplikace - odborné články výzkum - udělat rozhovory  zjistit motivaci, aktuální stav - ověřit hypotézy kvantitativně = např. dotazníkem - určit persony (typy uživatelů) / anti-persony - zjistit typické scénáře
  21. 2. Návrh - návrh struktury aplikace, propojení stránek - analýza úkolů (HTA diagramy...) http://www.cs.bilkent.edu.tr/~fundad/CS468/PROJECT2/group6/prjStage2Gr6.htm
  22. 2. Návrh - návrh struktury aplikace, propojení stránek - analýza úkolů (HTA diagramy...) návrh aplikace - nákresy na papír - wireframy / mockupy (rozmístění obsahu) - klikatelné prototypy (lo-fi, hi-fi)
  23. 3. Implementace - prostě to naprogramovat :)
  24. 4. Ověření - sledovat uživatele při používání - znovu jich ptát, dotazníky - kvantitativní ověření (počty chyb, úspěšnost úloh) další nástroje - A/B testování - sledování očí - 5 sekundový test...
  25. Jeden produkt pro všechny? ? http://www.sapdesignguild.org/editions/philosophy_articles/cooper.asp
  26. S kolika uživateli testovat? credit useit.com
  27. Testování aplikace v usability labu via Zdeněk Mikovec, kurz NUR ČVUT
  28. Pozorování uživatelů :) Credits: reelingreviews.com
  29. Papírový prototyp NUR course ČVUT, David Vávra
  30. Papírový prototyp :)) PDA course ČVUT,
  31. Balsamiq Mockup http://www.superfiction.net/blog/index.php?2008/10/08/318-les-outils-online-de-conception-de-wireframes-3-5-utiliser-balsamiq-mockups
  32. Sledování očí credit useit.com, 4.bp.blogspot.com
  33. Praktická ukázka projekt Easy Phone / KoalaPhone
  34. Telefony starším lidem se špatně ovládají, malé písmo http://www.yenzde.cz/porovnani-dislpleju-telefonu-aligator-a300-a-a500.html
  35. Cílová skupina lidé 50-65 let aktivní, necítí se staří; hůř vidí, nechtějí složité věci senioři chtějí hlavně volat; jednoduchost, velká písmena ? ostatní lidé ? dosluhuje jim starý mobil, chtějí mapy / FB; bojí se ale změny
  36. Rešerše: lidé nad 60 let čočka je zažloutlá, propustí jen 1/3 světla nerozliší odstíny modré a červené/purpurové pomalejší reakce na změnu jasu (svítící displej) horší ostrost (nevidí jemné čáry)
  37. Rešerše: lidé nad 60 let na úlohu potřebují o 50-100% více času, než mladí přemýšlí nad tím déle; samotný pohyb obdobně rychlý! problém s dvojklikem, přesnými pohyby... zvuky alespoň 90 dB (běžný člověk 70 dB)
  38. Kvalitativní část 5 lidí: 90 min rozhovory (56-76 let, 3 ženy, 2 muži)  formulace hypotéz kontakt jen s pár lidmi naučí se i složitější úkol, ale musí vidět motivaci nejdou „pokus omyl“, ale chtějí se to pomalu naučit chtějí pouze několik vybraných funkcí, ostatní je ruší nerozumí názvům berou si na telefon brýle
  39. 118 lidí: webový dotazník, z toho 7 lidí: osobně rozdělen na 3 skupiny lidí (50 lidí 50-59 let, 35 lidí 60-69 let, 33 lidí starších 70 let; 54% ženy ) 50-59 let 60-69 let 70+ let Kvantitativní část
  40. 74% lidí má dioptrické brýle, 6% naslouchátko, 5% problémy s jemnou motorikou, 4% částečná barvoslepost 50-59 let 60-69 let 70+ let Kvantitativní část
  41. 50-59 let 60-69 let 70+ let
  42. Co používají lidé 60+
  43. Pravidla návrhu - velká tlačítka, všechna viditelná - textové popisky - pouze 1-klik nebo posun, ne gesta obrazovky - navzájem odlišitelné! - konzistentní navigace (tlačítka se nesmí měnit!) - co nejméně zanoření
  44. Současná řešení BIG Launcher, EqualEyes Accessibility, Phonotto Simple Phone
  45. 49 Prototypy
  46. Uživatelské testování testování u uživatelů doma (50-80 let, 10 lidí) 3 prototypy
  47. Empirické porovnání prototyp vs. Android 4.4 - napsat SMS, vložit kontakt, spustit mapy... 14 lidí (od 19 do 62 let, průměr 38 let) meřen počet chyb, úspěšnost, čas 20 lidí (od 60 let, používají internet, nemají Android) meřena úspěšnost, subjektivní pocity
  48. 53 nastavit budík...
  49. celkový čas úloh (sekundy) vs. věk lidí (prototyp / Android)
  50. průměrný čas úlohy (s) (prototyp / Android) průměrný počet chyb (prototyp / Android)
  51. Easy Phone  KoalaPhone
  52. 5s test – usabilityhub.com
  53. 5s test – usabilityhub.com Co nabízíme za produkt? Jeho hlavní výhoda? - a Skype like product - something for phones - a new phone - it‘s modern...
  54. Aplikace musí... - plnit konkrétní motivaci lidí - přinést řešení na jejich problémy - komunikovat lidským jazykem - akce musí být jednoduché, zřejmé aplikace, co potřebuje tutoriál, je jako vtip, co potřebuje vysvětlení :)
  55. A ještě jednou :) - nebát se jít za lidmi, ptát se jich... - upravit to a znovu ukázat... - získat zpětnou vazbu... Tomáš Slavíček mail@tomasslavicek.cz @tomasslavicek

Editor's Notes

  1. RYCHLE PROJÍT
  2. = NENÍ TO TRIVIÁLNÍ PROBLÉM A ŘEŠENÍ
Advertisement