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Realidad Aumentada en Educación: Usos y Posibilidades

  1. 1. Usos Realidad Aumentada en Educación posibilidadesy AUMENTA.ME EDU AMÉRICA 2016 CARTAGENA DE INDIAS, 2 Septiembre 2016 por @tecnotic
  2. 2. Hola, soy @tecnotic RAÚL REINOSO
  3. 3. No sunot GURU simplemente explorador Realidad Aumentada la está entre mis ingredientes DISCLAIMER cocinero, a y I am
  4. 4. not GURU simplemente explorador Realidad Aumentada la está entre mis ingredientes DISCLAIMER cocinero, y I am Perfect fried egg… por Ronnie23
  5. 5. 300 slides Warning more than
  6. 6. Designed by Asierromero - Freepik.com Death PowerPoint by
  7. 7. Han oído hablar AUMENTADA de la Realidad © rangizzz - Fotolia.com
  8. 8. Dedo malito por gaelx Una TECNOLOGÍA AUMENTA que añade algo que la realidad
  9. 9. “La Realidad Aumentada es una tecnología que aumenta la percepción sensorial humana con información auxiliar, que puede mejorar potencialmente el rendimiento en la realización de una tarea o experiencia” Thomas Caudell (entrevista 4 septiembre 2014)
  10. 10. HUDset
  11. 11. Mi head displayup
  12. 12. Real Virtual © picsfive - Fotolia.com online offline
  13. 13. Una nueva forma de percibir el mundo
  14. 14. Paiva, Alessandro. coke.jpg. 17/03/2008. Pics4Learning. 5 Jul 2016 <http://pics.tech4learning.com> Internet
  15. 15. Outernet
  16. 16. Cam View - Wikitude 7.6 – Landscape por WIKITUDE Una nueva dimensión
  17. 17. Una ayuda que guiará nuestro día a día
  18. 18. By Parentesis99 - Own work, CC BY-SA 4.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=42814306 cyborg reality
  19. 19. el futuro
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  24. 24. #40443452 - Close up of man using smart phone isolated on white background © rangizzz © rangizzz - Fotolia.com TECNOLOGÍAS móviles
  25. 25. © Syda Productions - Fotolia.com wearables TECNOLOGÍAS
  26. 26. www.pixabay.com Visualizadores de Realidad Aumentada
  27. 27. Wikimedia Commons Nuevas posibilidades en educación
  28. 28. valiosa educación Una TECNOLOGÍA especialmente en
  29. 29. Hace años que hablamos de la era digital
  30. 30. 25 años del nacimiento de Internet
  31. 31. 20 años de la música en mp3
  32. 32. 10 años de la aparición de las redes sociales
  33. 33. 9 años de la aparición del iPhone
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  43. 43. Wikimedia Commons Nuestro visualizador de RA
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  46. 46. Nuestra herramienta de aprendizaje
  47. 47. © Sklepspozywczy - Fotolia.com Y mucho más…
  48. 48. What´s next the © spinetta - Fotolia.com
  49. 49. teleportation
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  51. 51. Nativos digitales
  52. 52. www.pixabay.com Lo normal es estar conectado a la red
  53. 53. www://pix Nuevos escenarios de aprendizaje
  54. 54. Alumnos entorno cambiado y han
  55. 55. Médico profesora bombero actriz futbolista
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  73. 73. Visualizador de Realidad Aumentada
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  76. 76. Componente virtual RedEnvío de datos (si es necesario) Componente real Hardware Software
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  81. 81. AUMENTADA marcas Realidad basada en el reconocimiento de
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  91. 91. Kinect RGB-D camera 2010
  92. 92. Cámaras RGB-D Cámara de profundidadCámara de RGB
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  97. 97. procesamiento Interpretar, generar y mezclar
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  99. 99. Sensores Posición y GPS Giroscopio Acelerómetro Magnetrómetro GPS
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  127. 127. © Igor Mojzes - Fotolia.com La lectura una nueva experiencia
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  131. 131. Dibuja las vistas (planta, alzado y perfil) de la siguiente pieza. tareas Mini-lecciones en vídeo en las
  132. 132. http://www.flickr.com/photos/gtzecosan/4811678891Poster compitition photo 123 por SuSanA Secretariat escolarestrabajos
  133. 133. http://www.flickr.com/photos/gtzecosan/4811678891 Poster compitition photo 123 por SuSanA Secretariat Smart Girl por mokra escolarestrabajos
  134. 134. reviews Video BOOK Harry potter and the half-blood prince por Matthew Bloomfield
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  157. 157. Trabajo autónomo y colaborativo
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  161. 161. The Fifties in por The National Archives UK 2011 AUMENTA.ME proyecto
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  171. 171. Exploración de nuevos dispositivos
  172. 172. Showroom empresas
  173. 173. Un espacio para disfrutAR!
  174. 174. Estado del arte de la RA en educación
  175. 175. Una tecnología flexible y adaptable
  176. 176. Usos de la R.A. en el aula
  177. 177. Alumno como receptor de información
  178. 178. Alumno como creador de contenido
  179. 179. Recursos elaborados por empresas
  180. 180. Representación de modelos 3D
  181. 181. Recursos elaborados por empresas
  182. 182. Contenidos curriculares específicos
  183. 183. http://www.aumentaty.com Creación de recursos propios
  184. 184. © Antonioguillem - Fotolia.com Diseño de experiencias adaptadas
  185. 185. https://commons.wikimedia.org curador contenidosde profesor
  186. 186. imágenes audio modelos 3D vídeos enlaces recursosSelecciona
  187. 187. Un simple escaneo recurso curado
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  190. 190. creador contenidosde profesor
  191. 191. http://ardutronica.bylinedu.es/ Customized AR experiences
  192. 192. superpowers Student
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  197. 197. © karelnoppe - Fotolia.com recursos+ Moviliza del alumno
  198. 198. https://www.youtube.com/watch?v=VOo6JTqKxgA El alumno elabora recursos multimedia
  199. 199. Crea rutas geolocalizadas
  200. 200. Expone sus trabajos
  201. 201. Conecta con audiencias auténticas
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  204. 204. Se adapta a cualquier nivel
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  212. 212. La vuelta al mundo de Willy Fog http://catigui.wix.com/earthquestlavuelta
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  214. 214. primaria educación
  215. 215. Historias aumentadas de la Prehistoria http://pdbrozos.blogspot.com.es
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  217. 217. secundaria educación
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  219. 219. Proyecto AR-MAT http://armat-citecmat.blogspot.com.es/
  220. 220. bachillerato educación
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  222. 222. Libro definitivo de Axonometría en RA http://victormorenocaceres.wix.com/axonometriaenra
  223. 223. profesional formación
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  227. 227. universitarias enseñanzas
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