Resolume Workshop in Open V Tech
2019/11/26
今回の目標
◆今回の目標
◆そのために今回こんなことを話します
Resolumeの「強さ」を理解し、使える(jockeyできる)ようになる
Resolumeとは!のおさらい&「ここさえ押さえればOK!操作方法」
Resolume「こう使ってます」:現場で実際に使っている技紹介
Resolumeと仲良くなる方法
では本編・・・
初級編:「5分でわかる!Resolumeとは」
初心者向け!今すぐわかる「Resolumeの特徴」
◆Resolumeって何・・・?
オランダ生まれのVJ&MediaOperator/MediaServerソフトウェア。
Resolume Arena
MediaServer
Resolume Avenue
VJ Software
◆Resolumeって何・・・?
Resolume Arena
MediaServer
オランダ生まれのVJ&MediaOperator/MediaServerソフトウェア。
プロジェクションマッピングが可能
高価
プロジェクションマッピング機能無し
安価
Resolume Avenue
VJ Software
初心者向け!今すぐわかる「Resolumeの特徴」
◆Versionについて
とりあえずこれから買う人は7が最新です。
・2019年リリースの現行Version。
・ライセンスがサブスクリプションになった。
・様々な新機能
・詳しくは公式ページを参照してください。
価格:Arena €799.0 Avenue€299.0
初心者向け!今すぐわかる「Resolumeの特徴」
初心者向け!今すぐわかる「Resolumeの特徴」
◆Resolumeのつよみ/特徴
VJだけでなくMediaOperator、VDJでも使える!(幅広い用途)
Win/Mac両方で使える!(機器依存しない、可用性の高さ)
単体でプロジェクションマッピングが可能(幅広い表現の手法)
高い可用性と使用用途のある「これ一つでどこでもOK」なソフト
初心者向け!今すぐわかる「Resolumeの特徴」
・「レイヤー」と「カラム」の要素
バンクから素材レイヤーに直接登録する「Bin」スタイルではなく
レイヤーに数珠つなぎで展開される「カラム」に素材を登録するUI。
→これにより順に進行していくイベントなどで素材管理がしやすい。
・非モジュール型
VDMXなどのモジュール型に比べるとカスタマイズ性は低い。
その代わり、誰のResolumeを使用しても、基本の動作は同様なのでResolumeユーザー同士の
スキルトランスファーがしやすい。
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◆他ソフトとの比較
初心者向け!今すぐわかる「Resolumeの特徴」
◆まとめ!
小箱から大箱、クラブからイベントまで使える汎用性と可用性
イベントなどの時間進行を意識し易いレイヤー+カラム式UI
共通性の高いUI+Win&Mac両対応のスキル共有&学習しやすい設計
Resolumeの特徴がわかったところで・・・
中級編:「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法
「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法
◆こたえ
この3つを覚えておけばResolumeは勝ったも同然!
レイヤー&カラムのUI/システム
エフェクト機能
パラメーター制御方法
「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法
◆こたえ
この3つを覚えておけばResolumeは勝ったも同然!
どこに なにを どうする
レイヤー&カラムUI エフェクト パラメーター
「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法
◆こたえ
この3つを覚えておけばResolumeは勝ったも同然!
どこに なにを どうする
レイヤー&カラムUI エフェクト パラメーター
「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法
◆レイヤー&カラム式UIをマスターしよう
コンポジション
デッキ
レイヤー
クリップ
「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法
◆レイヤー&カラム式UIをマスターしよう
コンポジション :他ソフトではプロジェクトファイルと呼ばれる。全体設定など
デッキ :複数のレイヤー/クリップセットの集合体
レイヤー:クリップを階層化したもの、Photshopなどのそれと同じ
クリップ :動画/音声素材やエフェクト単品が入る箱、レイヤーの中に作られる。
「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法
◆レイヤー&カラム式UIをマスターしよう
・動画素材、音声素材、エフェクトなど
素材そのものが入る要素。
・1layerに対して横に複数のクリップで構成。
・レイヤーに対して「選択した素材」が表示される
クリップ :動画/音声素材やエフェクト単品が入る箱
「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法
◆レイヤー&カラム式UIをマスターしよう
・クリップの集合体
・お絵かきソフトなどと同じ要素
・上のレイヤーのほうが強い
・フェーダーで強さを調整する
・絵の「乗算」「加算」「オーバーレイ」なども
もちろん使用可能
・1レイヤー=1動画再生ソフトと覚えると
少しわかりやすいかも
レイヤー :クリップを階層化したもの、Photshopなどのそれと同じ
「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法
◆レイヤー&カラム式UIをマスターしよう
・お絵かきソフトなどと同じ要素
・上のレイヤーのほうが強い
・フェーダーで強さを調整する
・絵の「乗算」「加算」「オーバーレイ」なども
もちろん使用可能
レイヤー :クリップを階層化したもの、Photshopなどのそれと同じ
Layer1
Layer2
Layer3
上から見たときに
一番上のレイヤーが優
先表示される。
「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法
◆レイヤー&カラム式UIをマスターしよう
1レイヤー=プレイリスト機能付きの1動画ソフト
と考えると理解しやすいです。
レイヤー :クリップを階層化したもの、Photshopなどのそれと同じ
レイヤー1
レイヤー2
レイヤー3
「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法
◆画面のみかた
まずは以下の要素を覚えるとよいと思います。
・複数のクリップをレイヤーごとにセット化し
切り分けられるようにした要素。
・形、色、実写/3DCG、アニメなどで分けて
使いやすいデッキを作っていける。
デッキ :複数のレイヤー/クリップセットの集合体
「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法
◆画面のみかた
まずは以下の要素を覚えるとよいと思います。
コンポジション :他ソフトではプロジェクトファイルと呼ばれる。全体設定など
・Resolumeにおける「プロジェクトファイル」
・解像度やビットレート、プロジェクションマッピング
の設定もここに紐づく
・環境やイベントごとに使い分けていける設計
「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法
◆画面のみかたのまとめ
コンポジション
デッキ
レイヤークリップ
カラム
「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法
◆画面のみかた
まずは以下の要素を覚えるとよいと思います。
コンポジション :他ソフトではプロジェクトファイルと呼ばれる。全体設定など
デッキ :複数のレイヤー/クリップセットの集合体
レイヤー:クリップを階層化したもの、Photshopなどのそれと同じ
クリップ :動画/音声素材やエフェクト単品が入る箱、レイヤーの中に作られる。
最初は使わない方が
わかりやすいかも
「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法
◆こたえ
この3つを覚えておけばResolumeは勝ったも同然!
どこに なにを どうする
レイヤー&カラムUI エフェクト パラメーター
「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法
◆エフェクトの仕様をマスターしよう
エフェクトには「2つの適応方法」がある
【クリップとして登録する】 【プロパティとして登録する】
・エフェクトが選択されているレイヤー
よりも下のレイヤーが適応範囲
・AutoPilotによる切り替えが可能
・compositionを汚さずレイヤーの
操作性向上が狙える
・用途によって適応先を使い分ける
コンポジション レイヤー クリップ グループ
「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法
◆こたえ
この3つを覚えておけばResolumeは勝ったも同然!
どこに なにを どうする
レイヤー&カラムUI エフェクト パラメーター
「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法
◆パラメータの制御をマスターしよう
適応したエフェクトはパラメータを動かす事で使えます
・制御の仕方
・パラメータの動作に重みを付ける
・最大値/最小値の決定
パラメータによってはパラメータの上限と下限を調整する必要がある。
どう制御するか、自動も可。→MIDI(手動)/AudioFFT/Timeline同期/beat同期
動きを付けたいときに。Option的に使えます。→Envelope
「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法
◆こたえ
この3つを覚えておけばResolumeは勝ったも同然!
どこに なにを どうする
レイヤー&カラムUI エフェクト パラメーター
「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法
◆こたえ
すいません、もう1要素ありました。
どこに なにを どうする
レイヤー&カラムUI エフェクト パラメーター
これをどう操作する?
[MIDI/Keyboard/OSC]
応用編:Resolumeをjockeyしよう
「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法
◆実践ケース1
先ほどの内容を元に実際に組んでみましょう。
どこに なにを どうする
コンポジション
プロパティ
Strbe Envelopeで
レイヤー&カラムUI エフェクト パラメーター
MIDIbuttonで発動する
「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法
◆実践ケース2
先ほどの内容を元に実際に組んでみましょう。
どこに なにを どうする
クリップエフェクト RGBShift+Blow AudioFFT
レイヤー&カラムUI エフェクト パラメーター
MIDIでON/OFFを切り替える
「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法
◆実践ケース3
先ほどの内容を元に実際に組んでみましょう。
どこに なにを どうする
コンポジション
プロパティ
Huerotate Not Set(手動)
レイヤー&カラムUI エフェクト パラメーター
MIDIノブで手動パラメータ操作
VJ概論 -Open V Tech 002- Resolume workshop

VJ概論 -Open V Tech 002- Resolume workshop