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VJ概論 -Open V Tech 002- Resolume workshop

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2019年11月にyoutubeで放送されたVJ概論、Resolumeセミナーの資料です。
放送のアーカイブはこちら:https://www.youtube.com/watch?v=ze7kP5CQug4
当日のコメントレスポンスはこちら: http://szkhaven.com/2019/11/27/thanks_openvtech_r01/

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VJ概論 -Open V Tech 002- Resolume workshop

  1. 1. Resolume Workshop in Open V Tech 2019/11/26
  2. 2. 今回の目標 ◆今回の目標 ◆そのために今回こんなことを話します Resolumeの「強さ」を理解し、使える(jockeyできる)ようになる Resolumeとは!のおさらい&「ここさえ押さえればOK!操作方法」 Resolume「こう使ってます」:現場で実際に使っている技紹介 Resolumeと仲良くなる方法
  3. 3. では本編・・・ 初級編:「5分でわかる!Resolumeとは」
  4. 4. 初心者向け!今すぐわかる「Resolumeの特徴」 ◆Resolumeって何・・・? オランダ生まれのVJ&MediaOperator/MediaServerソフトウェア。 Resolume Arena MediaServer Resolume Avenue VJ Software
  5. 5. ◆Resolumeって何・・・? Resolume Arena MediaServer オランダ生まれのVJ&MediaOperator/MediaServerソフトウェア。 プロジェクションマッピングが可能 高価 プロジェクションマッピング機能無し 安価 Resolume Avenue VJ Software 初心者向け!今すぐわかる「Resolumeの特徴」
  6. 6. ◆Versionについて とりあえずこれから買う人は7が最新です。 ・2019年リリースの現行Version。 ・ライセンスがサブスクリプションになった。 ・様々な新機能 ・詳しくは公式ページを参照してください。 価格:Arena €799.0 Avenue€299.0 初心者向け!今すぐわかる「Resolumeの特徴」
  7. 7. 初心者向け!今すぐわかる「Resolumeの特徴」 ◆Resolumeのつよみ/特徴 VJだけでなくMediaOperator、VDJでも使える!(幅広い用途) Win/Mac両方で使える!(機器依存しない、可用性の高さ) 単体でプロジェクションマッピングが可能(幅広い表現の手法) 高い可用性と使用用途のある「これ一つでどこでもOK」なソフト
  8. 8. 初心者向け!今すぐわかる「Resolumeの特徴」 ・「レイヤー」と「カラム」の要素 バンクから素材レイヤーに直接登録する「Bin」スタイルではなく レイヤーに数珠つなぎで展開される「カラム」に素材を登録するUI。 →これにより順に進行していくイベントなどで素材管理がしやすい。 ・非モジュール型 VDMXなどのモジュール型に比べるとカスタマイズ性は低い。 その代わり、誰のResolumeを使用しても、基本の動作は同様なのでResolumeユーザー同士の スキルトランスファーがしやすい。 | ◆他ソフトとの比較
  9. 9. 初心者向け!今すぐわかる「Resolumeの特徴」 ◆まとめ! 小箱から大箱、クラブからイベントまで使える汎用性と可用性 イベントなどの時間進行を意識し易いレイヤー+カラム式UI 共通性の高いUI+Win&Mac両対応のスキル共有&学習しやすい設計
  10. 10. Resolumeの特徴がわかったところで・・・ 中級編:「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法
  11. 11. 「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法 ◆こたえ この3つを覚えておけばResolumeは勝ったも同然! レイヤー&カラムのUI/システム エフェクト機能 パラメーター制御方法
  12. 12. 「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法 ◆こたえ この3つを覚えておけばResolumeは勝ったも同然! どこに なにを どうする レイヤー&カラムUI エフェクト パラメーター
  13. 13. 「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法 ◆こたえ この3つを覚えておけばResolumeは勝ったも同然! どこに なにを どうする レイヤー&カラムUI エフェクト パラメーター
  14. 14. 「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法 ◆レイヤー&カラム式UIをマスターしよう コンポジション デッキ レイヤー クリップ
  15. 15. 「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法 ◆レイヤー&カラム式UIをマスターしよう コンポジション :他ソフトではプロジェクトファイルと呼ばれる。全体設定など デッキ :複数のレイヤー/クリップセットの集合体 レイヤー:クリップを階層化したもの、Photshopなどのそれと同じ クリップ :動画/音声素材やエフェクト単品が入る箱、レイヤーの中に作られる。
  16. 16. 「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法 ◆レイヤー&カラム式UIをマスターしよう ・動画素材、音声素材、エフェクトなど 素材そのものが入る要素。 ・1layerに対して横に複数のクリップで構成。 ・レイヤーに対して「選択した素材」が表示される クリップ :動画/音声素材やエフェクト単品が入る箱
  17. 17. 「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法 ◆レイヤー&カラム式UIをマスターしよう ・クリップの集合体 ・お絵かきソフトなどと同じ要素 ・上のレイヤーのほうが強い ・フェーダーで強さを調整する ・絵の「乗算」「加算」「オーバーレイ」なども もちろん使用可能 ・1レイヤー=1動画再生ソフトと覚えると 少しわかりやすいかも レイヤー :クリップを階層化したもの、Photshopなどのそれと同じ
  18. 18. 「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法 ◆レイヤー&カラム式UIをマスターしよう ・お絵かきソフトなどと同じ要素 ・上のレイヤーのほうが強い ・フェーダーで強さを調整する ・絵の「乗算」「加算」「オーバーレイ」なども もちろん使用可能 レイヤー :クリップを階層化したもの、Photshopなどのそれと同じ Layer1 Layer2 Layer3 上から見たときに 一番上のレイヤーが優 先表示される。
  19. 19. 「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法 ◆レイヤー&カラム式UIをマスターしよう 1レイヤー=プレイリスト機能付きの1動画ソフト と考えると理解しやすいです。 レイヤー :クリップを階層化したもの、Photshopなどのそれと同じ レイヤー1 レイヤー2 レイヤー3
  20. 20. 「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法 ◆画面のみかた まずは以下の要素を覚えるとよいと思います。 ・複数のクリップをレイヤーごとにセット化し 切り分けられるようにした要素。 ・形、色、実写/3DCG、アニメなどで分けて 使いやすいデッキを作っていける。 デッキ :複数のレイヤー/クリップセットの集合体
  21. 21. 「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法 ◆画面のみかた まずは以下の要素を覚えるとよいと思います。 コンポジション :他ソフトではプロジェクトファイルと呼ばれる。全体設定など ・Resolumeにおける「プロジェクトファイル」 ・解像度やビットレート、プロジェクションマッピング の設定もここに紐づく ・環境やイベントごとに使い分けていける設計
  22. 22. 「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法 ◆画面のみかたのまとめ コンポジション デッキ レイヤークリップ カラム
  23. 23. 「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法 ◆画面のみかた まずは以下の要素を覚えるとよいと思います。 コンポジション :他ソフトではプロジェクトファイルと呼ばれる。全体設定など デッキ :複数のレイヤー/クリップセットの集合体 レイヤー:クリップを階層化したもの、Photshopなどのそれと同じ クリップ :動画/音声素材やエフェクト単品が入る箱、レイヤーの中に作られる。 最初は使わない方が わかりやすいかも
  24. 24. 「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法 ◆こたえ この3つを覚えておけばResolumeは勝ったも同然! どこに なにを どうする レイヤー&カラムUI エフェクト パラメーター
  25. 25. 「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法 ◆エフェクトの仕様をマスターしよう エフェクトには「2つの適応方法」がある 【クリップとして登録する】 【プロパティとして登録する】 ・エフェクトが選択されているレイヤー よりも下のレイヤーが適応範囲 ・AutoPilotによる切り替えが可能 ・compositionを汚さずレイヤーの 操作性向上が狙える ・用途によって適応先を使い分ける コンポジション レイヤー クリップ グループ
  26. 26. 「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法 ◆こたえ この3つを覚えておけばResolumeは勝ったも同然! どこに なにを どうする レイヤー&カラムUI エフェクト パラメーター
  27. 27. 「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法 ◆パラメータの制御をマスターしよう 適応したエフェクトはパラメータを動かす事で使えます ・制御の仕方 ・パラメータの動作に重みを付ける ・最大値/最小値の決定 パラメータによってはパラメータの上限と下限を調整する必要がある。 どう制御するか、自動も可。→MIDI(手動)/AudioFFT/Timeline同期/beat同期 動きを付けたいときに。Option的に使えます。→Envelope
  28. 28. 「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法 ◆こたえ この3つを覚えておけばResolumeは勝ったも同然! どこに なにを どうする レイヤー&カラムUI エフェクト パラメーター
  29. 29. 「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法 ◆こたえ すいません、もう1要素ありました。 どこに なにを どうする レイヤー&カラムUI エフェクト パラメーター これをどう操作する? [MIDI/Keyboard/OSC]
  30. 30. 応用編:Resolumeをjockeyしよう
  31. 31. 「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法 ◆実践ケース1 先ほどの内容を元に実際に組んでみましょう。 どこに なにを どうする コンポジション プロパティ Strbe Envelopeで レイヤー&カラムUI エフェクト パラメーター MIDIbuttonで発動する
  32. 32. 「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法 ◆実践ケース2 先ほどの内容を元に実際に組んでみましょう。 どこに なにを どうする クリップエフェクト RGBShift+Blow AudioFFT レイヤー&カラムUI エフェクト パラメーター MIDIでON/OFFを切り替える
  33. 33. 「これがわかればあとは応用!」Resolume操作方法 ◆実践ケース3 先ほどの内容を元に実際に組んでみましょう。 どこに なにを どうする コンポジション プロパティ Huerotate Not Set(手動) レイヤー&カラムUI エフェクト パラメーター MIDIノブで手動パラメータ操作

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