SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Download to read offline
SYSTEMATICS, Vol. 1, No. 2, Desember 2019, pp 89-98 89
Aplikasi Pengenalan Tarian dan Lagu Tradisional Indonesia
Berbasis Multimedia
1
Bayu Priyatna, 2
Shofa Shofia Hilabi, 3
Nono Heryana, 4
Arip Solehudin
1,2
Program Studi Sistem Informasi, Universitas Buana Perjuangan Karawang
3
Program Studi Sistem Informasi, Universitas Singaperbangsa Karawang
4
Program Studi Teknik Informatika, Universitas Singaperbangsa Karawang
Email: bayu.priyatna@ubpkarawang.ac.id
Abstract
The diversity of customs and culture in Indonesia as a priceless heritage of ancestors is a reflection of
Indonesian society as moral, sensible, and compassionate creatures. The diversity of Indonesian
customs and culture such as traditional ceremonies, arts, dances, traditional weapons, folk songs, and
traditional clothes have moral values that can be used as a foundation and implemented in real life.
In an effort to preserve Indonesian culture, it is necessary to have an introduction to the customs and
culture of Indonesia towards the sons and daughters of the nation from an early age so that the
culture of the archipelago remains sustainable and does not disappear even extinct, especially the
dances and songs of the archipelago which has always been a strength and characteristic of
Indonesian culture in eyes of the world. Building interactive multimedia is the right innovation in
introducing Indonesian culture. The method in developing this application uses the Interactive
Multimedia System Design & Development Cycle specifically to provide a discussion of the stages of
development and design for interactive multimedia systems, the results of making the application are
tested first with white box testing before being published.
Keywords: Culture, Indonesia, Multimedia, IMSDD.
Abstraksi
Keaneka ragaman adat dan budaya di Indonesia sebagai warisan nenek moyang yang tidak ternilai
harganya merupakan salah satu cerminan masyarakat Indonesia sebagai makhluk bermoral, berakal
dan berperasaan. Keanekaragaman adat dan budaya Indonesia seperti upacara adat, kesenian, tari-
tarian, senjata tradisional, lagu-lagu daerah dan pakaianadat memiliki nilai-nilai moral yang dapat
dijadikan landasan dan diimplementasikan di kehidupan nyata. Dalam upaya melestarikan budaya
Indonesia perlu adanya pengenalan tentang adat dan budaya Indonesia terhadap putra dan putri
bangsa sejak usia dini agar budaya nusantara tetap lestari dan tidak hilang bahkan punah, terutama
tari-tarian dan lagu nusantara yang selalu menjadi kekuatan dan ciri khas dari budaya Indonesia di
mata dunia. Membangun multimedia interaktif merupakan inovasi yang tepat dalam memperkenalkan
budaya Indonesia. Metode dalam pengembangan aplikasi ini menggunakan Interactive Multimedia
System Design & Development Cycle secara khusus memberikan pembahasan mengenai tahapan
pengembangan dan perancangan untuk sistem multimedia interaktif, hasil dari pembuatan aplikasi di
uji terlebih dahulu dengan white box testing sebelum di publikasikan.
Kata kunci: Budaya, Indonesia, Multimedia, IMSDD.
SYSTEMATICS, Vol. 1, No. 2, Desember 2019, pp 89-98
90
1. PENDAHULUAN
Dokumen Teknologi sekarang ini yang bisa disebut era tanpa batas, salah satunya teknologi
multimedia interaktif yang memberikan perubahan dalam berbagai segi kehidupan manusia. Salah
satu perubahan dalam kehidupan manusia yaitu dalam pencarian informasi, saat ini pencarian
informasi sudah tidak harus lagi terpaku dengan yang buku cetak, sama yang terjadi dalam pemberian
informasi ataupun edukasi. Menurut Vaughan (2004), Multimedia merupakan kombinasi teks, seni,
suara, animasi, dan video yang disampaikan dengan komputer atau dimanipulasi secara digital dan
dapat disampaikan dan dikontrol secara interaktif.
Indonesia merupakan bangsa yang kaya akan nilai-nilai adat dan budaya tradisi, ampirh di setiap
daerah di Indonesia dari Sabang sampai Merauke memiliki adat dan kebudayaan masing-masing yang
tentu saja berbeda antara daerah satu dengan daerah lainnya. Keanekaragaman adat dan budaya di
Iindonesia sebagai warisan nenek moyang yang tidak ternilai harganya merupakan salah satu
cerminan masyarakat Indonesia sebagai makhluk bermoral, berakal dan berperasaan.
Keanekaragaman adat dan budaya Indonesia seperti upacara adat, kesenian, tari-tarian, senjata
tradisional, lagu-lagu daerah dan pakaianadat memiliki nilai-nilai moral yang dapat dijadikan
landasan dan diimplementasikan di kehidupan nyata.
Dengan demikian perlu adanya pengenalan tentang adat dan budaya Indonesia terhadap putra dan
putri bangsa sejak usia dini agar budaya nusantara tetap lestari dan tidak hilang bahkan punah,
terutama tari-tarian dan lagu daerah Indonesia yang selalu menjadi kekuatan dan ciri khas dari budaya
Indonesia di mata dunia.
Dari uraian di atas, penelitian ini akan merancang dan membangun aplikasi pengenalan tarian dan
lagu tradisional indonesia muktimedia, yang nantinya aplikasi tersebut akan diimplementasikan,
sehingg anak-anak yang masih berusia dini dapat mengetahuian aneka ragam tari-tarian dan lagu
nusantara.
2. METODE PENELITIAN
Serangkaian metodologi penelitian digunakan pada penelitian ini. Metode yang digunakan yaitu
metode rekayasa dengan menggunakan Software Development Life Cycle (SDLC) dan pengembangan
aplikasi multimedia menggunakan model Interactive Multimedia System Design & Development
(IMSDD) Cycle. Model ini secara khusus memberikan pembahasan mengenai tahapan pengembangan
dan perancangan untuk sistem multimedia interaktif. Berikut adalah model MSDD ditunjukan pada
gambar 1:
SYSTEMATICS, Vol. 1, No. 2, Desember 2019, pp 89-98
91
Gambar 1 Model Interactive Multimedia System Design & Development (Sutopo, Ariesto Hadi
(2003).
3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Bagian ini Pengumpulan Kebutuhan
Pengumpulan kebutuhan dalam penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk menganalisa
permasalahan dalam kegiatan pembelajaran dan pengetahuan tentang tarian dan lagu-lagu nusantara.
Adapun kegiatan yang dihasilkan dalam kegiatan ini adalah identifikasi permasalahan yang dihadapi,
solusi pemecahan masalah.
3.1.1 Identifikasi Permasalahan yang dihadapi
Berdasarkan wawancara kepada siswa dan beberapa pihak, ternyata sistem pembelajaran dan
pengetahuan mengenai lagu dan tarian nusantara dengan hanya menggunakan buku sebagai media
mengalami permasalahan sebagai berikut:
1. Siswa kesulitan dalam mempelajari jenis tarian.
2. Dengan hanya media buku membuat siswa cepat bosan.
3. Siswa kurang dapat memahami jenis tarian dengan cepat.
4. Dengan media buku untuk pengenalan tarian mengakibatkan kurangnya minat siswa untuk
mempelajari jenis-jenis tarian.
5. Tidak terdapat audio pada buku sehingga membuat para siswa malas untuk membaca.
3.1.2 Solusi Pemecahan Masalah
Berdasarkan hasil analisa kepada parasiswa dan beberapa pihak, maka bisa dirumuskan alur
kerja atau kriteria sistem yang akan dibangun. Pada sistem yang akan dibangun, diharapkan bisa
menangani permasalahan. Perancangan aplikkasi yang akan dibuat dijelaskan dengan Activity
Diagram, ditunjukan pada gambar 2:
SYSTEMATICS, Vol. 1, No. 2, Desember 2019, pp 89-98
92
Gambar 2 Diagram Sistem yang akan dibuat
3.2 Concept
Berdasarkan analisis pengumpulan data, maka dapat digambarkan kebutuhan sistem yang dapat
membantu pembelajaran para siswa sekolah dasar, sehingga dapat diketahui hal-hal yang diperlukan
untuk membangun sebuah aplikasi multimedia dapat ditunjukan pada tabel 1:
Tabel 1 Konsep Sistem yang akan dibuat
No Pengguna Kebutuhan Sistem
1 Siswa SD 1. Melakukan pemilihan menu
2. Play Lagu Daerah
3. View Lirik Lagu Daerah
4. View Sejarah Tarian nusantara
5. View Video Tarian
3.3 Design
Didalam tahapan kedua ini dilakukan design (perancangan) untuk membuat spesifikasi
mengenai arsitektur program, gaya dan tampilan program yang akan dibuat dengan menggunakan
diagram diagram UML adapun hanya beberapa diagram yang digunakan yaitu :
Siswa Nusantaraku
Buka Aplikasi Tampil Menu Utama
Lihat Tarian Nusantara
Lihat Lirik Lagu Daerah
Tmpil Tarian Nusantara
Tmpil Lirik Lagu Daerah
Putar Lagu Daerah Lagu dapat didenarkan
View Video Tarian Video dapat dilihat
Mulai
Slesai
SYSTEMATICS, Vol. 1, No. 2, Desember 2019, pp 89-98
93
3.3.1 Use case Diagram
Use case mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan aplikasi yang
akan dibuat, use case diagram pada perancangan aplikasi multimedia tarian nusantara dapat dilihat
pada gambar 3 di bawah ini :
Gambar 3 Use case Diagram Aplikasi Multimedia
Kesimpulan harus mengindikasikan secara jelas hasil-hasil yang diperoleh dan kelebihan dan
kekurangannya. Kesimpulan berupa paragraf, tidak boleh berbentuk point-point atau bullet atau
numbering.
3.3.2 Activity Diagram
Menggambarkan workflow (aliran kerja) atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis.
Yang perlu diperhatikan disini adalah bahwa aktivitas menggambarkan aktivitas sistem bukan apa
yang dilakukan aktor, jadi aktivitas yang dapat dilakukan oleh user terhadap sistem. Berikut
merupakan aktifitidiagram nya ditunjukan pada gambar
System
Kum, Deukkyu
Lagu-lagu daerah
Tarian daerah
View Video
Play Lgu daerah
View Lirik Lagu Daerah
View Sejarah Tarian
SYSTEMATICS, Vol. 1, No. 2, Desember 2019, pp 89-98
94
Gambar 4 Activity Diagram View Lirik Lagu Daerah
Gambar 5 Activity Diagram Play Lagu Daerah
Siswa Aplikasi Lagu dan tarian
Siswa
Tampil MenuKlik Tombol Mulai
Klik Menu Lagu daerah
Tampil List Provinsi
Pilih Provinsi
Tampil Lirik Lagu
Mulai
Klik Tombol Play
Lagu Terputar
Selesai
Siswa Aplikasi Lagu dan tarian
Siswa
Klik Mulai Tampil Menu
Tampil List Provinsi
Klik Lagu Daerah
Mulai
Pilih Provinsi
Tampil Lirik Lagu Daerah
SYSTEMATICS, Vol. 1, No. 2, Desember 2019, pp 89-98
95
Gambar 6 Activity Diagram View Video Tarian
3.3.3 Assembly
Tahap assembly (pembuatan) disini adalah tahap dimana semua objek atau bahan multimedia
dibuat. Pada penelitian ini bahasa pemrograman yang digunakan adalah Java. Berikut adalah tampilan
program yang dibuat ditunjukan pada gambar 7, 8 dan 9:
Gambar 7 Tampilan halaman depan aplikasi
Siswa Aplikasi Lagu dan tarian
Siswa
Tampil MenuKlik Tombol Mulai
Klik Menu Tarian Nusantara
Tampil List Provinsi
Pilih Provinsi
Tampil Sejarah Tarian
Mulai
Klik Tombol View Video
Tampil Video tarian
SYSTEMATICS, Vol. 1, No. 2, Desember 2019, pp 89-98
96
Gambar 8 Tampilan halaman menu utama
Gambar 9 Tampilan halaman kategori
3.4 Testing
Pada pengujian ini dilakukan pengujian white box terhadap source code, berikut merupakan
source code dari program yang di tunjukan pada tabel 2 dan gambar 10 adalah graf hasil
pemotongan source code.
Tabel 2: Pengujian white box play aplikasi
No Source Code
1 public void stateAwal(){
2 mp.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
stateAwal();
}
3 private void play() {
4 mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.lagu_daerah);
5 mp.start();
6 public void pause(){
7 if(mp.isPlaying()){
8 mp.pause();
btnPause.findViewById(R.id.button31);
}
9 } else {
10 if(mp!=null){
11 mp.start();
SYSTEMATICS, Vol. 1, No. 2, Desember 2019, pp 89-98
97
btnPause.findViewById(R.id.button32);
}
12 public void stop(){
13 try{
mp.prepare();
mp.seekTo(0);
}
14 catch (Throwable t) {
t.printStackTrace();
}
15 stateAwal();
16 }}
Gambar 10 Flowgraph Pengujian white box play aplikasi
Cyclomatic Complexity digunakan untuk mencari jumlah Path dalam suatu flowgraph,
dengan rumus berikut:
V(G) = E – N + 2 V(G) = P + 1
= 18-16 + 2 = 3 + 1
= 4 = 4
Dari flowgraph diatas, maka diketahui:
Node (N) = 16 Lingkaran
Edge (E) = 18 Tanda Panah
Predicate (P) = 3 Kondisi Node
Terdapat 4 skenario yaitu:
1) Path 1 = 1-2-3-4-5-6-7-8-16
2) Path 2 = 1-2-3-4-5-6-7-9-10-11-16
3) Path 3 = 1-2-3-4-5-6-7-9-10-12-13-14-16
4) Path 4 = 1-2-3-4-5-6-7-9-10-12-13-15-16
4. KESIMPULAN
Perancangan aplikasi multimedia pengenalan lagu dan terian nusantara dengan menggunakan model
Interactive Multimedia System Design & Development Cycle, dapat menjawab semua kebutuhan para
siswa sekolah dasar mengenai permasalahan pada pembelajaran tarian nusantara yang sedang
berjalan. Desain tampilan yang sederhana dan lebih berwarna dapat menarik minat para siswa untuk
1 5 7 9
14
1312
8
6 1510 16
11
42 3
SYSTEMATICS, Vol. 1, No. 2, Desember 2019, pp 89-98
98
mempelajari lagu dan tarian nusantara. Aplikasi multimedia pengenalan lagu dan tarian tradisional
Indonesia berbasis android dapat menggantikan media buku sebagai sumber dari pembelajaran tarian
dan lagu-lagu nusantara.
5. SARAN
Aplikasi yang dibangun masih sederhana sehingga dapat melakukan pengembangan lebih lanjut
seperti penambahan animasi kartun sebagai tutor pada video tarian.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Al-Bahra Bin Ladjamudin, Analisis dan Desain Sistem Informasi, Yogyakarta, Graha Ilmu,
(2005).
[2] Iwan Binanto, (2010), Multimedia digital - dasar teori dan pengembangannya, Yogyakarta.
[3] Jannner S. (2010). Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta: C.V Andi Offset.
[4] Jogiyanto H.M (2005). Analisis & Desain, Yogyakarta: C.V Andi Offset.
[5] Kristo Radion, (2012), Easy Game Programming Using Flash: Yogyakarta.
[6] Vaughan, (2004), Multimedia Aplication, Penerbit Andi, Yogyakarta.
[7] Charles Gunawan, (2013), Aplikasi Perangkat Ajar Pengenalan Seni Dan Budaya Indonesia
“Petualangan Sibi” Untuk Sekolah Dasar Kelas VI, Jurnal: BNUS: Jakarta.
[8] Selpan Tetoni, (2010), Pengenalan Aneka Ragam Adat Dan Budaya Yogyakarta Melalui Media
Interaktif Pada Sekolah Dasar Negeri Perumnas Condong Catur, AMIKOM, Yogyakarta.

More Related Content

Similar to Aplikasi Pengenalan Tarian Dan Lagu Tradisional Indonesia Berbasis Multimedia

Tugas akhir laporan tahap1
Tugas akhir laporan tahap1Tugas akhir laporan tahap1
Tugas akhir laporan tahap1Retmareret
 
PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN INTEGRATED LEARNING BERBASIS VIDEO SKETSA
PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN INTEGRATED LEARNING BERBASIS VIDEO SKETSAPENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN INTEGRATED LEARNING BERBASIS VIDEO SKETSA
PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN INTEGRATED LEARNING BERBASIS VIDEO SKETSAyos sudarman
 
Kisi kisi uts 2014 tema 2
Kisi kisi uts 2014 tema 2Kisi kisi uts 2014 tema 2
Kisi kisi uts 2014 tema 2SDN 2 ROGOJAMPI
 
SILABUS FIX 10.pdf
SILABUS FIX 10.pdfSILABUS FIX 10.pdf
SILABUS FIX 10.pdfOviiSanjaya
 
Buku guru pkn sma xi
Buku guru pkn sma xi Buku guru pkn sma xi
Buku guru pkn sma xi ahmad akhyar
 
PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DESA DALAM PELAKSANAAN PROGRAM DESA WISATA DI DAERAH ...
PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DESA DALAM PELAKSANAAN PROGRAM DESA WISATA DI DAERAH ...PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DESA DALAM PELAKSANAAN PROGRAM DESA WISATA DI DAERAH ...
PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DESA DALAM PELAKSANAAN PROGRAM DESA WISATA DI DAERAH ...Riza Magfirah
 
Makalah media rekam islam
Makalah media rekam islamMakalah media rekam islam
Makalah media rekam islamendarriyanti
 
Strategi pengembangan e culture di indonesia
Strategi pengembangan e culture di indonesiaStrategi pengembangan e culture di indonesia
Strategi pengembangan e culture di indonesiasitokdanamelkior
 
6 Modul Literasi Budaya dan Kewargaan.pdf
6 Modul Literasi Budaya dan Kewargaan.pdf6 Modul Literasi Budaya dan Kewargaan.pdf
6 Modul Literasi Budaya dan Kewargaan.pdfArifSantoso34
 
New TEKNIS PENLAT KKN_POSDAYA 2024 _ _ _
New TEKNIS PENLAT KKN_POSDAYA 2024 _ _ _New TEKNIS PENLAT KKN_POSDAYA 2024 _ _ _
New TEKNIS PENLAT KKN_POSDAYA 2024 _ _ _ssuser41c77e
 
Pip sistem pendidikan nasional
Pip sistem pendidikan nasionalPip sistem pendidikan nasional
Pip sistem pendidikan nasionalDwiAlfiani2000
 
Pip sistem pendidikan nasional
Pip sistem pendidikan nasionalPip sistem pendidikan nasional
Pip sistem pendidikan nasionalDwiAlfiani2000
 
Klasifikasi & karakteristtik m. pembelajaran
Klasifikasi & karakteristtik m. pembelajaranKlasifikasi & karakteristtik m. pembelajaran
Klasifikasi & karakteristtik m. pembelajaranHarnina nina
 
Proposal mawar kasih
Proposal mawar kasihProposal mawar kasih
Proposal mawar kasihsiitatamba
 
Laporan kkn anas masfut b34180010
Laporan kkn anas masfut b34180010Laporan kkn anas masfut b34180010
Laporan kkn anas masfut b34180010anasmasfut
 

Similar to Aplikasi Pengenalan Tarian Dan Lagu Tradisional Indonesia Berbasis Multimedia (20)

Tugas akhir laporan tahap1
Tugas akhir laporan tahap1Tugas akhir laporan tahap1
Tugas akhir laporan tahap1
 
PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN INTEGRATED LEARNING BERBASIS VIDEO SKETSA
PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN INTEGRATED LEARNING BERBASIS VIDEO SKETSAPENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN INTEGRATED LEARNING BERBASIS VIDEO SKETSA
PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN INTEGRATED LEARNING BERBASIS VIDEO SKETSA
 
Kisi kisi uts 2014 tema 2
Kisi kisi uts 2014 tema 2Kisi kisi uts 2014 tema 2
Kisi kisi uts 2014 tema 2
 
SILABUS FIX 10.pdf
SILABUS FIX 10.pdfSILABUS FIX 10.pdf
SILABUS FIX 10.pdf
 
Buku guru pkn sma xi
Buku guru pkn sma xi Buku guru pkn sma xi
Buku guru pkn sma xi
 
Proposal kesenian
Proposal kesenianProposal kesenian
Proposal kesenian
 
PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DESA DALAM PELAKSANAAN PROGRAM DESA WISATA DI DAERAH ...
PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DESA DALAM PELAKSANAAN PROGRAM DESA WISATA DI DAERAH ...PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DESA DALAM PELAKSANAAN PROGRAM DESA WISATA DI DAERAH ...
PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DESA DALAM PELAKSANAAN PROGRAM DESA WISATA DI DAERAH ...
 
Makalah media rekam islam
Makalah media rekam islamMakalah media rekam islam
Makalah media rekam islam
 
Strategi pengembangan e culture di indonesia
Strategi pengembangan e culture di indonesiaStrategi pengembangan e culture di indonesia
Strategi pengembangan e culture di indonesia
 
6 Modul Literasi Budaya dan Kewargaan.pdf
6 Modul Literasi Budaya dan Kewargaan.pdf6 Modul Literasi Budaya dan Kewargaan.pdf
6 Modul Literasi Budaya dan Kewargaan.pdf
 
New TEKNIS PENLAT KKN_POSDAYA 2024 _ _ _
New TEKNIS PENLAT KKN_POSDAYA 2024 _ _ _New TEKNIS PENLAT KKN_POSDAYA 2024 _ _ _
New TEKNIS PENLAT KKN_POSDAYA 2024 _ _ _
 
Pip sistem pendidikan nasional
Pip sistem pendidikan nasionalPip sistem pendidikan nasional
Pip sistem pendidikan nasional
 
Pip sistem pendidikan nasional
Pip sistem pendidikan nasionalPip sistem pendidikan nasional
Pip sistem pendidikan nasional
 
Klasifikasi & karakteristtik m. pembelajaran
Klasifikasi & karakteristtik m. pembelajaranKlasifikasi & karakteristtik m. pembelajaran
Klasifikasi & karakteristtik m. pembelajaran
 
Proposal mawar kasih
Proposal mawar kasihProposal mawar kasih
Proposal mawar kasih
 
Rpp tema 2,st1,pb6
Rpp tema 2,st1,pb6Rpp tema 2,st1,pb6
Rpp tema 2,st1,pb6
 
Kkn desa sentul
Kkn desa sentulKkn desa sentul
Kkn desa sentul
 
Laporan kkn anas masfut b34180010
Laporan kkn anas masfut b34180010Laporan kkn anas masfut b34180010
Laporan kkn anas masfut b34180010
 
contoh pop-up ICT
contoh pop-up ICTcontoh pop-up ICT
contoh pop-up ICT
 
Visualisasi pembelajaran keris jawa
Visualisasi pembelajaran keris jawaVisualisasi pembelajaran keris jawa
Visualisasi pembelajaran keris jawa
 

More from Systematics Journal

Rancang Bangun Alat Ukur Tinggi Gelombang Air Laut Berbasis Mikrokontroller A...
Rancang Bangun Alat Ukur Tinggi Gelombang Air Laut Berbasis Mikrokontroller A...Rancang Bangun Alat Ukur Tinggi Gelombang Air Laut Berbasis Mikrokontroller A...
Rancang Bangun Alat Ukur Tinggi Gelombang Air Laut Berbasis Mikrokontroller A...Systematics Journal
 
Sistem Pengaduan Kerusakan Fasilitas Ruang Kelas Berbasis Android
Sistem Pengaduan Kerusakan Fasilitas Ruang Kelas Berbasis AndroidSistem Pengaduan Kerusakan Fasilitas Ruang Kelas Berbasis Android
Sistem Pengaduan Kerusakan Fasilitas Ruang Kelas Berbasis AndroidSystematics Journal
 
Perancangan Sistem Informasi Administrasi Sekolah pada SMK Kesuma Bangsa 1 Depok
Perancangan Sistem Informasi Administrasi Sekolah pada SMK Kesuma Bangsa 1 DepokPerancangan Sistem Informasi Administrasi Sekolah pada SMK Kesuma Bangsa 1 Depok
Perancangan Sistem Informasi Administrasi Sekolah pada SMK Kesuma Bangsa 1 DepokSystematics Journal
 
Penggunaan Aplikasi Content Management System (CMS) Untuk Pengembangan Bisnis...
Penggunaan Aplikasi Content Management System (CMS) Untuk Pengembangan Bisnis...Penggunaan Aplikasi Content Management System (CMS) Untuk Pengembangan Bisnis...
Penggunaan Aplikasi Content Management System (CMS) Untuk Pengembangan Bisnis...Systematics Journal
 
Sistem Monitoring Penjualan Rumah Di Kawasan Perumahan Berbasis Android
Sistem Monitoring Penjualan Rumah Di Kawasan Perumahan Berbasis AndroidSistem Monitoring Penjualan Rumah Di Kawasan Perumahan Berbasis Android
Sistem Monitoring Penjualan Rumah Di Kawasan Perumahan Berbasis AndroidSystematics Journal
 
Sistem Informasi Nilai Mahasiswa Berbasis SMS Gateway menggunakan Trigger pad...
Sistem Informasi Nilai Mahasiswa Berbasis SMS Gateway menggunakan Trigger pad...Sistem Informasi Nilai Mahasiswa Berbasis SMS Gateway menggunakan Trigger pad...
Sistem Informasi Nilai Mahasiswa Berbasis SMS Gateway menggunakan Trigger pad...Systematics Journal
 
Door Lock Berbasis Internet of Things
Door Lock Berbasis Internet of ThingsDoor Lock Berbasis Internet of Things
Door Lock Berbasis Internet of ThingsSystematics Journal
 
Sistem Pengontrol Lampu Berbasis Internet Dengan Metode Virtual Prototype
Sistem Pengontrol Lampu Berbasis Internet Dengan Metode Virtual PrototypeSistem Pengontrol Lampu Berbasis Internet Dengan Metode Virtual Prototype
Sistem Pengontrol Lampu Berbasis Internet Dengan Metode Virtual PrototypeSystematics Journal
 
Analisis Dan Perancangan Sistem Pembayaran Jasa Internet Berbasis Web Dan SMS...
Analisis Dan Perancangan Sistem Pembayaran Jasa Internet Berbasis Web Dan SMS...Analisis Dan Perancangan Sistem Pembayaran Jasa Internet Berbasis Web Dan SMS...
Analisis Dan Perancangan Sistem Pembayaran Jasa Internet Berbasis Web Dan SMS...Systematics Journal
 

More from Systematics Journal (9)

Rancang Bangun Alat Ukur Tinggi Gelombang Air Laut Berbasis Mikrokontroller A...
Rancang Bangun Alat Ukur Tinggi Gelombang Air Laut Berbasis Mikrokontroller A...Rancang Bangun Alat Ukur Tinggi Gelombang Air Laut Berbasis Mikrokontroller A...
Rancang Bangun Alat Ukur Tinggi Gelombang Air Laut Berbasis Mikrokontroller A...
 
Sistem Pengaduan Kerusakan Fasilitas Ruang Kelas Berbasis Android
Sistem Pengaduan Kerusakan Fasilitas Ruang Kelas Berbasis AndroidSistem Pengaduan Kerusakan Fasilitas Ruang Kelas Berbasis Android
Sistem Pengaduan Kerusakan Fasilitas Ruang Kelas Berbasis Android
 
Perancangan Sistem Informasi Administrasi Sekolah pada SMK Kesuma Bangsa 1 Depok
Perancangan Sistem Informasi Administrasi Sekolah pada SMK Kesuma Bangsa 1 DepokPerancangan Sistem Informasi Administrasi Sekolah pada SMK Kesuma Bangsa 1 Depok
Perancangan Sistem Informasi Administrasi Sekolah pada SMK Kesuma Bangsa 1 Depok
 
Penggunaan Aplikasi Content Management System (CMS) Untuk Pengembangan Bisnis...
Penggunaan Aplikasi Content Management System (CMS) Untuk Pengembangan Bisnis...Penggunaan Aplikasi Content Management System (CMS) Untuk Pengembangan Bisnis...
Penggunaan Aplikasi Content Management System (CMS) Untuk Pengembangan Bisnis...
 
Sistem Monitoring Penjualan Rumah Di Kawasan Perumahan Berbasis Android
Sistem Monitoring Penjualan Rumah Di Kawasan Perumahan Berbasis AndroidSistem Monitoring Penjualan Rumah Di Kawasan Perumahan Berbasis Android
Sistem Monitoring Penjualan Rumah Di Kawasan Perumahan Berbasis Android
 
Sistem Informasi Nilai Mahasiswa Berbasis SMS Gateway menggunakan Trigger pad...
Sistem Informasi Nilai Mahasiswa Berbasis SMS Gateway menggunakan Trigger pad...Sistem Informasi Nilai Mahasiswa Berbasis SMS Gateway menggunakan Trigger pad...
Sistem Informasi Nilai Mahasiswa Berbasis SMS Gateway menggunakan Trigger pad...
 
Door Lock Berbasis Internet of Things
Door Lock Berbasis Internet of ThingsDoor Lock Berbasis Internet of Things
Door Lock Berbasis Internet of Things
 
Sistem Pengontrol Lampu Berbasis Internet Dengan Metode Virtual Prototype
Sistem Pengontrol Lampu Berbasis Internet Dengan Metode Virtual PrototypeSistem Pengontrol Lampu Berbasis Internet Dengan Metode Virtual Prototype
Sistem Pengontrol Lampu Berbasis Internet Dengan Metode Virtual Prototype
 
Analisis Dan Perancangan Sistem Pembayaran Jasa Internet Berbasis Web Dan SMS...
Analisis Dan Perancangan Sistem Pembayaran Jasa Internet Berbasis Web Dan SMS...Analisis Dan Perancangan Sistem Pembayaran Jasa Internet Berbasis Web Dan SMS...
Analisis Dan Perancangan Sistem Pembayaran Jasa Internet Berbasis Web Dan SMS...
 

Aplikasi Pengenalan Tarian Dan Lagu Tradisional Indonesia Berbasis Multimedia

  • 1. SYSTEMATICS, Vol. 1, No. 2, Desember 2019, pp 89-98 89 Aplikasi Pengenalan Tarian dan Lagu Tradisional Indonesia Berbasis Multimedia 1 Bayu Priyatna, 2 Shofa Shofia Hilabi, 3 Nono Heryana, 4 Arip Solehudin 1,2 Program Studi Sistem Informasi, Universitas Buana Perjuangan Karawang 3 Program Studi Sistem Informasi, Universitas Singaperbangsa Karawang 4 Program Studi Teknik Informatika, Universitas Singaperbangsa Karawang Email: bayu.priyatna@ubpkarawang.ac.id Abstract The diversity of customs and culture in Indonesia as a priceless heritage of ancestors is a reflection of Indonesian society as moral, sensible, and compassionate creatures. The diversity of Indonesian customs and culture such as traditional ceremonies, arts, dances, traditional weapons, folk songs, and traditional clothes have moral values that can be used as a foundation and implemented in real life. In an effort to preserve Indonesian culture, it is necessary to have an introduction to the customs and culture of Indonesia towards the sons and daughters of the nation from an early age so that the culture of the archipelago remains sustainable and does not disappear even extinct, especially the dances and songs of the archipelago which has always been a strength and characteristic of Indonesian culture in eyes of the world. Building interactive multimedia is the right innovation in introducing Indonesian culture. The method in developing this application uses the Interactive Multimedia System Design & Development Cycle specifically to provide a discussion of the stages of development and design for interactive multimedia systems, the results of making the application are tested first with white box testing before being published. Keywords: Culture, Indonesia, Multimedia, IMSDD. Abstraksi Keaneka ragaman adat dan budaya di Indonesia sebagai warisan nenek moyang yang tidak ternilai harganya merupakan salah satu cerminan masyarakat Indonesia sebagai makhluk bermoral, berakal dan berperasaan. Keanekaragaman adat dan budaya Indonesia seperti upacara adat, kesenian, tari- tarian, senjata tradisional, lagu-lagu daerah dan pakaianadat memiliki nilai-nilai moral yang dapat dijadikan landasan dan diimplementasikan di kehidupan nyata. Dalam upaya melestarikan budaya Indonesia perlu adanya pengenalan tentang adat dan budaya Indonesia terhadap putra dan putri bangsa sejak usia dini agar budaya nusantara tetap lestari dan tidak hilang bahkan punah, terutama tari-tarian dan lagu nusantara yang selalu menjadi kekuatan dan ciri khas dari budaya Indonesia di mata dunia. Membangun multimedia interaktif merupakan inovasi yang tepat dalam memperkenalkan budaya Indonesia. Metode dalam pengembangan aplikasi ini menggunakan Interactive Multimedia System Design & Development Cycle secara khusus memberikan pembahasan mengenai tahapan pengembangan dan perancangan untuk sistem multimedia interaktif, hasil dari pembuatan aplikasi di uji terlebih dahulu dengan white box testing sebelum di publikasikan. Kata kunci: Budaya, Indonesia, Multimedia, IMSDD.
  • 2. SYSTEMATICS, Vol. 1, No. 2, Desember 2019, pp 89-98 90 1. PENDAHULUAN Dokumen Teknologi sekarang ini yang bisa disebut era tanpa batas, salah satunya teknologi multimedia interaktif yang memberikan perubahan dalam berbagai segi kehidupan manusia. Salah satu perubahan dalam kehidupan manusia yaitu dalam pencarian informasi, saat ini pencarian informasi sudah tidak harus lagi terpaku dengan yang buku cetak, sama yang terjadi dalam pemberian informasi ataupun edukasi. Menurut Vaughan (2004), Multimedia merupakan kombinasi teks, seni, suara, animasi, dan video yang disampaikan dengan komputer atau dimanipulasi secara digital dan dapat disampaikan dan dikontrol secara interaktif. Indonesia merupakan bangsa yang kaya akan nilai-nilai adat dan budaya tradisi, ampirh di setiap daerah di Indonesia dari Sabang sampai Merauke memiliki adat dan kebudayaan masing-masing yang tentu saja berbeda antara daerah satu dengan daerah lainnya. Keanekaragaman adat dan budaya di Iindonesia sebagai warisan nenek moyang yang tidak ternilai harganya merupakan salah satu cerminan masyarakat Indonesia sebagai makhluk bermoral, berakal dan berperasaan. Keanekaragaman adat dan budaya Indonesia seperti upacara adat, kesenian, tari-tarian, senjata tradisional, lagu-lagu daerah dan pakaianadat memiliki nilai-nilai moral yang dapat dijadikan landasan dan diimplementasikan di kehidupan nyata. Dengan demikian perlu adanya pengenalan tentang adat dan budaya Indonesia terhadap putra dan putri bangsa sejak usia dini agar budaya nusantara tetap lestari dan tidak hilang bahkan punah, terutama tari-tarian dan lagu daerah Indonesia yang selalu menjadi kekuatan dan ciri khas dari budaya Indonesia di mata dunia. Dari uraian di atas, penelitian ini akan merancang dan membangun aplikasi pengenalan tarian dan lagu tradisional indonesia muktimedia, yang nantinya aplikasi tersebut akan diimplementasikan, sehingg anak-anak yang masih berusia dini dapat mengetahuian aneka ragam tari-tarian dan lagu nusantara. 2. METODE PENELITIAN Serangkaian metodologi penelitian digunakan pada penelitian ini. Metode yang digunakan yaitu metode rekayasa dengan menggunakan Software Development Life Cycle (SDLC) dan pengembangan aplikasi multimedia menggunakan model Interactive Multimedia System Design & Development (IMSDD) Cycle. Model ini secara khusus memberikan pembahasan mengenai tahapan pengembangan dan perancangan untuk sistem multimedia interaktif. Berikut adalah model MSDD ditunjukan pada gambar 1:
  • 3. SYSTEMATICS, Vol. 1, No. 2, Desember 2019, pp 89-98 91 Gambar 1 Model Interactive Multimedia System Design & Development (Sutopo, Ariesto Hadi (2003). 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1 Bagian ini Pengumpulan Kebutuhan Pengumpulan kebutuhan dalam penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk menganalisa permasalahan dalam kegiatan pembelajaran dan pengetahuan tentang tarian dan lagu-lagu nusantara. Adapun kegiatan yang dihasilkan dalam kegiatan ini adalah identifikasi permasalahan yang dihadapi, solusi pemecahan masalah. 3.1.1 Identifikasi Permasalahan yang dihadapi Berdasarkan wawancara kepada siswa dan beberapa pihak, ternyata sistem pembelajaran dan pengetahuan mengenai lagu dan tarian nusantara dengan hanya menggunakan buku sebagai media mengalami permasalahan sebagai berikut: 1. Siswa kesulitan dalam mempelajari jenis tarian. 2. Dengan hanya media buku membuat siswa cepat bosan. 3. Siswa kurang dapat memahami jenis tarian dengan cepat. 4. Dengan media buku untuk pengenalan tarian mengakibatkan kurangnya minat siswa untuk mempelajari jenis-jenis tarian. 5. Tidak terdapat audio pada buku sehingga membuat para siswa malas untuk membaca. 3.1.2 Solusi Pemecahan Masalah Berdasarkan hasil analisa kepada parasiswa dan beberapa pihak, maka bisa dirumuskan alur kerja atau kriteria sistem yang akan dibangun. Pada sistem yang akan dibangun, diharapkan bisa menangani permasalahan. Perancangan aplikkasi yang akan dibuat dijelaskan dengan Activity Diagram, ditunjukan pada gambar 2:
  • 4. SYSTEMATICS, Vol. 1, No. 2, Desember 2019, pp 89-98 92 Gambar 2 Diagram Sistem yang akan dibuat 3.2 Concept Berdasarkan analisis pengumpulan data, maka dapat digambarkan kebutuhan sistem yang dapat membantu pembelajaran para siswa sekolah dasar, sehingga dapat diketahui hal-hal yang diperlukan untuk membangun sebuah aplikasi multimedia dapat ditunjukan pada tabel 1: Tabel 1 Konsep Sistem yang akan dibuat No Pengguna Kebutuhan Sistem 1 Siswa SD 1. Melakukan pemilihan menu 2. Play Lagu Daerah 3. View Lirik Lagu Daerah 4. View Sejarah Tarian nusantara 5. View Video Tarian 3.3 Design Didalam tahapan kedua ini dilakukan design (perancangan) untuk membuat spesifikasi mengenai arsitektur program, gaya dan tampilan program yang akan dibuat dengan menggunakan diagram diagram UML adapun hanya beberapa diagram yang digunakan yaitu : Siswa Nusantaraku Buka Aplikasi Tampil Menu Utama Lihat Tarian Nusantara Lihat Lirik Lagu Daerah Tmpil Tarian Nusantara Tmpil Lirik Lagu Daerah Putar Lagu Daerah Lagu dapat didenarkan View Video Tarian Video dapat dilihat Mulai Slesai
  • 5. SYSTEMATICS, Vol. 1, No. 2, Desember 2019, pp 89-98 93 3.3.1 Use case Diagram Use case mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan aplikasi yang akan dibuat, use case diagram pada perancangan aplikasi multimedia tarian nusantara dapat dilihat pada gambar 3 di bawah ini : Gambar 3 Use case Diagram Aplikasi Multimedia Kesimpulan harus mengindikasikan secara jelas hasil-hasil yang diperoleh dan kelebihan dan kekurangannya. Kesimpulan berupa paragraf, tidak boleh berbentuk point-point atau bullet atau numbering. 3.3.2 Activity Diagram Menggambarkan workflow (aliran kerja) atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis. Yang perlu diperhatikan disini adalah bahwa aktivitas menggambarkan aktivitas sistem bukan apa yang dilakukan aktor, jadi aktivitas yang dapat dilakukan oleh user terhadap sistem. Berikut merupakan aktifitidiagram nya ditunjukan pada gambar System Kum, Deukkyu Lagu-lagu daerah Tarian daerah View Video Play Lgu daerah View Lirik Lagu Daerah View Sejarah Tarian
  • 6. SYSTEMATICS, Vol. 1, No. 2, Desember 2019, pp 89-98 94 Gambar 4 Activity Diagram View Lirik Lagu Daerah Gambar 5 Activity Diagram Play Lagu Daerah Siswa Aplikasi Lagu dan tarian Siswa Tampil MenuKlik Tombol Mulai Klik Menu Lagu daerah Tampil List Provinsi Pilih Provinsi Tampil Lirik Lagu Mulai Klik Tombol Play Lagu Terputar Selesai Siswa Aplikasi Lagu dan tarian Siswa Klik Mulai Tampil Menu Tampil List Provinsi Klik Lagu Daerah Mulai Pilih Provinsi Tampil Lirik Lagu Daerah
  • 7. SYSTEMATICS, Vol. 1, No. 2, Desember 2019, pp 89-98 95 Gambar 6 Activity Diagram View Video Tarian 3.3.3 Assembly Tahap assembly (pembuatan) disini adalah tahap dimana semua objek atau bahan multimedia dibuat. Pada penelitian ini bahasa pemrograman yang digunakan adalah Java. Berikut adalah tampilan program yang dibuat ditunjukan pada gambar 7, 8 dan 9: Gambar 7 Tampilan halaman depan aplikasi Siswa Aplikasi Lagu dan tarian Siswa Tampil MenuKlik Tombol Mulai Klik Menu Tarian Nusantara Tampil List Provinsi Pilih Provinsi Tampil Sejarah Tarian Mulai Klik Tombol View Video Tampil Video tarian
  • 8. SYSTEMATICS, Vol. 1, No. 2, Desember 2019, pp 89-98 96 Gambar 8 Tampilan halaman menu utama Gambar 9 Tampilan halaman kategori 3.4 Testing Pada pengujian ini dilakukan pengujian white box terhadap source code, berikut merupakan source code dari program yang di tunjukan pada tabel 2 dan gambar 10 adalah graf hasil pemotongan source code. Tabel 2: Pengujian white box play aplikasi No Source Code 1 public void stateAwal(){ 2 mp.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() { public void onCompletion(MediaPlayer mp) { stateAwal(); } 3 private void play() { 4 mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.lagu_daerah); 5 mp.start(); 6 public void pause(){ 7 if(mp.isPlaying()){ 8 mp.pause(); btnPause.findViewById(R.id.button31); } 9 } else { 10 if(mp!=null){ 11 mp.start();
  • 9. SYSTEMATICS, Vol. 1, No. 2, Desember 2019, pp 89-98 97 btnPause.findViewById(R.id.button32); } 12 public void stop(){ 13 try{ mp.prepare(); mp.seekTo(0); } 14 catch (Throwable t) { t.printStackTrace(); } 15 stateAwal(); 16 }} Gambar 10 Flowgraph Pengujian white box play aplikasi Cyclomatic Complexity digunakan untuk mencari jumlah Path dalam suatu flowgraph, dengan rumus berikut: V(G) = E – N + 2 V(G) = P + 1 = 18-16 + 2 = 3 + 1 = 4 = 4 Dari flowgraph diatas, maka diketahui: Node (N) = 16 Lingkaran Edge (E) = 18 Tanda Panah Predicate (P) = 3 Kondisi Node Terdapat 4 skenario yaitu: 1) Path 1 = 1-2-3-4-5-6-7-8-16 2) Path 2 = 1-2-3-4-5-6-7-9-10-11-16 3) Path 3 = 1-2-3-4-5-6-7-9-10-12-13-14-16 4) Path 4 = 1-2-3-4-5-6-7-9-10-12-13-15-16 4. KESIMPULAN Perancangan aplikasi multimedia pengenalan lagu dan terian nusantara dengan menggunakan model Interactive Multimedia System Design & Development Cycle, dapat menjawab semua kebutuhan para siswa sekolah dasar mengenai permasalahan pada pembelajaran tarian nusantara yang sedang berjalan. Desain tampilan yang sederhana dan lebih berwarna dapat menarik minat para siswa untuk 1 5 7 9 14 1312 8 6 1510 16 11 42 3
  • 10. SYSTEMATICS, Vol. 1, No. 2, Desember 2019, pp 89-98 98 mempelajari lagu dan tarian nusantara. Aplikasi multimedia pengenalan lagu dan tarian tradisional Indonesia berbasis android dapat menggantikan media buku sebagai sumber dari pembelajaran tarian dan lagu-lagu nusantara. 5. SARAN Aplikasi yang dibangun masih sederhana sehingga dapat melakukan pengembangan lebih lanjut seperti penambahan animasi kartun sebagai tutor pada video tarian. DAFTAR PUSTAKA [1] Al-Bahra Bin Ladjamudin, Analisis dan Desain Sistem Informasi, Yogyakarta, Graha Ilmu, (2005). [2] Iwan Binanto, (2010), Multimedia digital - dasar teori dan pengembangannya, Yogyakarta. [3] Jannner S. (2010). Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta: C.V Andi Offset. [4] Jogiyanto H.M (2005). Analisis & Desain, Yogyakarta: C.V Andi Offset. [5] Kristo Radion, (2012), Easy Game Programming Using Flash: Yogyakarta. [6] Vaughan, (2004), Multimedia Aplication, Penerbit Andi, Yogyakarta. [7] Charles Gunawan, (2013), Aplikasi Perangkat Ajar Pengenalan Seni Dan Budaya Indonesia “Petualangan Sibi” Untuk Sekolah Dasar Kelas VI, Jurnal: BNUS: Jakarta. [8] Selpan Tetoni, (2010), Pengenalan Aneka Ragam Adat Dan Budaya Yogyakarta Melalui Media Interaktif Pada Sekolah Dasar Negeri Perumnas Condong Catur, AMIKOM, Yogyakarta.