Ssao

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Ssao

  1. 1. SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)<br />2011-05-30<br />
  2. 2. Content<br />Summary<br />SSAO ?<br />Example<br />Implementation<br />Algorithm theory<br />Algorithm Implementation ( with source code )<br />Result<br />Sample program<br />
  3. 3. What is SSAO ?<br />Martin Mittring이 2007 SIGGRAPH 논문 "Finding Next Gen”<br />중첩되는 오브젝트가 있을 경우 함몰된 부분이 광원의 효과를 비교적 덜 받게 되어 주변부보다 깊은 암부가 만들어지는 것을 재현하는 기술, 실시간으로 오브젝트의 3차원 정보 중 깊이(Z)값을 파악해 주변보다 Z값이 큰 부위에 암부를 생성<br />
  4. 4. Example<br />
  5. 5. Algorithm<br />< Algorithm flow ><br />
  6. 6. Algorithm<br />< Sampling kernel ><br />< Noise Texture ><br />
  7. 7. Shader Code<br />
  8. 8. Result<br />

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