Submit Search
Upload
1 apertura
•
Download as ODP, PDF
•
0 likes
•
577 views
Guillermo Averbuj
Follow
Apertura
Read less
Read more
Education
Report
Share
Report
Share
1 of 4
Download now
Recommended
Bejeweled Blitz has been one of the first games to be fully integrated between Facebook and iOS and one of the most successful. In December 2011, PopCap launched a freemium version of Bejeweled Blitz on iOS (iPhone / iPad): previously, the game was available only on iPhone as a game mode inside Bejeweled 2, a premium product. This session will cover the decision process that led PopCap to launch the product as a freemium offering and the launch process itself, and highlight the most important lessons learned from it. The session will also focus on the most important aspects of launching and operating a cross-platform social product (mobile and Facebook).
Setting Bejeweled Blitz free: Lessons learned moving from premium to freemium...
Setting Bejeweled Blitz free: Lessons learned moving from premium to freemium...
Giordano Bruno Contestabile
Presentación de Eduardo Herranz, IT & Social Media Strategist de Branward, en el Techfest 2013 (14 de febrero). La Gamificación, considerada como una de las principales tendencias tecnológicas en la actualidad, tiene como objetivo la modificación del comportamiento y la motivación de las personas mediante el uso de mecánicas de juego en entornos ajenos a éste. En esta charla se pretendió introducir a los asistentes en esta joven disciplina y explicar su contribución en múltiples ámbitos, desde el marketing a la ingeniería del software. Se trató, sobre todo, de tomar conciencia de su enorme potencial y que los asistentes pudieran conocer una nueva herramienta que les podrá ser útil para cualquier proyecto que pretendan emprender.
Gamification - Un agente de cambio / Techfest 2013
Gamification - Un agente de cambio / Techfest 2013
Branward®
Herramientas de B Learning
6 herramientas bl
6 herramientas bl
Guillermo Averbuj
Presentation of "Black and White" from my Game Design class in Buffalo.
Game Design - Black and White
Game Design - Black and White
hen_drik
Situación actual en las aulas
2 situación actual
2 situación actual
Guillermo Averbuj
Aprender con tecnologia
3 aprendizaje tech
3 aprendizaje tech
Guillermo Averbuj
Presentacion taller game design
Presentacion taller game design
Humberto Cervera
9 abbandonware
9 abbandonware
Guillermo Averbuj
Recommended
Bejeweled Blitz has been one of the first games to be fully integrated between Facebook and iOS and one of the most successful. In December 2011, PopCap launched a freemium version of Bejeweled Blitz on iOS (iPhone / iPad): previously, the game was available only on iPhone as a game mode inside Bejeweled 2, a premium product. This session will cover the decision process that led PopCap to launch the product as a freemium offering and the launch process itself, and highlight the most important lessons learned from it. The session will also focus on the most important aspects of launching and operating a cross-platform social product (mobile and Facebook).
Setting Bejeweled Blitz free: Lessons learned moving from premium to freemium...
Setting Bejeweled Blitz free: Lessons learned moving from premium to freemium...
Giordano Bruno Contestabile
Presentación de Eduardo Herranz, IT & Social Media Strategist de Branward, en el Techfest 2013 (14 de febrero). La Gamificación, considerada como una de las principales tendencias tecnológicas en la actualidad, tiene como objetivo la modificación del comportamiento y la motivación de las personas mediante el uso de mecánicas de juego en entornos ajenos a éste. En esta charla se pretendió introducir a los asistentes en esta joven disciplina y explicar su contribución en múltiples ámbitos, desde el marketing a la ingeniería del software. Se trató, sobre todo, de tomar conciencia de su enorme potencial y que los asistentes pudieran conocer una nueva herramienta que les podrá ser útil para cualquier proyecto que pretendan emprender.
Gamification - Un agente de cambio / Techfest 2013
Gamification - Un agente de cambio / Techfest 2013
Branward®
Herramientas de B Learning
6 herramientas bl
6 herramientas bl
Guillermo Averbuj
Presentation of "Black and White" from my Game Design class in Buffalo.
Game Design - Black and White
Game Design - Black and White
hen_drik
Situación actual en las aulas
2 situación actual
2 situación actual
Guillermo Averbuj
Aprender con tecnologia
3 aprendizaje tech
3 aprendizaje tech
Guillermo Averbuj
Presentacion taller game design
Presentacion taller game design
Humberto Cervera
9 abbandonware
9 abbandonware
Guillermo Averbuj
10 taller de generos
10 taller de generos
Guillermo Averbuj
Presentacion dev hour
Presentacion dev hour
Humberto Cervera
11 taller de diseño en la mesa
11 taller de diseño en la mesa
Guillermo Averbuj
8 mitologia educativa
8 mitologia educativa
Guillermo Averbuj
Software y motores. Algunos mas viejitos que otros, para probar en las netbooks. Powerpoint agregado a pedido de los presentes.
Soft para hacer juegos
Soft para hacer juegos
Guillermo Averbuj
Reseña sobre el nuevo mercado del edutainment para los videojuegos. Con las computadoras en el aula, y el grito de ayuda de los maestros, es momento de actuar con productos y desarrollos que atiendan las nuevas necesidades.
Oportunidad edutainment
Oportunidad edutainment
Guillermo Averbuj
Información sobre los temas del curso de game design de Image Campus tutoreado por Guillermo Averbuj.
Lineamientos basicos del Game design - Curso de Game Design Image Campus
Lineamientos basicos del Game design - Curso de Game Design Image Campus
Guillermo Averbuj
Charla que expone un compendio en desarrollo de referencias de autores que han incursionado brevemente en la psicología de los jugadores. Acompañada de un documento con mayor profundidad en: www.gamester.com.ar/guilleaverbuj/files/PsicologiadelJugador.pdf
Psicología del jugador
Psicología del jugador
Guillermo Averbuj
Análisis de Videojuegos
4 análisis de videojuegos
4 análisis de videojuegos
Guillermo Averbuj
Evaluación crítica de productos de videojuegos no educativos (comerciales)
5 evaluación critica
5 evaluación critica
Guillermo Averbuj
Diseño de interfaces, Conceptos de UI, UX, Gameflow, Interfaz, Diagramas de Flujo, Maquetado, Mockup, Demo Interactiva
Diseño de interfaces (Game Design)
Diseño de interfaces (Game Design)
Guillermo Averbuj
Charla sobre la integración de los diferentes players de la industria
Mercadotecnia coordinada
Mercadotecnia coordinada
Guillermo Averbuj
Acercamiento resumido al brainstorming relampago efectivo y la generacion de propuestas de prototipado útiles.
Explicado taller de game design - focalizando en mechanic design
Explicado taller de game design - focalizando en mechanic design
Guillermo Averbuj
Your game has to form a relationship with the gamer in SUPER SPEED. See here how to prepare it to the most important meeting of its life- the first date. Read more at www.doriadar.com
How to make people love your game in 90 seconds or less
How to make people love your game in 90 seconds or less
Dori Adar
Charla sobre Diseño de economía en juegos: Elementos de diseño, Entidades, Recursos, Funciones, Deadlocks, Mecanismos destructivos, Retroalimentación positiva y negativa. Incluye ejemplos en juegos de mesa y videojuegos.
Economía en Juegos
Economía en Juegos
Guillermo Averbuj
Siempre se habla del secreto del éxito. Acá intentamos lo opuesto. Hablamos de todo lo que hicimos mal en nuestro pasado para compartir las piezas y aprender colectivamente. Ideas implementadas, observaciones, experiencias y mas.
GWJ2019 Capital - Patrones de fracaso
GWJ2019 Capital - Patrones de fracaso
Guillermo Averbuj
Hay una gran confusion entre lo que es la gamificacion, la ludificacion y los juegos. En esta charla orientada a la implementacion de juego en educacion, se habla de la diferencia.
SIVE - MICSUR - El valor de la “ludificación” La gamificación no es juego.
SIVE - MICSUR - El valor de la “ludificación” La gamificación no es juego.
Guillermo Averbuj
IV Jornadas de Videojuegos Santa Fe 2011: Reflexiones y conclusiones sobre la cultura lúdica y el efecto que posee en la sociedad.
Importancia cultura ludica
Importancia cultura ludica
Guillermo Averbuj
Presentacion tecnologia
Presentacion tecnologia
Guillermo Averbuj
Graciela Esnaola
Componentes psicopedagogicos
Componentes psicopedagogicos
Guillermo Averbuj
Investigacion casos de_exito
Investigacion casos de_exito
Guillermo Averbuj
La dimension ludica
La dimension ludica
Guillermo Averbuj
More Related Content
Viewers also liked
10 taller de generos
10 taller de generos
Guillermo Averbuj
Presentacion dev hour
Presentacion dev hour
Humberto Cervera
11 taller de diseño en la mesa
11 taller de diseño en la mesa
Guillermo Averbuj
8 mitologia educativa
8 mitologia educativa
Guillermo Averbuj
Software y motores. Algunos mas viejitos que otros, para probar en las netbooks. Powerpoint agregado a pedido de los presentes.
Soft para hacer juegos
Soft para hacer juegos
Guillermo Averbuj
Reseña sobre el nuevo mercado del edutainment para los videojuegos. Con las computadoras en el aula, y el grito de ayuda de los maestros, es momento de actuar con productos y desarrollos que atiendan las nuevas necesidades.
Oportunidad edutainment
Oportunidad edutainment
Guillermo Averbuj
Información sobre los temas del curso de game design de Image Campus tutoreado por Guillermo Averbuj.
Lineamientos basicos del Game design - Curso de Game Design Image Campus
Lineamientos basicos del Game design - Curso de Game Design Image Campus
Guillermo Averbuj
Charla que expone un compendio en desarrollo de referencias de autores que han incursionado brevemente en la psicología de los jugadores. Acompañada de un documento con mayor profundidad en: www.gamester.com.ar/guilleaverbuj/files/PsicologiadelJugador.pdf
Psicología del jugador
Psicología del jugador
Guillermo Averbuj
Análisis de Videojuegos
4 análisis de videojuegos
4 análisis de videojuegos
Guillermo Averbuj
Evaluación crítica de productos de videojuegos no educativos (comerciales)
5 evaluación critica
5 evaluación critica
Guillermo Averbuj
Diseño de interfaces, Conceptos de UI, UX, Gameflow, Interfaz, Diagramas de Flujo, Maquetado, Mockup, Demo Interactiva
Diseño de interfaces (Game Design)
Diseño de interfaces (Game Design)
Guillermo Averbuj
Charla sobre la integración de los diferentes players de la industria
Mercadotecnia coordinada
Mercadotecnia coordinada
Guillermo Averbuj
Acercamiento resumido al brainstorming relampago efectivo y la generacion de propuestas de prototipado útiles.
Explicado taller de game design - focalizando en mechanic design
Explicado taller de game design - focalizando en mechanic design
Guillermo Averbuj
Your game has to form a relationship with the gamer in SUPER SPEED. See here how to prepare it to the most important meeting of its life- the first date. Read more at www.doriadar.com
How to make people love your game in 90 seconds or less
How to make people love your game in 90 seconds or less
Dori Adar
Charla sobre Diseño de economía en juegos: Elementos de diseño, Entidades, Recursos, Funciones, Deadlocks, Mecanismos destructivos, Retroalimentación positiva y negativa. Incluye ejemplos en juegos de mesa y videojuegos.
Economía en Juegos
Economía en Juegos
Guillermo Averbuj
Viewers also liked
(15)
10 taller de generos
10 taller de generos
Presentacion dev hour
Presentacion dev hour
11 taller de diseño en la mesa
11 taller de diseño en la mesa
8 mitologia educativa
8 mitologia educativa
Soft para hacer juegos
Soft para hacer juegos
Oportunidad edutainment
Oportunidad edutainment
Lineamientos basicos del Game design - Curso de Game Design Image Campus
Lineamientos basicos del Game design - Curso de Game Design Image Campus
Psicología del jugador
Psicología del jugador
4 análisis de videojuegos
4 análisis de videojuegos
5 evaluación critica
5 evaluación critica
Diseño de interfaces (Game Design)
Diseño de interfaces (Game Design)
Mercadotecnia coordinada
Mercadotecnia coordinada
Explicado taller de game design - focalizando en mechanic design
Explicado taller de game design - focalizando en mechanic design
How to make people love your game in 90 seconds or less
How to make people love your game in 90 seconds or less
Economía en Juegos
Economía en Juegos
More from Guillermo Averbuj
Siempre se habla del secreto del éxito. Acá intentamos lo opuesto. Hablamos de todo lo que hicimos mal en nuestro pasado para compartir las piezas y aprender colectivamente. Ideas implementadas, observaciones, experiencias y mas.
GWJ2019 Capital - Patrones de fracaso
GWJ2019 Capital - Patrones de fracaso
Guillermo Averbuj
Hay una gran confusion entre lo que es la gamificacion, la ludificacion y los juegos. En esta charla orientada a la implementacion de juego en educacion, se habla de la diferencia.
SIVE - MICSUR - El valor de la “ludificación” La gamificación no es juego.
SIVE - MICSUR - El valor de la “ludificación” La gamificación no es juego.
Guillermo Averbuj
IV Jornadas de Videojuegos Santa Fe 2011: Reflexiones y conclusiones sobre la cultura lúdica y el efecto que posee en la sociedad.
Importancia cultura ludica
Importancia cultura ludica
Guillermo Averbuj
Presentacion tecnologia
Presentacion tecnologia
Guillermo Averbuj
Graciela Esnaola
Componentes psicopedagogicos
Componentes psicopedagogicos
Guillermo Averbuj
Investigacion casos de_exito
Investigacion casos de_exito
Guillermo Averbuj
La dimension ludica
La dimension ludica
Guillermo Averbuj
Simposio videojuegos definitivo
Simposio videojuegos definitivo
Guillermo Averbuj
More from Guillermo Averbuj
(8)
GWJ2019 Capital - Patrones de fracaso
GWJ2019 Capital - Patrones de fracaso
SIVE - MICSUR - El valor de la “ludificación” La gamificación no es juego.
SIVE - MICSUR - El valor de la “ludificación” La gamificación no es juego.
Importancia cultura ludica
Importancia cultura ludica
Presentacion tecnologia
Presentacion tecnologia
Componentes psicopedagogicos
Componentes psicopedagogicos
Investigacion casos de_exito
Investigacion casos de_exito
La dimension ludica
La dimension ludica
Simposio videojuegos definitivo
Simposio videojuegos definitivo
Recently uploaded
La Sostenibilidad Corporativa
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
JonathanCovena1
Centros Multigrados
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Katherine Concepcion Gonzalez
estudio de marketing acerca del minimarket mass
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
Psicoterapia Holística
Los dos testigos
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
https://gramadal.wordpress.com/
REGLAMENTO DEL BTH
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
RigoTito
se trata sobre estudios sociales
semana 4 9NO Estudios sociales.pptxnnnn
semana 4 9NO Estudios sociales.pptxnnnn
litzyleovaldivieso
Diapositivas de mi seminario "Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas", facilitado a editores de revistas científicas de Iberoamérica en el XIII Congreso Internacional sobre Revistas Científicas (CRECS 2024), el 8 de mayo de 2024 en la ciudad de Arequipa, Perú, en el campus de la Universidad Católica de Santa María.
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Juan D. Machin-Mastromatteo #Juantífico
PLAN DE DESARROLLO ECONÓMICO Y SOCIAL DE LA NACIÓN 2019-2025
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
carolinamartinezsev
TDA
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Fernando Solis
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y diseña el ACERTIJO “ECUACIONES DEL ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA”. Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica descifrar las palabras del acrónimo PARIS, requiere procesar datos numéricos y del lenguaje; tiene la intención de promover los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: ATENCIÓN, MEMORIA, LENGUAJE, PERSPICACIA, PERCEPCIÓN, INFERENCIA, TOMA DE DECISIONES, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Lenguaje y Comunicación (pictográfico y simbólico), Arte, Geografía, Neurociencias, etcétera.
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
JAVIER SOLIS NOYOLA
Convocatoria anual de pruebas para la obtención del título de Bachiller para mayores de 20 años - 2024. Como principal novedad, en este curso se adelanta la realización de las pruebas al mes de abril. Además, es preciso tener en cuenta que este será el último curso en el que las pruebas se organizarán basándose en la configuración curricular desarrollada a partir del Real Decreto 1105/2014, de 26 de diciembre, por el que se establece el currículo básico de la Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato. Podrán participar en las pruebas libres para la obtención directa del título de Bachiller las personas que cumplan los siguientes requisitos: a) Tener, al menos, veinte años a día de celebración de las pruebas. b) Estar en posesión del título de Graduado en Educación Secundaria Obligatoria o de enseñanzas equivalentes a efectos académicos. c) No poseer el título de Bachiller o equivalente a efectos académicos. d) No estar cursando las materias para cuyos ejercicios se inscriba en las enseñanzas de Bachillerato en cualquiera de sus modalidades, ya sea en régimen ordinario, presencial nocturno o a distancia, con posterioridad a la fecha de publicación del listado provisional de admitidos.
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Juan Martín Martín
Presentación sobre la pintura española del Renacimiento
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
Alberto Rubio
Tema 11 de Geología y CC. Ambientales de 2º de Bachillerato sobre la estructura y dinámica de la Hidrosfera.
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
IES Vicent Andres Estelles
Presentación base para la charla en Vega de Tera (Zamora) sobre la producción de biometano en macroplantas.
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
Ángel Encinas
Tema 19 de la asignatura de Biología de 2º de Bachillerato sobre el sistema inmunitario.
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
IES Vicent Andres Estelles
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
MarisolMartinez707897
Tema sobre la interpretación de cortes geológicos de 2º de Bachillerato de Geología y CC Ambientales
Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024
IES Vicent Andres Estelles
Democracia
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
NadiaMartnez11
que es un ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
ELIASAURELIOCHAVEZCA1
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
luismii249
Recently uploaded
(20)
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
semana 4 9NO Estudios sociales.pptxnnnn
semana 4 9NO Estudios sociales.pptxnnnn
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
1 apertura
1.
2.
Quien soy?
3.
4.
Diseñador de VJ
hace 10 años
5.
Consultor en producción
de VJ
6.
Creador de IndustriaVG.com.ar
(bolsa laboral)
7.
Socio Fundador de
Gamester.com.ar
8.
Miembro fundador de
A.D.V.A.
9.
Ex Organizador de
E.V.A.
10.
Jugador Guillermo
Averbuj
11.
12.
Quien es profesor
o maestro
13.
Quien es tutor
14.
Quien juega a
diario, juegos de mesa o videojuegos
15.
Quien utiliza videojuegos
semanalmente
16.
Quien utiliza consolas
de videojuegos
17.
Quien utiliza videojuegos
en smartphones como iphone Ustedes
Download now