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Vuforia AR影片程式設計
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吳錫修 (ShyiShiou Wu)
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Unity AR專案設定, 建立Vuforia AR Camera, 滙入Vuforia特徵資料庫, 加入AR辨識圖片, 使用平面物件撥放AR影片, 使用立體物件撥放AR影片
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Vuforia AR影片程式設計
1.
Vuforia AR影片程式設計 Revised on April
24, 2021 Unity AR專案設定 建立Vuforia AR Camera 滙入Vuforia特徵資料庫 加入AR辨識圖片 使用平面物件顯示AR影片 使用立體物件顯示AR影片
2.
素材 2 辨識圖 影片檔
https://www.youtube.com/watch?v=8IdMPpKMdcc
3.
新增3D專案,AR video
選單命令File> Build Settings 使用筆電或PC搭配Web Cam,可先選擇「PC, Mac & Linux Standalone」 方便測試;要使用手機實機測試,則選擇對應的手機平台 設定Unity AR專案 1/3 3
4.
點擊Build Settings對話視窗左下角「Player
Settings…」按鈕 勾選XR Settings項目中的Vuforia Augmented Reality Support, 安裝Vuforia Engine AR套件 如有警告訊息(大多是相容性問題),參照訊息內容修正設定即可 設定Unity AR專案 2/3 4
5.
Android平台設定 確認修正Player
Settings設定中的Other Settings> Identification> Package Name 設定Player Settings設定中的Other Settings> Identification> Minimum API Level Vuforia Engine 8.X只支援Android 4.4之後版本;Vuforia Engine 9.X 只支援Android 7之後版本 取消勾選Player設定中的Other Settings> Configuration> Android TV Compatibility 設定Unity AR專案 3/3 5
6.
刪除場景中的Main Camera
選單命令GameObject> Vuforia Engine> AR Camera 點擊Open Vuforia Engine configuration按鈕 建立Vuforia AR Camera 1/3 6
7.
將Vuforia License
Key貼入Global項目的App License Key欄 建立Vuforia AR Camera 2/3 7
8.
確定Play Mode項目中的Camera
Device欄是目前使用的攝影機 建立Vuforia AR Camera 3/3 8
9.
選單命令Assets> Import
Package> Custom Package…滙入從 Vuforia封裝下載的特徵資料庫package 滙入Vuforia特徵資料庫 1/2 9
10.
檢視ARCamera之Vuforia Engine
Cofiguration設定,在 Databases項目中應看到您剛才滙入的辨識特徵資料庫名稱 滙入Vuforia特徵資料庫 2/2 10
11.
在場景加入AR辨識圖片 選單命令GameObject>
Vuforia Engine> Image Type = Predefined Database = unityAR (滙入的特徵資料庫名稱) Image Target = tv (由特徵資料庫中選取辨識圖) 加入AR辨識圖片 11
12.
在Assets下建立Videos資料夾 將big_hero_6.mp4影片檔滙入到Videos資料夾 滙入AR影片檔到專案 12
13.
選單命令GameObject> 3D
Object> Plane加入Plane物件,更名為 videoPlane 重置Transform 拖曳videoPlane成為ImageTarget的子物件 調整Scale到合適大小 使用平面物件顯示AR影片 1/7 13
14.
在videoPlane加入Video Player元件
Video Clip = big_hero_6.mp4 Render Mode = "Material Override" 執行測試 影片上下顛倒 影片色調偏灰白 還沒觸發圖片AR,影片就自動撥放 使用平面物件顯示AR影片 2/7 14
15.
修正影片上下顛倒 選取videoPlane,Rotation(X,
Y, Z) = (0, 180, 0) 使用平面物件顯示AR影片 3/7 15
16.
修正影片色調 在Assets下建立Materials資料夾
選單命令Assets> Create> Materials新增 ⼀個材質,更名為videoMaterial Shader = Unlit/Texture (不受光照影響) 套用videoMaterial到videoPlane 使用平面物件顯示AR影片 4/7 16
17.
影片撥放控制 修改ImageTarget物件的DefaultTrackableEventHandler程式腳本 using
UnityEngine.Video; public class DefaultTrackableEventHandler : MonoBehaviour { ... protected virtual void OnTrackingFound() { if (mTrackableBehaviour) { ... var videoComponents = GetComponentsInChildren<VideoPlayer>(true); foreach (var component in videoComponents) component.enabled = true; } } 使用平面物件顯示AR影片 5/7 17
18.
protected virtual void
OnTrackingLost() { if (mTrackableBehaviour) { ... var videoComponents = GetComponentsInChildren<VideoPlayer>(true); foreach (var component in videoComponents) component.enabled = false; } } 使用平面物件顯示AR影片 6/7 18
19.
執行測試 使用平面物件顯示AR影片 7/7 19
20.
個別物件加入Video Player元件,每個物件為各自使用Video Player撥放影片。Render
Texture則是先將影片內容渲染為材質, 如此⼀來,套用Render Texture的所有物件都會同步撥放影片 在Assets下建立Textures資料夾 選單命令Assets> Create> Render Texture在Textures資料夾下建 立Render Texture物件,更名為videoScreen 暫時將videoPlane物件設為隱藏,停用videoPlane 使用Render Texture顯示AR影片 1/6 20
21.
選單命令Game Object>
3D Object> Cube加入方體 重置Transform 拖曳Cube成為ImageTarget的子物件 調整Cube到欲顯現的相對位置和大小 使用Render Texture顯示AR影片 2/6 21
22.
在Cube物件加入Video Player元件
Video Clip = big_hero_6.mp4 Render Mode = Render Texture Aspect Ratio = Fit Inside 拖曳videoScreen到Video Player之Target Texture欄 使用Render Texture顯示AR影片 3/6 22
23.
拖曳videoScreen到Cube物件上 videoScreen之Shader設定為Unlit/Texture 使用Render
Texture顯示AR影片 4/6 23
24.
執行測試 使用Render Texture顯示AR影片
5/6 24
25.
啟用videoPlane 移除videoPlane中的Video
Player元件 套用videoScreen到videoPlane物件上 執行測試 Cube和videPlane會同步撥放影片 使用Render Texture顯示AR影片 6/6 25
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