5. 4. 경험 점수
• 별 레벨을 통해 보너스 점수 추가
• 레벨 별로 총 점수에서 일정한
퍼센테이지 비율로 추가 점수를 받는다.
• 레벨이 높을 수록 퍼센테이지 비율이
높아진다.
6. 5. 카르마 점수
다른 사람에게 하트를 선물 가능하다.
이를 통해 서로에게 도움을 준다.
7. 6. 경제
게임을 하기 위해 필요한 하트를 통해 형성
1. 8분마다 하트가 1개 생성
2. 토파즈로 하트 구입
3. 친구 초대 시 하트 1개 획득
4. 선물해준 하트 받기
하트를 얻기 위해 친구를 초대해 유저를
늘리고 이도 안될 시 토파즈라는 캐시
아이템을 통해 하트를 구입할 수 있게
해놓았다.
8. 7. 순위표
주 단위로 순위를 만들어
경쟁심을 유도 시킨다.
일주일 단위로 순위를
초기화 시켜 유저에게
의욕을 준다.