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4. 느낀점
김유혁 : 진짜로 출시되는 게임이 아닌 작은 데모 버전을 만드는 것도 상당히 힘들다는
것을 체감하였다. 버그를 무서워하지 않는 자세가 중요한 것 같다.
제정모: 스레드를 이용해서 자바로 전투를 만들어보며 게임 구현 방법을 배웠고
힘들었지만 완성된 게임을 보니 보람을 느꼈다.
하진용 : 다양한 버튼과 이미지를 넣어서 코드가 길어져서 해석하기 힘들었고, 이를
해결하며 클래스의 필요성을 느낄 수 있었다. 플레이만 하던 게임을 직접 만들어보아서
유익했다.