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1
비주얼프로그래밍 Term프로젝트
최종 보고서
Red Riding Hood ( 덱 빌딩 게임 )
과목: 비주얼프로그래밍
학과: 정보통신공학과
학번: 20193008,20193031,
20193037
이름: 김유혁, 제정모, 하진용
담당 교수: 박동규 교수님
제출일: 2020.12.21 (월)
2
1. 프로젝트 주제
자바를 이용하여 덱 빌딩 게임을 만들어 본다.
프로젝트 이름: Red Riding Hood
게임 설명: 몬스터와 카드 게임 형식의 전투를 펼치고 나만의 카드 덱을
만들어서 최종 보스를 물리치자!
2. 동작흐름도
스테이지 흐름도
상점 흐름도
3
이벤트 흐름도
전투 흐름도
4
3. 게임 설명 및 코드
① 기본 인터페이스( 지도 화면)
< 사용 코드 > map.java
5
6
② 카드 전투 화면
7
< 사용 코드 > battle4.java
8
9
10
11
12
③ 상점
< 사용 코드 > store.java
13
14
④ 랜덤 이벤트 (1)
< 사용 코드 > event1.java
15
④ 랜덤 이벤트 (2)
< 사용 코드 > event2.java
16
17
④ 랜덤 이벤트 (3)
< 사용 코드 > event3.java
18
4. 느낀점
김유혁 : 진짜로 출시되는 게임이 아닌 작은 데모 버전을 만드는 것도 상당히 힘들다는
것을 체감하였다. 버그를 무서워하지 않는 자세가 중요한 것 같다.
제정모: 스레드를 이용해서 자바로 전투를 만들어보며 게임 구현 방법을 배웠고
힘들었지만 완성된 게임을 보니 보람을 느꼈다.
하진용 : 다양한 버튼과 이미지를 넣어서 코드가 길어져서 해석하기 힘들었고, 이를
해결하며 클래스의 필요성을 느낄 수 있었다. 플레이만 하던 게임을 직접 만들어보아서
유익했다.

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  • 1. 1 비주얼프로그래밍 Term프로젝트 최종 보고서 Red Riding Hood ( 덱 빌딩 게임 ) 과목: 비주얼프로그래밍 학과: 정보통신공학과 학번: 20193008,20193031, 20193037 이름: 김유혁, 제정모, 하진용 담당 교수: 박동규 교수님 제출일: 2020.12.21 (월)
  • 2. 2 1. 프로젝트 주제 자바를 이용하여 덱 빌딩 게임을 만들어 본다. 프로젝트 이름: Red Riding Hood 게임 설명: 몬스터와 카드 게임 형식의 전투를 펼치고 나만의 카드 덱을 만들어서 최종 보스를 물리치자! 2. 동작흐름도 스테이지 흐름도 상점 흐름도
  • 4. 4 3. 게임 설명 및 코드 ① 기본 인터페이스( 지도 화면) < 사용 코드 > map.java
  • 5. 5
  • 7. 7 < 사용 코드 > battle4.java
  • 8. 8
  • 9. 9
  • 10. 10
  • 11. 11
  • 12. 12 ③ 상점 < 사용 코드 > store.java
  • 13. 13
  • 14. 14 ④ 랜덤 이벤트 (1) < 사용 코드 > event1.java
  • 15. 15 ④ 랜덤 이벤트 (2) < 사용 코드 > event2.java
  • 16. 16
  • 17. 17 ④ 랜덤 이벤트 (3) < 사용 코드 > event3.java
  • 18. 18 4. 느낀점 김유혁 : 진짜로 출시되는 게임이 아닌 작은 데모 버전을 만드는 것도 상당히 힘들다는 것을 체감하였다. 버그를 무서워하지 않는 자세가 중요한 것 같다. 제정모: 스레드를 이용해서 자바로 전투를 만들어보며 게임 구현 방법을 배웠고 힘들었지만 완성된 게임을 보니 보람을 느꼈다. 하진용 : 다양한 버튼과 이미지를 넣어서 코드가 길어져서 해석하기 힘들었고, 이를 해결하며 클래스의 필요성을 느낄 수 있었다. 플레이만 하던 게임을 직접 만들어보아서 유익했다.