Submit Search
Upload
プログラミング講座 【ド素人向け】
•
Download as PPTX, PDF
•
1 like
•
51 views
泰
泰玄 竹下
Follow
中学校のときに後輩に説明するために作ったすらいどです。言語はひまわりをつかっています。
Read less
Read more
Technology
Report
Share
Report
Share
1 of 19
Download now
Recommended
hogehoge
Cap01
Cap01
遼太郎 浦郷
初心者向けです
プログラミング言語
プログラミング言語
ssuser33820e
社内勉強会で使用したスライド。 テーマはアルゴリズム。蟻本を教本として使ってます。 スライドにちょこちょこ出てくるキャラクターはオリジナルのプロアリんごさんです・ω・
社内勉強会 2014/10/08
社内勉強会 2014/10/08
Takaki Yoneyama
Lang8を利用した中国語作文
Lang8を利用した中国語作文
Lang8を利用した中国語作文
ch4station
C言語入門 プログラマに必要な能力
1-2_C言語入門 - プログラマに必要な能力
1-2_C言語入門 - プログラマに必要な能力
bc_rikko
素人の素人による素人のためのエンジニア知識を身につける場です
ど素人向け エンジニア勉強会
ど素人向け エンジニア勉強会
YukiIwasaki2764
本格的なプログラミングが学べる学校・金沢高専
本格的なプログラミングが学べる学校・金沢高専
金沢工業高等専門学校
『英単語当てゲーム』を作るのに必要な最低限の構文を学習し30分でゲームをつくりRubyを体験します
30分で作ってRubyを体感資料
30分で作ってRubyを体感資料
松本 雄貴
Recommended
hogehoge
Cap01
Cap01
遼太郎 浦郷
初心者向けです
プログラミング言語
プログラミング言語
ssuser33820e
社内勉強会で使用したスライド。 テーマはアルゴリズム。蟻本を教本として使ってます。 スライドにちょこちょこ出てくるキャラクターはオリジナルのプロアリんごさんです・ω・
社内勉強会 2014/10/08
社内勉強会 2014/10/08
Takaki Yoneyama
Lang8を利用した中国語作文
Lang8を利用した中国語作文
Lang8を利用した中国語作文
ch4station
C言語入門 プログラマに必要な能力
1-2_C言語入門 - プログラマに必要な能力
1-2_C言語入門 - プログラマに必要な能力
bc_rikko
素人の素人による素人のためのエンジニア知識を身につける場です
ど素人向け エンジニア勉強会
ど素人向け エンジニア勉強会
YukiIwasaki2764
本格的なプログラミングが学べる学校・金沢高専
本格的なプログラミングが学べる学校・金沢高専
金沢工業高等専門学校
『英単語当てゲーム』を作るのに必要な最低限の構文を学習し30分でゲームをつくりRubyを体験します
30分で作ってRubyを体感資料
30分で作ってRubyを体感資料
松本 雄貴
PFIセミナー 2013/02/28 田中英行「プログラミング言語の今」
PFIセミナー 2013/02/28 「プログラミング言語の今」
PFIセミナー 2013/02/28 「プログラミング言語の今」
Preferred Networks
4/17
4/17
4/17
king saemero
なでしこ開発記録
なでしこ開発記録
kujirahand kujira
C#
二求の塾 プログラミング講座(2019-08-10)
二求の塾 プログラミング講座(2019-08-10)
Atsuo Yamasaki
For DevfestW Kyoto ブランクのある人、初めての人向けの「Android・初めからリリースまで」
Weekend Androidのススメ
Weekend Androidのススメ
Suzuki Junko
Itエンジニアのための自然言語処理について
Itエンジニアのための自然言語処理入門
Itエンジニアのための自然言語処理入門
Satoru Mikami
Android night english
Android night english
尚希 宮地
2017-08-05 (土) 13時00分 担当:日本語プログラミング言語「なでしこ」友の会 レベル:入門編 対象者:日本語プログラミングに興味のある方 前提知識:特になし 日本語でプログラムが書けるプログラミング言語「なでしこ」。 最近新たにブラウザ上でプログラミングできるようになりました。 よりお手軽に体験できるようになり、さらなる進化を目指す「なでしこ」の基本と最新情報をご紹介します。 【カテゴリ】プログラミング言語 https://www.ospn.jp/osc2016-kyoto/modules/article/article.php?articleid=3
ブラウザでかんたんプログラミング!さらにお手軽に体験できるようになった日本語プログラミング言語「なでしこ」最新情報のご紹介
ブラウザでかんたんプログラミング!さらにお手軽に体験できるようになった日本語プログラミング言語「なでしこ」最新情報のご紹介
Masaya Hayashi
The introduction of the "Go" Gopher.
What is "Go" Gopher?
What is "Go" Gopher?
Ryuji Iwata
言語処理するのに Python でいいの? #PyDataTokyo
言語処理するのに Python でいいの? #PyDataTokyo
Shuyo Nakatani
プログラミング技法特論第1回
プログラミング技法特論第1回
Noritada Shimizu
Gunma.web #7の発表 一部内輪向けのスライド削除 詳しくは以下で http://d.hatena.ne.jp/parrot_studio/20111220/1324391867
プログラマになれないあなたのための言語戦略 (Gunma.web #7 2011/12/17)
プログラマになれないあなたのための言語戦略 (Gunma.web #7 2011/12/17)
parrotstudio
2016.07.24
【子ども向けハンズオン】 ゲームで学ぼう、プログラミング!
【子ども向けハンズオン】 ゲームで学ぼう、プログラミング!
Java女子部
TensorFlowについて
プログラミング言語として考えたTensor flow
プログラミング言語として考えたTensor flow
Keisuke Umezawa
合同勉強会 in 大都会岡山 -2018 Winter- にて、LISP系のインタプリタ型言語を作った話をしました。
プログラミング言語を作る
プログラミング言語を作る
Masaya Konishi
技大祭実行委員情報局のRubyを勉強するための導入資料
Ruby Introduction
Ruby Introduction
YushiroDodo
ODF PlugFestという活動の紹介と、ちょっとそれっぽいことをやって遊んでみようよ!という呼びかけです。
ODF PlugFestを味見しよう/Tasting Odf plug fest
ODF PlugFestを味見しよう/Tasting Odf plug fest
Naruhiko Ogasawara
中高生アプリ開発者のための交流会「TeenCoders交流会」の第1回でしようされたプレゼンテーションです。
0から教える簡単アプリ開発
0から教える簡単アプリ開発
teencoders
勉強会資料
プログラミングを早くする方法
プログラミングを早くする方法
kazukiTakahashi18
JIDA東日本ブロックデザインプロセス委員会主催 プロダクトデザイン meets SOMETHING NEW! 第5回 「プロダクトデザイン meets コミュニケーションデザイン」のスライド資料です。
プロダクトデザイン meets コミュニケーションデザイン
プロダクトデザイン meets コミュニケーションデザイン
Mizuho Sugawara
More Related Content
Similar to プログラミング講座 【ド素人向け】
PFIセミナー 2013/02/28 田中英行「プログラミング言語の今」
PFIセミナー 2013/02/28 「プログラミング言語の今」
PFIセミナー 2013/02/28 「プログラミング言語の今」
Preferred Networks
4/17
4/17
4/17
king saemero
なでしこ開発記録
なでしこ開発記録
kujirahand kujira
C#
二求の塾 プログラミング講座(2019-08-10)
二求の塾 プログラミング講座(2019-08-10)
Atsuo Yamasaki
For DevfestW Kyoto ブランクのある人、初めての人向けの「Android・初めからリリースまで」
Weekend Androidのススメ
Weekend Androidのススメ
Suzuki Junko
Itエンジニアのための自然言語処理について
Itエンジニアのための自然言語処理入門
Itエンジニアのための自然言語処理入門
Satoru Mikami
Android night english
Android night english
尚希 宮地
2017-08-05 (土) 13時00分 担当:日本語プログラミング言語「なでしこ」友の会 レベル:入門編 対象者:日本語プログラミングに興味のある方 前提知識:特になし 日本語でプログラムが書けるプログラミング言語「なでしこ」。 最近新たにブラウザ上でプログラミングできるようになりました。 よりお手軽に体験できるようになり、さらなる進化を目指す「なでしこ」の基本と最新情報をご紹介します。 【カテゴリ】プログラミング言語 https://www.ospn.jp/osc2016-kyoto/modules/article/article.php?articleid=3
ブラウザでかんたんプログラミング!さらにお手軽に体験できるようになった日本語プログラミング言語「なでしこ」最新情報のご紹介
ブラウザでかんたんプログラミング!さらにお手軽に体験できるようになった日本語プログラミング言語「なでしこ」最新情報のご紹介
Masaya Hayashi
The introduction of the "Go" Gopher.
What is "Go" Gopher?
What is "Go" Gopher?
Ryuji Iwata
言語処理するのに Python でいいの? #PyDataTokyo
言語処理するのに Python でいいの? #PyDataTokyo
Shuyo Nakatani
プログラミング技法特論第1回
プログラミング技法特論第1回
Noritada Shimizu
Gunma.web #7の発表 一部内輪向けのスライド削除 詳しくは以下で http://d.hatena.ne.jp/parrot_studio/20111220/1324391867
プログラマになれないあなたのための言語戦略 (Gunma.web #7 2011/12/17)
プログラマになれないあなたのための言語戦略 (Gunma.web #7 2011/12/17)
parrotstudio
2016.07.24
【子ども向けハンズオン】 ゲームで学ぼう、プログラミング!
【子ども向けハンズオン】 ゲームで学ぼう、プログラミング!
Java女子部
TensorFlowについて
プログラミング言語として考えたTensor flow
プログラミング言語として考えたTensor flow
Keisuke Umezawa
合同勉強会 in 大都会岡山 -2018 Winter- にて、LISP系のインタプリタ型言語を作った話をしました。
プログラミング言語を作る
プログラミング言語を作る
Masaya Konishi
技大祭実行委員情報局のRubyを勉強するための導入資料
Ruby Introduction
Ruby Introduction
YushiroDodo
ODF PlugFestという活動の紹介と、ちょっとそれっぽいことをやって遊んでみようよ!という呼びかけです。
ODF PlugFestを味見しよう/Tasting Odf plug fest
ODF PlugFestを味見しよう/Tasting Odf plug fest
Naruhiko Ogasawara
中高生アプリ開発者のための交流会「TeenCoders交流会」の第1回でしようされたプレゼンテーションです。
0から教える簡単アプリ開発
0から教える簡単アプリ開発
teencoders
勉強会資料
プログラミングを早くする方法
プログラミングを早くする方法
kazukiTakahashi18
JIDA東日本ブロックデザインプロセス委員会主催 プロダクトデザイン meets SOMETHING NEW! 第5回 「プロダクトデザイン meets コミュニケーションデザイン」のスライド資料です。
プロダクトデザイン meets コミュニケーションデザイン
プロダクトデザイン meets コミュニケーションデザイン
Mizuho Sugawara
Similar to プログラミング講座 【ド素人向け】
(20)
PFIセミナー 2013/02/28 「プログラミング言語の今」
PFIセミナー 2013/02/28 「プログラミング言語の今」
4/17
4/17
なでしこ開発記録
なでしこ開発記録
二求の塾 プログラミング講座(2019-08-10)
二求の塾 プログラミング講座(2019-08-10)
Weekend Androidのススメ
Weekend Androidのススメ
Itエンジニアのための自然言語処理入門
Itエンジニアのための自然言語処理入門
Android night english
Android night english
ブラウザでかんたんプログラミング!さらにお手軽に体験できるようになった日本語プログラミング言語「なでしこ」最新情報のご紹介
ブラウザでかんたんプログラミング!さらにお手軽に体験できるようになった日本語プログラミング言語「なでしこ」最新情報のご紹介
What is "Go" Gopher?
What is "Go" Gopher?
言語処理するのに Python でいいの? #PyDataTokyo
言語処理するのに Python でいいの? #PyDataTokyo
プログラミング技法特論第1回
プログラミング技法特論第1回
プログラマになれないあなたのための言語戦略 (Gunma.web #7 2011/12/17)
プログラマになれないあなたのための言語戦略 (Gunma.web #7 2011/12/17)
【子ども向けハンズオン】 ゲームで学ぼう、プログラミング!
【子ども向けハンズオン】 ゲームで学ぼう、プログラミング!
プログラミング言語として考えたTensor flow
プログラミング言語として考えたTensor flow
プログラミング言語を作る
プログラミング言語を作る
Ruby Introduction
Ruby Introduction
ODF PlugFestを味見しよう/Tasting Odf plug fest
ODF PlugFestを味見しよう/Tasting Odf plug fest
0から教える簡単アプリ開発
0から教える簡単アプリ開発
プログラミングを早くする方法
プログラミングを早くする方法
プロダクトデザイン meets コミュニケーションデザイン
プロダクトデザイン meets コミュニケーションデザイン
プログラミング講座 【ド素人向け】
1.
一年生向け プログラミング講座
2.
今日やること 1. プログラミングとは? 2. プログラミング言語とは? 3.
文字を表示しよう! 4. 計算をしてみよう! 5. 本格的なプログラムを作ってみよう!
3.
1.プログラミングとは? 身近に存在するプログラム...
4.
1.プログラミングとは? つまり、プログラミングとは 「物事を進める順序を記した 文書を書く」 ということ!
5.
2.プログラミング言語とは コンピューターでプログラミングを行 う場合、コンピューターは自然言語を理 解できない代わりに、 「プログラミング言語」と呼ばれる形式 言語を理解することができます。
6.
2.プログラミング言語とは I see→分かりました。 自然言語… 形式言語… I see→(We
| 私) は(see | 見る)(. | 。) →私はみる。
7.
2.プログラミング言語とは つまり、 形式言語の如く英語を勉強している 俺たちJapaneseは有利である。 今回使用する言語は、 日本語ベース言語「ひまわり」です。
8.
3.文字を表示しよう! • ひまわりエディタに以下のように入力してください。 「こんにちは」と、表示。 できたら、エディタ上部の ▶
というボタンを押して、 プログラムを実行してみましょう
9.
4.計算をしてみよう! • ひまわりエディタに以下のように入力してください。 (18782+18782)と、表示。 できたら、エディタ上部の ▶
というボタンを押して、 プログラムを実行してみましょう
10.
5.本格的なプログラムを作ってみよう! 今回作るのは 「じゃんけんゲーム」 です。 では、エディターのメニューバーから、 ”ファイル→新規 “と進み、 新規作成してください。
11.
5.ボタンを作ってみよう グーボタンを、作る。 チョキボタンを、作る。 パーボタンを、作る。 このように入力して、実行してみましょう。
12.
5-0.ボタンを作ってみよう ひまわりでは、ボタンを作るとき、 〈ボタンテキスト〉ボタンを、作る。 という書式でボタンを作ることができます。 ボタンや画像のようなものを、GUI部品と いいます。
13.
5-1.イベントを設定しよう 次に、ボタンにイベントを設定してみましょう。 グーボタンを、作る。 その、イベントを、グーを出すに、設定。 グーボタンを作った時、ボタンは システム変数「それ(その)」に格納されます。 イベントを設定する場合、 その、イベントを、(ラベル名)に、設定。 という書式で記述します。
14.
5-1.イベントを設定しよう *グーを出す *(ラベル名) という書式でラベルを設定します。 ラベルは、プログラム内を行ったり来たりする ための目印です。先ほど指定したラベル名は 「グーを出す」ですので、このラベルは 「グーを出す」に設定しましょう。
15.
5-1.イベントを設定しよう *グーを出す 3の、乱数。 (それ=0)?ならば、「相手はグーを出しました。あいこで す。」と、言う。 (それ=1)?ならば、「相手はチョキを出しました。勝ちで す。」と、言う。 (それ=2)?ならば、「相手はパーを出しました。負けで す。」と、言う。 戻る。
16.
5-1.イベントを設定しよう ラベルに飛んだ後は、ラベルより下の処理が実行されます。 まず、このプログラムでは0~2までの乱数(ランダムな 数)を生成し、それをもとに勝ち負けを判定しています。 数値によって処理を帰る場合、 ((式))?ならば、(処理)。 という書式が良いでしょう。 このような処理を、条件分岐と言います。 メニューバーの”ヘルプ>ヘルプ”に詳しく書いてあるので、 呼んでおいてください。
17.
5-2.ゲームを完成させよう。 では、仕上げに入りましょう。 グーを出した時を参考にして、チョキ、パーの イベントを設定してみてください。
18.
6.最後に どうでしたか? この世には他にもたくさんの言語が存在 します。 ひまわりがある程度いじれるようになっ たら、他の言語も勉強して、 「じゃんけんゲーム」を作ってみてくだ さい。
19.
終焉
Download now