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簡歷
學歷:
國立臺灣藝術大學
多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班
姓名:曾柏諺
擅長軟體及程式語言:
影片後製
Sony Vegas Pro
Adobe Premiere Pro
Adobe After Effect
平面設計
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
3D建模
3ds Max
遊戲開發
Unity
Cocos2d-x
App開發
Eclipse
Xcode
計算機圖學
OpenGL Shading Language
生日:81/5/14
比賽經歷:
2014年4C數位創作競賽 遊戲提案組 入圍
2013年4C數位創作競賽 遊戲提案組 參賽
2013年皮克斯設計競賽 參賽
2009年行政院新聞局節能減碳愛地球優良公益短片徵選 佳作
國立臺北教育大學 數位科技設計學系
國立新竹高級中學
專長:
程式設計、遊戲開發、攝影、影音後製
課外活動經歷:
國北教數位系男子籃球隊 隊長
2012年數位系迎新宿營 總召
2014年玩遊科技體驗營 工作人員
2013年數位科技與娛樂設計活動體驗營 工作人員
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紙張、顏料,是我們兒時學習時都會使用到的東西。
透過折紙,當一位造物者,創造紙鶴、飛鏢、恐龍等
任何我們想的到的東西;透過上色,我們將線稿賦予
生命,不同的顏色有不同的性格。
綜合上述二特點,我們將遊戲的世界定義為一個由紙
張構成的世界,物體初生來都是純白的,著上顏色賦
予了他們屬性。
再引入變色龍「變色」的特性,在遊戲中變色龍將會
把碰觸到物體的顏色與自己交換。玩家透過操作主角
與變色龍,改變各個物體的顏色與屬性,搭配各種道
具及豐富的機關,解開謎題,找回失去的記憶片段。
負責工作:
專案管理、遊戲企劃、程式開發
比賽經歷:
2014年4C數位創作競賽 遊戲提案組 入圍
2014年第33屆新一代設計展 參展
執行平台:
PC
遊戲簡介:
作品名稱:
Paper Life
遊戲類型:
動作解謎
開發環境:
Unity 4.3 (script by C#)
遊戲畫面
偷走鳥蛋的蛇
喇叭芽換成黃色後會發光
馬來貘變白色後飄浮在空中
鳥在尋找被偷走的鳥蛋
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負責工作:
企劃(團隊共三名企劃、三名美術,共六人)
作品名稱:
Hell Worker
執行平台:
智慧型手機
緣  起:
思考是人們生活中不可或缺的要素,解謎遊戲更是多
數玩家消磨空閒時間最佳的選擇,玩家之間也能擁有
更多共同話題。市面上多數解謎遊戲關卡較為獨立,
關卡間少有關聯,且鮮少以故事包裝,在操作方面多
以純點擊的方式過關,因此本遊戲決定以「故事敘述」
及「多元操作方式」兩個層面切入本遊戲的設計。
本遊戲主打操作智慧型手機的各種感測器來解謎,如
:陀螺儀、電子羅盤、光感測器、麥克風、簡訊、手
機內部設定數值等。有別於市面上多數解謎遊戲單純
以點擊物件的方式過關,添加各種感測器將會使遊戲
更具趣味性,並提供玩家更多元的思考選擇。
並融合各種信仰、神話、歷史故事與民間傳說,用類
似穿越劇的時間軸,讓不同故事或傳說中的角色有所
互動,讓玩家對於台灣文化有更酷更豐富的想像。
遊戲類型:
解謎遊戲
創作類型:
遊戲企劃
美術風格示意圖
自
我
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功能特色:
對著麥克風吹氣可將遊戲畫面中的濃煙吹散
搖晃手機使物品傾倒 遮蔽光感測器使螢光浮現
玩家行為:
玩家利用點擊、滑動、陀螺儀、電子羅盤、光感測器、
麥克風、手機通訊等功能來解謎過關
各種感測器的使用:
玩家須透過使用陀螺儀(如搖動手機)、電子羅
盤(如將手機指向指定方位)、光感測器(如用手遮
光感測器)、麥克風(如對手機大叫)、MMS 簡訊(
如須找人傳送指定訊息簡訊至該手機)等功能達成關
卡中的解謎條件。
累積技能集:
本遊戲採漸進式的關卡設計,讓玩家逐步學習操
作各種感測器的技能集,並藉由技能集來達成更逗趣
的解謎內容。
詼諧逗趣的劇情:
發揮創意新編故事,覆滿趣味的故事發展,讓玩
家看到歷史人物的全新風貌。
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影片類型:
廣告類
負責工作:
影片企劃、文案編寫、執行製作、後製
作品名稱:
Tree Of Justice 遊戲DEMO影片
影片類型:
微電影
負責工作:
製片、導演、編劇、攝影、後製
影片介紹:
本片藉由男主角東張西望與急促的腳步,以蒙太奇式
的剪接手法,隱喻世人速食主義及多慮的愛情觀,現
代人在愛情裡總是有著太多的算計,評估身家、外貌
等因素。藉由女主角的聲音提醒「不要想這麼多」,
引出本片的核心價值「相信」,在愛情中沒有全然的
好人及壞人,只有適合與不適合。
作品名稱:
Seeking is not believing
比賽經歷:
2014年4C數位創作競賽 遊戲應用組 入圍(複審中 )
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影片類型:
劇情短片類
合作單位:
浪攝•心影 影像剪輯工作室
中國文化大學戲劇學系
作品名稱:
Wandering
影片介紹:
本片描述一名原住民族女主角離鄉背井,來到台北負笈
求學的故事,片中女主角在與哥哥的對話中,不停地詢
問,有時卻欲言又止,透露出自身對於未來的茫然以及
對兄長的關切之情。
片尾以鐵窗暗喻現實的牢籠點出在現今社會中原住民族
處於相對經濟弱勢,為求溫飽只能從事一些高職災風險
的工作,也導致原住民族的青壯年事故頻傳。是現今社
會應當正視且妥善解決的問題。
負責工作:
攝影、技術指導、執行剪接
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作品類型:
攝影類
作品介紹:
每個人心中都有著不願向外人傾訴的黑暗面,選擇性
遺忘、偽裝自己過得很好都只是在逃避問題,唯有勇
於走入黑暗,面對自己最脆弱的一面,才能讓陽光照
進黑暗處,成為更好的人。
相片數據:
Nikon D5100
焦距:29.0 mm
快門速度:1/1000秒
光圈:f/8.0
ISO:400
曝光補償:0
閃光燈:關
作品名稱:
走入黑暗 Walk into the dark
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作品類型:
攝影類
作品介紹:
現實世界中人與人之間的關係總是那樣的迷濛,令人
感到虛幻,不知是假是真,唯恐掉入陷阱之中。
相片數據:
Canon EOS 500D
焦距:18.0 mm
快門速度:1秒
光圈:f/3.5
ISO:100
曝光補償:-2/3
閃光燈:關
作品名稱:
陷阱 Trap
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作品類型:
平面設計類
設計理念:
名片正面採用幾何圖形組成Paper Life的字頭P與L二
字,讓字體有紙張的感覺。並參考了樂高積木的形狀及
引入三維座標系統的概念,讓整體有種像平面圖又像立
體方塊組成的感覺。最後以彩虹的七種顏色配入,符合
遊戲主題中的「紙張」及「色彩」兩種要素。最後在兩
旁加上黑色與白色的圖形讓整體形狀更接近立方體,使
畫面構圖更加和諧。
名片背面的視線動向規劃依序為名字、團隊名稱、職稱
、聯絡資訊,選用類幾何形的字體,並加入七彩的三角
形,更強化了紙張與色彩的意象。最後在右方加入灰色
的LOGO使畫面構圖更加平衡。
作品名稱:
Paper Life 團隊名片
#E50011
#FEFEFE
#B40081
#005DAE
#FFF000
#EB6000
#221814
#00AEC0
#009A3D
#E50011
#FEFEFE
#B40081
#005DAE
#FFF000
#EB6000
#3E3A39
#221814
#00AEC0
#009A3D
名片正面
名片背面
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作品類型:
平面設計類
作品介紹:
以網格工具繪製人像,模仿雜誌封面設計之。
作品名稱:
人像雜誌封面
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圖學作品
開發語言:
OpenGL Shading Language
開發環境:
Microsoft Visual Studio 2012
作品名稱:
簡易射擊遊戲、Lighting、場景建置練習
達成功能:
可連續發射子彈並將子彈回收(by Double Linked-list)
Per Vertex Lighting
Per Pixel Lighting
達成Spot Light
第一人稱視角移動
動態排序半透明物件繪製順序
達成物件貼圖、Mipmapped 、Light Mapped
達成Billboards 功能
碎裂玻璃效果
射
擊
遊
戲
之
遊
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景
會
影
響
玩
家
有
一
點
光
源
與
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盞
聚
光
燈
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視
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豆
豆
先
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牆
房
間
中
的
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與
擺
飾
正
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會
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朝
向
鏡
頭
任
何
角
度
皆
能
正
確
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碎
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效
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使用軟體:
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作品名稱:
小豬
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3D作品
使用軟體:
3ds Max 2013
作品名稱:
斧頭
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3D作品
使用軟體:
3ds Max 2013
作品名稱:
圓木
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3D作品
使用軟體:
3ds Max 2013
作品名稱:
小人偶
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模型側視圖
模型正視圖
3D作品
使用軟體:
3ds Max 2013
作品名稱:
中式建築
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