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1.
簡歷 學歷: 國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班 姓名:曾柏諺 擅長軟體及程式語言: 影片後製 Sony Vegas Pro Adobe
Premiere Pro Adobe After Effect 平面設計 Adobe Illustrator Adobe Photoshop 3D建模 3ds Max 遊戲開發 Unity Cocos2d-x App開發 Eclipse Xcode 計算機圖學 OpenGL Shading Language 生日:81/5/14 比賽經歷: 2014年4C數位創作競賽 遊戲提案組 入圍 2013年4C數位創作競賽 遊戲提案組 參賽 2013年皮克斯設計競賽 參賽 2009年行政院新聞局節能減碳愛地球優良公益短片徵選 佳作 國立臺北教育大學 數位科技設計學系 國立新竹高級中學 專長: 程式設計、遊戲開發、攝影、影音後製 課外活動經歷: 國北教數位系男子籃球隊 隊長 2012年數位系迎新宿營 總召 2014年玩遊科技體驗營 工作人員 2013年數位科技與娛樂設計活動體驗營 工作人員 3 D 作 品 圖 學 作 品 平 面 作 品 影 片 作 品 遊 戲 作 品 研 究 計 畫 自 我 介 紹
2.
自 我 介 紹 3 D 作 品 圖 學 作 品 平 面 作 品 影 片 作 品 研 究 計 畫 遊 戲 作 品 遊戲作品 紙張、顏料,是我們兒時學習時都會使用到的東西。 透過折紙,當一位造物者,創造紙鶴、飛鏢、恐龍等 任何我們想的到的東西;透過上色,我們將線稿賦予 生命,不同的顏色有不同的性格。 綜合上述二特點,我們將遊戲的世界定義為一個由紙 張構成的世界,物體初生來都是純白的,著上顏色賦 予了他們屬性。 再引入變色龍「變色」的特性,在遊戲中變色龍將會 把碰觸到物體的顏色與自己交換。玩家透過操作主角 與變色龍,改變各個物體的顏色與屬性,搭配各種道 具及豐富的機關,解開謎題,找回失去的記憶片段。 負責工作: 專案管理、遊戲企劃、程式開發 比賽經歷: 2014年4C數位創作競賽 遊戲提案組 入圍 2014年第33屆新一代設計展
參展 執行平台: PC 遊戲簡介: 作品名稱: Paper Life 遊戲類型: 動作解謎 開發環境: Unity 4.3 (script by C#)
3.
遊戲畫面 偷走鳥蛋的蛇 喇叭芽換成黃色後會發光 馬來貘變白色後飄浮在空中 鳥在尋找被偷走的鳥蛋 自 我 介 紹 3 D 作 品 圖 學 作 品 平 面 作 品 影 片 作 品 研 究 計 畫 遊 戲 作 品
4.
自 我 介 紹 研 究 計 畫 3 D 作 品 圖 學 作 品 平 面 作 品 影 片 作 品 遊 戲 作 品 遊戲作品 負責工作: 企劃(團隊共三名企劃、三名美術,共六人) 作品名稱: Hell Worker 執行平台: 智慧型手機 緣 起: 思考是人們生活中不可或缺的要素,解謎遊戲更是多 數玩家消磨空閒時間最佳的選擇,玩家之間也能擁有 更多共同話題。市面上多數解謎遊戲關卡較為獨立, 關卡間少有關聯,且鮮少以故事包裝,在操作方面多 以純點擊的方式過關,因此本遊戲決定以「故事敘述」 及「多元操作方式」兩個層面切入本遊戲的設計。 本遊戲主打操作智慧型手機的各種感測器來解謎,如 :陀螺儀、電子羅盤、光感測器、麥克風、簡訊、手 機內部設定數值等。有別於市面上多數解謎遊戲單純 以點擊物件的方式過關,添加各種感測器將會使遊戲 更具趣味性,並提供玩家更多元的思考選擇。 並融合各種信仰、神話、歷史故事與民間傳說,用類 似穿越劇的時間軸,讓不同故事或傳說中的角色有所 互動,讓玩家對於台灣文化有更酷更豐富的想像。 遊戲類型: 解謎遊戲 創作類型: 遊戲企劃 美術風格示意圖
5.
自 我 介 紹 功能特色: 對著麥克風吹氣可將遊戲畫面中的濃煙吹散 搖晃手機使物品傾倒 遮蔽光感測器使螢光浮現 玩家行為: 玩家利用點擊、滑動、陀螺儀、電子羅盤、光感測器、 麥克風、手機通訊等功能來解謎過關 各種感測器的使用: 玩家須透過使用陀螺儀(如搖動手機)、電子羅 盤(如將手機指向指定方位)、光感測器(如用手遮 光感測器)、麥克風(如對手機大叫)、MMS 簡訊( 如須找人傳送指定訊息簡訊至該手機)等功能達成關 卡中的解謎條件。 累積技能集: 本遊戲採漸進式的關卡設計,讓玩家逐步學習操 作各種感測器的技能集,並藉由技能集來達成更逗趣 的解謎內容。 詼諧逗趣的劇情: 發揮創意新編故事,覆滿趣味的故事發展,讓玩 家看到歷史人物的全新風貌。 3 D 作 品 圖 學 作 品 平 面 作 品 影 片 作 品 遊 戲 作 品 研 究 計 畫
6.
影片作品 影片類型: 廣告類 負責工作: 影片企劃、文案編寫、執行製作、後製 作品名稱: Tree Of Justice
遊戲DEMO影片 影片類型: 微電影 負責工作: 製片、導演、編劇、攝影、後製 影片介紹: 本片藉由男主角東張西望與急促的腳步,以蒙太奇式 的剪接手法,隱喻世人速食主義及多慮的愛情觀,現 代人在愛情裡總是有著太多的算計,評估身家、外貌 等因素。藉由女主角的聲音提醒「不要想這麼多」, 引出本片的核心價值「相信」,在愛情中沒有全然的 好人及壞人,只有適合與不適合。 作品名稱: Seeking is not believing 比賽經歷: 2014年4C數位創作競賽 遊戲應用組 入圍(複審中 ) 自 我 介 紹 研 究 計 畫 遊 戲 作 品 3 D 作 品 圖 學 作 品 平 面 作 品 影 片 作 品
7.
影片作品 影片類型: 劇情短片類 合作單位: 浪攝•心影 影像剪輯工作室 中國文化大學戲劇學系 作品名稱: Wandering 影片介紹: 本片描述一名原住民族女主角離鄉背井,來到台北負笈 求學的故事,片中女主角在與哥哥的對話中,不停地詢 問,有時卻欲言又止,透露出自身對於未來的茫然以及 對兄長的關切之情。 片尾以鐵窗暗喻現實的牢籠點出在現今社會中原住民族 處於相對經濟弱勢,為求溫飽只能從事一些高職災風險 的工作,也導致原住民族的青壯年事故頻傳。是現今社 會應當正視且妥善解決的問題。 負責工作: 攝影、技術指導、執行剪接 自 我 介 紹 研 究 計 畫 遊 戲 作 品 3 D 作 品 圖 學 作 品 平 面 作 品 影 片 作 品
8.
平面作品 作品類型: 攝影類 作品介紹: 每個人心中都有著不願向外人傾訴的黑暗面,選擇性 遺忘、偽裝自己過得很好都只是在逃避問題,唯有勇 於走入黑暗,面對自己最脆弱的一面,才能讓陽光照 進黑暗處,成為更好的人。 相片數據: Nikon D5100 焦距:29.0 mm 快門速度:1/1000秒 光圈:f/8.0 ISO:400 曝光補償:0 閃光燈:關 作品名稱: 走入黑暗
Walk into the dark 研 究 計 畫 遊 戲 作 品 影 片 作 品 自 我 介 紹 3 D 作 品 圖 學 作 品 平 面 作 品
9.
平面作品 作品類型: 攝影類 作品介紹: 現實世界中人與人之間的關係總是那樣的迷濛,令人 感到虛幻,不知是假是真,唯恐掉入陷阱之中。 相片數據: Canon EOS 500D 焦距:18.0
mm 快門速度:1秒 光圈:f/3.5 ISO:100 曝光補償:-2/3 閃光燈:關 作品名稱: 陷阱 Trap 研 究 計 畫 遊 戲 作 品 影 片 作 品 自 我 介 紹 3 D 作 品 圖 學 作 品 平 面 作 品
10.
平面作品 作品類型: 平面設計類 設計理念: 名片正面採用幾何圖形組成Paper Life的字頭P與L二 字,讓字體有紙張的感覺。並參考了樂高積木的形狀及 引入三維座標系統的概念,讓整體有種像平面圖又像立 體方塊組成的感覺。最後以彩虹的七種顏色配入,符合 遊戲主題中的「紙張」及「色彩」兩種要素。最後在兩 旁加上黑色與白色的圖形讓整體形狀更接近立方體,使 畫面構圖更加和諧。 名片背面的視線動向規劃依序為名字、團隊名稱、職稱 、聯絡資訊,選用類幾何形的字體,並加入七彩的三角 形,更強化了紙張與色彩的意象。最後在右方加入灰色 的LOGO使畫面構圖更加平衡。 作品名稱: Paper Life
團隊名片 #E50011 #FEFEFE #B40081 #005DAE #FFF000 #EB6000 #221814 #00AEC0 #009A3D #E50011 #FEFEFE #B40081 #005DAE #FFF000 #EB6000 #3E3A39 #221814 #00AEC0 #009A3D 名片正面 名片背面 研 究 計 畫 遊 戲 作 品 影 片 作 品 自 我 介 紹 3 D 作 品 圖 學 作 品 平 面 作 品
11.
平面作品 作品類型: 平面設計類 作品介紹: 以網格工具繪製人像,模仿雜誌封面設計之。 作品名稱: 人像雜誌封面 研 究 計 畫 遊 戲 作 品 影 片 作 品 自 我 介 紹 3 D 作 品 圖 學 作 品 平 面 作 品
12.
圖學作品 開發語言: OpenGL Shading Language 開發環境: Microsoft
Visual Studio 2012 作品名稱: 簡易射擊遊戲、Lighting、場景建置練習 達成功能: 可連續發射子彈並將子彈回收(by Double Linked-list) Per Vertex Lighting Per Pixel Lighting 達成Spot Light 第一人稱視角移動 動態排序半透明物件繪製順序 達成物件貼圖、Mipmapped 、Light Mapped 達成Billboards 功能 碎裂玻璃效果 射 擊 遊 戲 之 遊 戲 畫 面 背 景 會 影 響 玩 家 有 一 點 光 源 與 兩 盞 聚 光 燈 俯 視 視 角 自 我 介 紹 研 究 計 畫 遊 戲 作 品 影 片 作 品 平 面 作 品 3 D 作 品 圖 學 作 品
13.
圖學作品 正 對 著 豆 豆 先 生 半 透 明 的 玻 璃 牆 房 間 中 的 貼 圖 與 擺 飾 正 面 會 一 直 朝 向 鏡 頭 任 何 角 度 皆 能 正 確 顯 示 玻 璃 的 碎 裂 效 果 自 我 介 紹 研 究 計 畫 遊 戲 作 品 影 片 作 品 平 面 作 品 3 D 作 品 圖 學 作 品
14.
3D作品 使用軟體: 3ds Max 2013 作品名稱: 小豬 自 我 介 紹 研 究 計 畫 遊 戲 作 品 影 片 作 品 平 面 作 品 圖 學 作 品 3 D 作 品 模型斜視圖 模型正視圖
15.
自 我 介 紹 研 究 計 畫 遊 戲 作 品 影 片 作 品 平 面 作 品 圖 學 作 品 3 D 作 品 模型側視圖 模型上視圖
16.
自 我 介 紹 研 究 計 畫 遊 戲 作 品 影 片 作 品 平 面 作 品 圖 學 作 品 3 D 作 品 模型細節 模型細節
17.
3D作品 使用軟體: 3ds Max 2013 作品名稱: 斧頭 自 我 介 紹 研 究 計 畫 遊 戲 作 品 影 片 作 品 平 面 作 品 圖 學 作 品 3 D 作 品 模型斜視圖 模型正視圖
18.
3D作品 使用軟體: 3ds Max 2013 作品名稱: 圓木 自 我 介 紹 研 究 計 畫 遊 戲 作 品 影 片 作 品 平 面 作 品 圖 學 作 品 3 D 作 品 模型斜視圖 模型正視圖
19.
自 我 介 紹 研 究 計 畫 遊 戲 作 品 影 片 作 品 平 面 作 品 圖 學 作 品 3 D 作 品 模型上視圖 圓木與斧
20.
3D作品 使用軟體: 3ds Max 2013 作品名稱: 小人偶 自 我 介 紹 研 究 計 畫 遊 戲 作 品 影 片 作 品 平 面 作 品 圖 學 作 品 3 D 作 品 模型斜視圖 模型上視圖
21.
自 我 介 紹 研 究 計 畫 遊 戲 作 品 影 片 作 品 平 面 作 品 圖 學 作 品 3 D 作 品 模型側視圖 模型正視圖
22.
3D作品 使用軟體: 3ds Max 2013 作品名稱: 中式建築 自 我 介 紹 研 究 計 畫 遊 戲 作 品 影 片 作 品 平 面 作 品 圖 學 作 品 3 D 作 品 模型斜視圖 模型正視圖
23.
自 我 介 紹 研 究 計 畫 遊 戲 作 品 影 片 作 品 平 面 作 品 圖 學 作 品 3 D 作 品 模型上視圖 模型細節
24.
自 我 介 紹 研 究 計 畫 遊 戲 作 品 影 片 作 品 平 面 作 品 圖 學 作 品 3 D 作 品 模型斜視圖 模型細節
25.
自 我 介 紹 研 究 計 畫 遊 戲 作 品 影 片 作 品 平 面 作 品 圖 學 作 品 3 D 作 品 模型細節 模型細節
26.
自 我 介 紹 研 究 計 畫 遊 戲 作 品 影 片 作 品 平 面 作 品 圖 學 作 品 3 D 作 品 模型細節 模型細節
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