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중급게임분석 - 드라고나
김창훈, 양재경, 이봉섭, 장영환
지난 주…

 “튜토리얼이 아닌 레벨 구간
   에서 퀘스트 만으로 레벨
   업을 진행할 수 있는지?
   레벨 업은 물론이고 이동
   동선에 따라 구성되어 있
   는지?
지난 주 실험 결론과 이번 주 실
험
   아이온은 퀘스트를 통하여 이동동선을 구축해
    놓았다
   퀘스트의 추천레벨은 추천레벨 일 뿐이다
   마을을 이동할 때에는 퀘스트의 개수가 많아진
    다

   드라고나에서는 초반 이동동선에 맞게 퀘스트
    가 진행 되는가?
실험 조건
   캐릭터 직업 – 매지션
   부분빙의 – Arm
   10레벨까지 플레이
드라고나의 퀘스트
   해당 레벨에 장소에 구애없이 알리미 라는 팝업
    을 통해 어느 장소에서든 퀘스트 수령




   퀘스트의 대부분이 몬스터 사냥이 치중되어있
    음
레벨별 필요경험치
레벨   레벨업 필요경 퀘스트 경험치 사냥 경험치   총 획득 경험
     험치                       치
1    20      9       21       30
2    63      27      35       62
3    117     80      50       130
4    242     170     70       240
5    631     590     136      726
6    982     820     317      1137
7    1417    1290    303      1593
8    2310    2380    612      2992
9    3812    1200    796      1996
동선에 맞춰진 퀘스트?
   퀘스트의 대부분이 몬스터 사냥이므로 그 몬스
    터가 존재하는 장소로 이동해야 함
     자동이동이   존재하므로 몬스터를 찾기도 수월함



   맵에도 적정 레벨이 명시되어 있어 보기가 쉬움
그러니까…
   딱 캐릭 생성해서 들어가면 몬스터가 와글와글
   거기서 퀘스트가 하란대로 하기만 해도 4레벨
    금방…
   자동 이동까지 존재해서 몬스터 찾는것도 너무
    수월
     유저가   진짜 게을러진다 정말
   퀘스트를 부여 하면서 특정 몬스터를 잡으라고
    하기에 그 몬스터가 있는 곳을 향해 이동하다
    보면 마을이 나옴
     동선이 잘 짜여져 있는 편이라 생각함
     마을 나오는 시점부터 npc 만나는 퀘스트가 나오
아니 근데… 지금 그게 문제가
아니고…
   일단 실험 결론을 내자면…
     드라고나 역시 아이온 처럼 퀘스트를 통하여 이동
      동선을 구축해놓았다
     퀘스트를 내가 받으러 가는게 아니고 막 눈앞에 가
      져다 준다
      추천레벨이고   자시고 퀘스트만 하다보니 막 레벨이 막
      오른다
     마을에   가면 사냥 외의 퀘스트들이 또 주어진다
퀘스트를 할 필요가 없거
든!!!???
   드라고나의 경험치 획득 -> 선타한 유저에게 경
    험치가 돌아간다
   역경험치가 존재한다
     해당
       레벨에게 너무 어려운 몬스터를 잡아도 모든
     경험치를 다 획득
      1레벨   짜리가 고레벨 몬스터를 잡으면 경험치를 다 얻
      음
          1레벨에서 고레벨 몬스터 하나 잡고 바로 7레벨로 넘어가
           짐
      아는지인이 있거나, 없더라도 채팅창을 통해 다른 사
      람의 도움을 받아 광레벨이 가능
…어쨌든 결론…
   드라고나는 주어지는 퀘스트와, 필요 경험
    치, 그리고 사냥을 통해 얻는 경험치가 적절하
    다
     아니
       어떻게 보면 너무 쉽다… 퀘스트 이외에는 아
     무것도 할 필요가 없다…
   그리고 퀘스트와 사냥을 통해 다음 지역으로 자
    연스럽게 이동을 유도한다
     게다가자동이동 기능도 있어서 사실 그냥 누르고
     잡고 누르고 잡고 하다보면 어느새 목적지…
   그니까 퀘스트도 처음에 게임에 접근하기 적당
    하고 동선도 잘 짜여있긴 한데…
감사합니다
난 왜 몇시간동안 퀘스트를 한거지…

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  • 1. 중급게임분석 - 드라고나 김창훈, 양재경, 이봉섭, 장영환
  • 2. 지난 주… “튜토리얼이 아닌 레벨 구간 에서 퀘스트 만으로 레벨 업을 진행할 수 있는지? 레벨 업은 물론이고 이동 동선에 따라 구성되어 있 는지?
  • 3. 지난 주 실험 결론과 이번 주 실 험  아이온은 퀘스트를 통하여 이동동선을 구축해 놓았다  퀘스트의 추천레벨은 추천레벨 일 뿐이다  마을을 이동할 때에는 퀘스트의 개수가 많아진 다  드라고나에서는 초반 이동동선에 맞게 퀘스트 가 진행 되는가?
  • 4. 실험 조건  캐릭터 직업 – 매지션  부분빙의 – Arm  10레벨까지 플레이
  • 5. 드라고나의 퀘스트  해당 레벨에 장소에 구애없이 알리미 라는 팝업 을 통해 어느 장소에서든 퀘스트 수령  퀘스트의 대부분이 몬스터 사냥이 치중되어있 음
  • 6. 레벨별 필요경험치 레벨 레벨업 필요경 퀘스트 경험치 사냥 경험치 총 획득 경험 험치 치 1 20 9 21 30 2 63 27 35 62 3 117 80 50 130 4 242 170 70 240 5 631 590 136 726 6 982 820 317 1137 7 1417 1290 303 1593 8 2310 2380 612 2992 9 3812 1200 796 1996
  • 7. 동선에 맞춰진 퀘스트?  퀘스트의 대부분이 몬스터 사냥이므로 그 몬스 터가 존재하는 장소로 이동해야 함  자동이동이 존재하므로 몬스터를 찾기도 수월함  맵에도 적정 레벨이 명시되어 있어 보기가 쉬움
  • 8. 그러니까…  딱 캐릭 생성해서 들어가면 몬스터가 와글와글  거기서 퀘스트가 하란대로 하기만 해도 4레벨 금방…  자동 이동까지 존재해서 몬스터 찾는것도 너무 수월  유저가 진짜 게을러진다 정말  퀘스트를 부여 하면서 특정 몬스터를 잡으라고 하기에 그 몬스터가 있는 곳을 향해 이동하다 보면 마을이 나옴  동선이 잘 짜여져 있는 편이라 생각함  마을 나오는 시점부터 npc 만나는 퀘스트가 나오
  • 9. 아니 근데… 지금 그게 문제가 아니고…  일단 실험 결론을 내자면…  드라고나 역시 아이온 처럼 퀘스트를 통하여 이동 동선을 구축해놓았다  퀘스트를 내가 받으러 가는게 아니고 막 눈앞에 가 져다 준다  추천레벨이고 자시고 퀘스트만 하다보니 막 레벨이 막 오른다  마을에 가면 사냥 외의 퀘스트들이 또 주어진다
  • 10. 퀘스트를 할 필요가 없거 든!!!???  드라고나의 경험치 획득 -> 선타한 유저에게 경 험치가 돌아간다  역경험치가 존재한다  해당 레벨에게 너무 어려운 몬스터를 잡아도 모든 경험치를 다 획득  1레벨 짜리가 고레벨 몬스터를 잡으면 경험치를 다 얻 음  1레벨에서 고레벨 몬스터 하나 잡고 바로 7레벨로 넘어가 짐  아는지인이 있거나, 없더라도 채팅창을 통해 다른 사 람의 도움을 받아 광레벨이 가능
  • 11. …어쨌든 결론…  드라고나는 주어지는 퀘스트와, 필요 경험 치, 그리고 사냥을 통해 얻는 경험치가 적절하 다  아니 어떻게 보면 너무 쉽다… 퀘스트 이외에는 아 무것도 할 필요가 없다…  그리고 퀘스트와 사냥을 통해 다음 지역으로 자 연스럽게 이동을 유도한다  게다가자동이동 기능도 있어서 사실 그냥 누르고 잡고 누르고 잡고 하다보면 어느새 목적지…  그니까 퀘스트도 처음에 게임에 접근하기 적당 하고 동선도 잘 짜여있긴 한데…
  • 12. 감사합니다 난 왜 몇시간동안 퀘스트를 한거지…