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MOTIONWARPING
서승석
목차
■ MotionWarping이란?
■ 기초 설정
■ 시연
■ 주의사항
MotionWarping
- 모션 워핑이란?
캐릭터의 루트 모션을 동적으로 조절하여 타깃에 정렬하는 기능
기초 설정
■ MotionWarping Plug-in 켜기
■ 해당 애니메이션 설정에서 RootMotion 키기
■ 해당 애니메이션의 애니메이션 몽타주
■ 몽타주에 모션 워핑 노티파이 추가하기
■ 애니메이션 블루프린트에 해당 몽타주 슬롯 추가
■ 모션 워핑 적용할 캐릭터에 모션 워핑 컴퍼넌트 추가
■ Add or Update Sync Point를 이용해 위치랑 회전 값을 넘김
■ 몽타주 재생
기초 설정
편집 -> 플러그인 -> MotionWarping 활성화(재시작)
기초 설정
적용할 애니메이션 -> 루트 모션 -> EnableRootMotion 활성화
기초 설정
해당 애니메이션 몽타주 생성-> 해당 몽타주에 MotionWarping 노티파이 추가
기초 설정
해당 애니메이션 몽타주 생성-> 해당 몽타주에 MotionWarping 노티파이 추가
기초 설정
해당 MotionWarping 노티파이 설정하기
기초 설정
1. SimpleWarp
선형적으로 애니메이션을 해당 위치와 회전으로 워프
- Sync Point Name
타겟의 위치와 회전 값을 이름을 통해서 받기 때문에
노티파이의 이름이 필요하다
-WarpTranslation
위치 워프 여부
- Ignore Zaxis
높이 값에 의해 영향 받을지 안 받을지 여부
- Warp Rotation
회전 워프 여부
- RotationType
타겟의 회전값을 통해 워프할지, 타겟의 위치를
바라보기 위한 회전 값으로 워프할지 여부
- Warp RotationTime Multiple
회전의 워프 속도
기초 설정
2. SkewWarp
비선형적으로 애니메이션을 해당 위치와 회전으로
워프
곡선이 들어간 애니메이션에 유리하다는 점을
제외하면 SimpleWarp와 다른 점은 없다
기초 설정
3. Adjustment BlendWarp
IK Bone들을 워프 시키기 위해 존재하는 설정
기초 설정
4. Scale
애니메이션 자체의 이동 거리를 조절하는 설정
기초 설정
애니메이션 블루프린트에 해당 몽타주 슬롯 추가
기초 설정
모션 워핑 사용할 캐릭터에 MotionWarping Component 추가
기초 설정
모션 워핑 사용할 캐릭터에 MotionWarping Component 추가
기초 설정
Add or Update Sync Point를 호출해 해당 노티파이에 이름을 통해서 point 정보를 넘겨준다
-> 이후 해당되는 몽타주 실행시킨다
시연
주의사항
1. 루트모션이 고려되지 않은 애니메이션은 제대로 작동하지 않는다.
2. Adjustment BlendWarping은 Facing이 제대로 먹지 않는다
3. 애니메이션 재생 길이가 짧으면 워프되다 만다.
참고 자료
모션 워핑 튜토리얼 영상
https://www.youtube.com/watch?v=XeCU_EbvOYo
Inside Unreal
https://www.youtube.com/watch?v=SM_AR-oZ-1k&t=689s
Root motion modifier config
https://forums.unrealengine.com/t/motion-warping-inconsistent-results-bug/231749

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