跨界創作實務
- 1. 表單編號:QP-T02-14-02
保存年限:5 年
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國立政治大學課程教學大綱
Syllabus
課程資訊
學年學期
Academic Year / Semester
105 學年度第 2 學期
Spring Semester, 2017
開課單位
Course Department
歷史學系
Department of History
課程名稱
Course Name
跨界創作實務
The Practice of Trans-disciplinary Innovation
授課教師
Instructor
金仕起
Shih-ch’i Chin
蔡瑞煌
Rua-huan Tsaih
曾守正
Shou-jen Tseng
職稱
Title
副教授
Associate Professor
教授
Professor
教授
Professor
學分數
No. of Credits
3
3
修別
Type of Credit
選修
Elective
先修科目
Prerequisite(s)
否
No
上課時間 Session 四 567
Thu 14-17
上課地點 Location
點閱核心能力分析圖與授課方式比例圖
課程簡介 Course Description
這門課程旨在結合本校傳播、中文、資管、歷史四系師資及業界成員,試圖透過實作訓練同學從事跨界創
作。本課程所謂「跨界創作」,主要以創作文化遊戲為目標。所謂「文化遊戲」,不限操作平台,重點在使
遊戲玩家透過遊戲歷程增進文化體驗、歷史瞭解與藝術鑑賞的能力。創作文化遊戲有賴跨界學習,必須整
合故事佈局、措詞表達、影音呈現、平台建構,與管理行銷等諸多重要面向之訓練。這門課即在透過本校
不同專業師資,及資深業界成員協助同學藉由團隊合作與做中學的歷程,從無到有創作「文化遊戲」,並
體會、瞭解和具備創作過程所需要的素養與能力。
課程目標與學習成效 Course Objectives & Learning Outcomes
1.具備基本文史知識與理論的能力
2.具備清楚、有趣寫作故事腳本的能力
3.具備運用多元學科資源的能力
4.具備團隊溝通、批判與討論的能力
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5.具備協同合作共同執行和完成專案企劃的能力
學習目標與成效╱評量工具與指標
評量工具 評量指標
專案企劃報告 考試 評量尺規
具備基本文史知識與理論的能力 ※ ※ ※
具備清楚、有趣寫作故事腳本的能力 ※ ※ ※
具備運用多元學科資源的能力 ※ ※ ※
具備團隊溝通、批判與討論的能力 ※ ※ ※
具備協同合作共同執行和完成專案企劃的能力 ※ ※ ※
每週課程進度與作業要求 Course Schedule & Requirements
【請詳述:課程內容與指定閱讀/教學活動與課前、課後作業/學生學習投入時間
(含課堂教學時數)】
週次 課程內容與指定閱讀 教學活動與課前、課後作業
學生學習投入時間
(含課堂教學時數)
1
2 月 22 日
課程簡介:
一、為什麼開設這門課?
二、怎麼上這門課?
三、這門課有哪些要求?怎麼
評量成績?
四、除了教室,我們還有哪些討
論平臺?
五、如果碰到問題,我可以尋求
哪些協助?
分組與上課規則說明 2.5X3=7.5 小時
2
3 月 1 日瑞煌老師
待定義的「文化遊戲」:
一、為什麼是「文化遊戲」?
二、創作「文化遊戲」的能力?
三、「文化遊戲」的專案管理
擬訂專案題目或就已有之專案
提出修訂
2.5X3=7.5 小時
3
3 月 8 日仕起
「文化遊戲」的故事腳本
一、議題設定
二、故事元素
三、源自歷史與生活的遊戲
就已有之專案提出故事腳本 2.5X3=7.5 小時
4
3 月 15 日守正老師
「文化遊戲」的文化內涵
一、文學、藝術與「文化遊戲」
二、「文化遊戲」中的人文關懷
三、如何呈現遊戲
就已有之專案提出情節、場景的
安排
2.5X3=7.5 小時
5
3 月 22 日玲遠老師
製作動畫的數位工具及自學方
法
動手做個案
6
3 月 29 日玲遠老師
動畫軟體教學
動手做個案
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7
4 月 12 日
遊戲創作這一行
張志宏(?待聘)
完善專案 2.5X3=7.5 小時
8
4 月 19 日
文化遊戲與虛擬實境
周維強(?待聘)
完善專案 2.5X3=7.5 小時
9
4 月 29 日 8:00-17:00
期中成果報告暨「文化遊戲」中
的程式設計工作坊
業師講評 2.5X3=7.5 小時
10
5 月 17 日瑞煌老師、守正老師
和仕起
遊戲案例評析
完善專案 2.5X3=7.5 小時
11
5 月 24 日守正老師
「文化遊戲」與偏鄉教育
完善專案
12
5 月 31 日仕起
「文化遊戲」與歷史反思
完善專案 2.5X3=7.5 小時
13
6 月 7 日瑞煌老師
「文化遊戲」與商業模式
完善專案 2.5X3=7.5 小時
14
6 月 14 日
期末成果報告
2.5X3=7.5 小時
15
6 月 21 日
期末成果報告
2.5X3=7.5 小時
評量工具與策略、評分標準 Evaluation Criteria
【明列評量項目與給分標準】
一、評量項目與配分
評量項目 配分比率
期中報告 35%
期末報告 35%
組內成員互評 20%
二、期中、期末報告評量尺規
等第╱項目 設計能力 25% 表達能力 25% 美工佈局 25% 反思能力 25%
優 A:9-10
能清楚、縝密規劃設
計目標
能透過文字、影音
清楚、簡潔表達,
並具邏輯性
能優美、流暢呈現遊
戲
能透過遊戲歷程呈
現反思的旨趣
佳 B:7-8
能清楚規劃設計目
標
能透過文字、影音
清楚、簡潔表達
能流暢呈現遊戲
能透過遊戲歷程呈
現反思的議題
普通 C:5-6
能初步規劃遊戲設
計
能透過文字清楚、
簡潔表達
能呈現遊戲的基本佈
局
能嘗試呈現反思
待改進 D:3-4
無法明白規劃遊戲
設計
表達不清楚
無法呈現遊戲的基本
佈局
未能嘗試呈現反思
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保存年限:5 年
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三、分組內成員互評:每項 0-5 分,總分 30 分,不評量自己
組員 能參與討論 能按時完成 能解決問題 能分享資訊 能開放協調 能與人合作 總分
授課教師 Office Hours、地點 Office Location
Wen 56, 研創中心 112 教室
教學助理基本資料 Teaching Assistant Tasks
一、協助分組。
二、處理作業。
三、管理數位學習平臺及討論課出缺席狀況。
指定/參考書目 Textbook & References
【為維護智慧財產權,請務必使用正版書籍】
課程相關連結 Course Related Links
http://www.transartistry.org.tw/
本課程附件 Course Attachments
課程進行中,是否禁止使用智慧型手機、平板等隨身設備。
視需要而定