3. Фильмы с позитивным сюжетом демонстрировались
на переменах в холле 1-го этажа,
после чего обсуждались в классах.
• Так же в этот день прошло Анкетирование
4. Акция «Подари
улыбку класса!»
Лучший плакат
сделали
обучающиеся 11А
класса.
Акция
«Настроение школы».
5. Игра - квест «Следопыты!»
Победителем стали 9 А и 8Б.
Их быстрота и точность
поразили жюри.
6. «Учимся ставить цели и добиваться их!»
Занятие проводилось классными руководителями при
поддержке педагогов-психологов: Афонькиной Н.В.,
Егоровой Л.В., Войтик М.В.
«Учимся противостоять манипуляциям»
Занятие проводилось классными руководителями.
8. Итоговое анкетирование
Результаты анкетирования(приведены на следующем слайде) показали
значимость мероприятий по данной тематике для формирования ЗОЖ
9. Результаты анкетирования
До После
вопрос Вариант ответа % ответивших
1 А 25%
Б 50%
В 14%
Г 11%
2 А 20%
Б 25%
В 44%
Г 11%
3 А 20%
Б 30%
В 30%
Г 20%
4 Все участники указали, что это опасная
зависимость, 40% уточнили, что это болезнь.
5 А «+» - 30% « -» - 70%
Б «+» - 100% « -» - 0%
В «+» - 100% « -» - 0%
Г «+» - 100% « -» - 0%
Д «+» - 90% « -» - 10%
вопрос Вариант ответа % ответивших
1 А 80%
Б 15%
В 5%
Г 0%
2 А 40%
Б 45%
В 5%
Г 0%
3 А 30%
Б 55%
В 11%
Г 4%
4 Больше всего понравилась игра-квест
«Следопыт» и тренинги
5 А «+» - 10% « -» - 90%
Б «+» - 100% « -» - 0%
В «+» - 100% « -» - 0%
Г «+» - 100% « -» - 0%
Д «+» - 100% « -» - 0%
10. Результаты анкетирования
До После
вопрос Вариант ответа % ответивших
1 А 25%
Б 50%
В 14%
Г 11%
2 А 20%
Б 25%
В 44%
Г 11%
3 А 20%
Б 30%
В 30%
Г 20%
4 Все участники указали, что это опасная
зависимость, 40% уточнили, что это болезнь.
5 А «+» - 30% « -» - 70%
Б «+» - 100% « -» - 0%
В «+» - 100% « -» - 0%
Г «+» - 100% « -» - 0%
Д «+» - 90% « -» - 10%
вопрос Вариант ответа % ответивших
1 А 80%
Б 15%
В 5%
Г 0%
2 А 40%
Б 45%
В 5%
Г 0%
3 А 30%
Б 55%
В 11%
Г 4%
4 Больше всего понравилась игра-квест
«Следопыт» и тренинги
5 А «+» - 10% « -» - 90%
Б «+» - 100% « -» - 0%
В «+» - 100% « -» - 0%
Г «+» - 100% « -» - 0%
Д «+» - 100% « -» - 0%