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헝그리 패밀리
• 캐릭터 및 스토리
• 팀 명 : 아이템
목차
1.레고 사진
2스토리 및 엔딩
3캐릭터 설정
4.캐릭터 능력치
5아이템
레고 작품
스토리
• 극한의 겨울
• 이 겨울을 버티기 위해서는 충분한 음식이 필요하다. 하지만 주인공에 집에는 겨울에 수확해야 할 음식이 없어 이대로면 겨울을 버티는 건 불가능
하다.
• 하는 수 없이 주인공은 가족들을 위해 사냥용 도끼/검을 챙기며 추운 겨울에 몸을 던진다.
• 야생동물들은 저마다 겨울을 보내기 위해 준비를 하지만 극심한 겨울에 그렇게 하지 못한 야생동물들은 겨울속에서도 먹이를 찾기 위해 돌아다닌다.
주인공은 그런 야생동물을 피하거나 쓰러뜨리며 최악의 환경을 뚫고 앞으로 나아가 거대한 곰을 발견한다. 저 거대한 곰을 쓰러뜨리면 당분간은 버
틴 다는 생각으로 곰을 상대한다.
• 곰을 사냥한 주인공은 보따리에 곰을 해체해 들고 가려 했으나 그의 앞에 과거에 구해주었던 자칭 정보원이 모습을 드러낸다. 그는 과거에 구해준
은혜를 담보로 이 마을에 풍족한 식량이 저장된 장소를 알려주었다. 주인공은 처음에는 거부했으나 정보원의 회유로 식량이 저장된 장소로 가기로
마음을 먹는다.
• 은혜 입은 정보원의 담보와 거래로 그 장소로 향한다.
• 주인공 앞에 모습을 드러내는 건 '산적 무리’. 산적무리는 자신들의 영역에 들어온 주인공을 저지하기 위해 불을 던지고 돌을 던지고 무기를 들고 공
격하지만 주인공은 그 역경을 뚫고 앞으로 나아간다.
• 마지막까지 다다른 그의 눈앞에 있는 건 산적의 우두머리
• 그는 그를 보며 상당히 분노한듯 고함을 치며 말한다. 과거 주인공은 이 산적집단에 소속된 몸으로서 산적왕과 가장 가까운 사이로 친구로서 지냈지
만 주인공은 아내를 만나며 삶을 청산하고 산적집단을 나갔다.
• 그런 주인공이 부하와 동료를 죽이며 자신의 앞까지 왔고 둘은 각자의 이유로 대립한다.
• 여기서 정보원이 내건 거래는 산적 우두머리를 죽이는 것이었다. 그는 과거에 산적왕과 교류로 친분을 쌓았지만 다른 공급원을 얻은 상태에서 그는
방해일 뿐이었다. 그래서 주인공에게 은혜를 베푼 이유로 거래를 한 것이다.
• 산적왕을 이기고 산적집단의 음식을 뺏은 주인공은 집으로 돌아간다.
• 그 사이에 도둑들이 주인공의 음식을 노리려고 하지만 주인공은 사력을 다해 도둑들을 뿌리치고 집으로 향해 가족들과 겨울을 준비한다.
엔딩
• Happy ending : 주인공이 가족과 함께 겨울을 준비한다.
• 조건 : 주인공이 무사히 집에 돌아온다.
• Sad ending : 주인공이 집에 도착했는데 가족들이 보이지 않는다. 설마....
• 조건 : 제한시간을 넘어 주인공이 집을 도착한다.
• Bad ending : 주인공이 산적왕에게 죽임을 당한다.
• 조건 : 산적 우두머리 와의 최종전에서 패배를 당한다.
• Hidden ending : 주인공이 음식을 들고 집으로 가고 있는 도중에 도둑에
게 잡혀 음식을 빼앗긴다.
• 조건 : 마지막 스테이지에서 도둑에게 잡힌다.
캐릭터 설정
구분 내용
기본 사항
및
성장배경
이름/성별/나이 직업 이름 : 이단 성별 : 남 나이 : 40세 직업 : 가장(전 산적, 전전 용병)
캐릭터 유형 감정표현이 서툴다.
주인공
출생환경 빈민가(고아) 주변에 범법자 무리들로 넘쳐났다.
성장환경의 특이점 아기때부터 부모에게 떨어져 빈민가 출신으로 어릴 때부터 도둑질을 일 삼았으며 청년기에 들었을 때부터 타고난 신체능력으로 ‘용병'생활을 한
다. 하지만 용병 생활에도 그는 가난했다. 이때만난 ‘우두머리'와 친구가 되며 뜻이 맡는 사람들과 함께 산적단을 결성한다.
산적 생활 중에 정보원을 구해주게 되며 정보원과 산적단이 정보의 교류가 될 수 있게 만들었다.
한번은 오지에서 산에서 발을 헛 딛어 생명에 위기에 빠지지만 이때 만난 ‘아내'덕분에 생명을 구할 수 있었다. 이때 느꼈던 이성에 지극정성에
빠져버리고 둘은 계속 만나다 ‘아내’가 그의 산적 활동을 싫어하는 걸 알고는 그녀와 같이 살기 위해 산적단을 나와 그녀와 가족을 꾸린다.
외형적 특징
키/몸무게 170/80
헤어스타일 검은 스포츠 머리
의상 곰 가죽을 머리에 쓰고 있다.
소품 곰 가죽, 벌목용 도끼
내면적 특징
장/단점 장점 : 진심으로 믿는 사람한테는 따뜻하다. 단점 : 감정 표현이 서툴기에 무뚝뚝하다.
버릇/습관 긴 물체를 잡았을 경우 공중에 던져 그것을 잡는다.
콤플렉스 폭력성
감정표현이 서툴다
생활
좋아하는 것 살면서 딱히 좋아하는 것을 생각하지 않다가 가족을 생각하면서 가족을 위한 일을 좋아하게 된다.
싫어하는 것 진심으로 믿었던 사람에게 배신당하는 것(두려움) 그리고 하는 것
취미/특기 취미 : 인생에 여유가 없기 때문에 없다.
특기 : 몸 쓰는 일 (장작 패기)
역할
극중 역할 주인공
임무/목표 굶주리고 있는 가족들을 위해 음식을 얻어오는 것
사건
극심한 겨울에 굶주리고 있는 가족들을 위해 이른 낮부터 음식을 구하기 위해 밖으로 나온 ‘주인공’은 겨울 인데도 음식을 못 구해 돌아다니는 야
생동물을 사냥하며 산을 돌아다니다 산의 주인인 거대 곰이 나타난다. 주인공은 산의 주인인 거대 곰을 사냥하는데 성공한다.
그때 정보원이 나타나고 정보원은 음식에 위치에 대해 유용한 정보를 주며 하나 제안을 한다.
음식이 저장된 위치는 산에 내려가면 곧장 보이는 유령 마을 아무도 관심을 가지지 않는 마을이다. 이 마을을 산적집단이 음식을 저장하며 거점으
로 삼은 것이다.
주인공은 단신으로 들어가 산적들을 죽이며 산적 우두머리 앞까지 다가간다. 음식 창고는 우두머리가 지키고 있었으며 주인공은 우두머리와 혈투
를 벌여 승리하고 음식을 차지하는데 성공한다.
그때 그곳에서 잠복하고 있던 도둑이 주인공에 음식을 뺏을 려 했으나 주인공은 도둑을 따돌리는데 성공하고 가족들에 품으로 음식을 들고 가는
데 성공한다.
구분 내용
기본 사항
및
성장배경
이름/성별/나이 직업 이름 : 리암 성별 : 남 나이 : 42세 직업 : 산적(전 용병)
캐릭터 유형 산적 캐릭터
최종보스
출생환경 용병가에서 태어난 그는 주위에 호탕하거나 난폭한 사람들이 대다수였다.
성장환경의 특이점 용병가에서 태어난 그는 어릴 때부터 용병 일에 들어갔고 특유에 신체능력으로 용병집단에서 어느 정도에 인지도를 얻게 된다.
그때 만난 주인공과는 왠지 모를 운명을 느끼고 친구가 되고 둘은 그렇게 산적 집단을 만들게 된다.
산적 일을 하면서 자신에 안에 있던 본성이 깨어나게 되었고 산적 집단은 그를 뒤에 없고 생활을 하게 되었다. 그렇게 생활을 하게 되던 도중에 주
인공은 인연을 맞나 편지 하나만을 남긴 채 나가버리게 되고 우두머리는 처음에는 화가 났지만 그간에 우정을 생각해 그를 곱게 보내주게 된다.
외형적 특징
키/몸무게 190/100
헤어스타일 대머리
의상 곰 가죽을 머리에 쓰고 있고 바이킹 복장을 하고 있다.
소품 곰 가죽, 양날 도끼X2
내면적 특징
장/단점 장점 : 호탕하며 카리스마 있다. 단점 : 난폭하다.
버릇/습관 시도때도 호탕하게 웃는다. 싸우기 전에는 항상 목을 푼다.
콤플렉스 없다. (본성을 있는 그대로 들어내기에)
생활
좋아하는 것 승리, 싸움
싫어하는 것 진심으로 믿었던 사람에게 배신당하는 것(두려움), 패배
취미/특기 취미 : 싸움
특기 : 몸 쓰는 일
역할
극중 역할 최종보스
임무/목표 주인공을 쓰러뜨리고 음식을 지키는 것
사건 유령 마을을 거점으로 삼고 있는 산적 집단
침입자가 한 명 들어온 것을 알고 있지만 겨우 한 명이라는 생각에 부하들에게 맡겨 지만 침입자는 부하들을 뚫고 그의 앞에 도달한다.
칩입자는 그의 친구였으며 그의 친구가 자신을 배신했다는 생각에 분노하며 달려들어 혈투를 벌인다.
결국 주인공에게 패배한 우두머리는 사망하고 만다.
구분 내용
기본 사항
및
성장배경
이름/성별/나이 직업 이름 : ? 성별 : ? 나이 : ?세 직업 : 정보원
캐릭터 유형 냉혹하며 계산적이다.
조력자 캐릭터
출생환경 평민 부모에게 태어났으며 크면서 빈민가 버려진다.
성장환경의 특이점 빈민가에서 생활한 정보원은 살기위해서 고민하다 자신이 할 수 있는 행동인 정보를 사고 파는 것으로 생계를 버티기 시작한다.
정보를 사고 파는 것으로 빈민가에서 벗어나 여러 집단들에게 정보를 얻고 팔고 하는 식으로 유명세를 떨치고 있었다. 그러다 보복성으로 다른
집단에게 목숨에 위기를 받는 상황에서 우연히 주인공을 만나 목숨을 구해진다.
외형적 특징
키/몸무게 163/60
헤어스타일
의상 로브로 온 몸을 감싸고 있다.
소품 로브
내면적 특징
장/단점 장점 : 철두철미 하다, 정확하다. 자신을 아낀다. 갚을 건 갚는다.
단점 : 철두철미 하고 자신을 아끼기 때문에 자신에게 이득이 안된다 생각하면 쉽게 배신한다.
버릇/습관 중요한 일을 할 때는 항상 발을 까닥이다.
콤플렉스 과거에 은혜를 쉽게 잊지 못한다.
생활
좋아하는 것 자기 자신에 이익
싫어하는 것 불이익
취미/특기 취미 : 벌어들인 돈을 쓰는 것
특기 : 커뮤니케이션
역할
극중 역할 조력자
임무/목표 주인공에게 산적 집단에 위치를 말해주는 것
사건 정보원은 과거에 은혜도 갚을 겸 주인공이 살고 있는 장소로 향한다. 그때 우연히 주인공은 산의 주인은 사냥 했었고 주인공 앞에 나타난 산적 집
단에 위치와 그 안에 있는 풍족한 음식이 있다는 것을 알려준다. 그리고 이번에는 거금을 쥐어 주며 그에게 제안을 하나 한다.
그 제안은 산적집단에 괴멸
후일담에서 그는 평소처럼 다시 생활한다.
구분 내용
기본 사항
및
성장배경
이름/성별/나이 직업 이름 : 제이콥 성별 : 남 나이 : 직업 : 도둑
캐릭터 유형 히든 보스 캐릭터
도둑 캐릭터
출생환경 외곽 마을 비민가 출신으로 평민 부모에게 태어났으며 집안이 가난했으며 주위에 보이는 건 범법자들이 대부분이였다.
성장환경의 특이점 와곽 마을 빈민가에 평민 부모에게서 태어났으며 그의 집은 찢어지게 가난했다. 얼마 안가 부모가 돌아가시고 혼자 남았 을 때 극심한 배고픔에
우연히 먹을 것을 하나 훔치고 배를 달래며 살아왔다. 이때가 첫 도둑질이 였으며 그는 매일을 배고픔과 싸우기 위해 먹을 것을 도둑질 하며 결국
에는 더 큰 욕망에 못 이겨 금품까지 훔치며 완전한 도둑 살이를 하게 된다.
외형적 특징
키/몸무게 165/60
헤어스타일 두건으로 머리를 감싸고 있다.
의상 두건으로 머리를 감싸고 있다.
소품 두건, 단도
내면적 특징
장/단점 장점 : 예민하다. 단점 : 금방 신경질 적이다.
버릇/습관 입 부위를 만지는 습관이 있다.
콤플렉스 도둑질
생활
좋아하는 것 도둑질에 성공했을 때
싫어하는 것 자신을 보는 시선
취미/특기 취미 : 단도 던지기
특기 : 달리기
역할
극중 역할 히든 보스
임무/목표 주인공에게 산적 집단에 위치를 말해주는 것
사건 음식을 훔치기 위해 산적 집단에 숨어들었으나 그 이후에 어떻게 할 지 모르다가 주인공이 산적 집단을 괴멸 시키는 것을 목격한다.
주인공이 산적 집단을 괴멸 시키고 나온 음식을 노리기 위해 주인공을 추격한다.
추격에 실패한 그는 방금 전 무리한 것 때문에 산길에 발을 헛 딛어 쓰러진다.
구분 내용
기본 사항
및
성장배경
이름/성별/나이 직업 이름 : 디아나 성별 : 여 나이 : 35세 직업 : 아내
캐릭터 유형 주인공에 목표 캐릭터
히로인
출생환경 외곽 마을 평민 부모에게서 태어났다. 환경 자체는 평범했으나 가난했다.
성장환경의 특이점 평민 부모에게서 태어났으며 그녀에 집은 다른 평민들과 마찬가지로 평범했다.
그녀에게 있어 삶은 무미건조 했으며 그저 다른 사람들처럼 평범하게 살았으나 어느 날 산에서 야채를 캐러 갔을 때 주인공을 만나고 나서 주인
공에게 운명을 느끼고 그를 돌봐 주며 둘은 어느새 사랑에 빠졌고 가족을 만들었다.
외형적 특징
키/몸무게 150/40
헤어스타일 갈색머리 결에 목까지 오는 단발 스타일
의상 앞치마를 두른 원피스
소품 뒤집게
내면적 특징
장/단점 장점 : 하나에 빠지기 쉽고 빠지면 지극정성으로 그 일을 한다. 불법적인 일을 꺼려한다.
단점 : 그 하나에 집착한다.
버릇/습관 당황하면 머리를 귀 뒤로 넘긴다.
콤플렉스 집착
생활
좋아하는 것 주인공
싫어하는 것 자신을 보는 시선
취미/특기 취미 : 가사전반
특기 : 요리
역할
극중 역할 주인공의 목표
임무/목표 주인공을 기다리는 것
사건 밖에 나가 있는 주인공을 기다린다.
엔딩에서 주인공에게 이제 마을에 나가서 한 번 살아보지 않겠냐고 제안한다.
구분 내용
기본 사항
및
성장배경
이름/성별/나이 직업 이름 : 피터 성별 : 남 나이 : 7세 직업 : 아들
캐릭터 유형 주인공의 가족
아들 캐릭터
출생환경 주인공과 아내 사이에서 태어났다.
성장환경의 특이점 주인공에 아들이며 아버지가 장작을 패러 나갈 때 같이 나간다.
주변에 환경 때문에 배가 고파 항상 소리 지른다.
외형적 특징
키/몸무게 130/30
헤어스타일 갈색 머리이며 삐죽 선 머리칼이다.
의상 평범한 상의와 하의
소품 돌
내면적 특징
장/단점 장점 : 쾌할 하다. 단점 : 참을 성이 없다.
버릇/습관 부끄러우면 화를 낸다
콤플렉스 너무 많은 잠
생활
좋아하는 것 노는 것, 아버지랑 나가는 것, 힘
싫어하는 것 잔소리, 배고픔
취미/특기 취미 : 아버지랑 장작 일 나가는 것, 돌 던지기
특기 : 돌 던지기
역할
극중 역할 주인공의 목표
임무/목표 주인공을 기다리는 것
사건 집에서 아버지를 기다린다.
구분 내용
기본 사항
및
성장배경
이름/성별/나이 직업 이름 : 샬럿 성별 : 여 나이 : 6 직업 : 딸
캐릭터 유형 주인공 가족
딸 캐릭터
출생환경 주인공의 딸이며 주로 어머니와 함께 있는 것을 좋아한다.
성장환경의 특이점 어머니에 곁에 딱 달라 붙어있으며 가끔씩 밖에 나와 오빠와 놀기도 한다.
주변 환경 탓에 배는 고프지만 내색은 하지 않는다.
외형적 특징
키/몸무게 123/25
헤어스타일 검은 머리카락이며 양 갈래 머리로 묶고 있다.
의상 긴 원피스
소품 인형
내면적 특징
장/단점 장점 : 참을성 있다. 단점 : 소심하다.
버릇/습관 입 부위를 만지는 습관이 있다.
콤플렉스 머리 색
생활
좋아하는 것 가족(특히 어머니)
싫어하는 것 잔소리, 배고픔
취미/특기 취미 : 아직 없음
특기 : 아직 없음
역할
극중 역할 주인공 목표
임무/목표 주인공을 기다리는 것
사건 음식을 훔치기 위해 산적 집단에 숨어들었으나 그 이후에 어떻게 할 지 모르다가 주인공이 산적 집단을 괴멸 시키는 것을 목격한다.
주인공이 산적 집단을 괴멸 시키고 나온 음식을 노리기 위해 주인공을 추격한다.
추격에 실패한 그는 방금 전 무리한 것 때문에 산길에 발을 헛 딛어 쓰러진다.
구분 내용
기본 사항
및
성장배경
이름/성별/나이 직업 이름 : 산의 주인 성별 : 수컷 나이 : 직업 :
캐릭터 유형 1차전 보스
출생환경 산에서 태어났으며 돌연변이 같이 다른 동물들 보다 몸집이 컸다.
성장환경의 특이점 큰 몸집과 흉폭성 덕분에 그 거점에 주인이 됬으며 산에 동물들과에 혈투에서 이기고 최상위 포식자가 된다.
그 산을 다니는 사람들 사이에서 산의 주인이라고 불린다.
외형적 특징
키/몸무게 체중 : 800kg 신장 : 5m
헤어스타일
의상
소품
내면적 특징
장/단점 장점:호쾌하다, 단점:뒤가 없다.
버릇/습관 입맛을 다신다.
콤플렉스
생활
좋아하는 것 사냥에 성공했을 때
싫어하는 것 사냥에 실패했을 때
취미/특기 취미 : 달리기
특기 : 사냥
역할
극중 역할 1차전 보스
임무/목표 주인공을 먹는 것
사건 극심한 겨울에 음식을 구하지 못한 산의 주인은 음식을 구하기 위해 산에 돌아다니다 주인공을 발견하고 먹이로 생각한 곰은 주인공에게 달려든
다. 그리고 사냥당한다.
캐릭터 정보 및
스태이터스
캐릭터 정보 : 주인공
아버지 : 이단
캐릭터 명 아버지 : 이단
유형 주인공
콘셉트 외형 : 반쯤 감은 눈
곰 가죽을 둘러 쓰고 있다.
갈색의 셔츠와 검은 바지 갈색에 신발을 입고
있다.
특징 : 한 손 도끼를 장비하고 있다.
가만히 있을 때에는 손에서 도끼를 돌린다.
캐릭터 모션
이동 모션 달리기
대시 모션 몸을 살짝 아래로 숙이며 빠르게 이동
사용 모션 손을 입으로 가져다 대며 먹는 모션
무기 획득 시 무기를 던지는 모션
공격 모션 달리면서 도끼를 휘두르는 모션
점프해서 도끼를 내려찍는 모션
2
캐릭터 정보 : 야생동물
야생동물 : 멧돼지
몬스터 명 야생동물 : 멧돼지
유형 몬스터
콘셉트 외형 : 짙은 갈색 몸
송곳니
크기는 주인공 보다 0.5배 크다
특징 :주인공을 보면 돌진한다. 총 두 번 한다.
캐릭터 모션
이동 모션
달리기
공격 모션
돌진
사망 모션
옆으로 털썩 쓰러진다.
캐릭터 야생동물
야생동물 : 삵
몬스터 명 야생동물 : 삵
유형 몬스터
콘셉트 외형 : 긴 귀
몸에 드러난 점박
갈색에 몸
크기는 주인공보다 0.5배 작다
특징 :주인공을 향해 점프해 공격한다.
캐릭터 모션
이동 모션 달리기
공격 모션
점프 공격
사망 모션
옆으로 털썩 쓰러진다.
4
캐릭터 정보 야생동물
야생동물 : 사슴
몬스터명 야생동물 : 사슴
유형 몬스터
콘셉트 외형 : 밝은 갈색 몸
이마위에 나있는 뿔
하얀 점박
크기는 주인공의 0.5배정도 크다
특징 :평소에는 걸어다니지만 주인공을 보면 돌진
한다.
캐릭터 모션
이동 모션
달리기
공격 모션
돌진하며 뿔로 들이박
는다.
사망 모션
옆으로 털썩 쓰러진다.
0
캐릭터 야생동물
야생동물 : 까마귀
몬스터명 야생동물 : 까마귀
유형 몬스터
콘셉트 외형 : 검은색 몸
크기는 주인공 보다 2배 이상 정도 작다.
특징 : 하늘을 날다 점프한 주인공을 공격한다.
하늘을 날다 지면으로 낮게 날며 공격한다.
캐릭터 모션
이동 모션 날기
공격 모션 점프한 주인공을 향해 돌격
한다.
지면에 낮게 날아 돌진한다.
사망 모션
땅에 떨어진다.
4
캐릭터 정보 : 1차 보스
산의 주인
몬스터 명 산의 주인
유형 보스
콘셉트 외형 : 가슴에 상처가 있다.
짙은 갈색에 몸체
주인공에 크기에 2배 이상은 크다
팔이 다른 부위보다 크다.
귀에 한쪽이 뜯겨져 있다.
특징 : 따로 장비 된 무기는 없다.
주인공과 싸울 시에 긴 두 팔을 사용한다.
캐릭터 모션
등장 모션 화면 밖에서 안으로 뛰어오르며 주인공을 향해 달려든다.
패배 모션 엎어지며 엎어진 곰에 머리를 향해 주인공이 도끼로 내려찍는다.
승리 모션 쓰러진 주인공을 물고 서식지로 돌아간다.
패턴 앞발 후려치기 : 한쪽 앞발을 크게 올리며 후려친다.
점프 내려찍기 : 두 팔을 크게 올리며 점프해 내려찍는다.
포효 : 몸을 웅크리며 범위성 충격파를 날린다. 이 기술을 쓴 후 약간
의 그로기 타임이 존재한다.
돌진 : 몸을 숙이며 주인공을 향해 돌진한다.
잔해 던지기 : 팔에 땅을 꽂으며 잔해를 주인공을 향해 흩뿌린다.
체력
캐릭터 정보 : 산적 부하
산적 부하
몬스터
명
산적부하
유형 몬스터
콘셉트 외형 : 머리에 두건을 쓰고 있다.
갈색에 안쪽 셔츠에
밝은 회색에 겉옷을 입고 있다.
갈색 신발을 착용한다.
크기는 주인공과 비슷하다.
특징 : 무기는 검과 창이며 랜덤으로 들고 있다.
평소에는 순찰하듯 걷지만 주인공을 발견
시 달리기 시작한다.
캐릭터 모션
이동 모션
걷기
주인공을 발견 시 달린다.
공격 모션 검 : 앞을 향해 벤다.
점프하며 내려찍는다.
창 : 앞을 향해 찌른다.
창을 던진다.
사망 모션 뒤로 쓰러진다.
1
4
캐릭터 정보 : 최종보스
산적 우두머리 : 리암
몬스터 명 산적 우두머리 : 리암
유형 최종보스
콘셉트 외형 : 얼굴에 상처가 있다.
곰 가죽을 둘러 쓰고 있다.
검은 셔츠와 바지를 입고 있다.
갈색에 발토시를 착용했다.
검은 신발을 착용했다.
오른팔에는 나무 갑각을 착용했다.
특징 : 두 손에 들린 양날 도끼를 무기로 쓴다.
주인공과 싸울 시에는 분노에 미친다는 설정으로 한눈
에 보기 쉽게 한쪽 눈이 붉게 타오르는 듯한 연출이 있
다.
캐릭터 모션
등장 모션 주인공을 만나자 “어째서"라는 스크립트가 나오며 울부짖으며 의자
에서 뛰어올라 주인공을 향해 도끼로 내려찍는다.
패배 모션 무릎을 꿇은 채 주인공에게 목이 베어지며 피를 뿜으며 쓰러진다.
승리 모션 무릎을 꿇은 주인공에 머리를 도끼로 내려찍으며 울부짖는다.
패턴 돌진하며 도끼로 벤다 : 준비동작으로 도끼를 크로스 시킨다.
내려찍기 : 점프하며 주인공을 내려찍는다. 준비동작으로 무릎을 구
부린다.
회오리 공격 : 몸을 회전시키며 공격한다. 준비동작으로 몸을 살짝
비튼다. 쓴 후에는 그로기 타임이 있다.
충격파 : 제자리에서 내려찍는 모션을 취하며 지면에서 충격파가 발
생한다.
도끼 던진기 : 도끼를 던지는 모션을 취한다. 도끼를 던지면 직선으
로 날아가고 날아간 궤도 그대로 다시 돌아온다.
체력
1
2
4
캐릭터 정보 : 히든 보스
도둑 : 제이콥
몬스터 명 도둑 : 제이콥
유형 히든 보스
콘셉트 외형 : 두건을 쓰고 있다.
검은 셔츠와 바지를 착용했다.
검은 신발을 신고 있다.
크기는 주인공 보다 살짝 작다.
특징 : 주인공을 상대하지 않고 추격한다.
캐릭터 모션
등장 모션 집을 향해 달려가는 주인공에 등뒤에서 달려오며 등장한다.
패배 모션 눈보라에 휩쓸리며 산에서 떨어진다..
승리 모션 주인공을 칼로 찌르며 음식 보따리를 빼앗는다.
패턴 주인공을 향해 칼이나 돌을 던진다.
칼이 속도가 빠르며 돌은 칼보다 느리다.
대시 : 주인공과 똑같이 몸을 숙이며 빠르게 이동한다.
6
정보원
NPC
캐릭터
명
정보원
유형 NPC
콘셉트 외형
로브로 얼굴에 일부를
제외한 대부분이 가려
져 있다.
검은 신발을 신고 있
다.
크기는 도둑과 비슷하
다.
아내
NPC
캐릭터
명
아내 : 디아나
유형 NPC
콘셉트 외형
목까지 오는 갈색 머리
칼
베이지 색에 셔츠와 짙
은 갈색에 긴 치마
갈색에 신발을 신고 있
다.
정보원의 키보다 작다
0
아들
NPC
캐릭
터 명
아들 : 피터
유형 NPC
콘셉
트
외형
갈색 머리칼에 삐죽
삐죽 선 머리카락
갈색의 셔츠와 검은
바지 갈색의 신발을
입고 있다.
주인공 보다 2배는
작다.
3
딸
NPC
캐릭
터 명
아들 : 샬럿
유형 NPC
콘셉
트
외형
검은색 머리칼에 양
갈래 스타일이다.
베이지색 원피스를
입고 있다.
갈색의 신발을 신고
있다.
키는 아들과 비슷하
다.
아이템 정보
아이템
나무 박스
아이템 명 나무 박스
유형 아이템 상자
콘셉트 외형
박스 형태
나무 질감을 입힌다.
특징 : 맵 주변에 존재한다.
도끼로 공격하면 상자가 파
괴되며 회복, 버프 아이템이
나온다.
버프 아이템
버프 아이템
아이템 명 애벌레
유형 버프 아이템
콘셉트 외형
애벌레 형태
색은 노란색, 빨간색이 있다.
특징 : 아이템 상자를 파괴
하면 나오는 아이템
노란색은 스테미너를 소량
회복시킨다
빨간색은 캐릭터의 공격력
을 증가시킨다.
회복 아이템
회복 아이템
아이템 명 약초
유형 회복 아이템
콘셉트 외형
풀이 여러 개 있는 모습이다.
특징 : 나무박스를 파괴해서
얻는 아이템
주인공의 피를 지속적으로
회복시킨다.
투척 아이템
투척 아이템
아이템 명 조잡한 칼, 조잡한 창
유형 투척 아이템
콘셉트 외형
칼과 창의 형태를 띄고 있다.
특징 : 산적 잡졸을 죽이면
드랍 되는 아이템이다.
한번에 하나만 소지가 가능
하다.
아이템 모션
검 포물선을 그리며 날아간다.
창 직선으로 날아간다(적을 맞추면 사라진
다.)
무기
주인공의 무기
주인공이 가족 생활에 들어서면서부터 쓰던 벌목 도끼
산적 우두머리가 용병시절부터 지니고 다녔던
양날 도끼. 전부 쇠로 이루어졌기 때문에 무겁다.
산적 부하들의 무기
산적 부하들을 해치우면 무기를 얻을 수 있다.
다만 쓰지는 못하고 투척 용이다.
검은 포물선 형태로 나간다.
창은 직선 형태이다.
감사합니다.

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헝그리 패밀리

  • 1. 헝그리 패밀리 • 캐릭터 및 스토리 • 팀 명 : 아이템
  • 2. 목차 1.레고 사진 2스토리 및 엔딩 3캐릭터 설정 4.캐릭터 능력치 5아이템
  • 4. 스토리 • 극한의 겨울 • 이 겨울을 버티기 위해서는 충분한 음식이 필요하다. 하지만 주인공에 집에는 겨울에 수확해야 할 음식이 없어 이대로면 겨울을 버티는 건 불가능 하다. • 하는 수 없이 주인공은 가족들을 위해 사냥용 도끼/검을 챙기며 추운 겨울에 몸을 던진다. • 야생동물들은 저마다 겨울을 보내기 위해 준비를 하지만 극심한 겨울에 그렇게 하지 못한 야생동물들은 겨울속에서도 먹이를 찾기 위해 돌아다닌다. 주인공은 그런 야생동물을 피하거나 쓰러뜨리며 최악의 환경을 뚫고 앞으로 나아가 거대한 곰을 발견한다. 저 거대한 곰을 쓰러뜨리면 당분간은 버 틴 다는 생각으로 곰을 상대한다. • 곰을 사냥한 주인공은 보따리에 곰을 해체해 들고 가려 했으나 그의 앞에 과거에 구해주었던 자칭 정보원이 모습을 드러낸다. 그는 과거에 구해준 은혜를 담보로 이 마을에 풍족한 식량이 저장된 장소를 알려주었다. 주인공은 처음에는 거부했으나 정보원의 회유로 식량이 저장된 장소로 가기로 마음을 먹는다. • 은혜 입은 정보원의 담보와 거래로 그 장소로 향한다. • 주인공 앞에 모습을 드러내는 건 '산적 무리’. 산적무리는 자신들의 영역에 들어온 주인공을 저지하기 위해 불을 던지고 돌을 던지고 무기를 들고 공 격하지만 주인공은 그 역경을 뚫고 앞으로 나아간다. • 마지막까지 다다른 그의 눈앞에 있는 건 산적의 우두머리 • 그는 그를 보며 상당히 분노한듯 고함을 치며 말한다. 과거 주인공은 이 산적집단에 소속된 몸으로서 산적왕과 가장 가까운 사이로 친구로서 지냈지 만 주인공은 아내를 만나며 삶을 청산하고 산적집단을 나갔다. • 그런 주인공이 부하와 동료를 죽이며 자신의 앞까지 왔고 둘은 각자의 이유로 대립한다. • 여기서 정보원이 내건 거래는 산적 우두머리를 죽이는 것이었다. 그는 과거에 산적왕과 교류로 친분을 쌓았지만 다른 공급원을 얻은 상태에서 그는 방해일 뿐이었다. 그래서 주인공에게 은혜를 베푼 이유로 거래를 한 것이다. • 산적왕을 이기고 산적집단의 음식을 뺏은 주인공은 집으로 돌아간다. • 그 사이에 도둑들이 주인공의 음식을 노리려고 하지만 주인공은 사력을 다해 도둑들을 뿌리치고 집으로 향해 가족들과 겨울을 준비한다.
  • 5. 엔딩 • Happy ending : 주인공이 가족과 함께 겨울을 준비한다. • 조건 : 주인공이 무사히 집에 돌아온다. • Sad ending : 주인공이 집에 도착했는데 가족들이 보이지 않는다. 설마.... • 조건 : 제한시간을 넘어 주인공이 집을 도착한다. • Bad ending : 주인공이 산적왕에게 죽임을 당한다. • 조건 : 산적 우두머리 와의 최종전에서 패배를 당한다. • Hidden ending : 주인공이 음식을 들고 집으로 가고 있는 도중에 도둑에 게 잡혀 음식을 빼앗긴다. • 조건 : 마지막 스테이지에서 도둑에게 잡힌다.
  • 7. 구분 내용 기본 사항 및 성장배경 이름/성별/나이 직업 이름 : 이단 성별 : 남 나이 : 40세 직업 : 가장(전 산적, 전전 용병) 캐릭터 유형 감정표현이 서툴다. 주인공 출생환경 빈민가(고아) 주변에 범법자 무리들로 넘쳐났다. 성장환경의 특이점 아기때부터 부모에게 떨어져 빈민가 출신으로 어릴 때부터 도둑질을 일 삼았으며 청년기에 들었을 때부터 타고난 신체능력으로 ‘용병'생활을 한 다. 하지만 용병 생활에도 그는 가난했다. 이때만난 ‘우두머리'와 친구가 되며 뜻이 맡는 사람들과 함께 산적단을 결성한다. 산적 생활 중에 정보원을 구해주게 되며 정보원과 산적단이 정보의 교류가 될 수 있게 만들었다. 한번은 오지에서 산에서 발을 헛 딛어 생명에 위기에 빠지지만 이때 만난 ‘아내'덕분에 생명을 구할 수 있었다. 이때 느꼈던 이성에 지극정성에 빠져버리고 둘은 계속 만나다 ‘아내’가 그의 산적 활동을 싫어하는 걸 알고는 그녀와 같이 살기 위해 산적단을 나와 그녀와 가족을 꾸린다. 외형적 특징 키/몸무게 170/80 헤어스타일 검은 스포츠 머리 의상 곰 가죽을 머리에 쓰고 있다. 소품 곰 가죽, 벌목용 도끼 내면적 특징 장/단점 장점 : 진심으로 믿는 사람한테는 따뜻하다. 단점 : 감정 표현이 서툴기에 무뚝뚝하다. 버릇/습관 긴 물체를 잡았을 경우 공중에 던져 그것을 잡는다. 콤플렉스 폭력성 감정표현이 서툴다 생활 좋아하는 것 살면서 딱히 좋아하는 것을 생각하지 않다가 가족을 생각하면서 가족을 위한 일을 좋아하게 된다. 싫어하는 것 진심으로 믿었던 사람에게 배신당하는 것(두려움) 그리고 하는 것 취미/특기 취미 : 인생에 여유가 없기 때문에 없다. 특기 : 몸 쓰는 일 (장작 패기) 역할 극중 역할 주인공 임무/목표 굶주리고 있는 가족들을 위해 음식을 얻어오는 것 사건 극심한 겨울에 굶주리고 있는 가족들을 위해 이른 낮부터 음식을 구하기 위해 밖으로 나온 ‘주인공’은 겨울 인데도 음식을 못 구해 돌아다니는 야 생동물을 사냥하며 산을 돌아다니다 산의 주인인 거대 곰이 나타난다. 주인공은 산의 주인인 거대 곰을 사냥하는데 성공한다. 그때 정보원이 나타나고 정보원은 음식에 위치에 대해 유용한 정보를 주며 하나 제안을 한다. 음식이 저장된 위치는 산에 내려가면 곧장 보이는 유령 마을 아무도 관심을 가지지 않는 마을이다. 이 마을을 산적집단이 음식을 저장하며 거점으 로 삼은 것이다. 주인공은 단신으로 들어가 산적들을 죽이며 산적 우두머리 앞까지 다가간다. 음식 창고는 우두머리가 지키고 있었으며 주인공은 우두머리와 혈투 를 벌여 승리하고 음식을 차지하는데 성공한다. 그때 그곳에서 잠복하고 있던 도둑이 주인공에 음식을 뺏을 려 했으나 주인공은 도둑을 따돌리는데 성공하고 가족들에 품으로 음식을 들고 가는 데 성공한다.
  • 8. 구분 내용 기본 사항 및 성장배경 이름/성별/나이 직업 이름 : 리암 성별 : 남 나이 : 42세 직업 : 산적(전 용병) 캐릭터 유형 산적 캐릭터 최종보스 출생환경 용병가에서 태어난 그는 주위에 호탕하거나 난폭한 사람들이 대다수였다. 성장환경의 특이점 용병가에서 태어난 그는 어릴 때부터 용병 일에 들어갔고 특유에 신체능력으로 용병집단에서 어느 정도에 인지도를 얻게 된다. 그때 만난 주인공과는 왠지 모를 운명을 느끼고 친구가 되고 둘은 그렇게 산적 집단을 만들게 된다. 산적 일을 하면서 자신에 안에 있던 본성이 깨어나게 되었고 산적 집단은 그를 뒤에 없고 생활을 하게 되었다. 그렇게 생활을 하게 되던 도중에 주 인공은 인연을 맞나 편지 하나만을 남긴 채 나가버리게 되고 우두머리는 처음에는 화가 났지만 그간에 우정을 생각해 그를 곱게 보내주게 된다. 외형적 특징 키/몸무게 190/100 헤어스타일 대머리 의상 곰 가죽을 머리에 쓰고 있고 바이킹 복장을 하고 있다. 소품 곰 가죽, 양날 도끼X2 내면적 특징 장/단점 장점 : 호탕하며 카리스마 있다. 단점 : 난폭하다. 버릇/습관 시도때도 호탕하게 웃는다. 싸우기 전에는 항상 목을 푼다. 콤플렉스 없다. (본성을 있는 그대로 들어내기에) 생활 좋아하는 것 승리, 싸움 싫어하는 것 진심으로 믿었던 사람에게 배신당하는 것(두려움), 패배 취미/특기 취미 : 싸움 특기 : 몸 쓰는 일 역할 극중 역할 최종보스 임무/목표 주인공을 쓰러뜨리고 음식을 지키는 것 사건 유령 마을을 거점으로 삼고 있는 산적 집단 침입자가 한 명 들어온 것을 알고 있지만 겨우 한 명이라는 생각에 부하들에게 맡겨 지만 침입자는 부하들을 뚫고 그의 앞에 도달한다. 칩입자는 그의 친구였으며 그의 친구가 자신을 배신했다는 생각에 분노하며 달려들어 혈투를 벌인다. 결국 주인공에게 패배한 우두머리는 사망하고 만다.
  • 9. 구분 내용 기본 사항 및 성장배경 이름/성별/나이 직업 이름 : ? 성별 : ? 나이 : ?세 직업 : 정보원 캐릭터 유형 냉혹하며 계산적이다. 조력자 캐릭터 출생환경 평민 부모에게 태어났으며 크면서 빈민가 버려진다. 성장환경의 특이점 빈민가에서 생활한 정보원은 살기위해서 고민하다 자신이 할 수 있는 행동인 정보를 사고 파는 것으로 생계를 버티기 시작한다. 정보를 사고 파는 것으로 빈민가에서 벗어나 여러 집단들에게 정보를 얻고 팔고 하는 식으로 유명세를 떨치고 있었다. 그러다 보복성으로 다른 집단에게 목숨에 위기를 받는 상황에서 우연히 주인공을 만나 목숨을 구해진다. 외형적 특징 키/몸무게 163/60 헤어스타일 의상 로브로 온 몸을 감싸고 있다. 소품 로브 내면적 특징 장/단점 장점 : 철두철미 하다, 정확하다. 자신을 아낀다. 갚을 건 갚는다. 단점 : 철두철미 하고 자신을 아끼기 때문에 자신에게 이득이 안된다 생각하면 쉽게 배신한다. 버릇/습관 중요한 일을 할 때는 항상 발을 까닥이다. 콤플렉스 과거에 은혜를 쉽게 잊지 못한다. 생활 좋아하는 것 자기 자신에 이익 싫어하는 것 불이익 취미/특기 취미 : 벌어들인 돈을 쓰는 것 특기 : 커뮤니케이션 역할 극중 역할 조력자 임무/목표 주인공에게 산적 집단에 위치를 말해주는 것 사건 정보원은 과거에 은혜도 갚을 겸 주인공이 살고 있는 장소로 향한다. 그때 우연히 주인공은 산의 주인은 사냥 했었고 주인공 앞에 나타난 산적 집 단에 위치와 그 안에 있는 풍족한 음식이 있다는 것을 알려준다. 그리고 이번에는 거금을 쥐어 주며 그에게 제안을 하나 한다. 그 제안은 산적집단에 괴멸 후일담에서 그는 평소처럼 다시 생활한다.
  • 10. 구분 내용 기본 사항 및 성장배경 이름/성별/나이 직업 이름 : 제이콥 성별 : 남 나이 : 직업 : 도둑 캐릭터 유형 히든 보스 캐릭터 도둑 캐릭터 출생환경 외곽 마을 비민가 출신으로 평민 부모에게 태어났으며 집안이 가난했으며 주위에 보이는 건 범법자들이 대부분이였다. 성장환경의 특이점 와곽 마을 빈민가에 평민 부모에게서 태어났으며 그의 집은 찢어지게 가난했다. 얼마 안가 부모가 돌아가시고 혼자 남았 을 때 극심한 배고픔에 우연히 먹을 것을 하나 훔치고 배를 달래며 살아왔다. 이때가 첫 도둑질이 였으며 그는 매일을 배고픔과 싸우기 위해 먹을 것을 도둑질 하며 결국 에는 더 큰 욕망에 못 이겨 금품까지 훔치며 완전한 도둑 살이를 하게 된다. 외형적 특징 키/몸무게 165/60 헤어스타일 두건으로 머리를 감싸고 있다. 의상 두건으로 머리를 감싸고 있다. 소품 두건, 단도 내면적 특징 장/단점 장점 : 예민하다. 단점 : 금방 신경질 적이다. 버릇/습관 입 부위를 만지는 습관이 있다. 콤플렉스 도둑질 생활 좋아하는 것 도둑질에 성공했을 때 싫어하는 것 자신을 보는 시선 취미/특기 취미 : 단도 던지기 특기 : 달리기 역할 극중 역할 히든 보스 임무/목표 주인공에게 산적 집단에 위치를 말해주는 것 사건 음식을 훔치기 위해 산적 집단에 숨어들었으나 그 이후에 어떻게 할 지 모르다가 주인공이 산적 집단을 괴멸 시키는 것을 목격한다. 주인공이 산적 집단을 괴멸 시키고 나온 음식을 노리기 위해 주인공을 추격한다. 추격에 실패한 그는 방금 전 무리한 것 때문에 산길에 발을 헛 딛어 쓰러진다.
  • 11. 구분 내용 기본 사항 및 성장배경 이름/성별/나이 직업 이름 : 디아나 성별 : 여 나이 : 35세 직업 : 아내 캐릭터 유형 주인공에 목표 캐릭터 히로인 출생환경 외곽 마을 평민 부모에게서 태어났다. 환경 자체는 평범했으나 가난했다. 성장환경의 특이점 평민 부모에게서 태어났으며 그녀에 집은 다른 평민들과 마찬가지로 평범했다. 그녀에게 있어 삶은 무미건조 했으며 그저 다른 사람들처럼 평범하게 살았으나 어느 날 산에서 야채를 캐러 갔을 때 주인공을 만나고 나서 주인 공에게 운명을 느끼고 그를 돌봐 주며 둘은 어느새 사랑에 빠졌고 가족을 만들었다. 외형적 특징 키/몸무게 150/40 헤어스타일 갈색머리 결에 목까지 오는 단발 스타일 의상 앞치마를 두른 원피스 소품 뒤집게 내면적 특징 장/단점 장점 : 하나에 빠지기 쉽고 빠지면 지극정성으로 그 일을 한다. 불법적인 일을 꺼려한다. 단점 : 그 하나에 집착한다. 버릇/습관 당황하면 머리를 귀 뒤로 넘긴다. 콤플렉스 집착 생활 좋아하는 것 주인공 싫어하는 것 자신을 보는 시선 취미/특기 취미 : 가사전반 특기 : 요리 역할 극중 역할 주인공의 목표 임무/목표 주인공을 기다리는 것 사건 밖에 나가 있는 주인공을 기다린다. 엔딩에서 주인공에게 이제 마을에 나가서 한 번 살아보지 않겠냐고 제안한다.
  • 12. 구분 내용 기본 사항 및 성장배경 이름/성별/나이 직업 이름 : 피터 성별 : 남 나이 : 7세 직업 : 아들 캐릭터 유형 주인공의 가족 아들 캐릭터 출생환경 주인공과 아내 사이에서 태어났다. 성장환경의 특이점 주인공에 아들이며 아버지가 장작을 패러 나갈 때 같이 나간다. 주변에 환경 때문에 배가 고파 항상 소리 지른다. 외형적 특징 키/몸무게 130/30 헤어스타일 갈색 머리이며 삐죽 선 머리칼이다. 의상 평범한 상의와 하의 소품 돌 내면적 특징 장/단점 장점 : 쾌할 하다. 단점 : 참을 성이 없다. 버릇/습관 부끄러우면 화를 낸다 콤플렉스 너무 많은 잠 생활 좋아하는 것 노는 것, 아버지랑 나가는 것, 힘 싫어하는 것 잔소리, 배고픔 취미/특기 취미 : 아버지랑 장작 일 나가는 것, 돌 던지기 특기 : 돌 던지기 역할 극중 역할 주인공의 목표 임무/목표 주인공을 기다리는 것 사건 집에서 아버지를 기다린다.
  • 13. 구분 내용 기본 사항 및 성장배경 이름/성별/나이 직업 이름 : 샬럿 성별 : 여 나이 : 6 직업 : 딸 캐릭터 유형 주인공 가족 딸 캐릭터 출생환경 주인공의 딸이며 주로 어머니와 함께 있는 것을 좋아한다. 성장환경의 특이점 어머니에 곁에 딱 달라 붙어있으며 가끔씩 밖에 나와 오빠와 놀기도 한다. 주변 환경 탓에 배는 고프지만 내색은 하지 않는다. 외형적 특징 키/몸무게 123/25 헤어스타일 검은 머리카락이며 양 갈래 머리로 묶고 있다. 의상 긴 원피스 소품 인형 내면적 특징 장/단점 장점 : 참을성 있다. 단점 : 소심하다. 버릇/습관 입 부위를 만지는 습관이 있다. 콤플렉스 머리 색 생활 좋아하는 것 가족(특히 어머니) 싫어하는 것 잔소리, 배고픔 취미/특기 취미 : 아직 없음 특기 : 아직 없음 역할 극중 역할 주인공 목표 임무/목표 주인공을 기다리는 것 사건 음식을 훔치기 위해 산적 집단에 숨어들었으나 그 이후에 어떻게 할 지 모르다가 주인공이 산적 집단을 괴멸 시키는 것을 목격한다. 주인공이 산적 집단을 괴멸 시키고 나온 음식을 노리기 위해 주인공을 추격한다. 추격에 실패한 그는 방금 전 무리한 것 때문에 산길에 발을 헛 딛어 쓰러진다.
  • 14. 구분 내용 기본 사항 및 성장배경 이름/성별/나이 직업 이름 : 산의 주인 성별 : 수컷 나이 : 직업 : 캐릭터 유형 1차전 보스 출생환경 산에서 태어났으며 돌연변이 같이 다른 동물들 보다 몸집이 컸다. 성장환경의 특이점 큰 몸집과 흉폭성 덕분에 그 거점에 주인이 됬으며 산에 동물들과에 혈투에서 이기고 최상위 포식자가 된다. 그 산을 다니는 사람들 사이에서 산의 주인이라고 불린다. 외형적 특징 키/몸무게 체중 : 800kg 신장 : 5m 헤어스타일 의상 소품 내면적 특징 장/단점 장점:호쾌하다, 단점:뒤가 없다. 버릇/습관 입맛을 다신다. 콤플렉스 생활 좋아하는 것 사냥에 성공했을 때 싫어하는 것 사냥에 실패했을 때 취미/특기 취미 : 달리기 특기 : 사냥 역할 극중 역할 1차전 보스 임무/목표 주인공을 먹는 것 사건 극심한 겨울에 음식을 구하지 못한 산의 주인은 음식을 구하기 위해 산에 돌아다니다 주인공을 발견하고 먹이로 생각한 곰은 주인공에게 달려든 다. 그리고 사냥당한다.
  • 16. 캐릭터 정보 : 주인공 아버지 : 이단 캐릭터 명 아버지 : 이단 유형 주인공 콘셉트 외형 : 반쯤 감은 눈 곰 가죽을 둘러 쓰고 있다. 갈색의 셔츠와 검은 바지 갈색에 신발을 입고 있다. 특징 : 한 손 도끼를 장비하고 있다. 가만히 있을 때에는 손에서 도끼를 돌린다. 캐릭터 모션 이동 모션 달리기 대시 모션 몸을 살짝 아래로 숙이며 빠르게 이동 사용 모션 손을 입으로 가져다 대며 먹는 모션 무기 획득 시 무기를 던지는 모션 공격 모션 달리면서 도끼를 휘두르는 모션 점프해서 도끼를 내려찍는 모션 2
  • 17. 캐릭터 정보 : 야생동물 야생동물 : 멧돼지 몬스터 명 야생동물 : 멧돼지 유형 몬스터 콘셉트 외형 : 짙은 갈색 몸 송곳니 크기는 주인공 보다 0.5배 크다 특징 :주인공을 보면 돌진한다. 총 두 번 한다. 캐릭터 모션 이동 모션 달리기 공격 모션 돌진 사망 모션 옆으로 털썩 쓰러진다.
  • 18. 캐릭터 야생동물 야생동물 : 삵 몬스터 명 야생동물 : 삵 유형 몬스터 콘셉트 외형 : 긴 귀 몸에 드러난 점박 갈색에 몸 크기는 주인공보다 0.5배 작다 특징 :주인공을 향해 점프해 공격한다. 캐릭터 모션 이동 모션 달리기 공격 모션 점프 공격 사망 모션 옆으로 털썩 쓰러진다. 4
  • 19. 캐릭터 정보 야생동물 야생동물 : 사슴 몬스터명 야생동물 : 사슴 유형 몬스터 콘셉트 외형 : 밝은 갈색 몸 이마위에 나있는 뿔 하얀 점박 크기는 주인공의 0.5배정도 크다 특징 :평소에는 걸어다니지만 주인공을 보면 돌진 한다. 캐릭터 모션 이동 모션 달리기 공격 모션 돌진하며 뿔로 들이박 는다. 사망 모션 옆으로 털썩 쓰러진다. 0
  • 20. 캐릭터 야생동물 야생동물 : 까마귀 몬스터명 야생동물 : 까마귀 유형 몬스터 콘셉트 외형 : 검은색 몸 크기는 주인공 보다 2배 이상 정도 작다. 특징 : 하늘을 날다 점프한 주인공을 공격한다. 하늘을 날다 지면으로 낮게 날며 공격한다. 캐릭터 모션 이동 모션 날기 공격 모션 점프한 주인공을 향해 돌격 한다. 지면에 낮게 날아 돌진한다. 사망 모션 땅에 떨어진다. 4
  • 21. 캐릭터 정보 : 1차 보스 산의 주인 몬스터 명 산의 주인 유형 보스 콘셉트 외형 : 가슴에 상처가 있다. 짙은 갈색에 몸체 주인공에 크기에 2배 이상은 크다 팔이 다른 부위보다 크다. 귀에 한쪽이 뜯겨져 있다. 특징 : 따로 장비 된 무기는 없다. 주인공과 싸울 시에 긴 두 팔을 사용한다. 캐릭터 모션 등장 모션 화면 밖에서 안으로 뛰어오르며 주인공을 향해 달려든다. 패배 모션 엎어지며 엎어진 곰에 머리를 향해 주인공이 도끼로 내려찍는다. 승리 모션 쓰러진 주인공을 물고 서식지로 돌아간다. 패턴 앞발 후려치기 : 한쪽 앞발을 크게 올리며 후려친다. 점프 내려찍기 : 두 팔을 크게 올리며 점프해 내려찍는다. 포효 : 몸을 웅크리며 범위성 충격파를 날린다. 이 기술을 쓴 후 약간 의 그로기 타임이 존재한다. 돌진 : 몸을 숙이며 주인공을 향해 돌진한다. 잔해 던지기 : 팔에 땅을 꽂으며 잔해를 주인공을 향해 흩뿌린다. 체력
  • 22. 캐릭터 정보 : 산적 부하 산적 부하 몬스터 명 산적부하 유형 몬스터 콘셉트 외형 : 머리에 두건을 쓰고 있다. 갈색에 안쪽 셔츠에 밝은 회색에 겉옷을 입고 있다. 갈색 신발을 착용한다. 크기는 주인공과 비슷하다. 특징 : 무기는 검과 창이며 랜덤으로 들고 있다. 평소에는 순찰하듯 걷지만 주인공을 발견 시 달리기 시작한다. 캐릭터 모션 이동 모션 걷기 주인공을 발견 시 달린다. 공격 모션 검 : 앞을 향해 벤다. 점프하며 내려찍는다. 창 : 앞을 향해 찌른다. 창을 던진다. 사망 모션 뒤로 쓰러진다. 1 4
  • 23. 캐릭터 정보 : 최종보스 산적 우두머리 : 리암 몬스터 명 산적 우두머리 : 리암 유형 최종보스 콘셉트 외형 : 얼굴에 상처가 있다. 곰 가죽을 둘러 쓰고 있다. 검은 셔츠와 바지를 입고 있다. 갈색에 발토시를 착용했다. 검은 신발을 착용했다. 오른팔에는 나무 갑각을 착용했다. 특징 : 두 손에 들린 양날 도끼를 무기로 쓴다. 주인공과 싸울 시에는 분노에 미친다는 설정으로 한눈 에 보기 쉽게 한쪽 눈이 붉게 타오르는 듯한 연출이 있 다. 캐릭터 모션 등장 모션 주인공을 만나자 “어째서"라는 스크립트가 나오며 울부짖으며 의자 에서 뛰어올라 주인공을 향해 도끼로 내려찍는다. 패배 모션 무릎을 꿇은 채 주인공에게 목이 베어지며 피를 뿜으며 쓰러진다. 승리 모션 무릎을 꿇은 주인공에 머리를 도끼로 내려찍으며 울부짖는다. 패턴 돌진하며 도끼로 벤다 : 준비동작으로 도끼를 크로스 시킨다. 내려찍기 : 점프하며 주인공을 내려찍는다. 준비동작으로 무릎을 구 부린다. 회오리 공격 : 몸을 회전시키며 공격한다. 준비동작으로 몸을 살짝 비튼다. 쓴 후에는 그로기 타임이 있다. 충격파 : 제자리에서 내려찍는 모션을 취하며 지면에서 충격파가 발 생한다. 도끼 던진기 : 도끼를 던지는 모션을 취한다. 도끼를 던지면 직선으 로 날아가고 날아간 궤도 그대로 다시 돌아온다. 체력 1 2 4
  • 24. 캐릭터 정보 : 히든 보스 도둑 : 제이콥 몬스터 명 도둑 : 제이콥 유형 히든 보스 콘셉트 외형 : 두건을 쓰고 있다. 검은 셔츠와 바지를 착용했다. 검은 신발을 신고 있다. 크기는 주인공 보다 살짝 작다. 특징 : 주인공을 상대하지 않고 추격한다. 캐릭터 모션 등장 모션 집을 향해 달려가는 주인공에 등뒤에서 달려오며 등장한다. 패배 모션 눈보라에 휩쓸리며 산에서 떨어진다.. 승리 모션 주인공을 칼로 찌르며 음식 보따리를 빼앗는다. 패턴 주인공을 향해 칼이나 돌을 던진다. 칼이 속도가 빠르며 돌은 칼보다 느리다. 대시 : 주인공과 똑같이 몸을 숙이며 빠르게 이동한다. 6
  • 25. 정보원 NPC 캐릭터 명 정보원 유형 NPC 콘셉트 외형 로브로 얼굴에 일부를 제외한 대부분이 가려 져 있다. 검은 신발을 신고 있 다. 크기는 도둑과 비슷하 다.
  • 26. 아내 NPC 캐릭터 명 아내 : 디아나 유형 NPC 콘셉트 외형 목까지 오는 갈색 머리 칼 베이지 색에 셔츠와 짙 은 갈색에 긴 치마 갈색에 신발을 신고 있 다. 정보원의 키보다 작다 0
  • 27. 아들 NPC 캐릭 터 명 아들 : 피터 유형 NPC 콘셉 트 외형 갈색 머리칼에 삐죽 삐죽 선 머리카락 갈색의 셔츠와 검은 바지 갈색의 신발을 입고 있다. 주인공 보다 2배는 작다. 3
  • 28. 딸 NPC 캐릭 터 명 아들 : 샬럿 유형 NPC 콘셉 트 외형 검은색 머리칼에 양 갈래 스타일이다. 베이지색 원피스를 입고 있다. 갈색의 신발을 신고 있다. 키는 아들과 비슷하 다.
  • 30. 아이템 나무 박스 아이템 명 나무 박스 유형 아이템 상자 콘셉트 외형 박스 형태 나무 질감을 입힌다. 특징 : 맵 주변에 존재한다. 도끼로 공격하면 상자가 파 괴되며 회복, 버프 아이템이 나온다.
  • 31. 버프 아이템 버프 아이템 아이템 명 애벌레 유형 버프 아이템 콘셉트 외형 애벌레 형태 색은 노란색, 빨간색이 있다. 특징 : 아이템 상자를 파괴 하면 나오는 아이템 노란색은 스테미너를 소량 회복시킨다 빨간색은 캐릭터의 공격력 을 증가시킨다.
  • 32. 회복 아이템 회복 아이템 아이템 명 약초 유형 회복 아이템 콘셉트 외형 풀이 여러 개 있는 모습이다. 특징 : 나무박스를 파괴해서 얻는 아이템 주인공의 피를 지속적으로 회복시킨다.
  • 33. 투척 아이템 투척 아이템 아이템 명 조잡한 칼, 조잡한 창 유형 투척 아이템 콘셉트 외형 칼과 창의 형태를 띄고 있다. 특징 : 산적 잡졸을 죽이면 드랍 되는 아이템이다. 한번에 하나만 소지가 가능 하다. 아이템 모션 검 포물선을 그리며 날아간다. 창 직선으로 날아간다(적을 맞추면 사라진 다.)
  • 34. 무기 주인공의 무기 주인공이 가족 생활에 들어서면서부터 쓰던 벌목 도끼 산적 우두머리가 용병시절부터 지니고 다녔던 양날 도끼. 전부 쇠로 이루어졌기 때문에 무겁다. 산적 부하들의 무기 산적 부하들을 해치우면 무기를 얻을 수 있다. 다만 쓰지는 못하고 투척 용이다. 검은 포물선 형태로 나간다. 창은 직선 형태이다.