SlideShare a Scribd company logo
Wyjazd do Japonii na badanie
poświęcone grom fabularnym
gry
fabularne
japonistyka
badanie
języka
graczy RPG
w Japonii
Geneza i cel projektu
Moim marzeniem jest połączyć
wiedzę zdobytą na studiach
japonistycznych z fascynacją
papierowymi grami RPG.
Pragnę udać się do Japonii, aby
zbadać język, którym gracze
posługują się w czasie
rozgrywki.
Czym jest gra fabularna?
• W grze fabularnej uczestnicy tworzą wspólnie
improwizowaną historię w ramach przyjętych
wcześniej zasad i świata przedstawionego.
• Każdy gracz lub graczka prowadzi wykreowaną
przez siebie postać, opisując jej działania oraz
odgrywając jej wypowiedzi i zachowania.
• Narrator opisuje środowisko, działania postaci
znajdujących się poza kontrolą graczy oraz skutki
decyzji podjętych przez pozostałych uczestników.
Specyfika komunikacji w czasie rozgrywki
Rozgrywka RPG jest sytuacją
bardziej złożoną niż zwykła
rozmowa. Wypowiedź dowolnego
uczestnika może być:
 Słowami kierowanej przez niego
postaci.
 Deklaracją czynności
podejmowanych przez postać.
 Wtrąceniem „poza grą” na
temat związany lub niezwiązany
z rozgrywką.
Bleed
Do tego uczestnicy
doświadczają tzw. bleedu,
czyli sytuacji w której
„emocje i myśli graczy
wpływają na emocje i myśli
postaci lub vice versa”
(Jeepform Group 2010).
Czy w podobny sposób mogą
wpływać na siebie style
wypowiedzi postaci i graczy?
Myśli i
emocje
graczy
Myśli i
emocje
postaci
Uprzejmość w języku japońskim
W każdym języku sposób formułowania wypowiedzi
odzwierciedla w jakimś stopniu relację między nadawcą a
adresatem. Na to jak zwracają się do siebie rozmówcy w
języku japońskim składa się szereg czynników:
Różnica
stażu w
danej
grupie
Różnica
wieku
między
rozmówcami
Płeć
Charakter
wcześniejszej
znajomości
poza grupą
W jaki sposób w Japonii język graczy i język postaci
wpływają na siebie nawzajem?
Styl
wypowiedzi
gracza(ki)
Styl
wypowiedzi
postaci
Język relacji
między
uczestnikami
Język relacji
między
postaciami
Charakter relacji między postaciami
jest często radykalnie inny od tych
łączących uczestników.
• Czy presja rzeczywistych relacji
społecznych utrudnia
wiarygodne odgrywanie
fikcyjnych kontaktów w grze?
• Czy sposób komunikacji w
ramach odgrywanych ról
przekłada się na zachowania
poza grą?
Na te między innymi pytania będę
szukał odpowiedzi w Japonii!
Przebieg projektu
Wyjazd do
Japonii
Kontakt z
lokalną
społecznością
graczek i graczy
Gromadzenie
literatury
Identyfikacja
najbardziej
obiecujących
wątków
Seria
pogłębionych
wywiadów
indywidualnych
Opracowanie
wyników badań
Przeznaczenie stypendium
Bilet
lotniczy do
Japonii
⚀ Podręczniki,
literatura
źródłowa
⚁
ヨロ───ヽ(○`・v・)人(・v・´●)ノ───シク♪
Proszę o Wasze głosy!

More Related Content

Viewers also liked

Student Success Seminar
Student Success SeminarStudent Success Seminar
Student Success Seminar
hollywilde
 
indian economy and kuwait economy compare
indian economy and  kuwait economy compareindian economy and  kuwait economy compare
indian economy and kuwait economy compare
haji mulla
 
Juegos_cooperativos_y_sin_competicion_para_infantil
  Juegos_cooperativos_y_sin_competicion_para_infantil  Juegos_cooperativos_y_sin_competicion_para_infantil
Juegos_cooperativos_y_sin_competicion_para_infantil
Daniela Caballero Ramírez
 
juego
juegojuego
Coffee
CoffeeCoffee
Juego digital2-1-final (1) (1)
Juego digital2-1-final (1) (1)Juego digital2-1-final (1) (1)
Juego digital2-1-final (1) (1)
Magally Alejandra Tovar Cifuentes
 
Científicos y tecnólogos Colombianos
Científicos y tecnólogos ColombianosCientíficos y tecnólogos Colombianos
Científicos y tecnólogos Colombianos
Magally Alejandra Tovar Cifuentes
 
Skype
SkypeSkype
Juego tradicional- rejo quemado
Juego tradicional- rejo quemadoJuego tradicional- rejo quemado
Juego tradicional- rejo quemado
Angelica Sanchez
 

Viewers also liked (9)

Student Success Seminar
Student Success SeminarStudent Success Seminar
Student Success Seminar
 
indian economy and kuwait economy compare
indian economy and  kuwait economy compareindian economy and  kuwait economy compare
indian economy and kuwait economy compare
 
Juegos_cooperativos_y_sin_competicion_para_infantil
  Juegos_cooperativos_y_sin_competicion_para_infantil  Juegos_cooperativos_y_sin_competicion_para_infantil
Juegos_cooperativos_y_sin_competicion_para_infantil
 
juego
juegojuego
juego
 
Coffee
CoffeeCoffee
Coffee
 
Juego digital2-1-final (1) (1)
Juego digital2-1-final (1) (1)Juego digital2-1-final (1) (1)
Juego digital2-1-final (1) (1)
 
Científicos y tecnólogos Colombianos
Científicos y tecnólogos ColombianosCientíficos y tecnólogos Colombianos
Científicos y tecnólogos Colombianos
 
Skype
SkypeSkype
Skype
 
Juego tradicional- rejo quemado
Juego tradicional- rejo quemadoJuego tradicional- rejo quemado
Juego tradicional- rejo quemado
 

Zgłoszenie na stypendium z wyboru 2016

  • 1. Wyjazd do Japonii na badanie poświęcone grom fabularnym
  • 2. gry fabularne japonistyka badanie języka graczy RPG w Japonii Geneza i cel projektu Moim marzeniem jest połączyć wiedzę zdobytą na studiach japonistycznych z fascynacją papierowymi grami RPG. Pragnę udać się do Japonii, aby zbadać język, którym gracze posługują się w czasie rozgrywki.
  • 3. Czym jest gra fabularna? • W grze fabularnej uczestnicy tworzą wspólnie improwizowaną historię w ramach przyjętych wcześniej zasad i świata przedstawionego. • Każdy gracz lub graczka prowadzi wykreowaną przez siebie postać, opisując jej działania oraz odgrywając jej wypowiedzi i zachowania. • Narrator opisuje środowisko, działania postaci znajdujących się poza kontrolą graczy oraz skutki decyzji podjętych przez pozostałych uczestników.
  • 4. Specyfika komunikacji w czasie rozgrywki Rozgrywka RPG jest sytuacją bardziej złożoną niż zwykła rozmowa. Wypowiedź dowolnego uczestnika może być:  Słowami kierowanej przez niego postaci.  Deklaracją czynności podejmowanych przez postać.  Wtrąceniem „poza grą” na temat związany lub niezwiązany z rozgrywką.
  • 5. Bleed Do tego uczestnicy doświadczają tzw. bleedu, czyli sytuacji w której „emocje i myśli graczy wpływają na emocje i myśli postaci lub vice versa” (Jeepform Group 2010). Czy w podobny sposób mogą wpływać na siebie style wypowiedzi postaci i graczy? Myśli i emocje graczy Myśli i emocje postaci
  • 6. Uprzejmość w języku japońskim W każdym języku sposób formułowania wypowiedzi odzwierciedla w jakimś stopniu relację między nadawcą a adresatem. Na to jak zwracają się do siebie rozmówcy w języku japońskim składa się szereg czynników: Różnica stażu w danej grupie Różnica wieku między rozmówcami Płeć Charakter wcześniejszej znajomości poza grupą
  • 7. W jaki sposób w Japonii język graczy i język postaci wpływają na siebie nawzajem? Styl wypowiedzi gracza(ki) Styl wypowiedzi postaci Język relacji między uczestnikami Język relacji między postaciami Charakter relacji między postaciami jest często radykalnie inny od tych łączących uczestników. • Czy presja rzeczywistych relacji społecznych utrudnia wiarygodne odgrywanie fikcyjnych kontaktów w grze? • Czy sposób komunikacji w ramach odgrywanych ról przekłada się na zachowania poza grą? Na te między innymi pytania będę szukał odpowiedzi w Japonii!
  • 8. Przebieg projektu Wyjazd do Japonii Kontakt z lokalną społecznością graczek i graczy Gromadzenie literatury Identyfikacja najbardziej obiecujących wątków Seria pogłębionych wywiadów indywidualnych Opracowanie wyników badań
  • 9. Przeznaczenie stypendium Bilet lotniczy do Japonii ⚀ Podręczniki, literatura źródłowa ⚁