Разработка успешной
мобильной игры

Алексей Тарасенко
Игровой дизайнер, ZeptoLab
ZeptoLab - Начало
Концепция Cut the Rope
Цели дизайна Cut the Rope
•    Игрок должен почувствовать
     себя умным
•    Плавно увеличивать
     сложность
•    Ориентироваться как на
     казуалов, так и на
     продвинутых геймеров
•     Сохранять у игроков
     постоянное ожидание нового
Принципы дизайна уровней

● Позитивная мотивация
● Самостоятельная
  подстройка сложности
Принципы дизайна уровней
●    Возможность спланировать прохождение уровня, а не
     использовать «метод проб и ошибок»
●    Предсказуемость поведения и взаимодействия объектов
Принципы дизайна уровней
●    Прохождение уровня должно быть
     логичным, элегантным и
     повторяемым. Ложные пути должны
     ощущаться как ложные.
●    Дизайн уровней не должен открывать
     несовершенство игрового движка.
Принципы дизайна уровней
●    Обучающий уровень не
     должен проходиться без
     использования ключевого
     элемента.
Принципы дизайна уровней
•    Принципы можно нарушать!
Разработка Cut the Rope:
Experiments
Что нового в Experiments?




 ●    Сиквелу необходима новизна:
       Развитие сюжета
       Элементы меняющие геймплей
Добавление новых элементов
●    Брейншторм
●    Выбор наиболее интересных
     элементов
●    Прототип на бумаге
●    Рабочий прототип
●    Построение тестовых уровней для
     «обкатки» нового элемента
●    Корректировка физического
     поведения элемента
Пушка
●    Атозацепка с
     расширенным
     функционалом
Пушка




●    Геймплей с пушкой
Присоска
●    Перепозиционирование
     крепежа
●    Проблемы возникшие при
     реализации
Присоска




●    Геймплей с присоской
Ракета
●    Почему ракета?
●    Проблемы возникшие
     при реализации
Ракета
●    Многократная переделка
     физической модели
     ракеты
Ракета




●    Геймплей с ракетой
Этапы создания левелпака

●    Наработка массива рабочих уровней
●    Отбор наиболее интересных уровней
     (критерии)
●    Шлифовка выбранных уровней
●    Расположение уровней в порядке возрастания
     сложности
Порядок уровней
Результат
•    Игра вышла 4го августа 2011.
•    #1 в чартах на следующий
     день.
•    Пользовательсий рейтинг: 4,78
     из 5
•    56% пользователей Experiments
     ранее уже приобрели
     оригинального оригинальный
     CTR.
Спасибо за внимание!
alexey@zeptolab.com
www.zeptolab.com




МЫ	
  ИЩЕМ	
  ПРОГРАММИСТОВ	
  (и	
  не	
  только)!	
  Пишите	
  на:	
  info@zeptolab.com	
  
Cut the Rope: The Comic

Алексей Тарасенко - Zeptolab