Документ описывает создание успешной мобильной игры 'Cut the Rope' и её сиквела 'Experiments', выделяя основные цели и принципы дизайна уровней. Автор, Алексей Тарасенко, делится методами разработки, такими как позитивная мотивация и предсказуемость поведения объектов, а также этапами создания новых уровней. Успех игры подтверждается высокими рейтингами и популярностью среди пользователей сразу после выпуска.