Power Point Presentation Workshop - certificateJo Pawson
Workshop on Power Point Presentation, gathering information together, putting it into and order and presenting it to an audience, practising and having flash cards/notes as key points - a trip to Musandam, Oman
Centrum OPUS ANIMATOR – CZŁOWIEK – INSTYTUCJACentrum OPUS
Publikacja wydana w ramach projektu „inicjatywy lokalne jako narzędzie solidarności społecznej”. Opisuje role jakie może pełnić Animator Społeczny w środowisku lokalnym.
Power Point Presentation Workshop - certificateJo Pawson
Workshop on Power Point Presentation, gathering information together, putting it into and order and presenting it to an audience, practising and having flash cards/notes as key points - a trip to Musandam, Oman
Centrum OPUS ANIMATOR – CZŁOWIEK – INSTYTUCJACentrum OPUS
Publikacja wydana w ramach projektu „inicjatywy lokalne jako narzędzie solidarności społecznej”. Opisuje role jakie może pełnić Animator Społeczny w środowisku lokalnym.
Porownanie i omowienie prototypu Internetu 3D, ktorym jest Second Life z siecią Web jaką znany. Zaprezentowane na spotkaniu Krakspot (www.krakspot.pl) w Krakowie w 2008 roku.
EJB (Enterprise JavaBeans) to technologia najczęściej wykorzystywana do tworzenia aplikacji opartych na komponentach. Aby ją efektywnie wykorzystywać, musisz zgłębić jej podstawowe założenia, dowiedzieć się, na jakie typy dzielimy komponenty, jak działają mechanizmy transakcji i do czego służą wzorce projektowe. Przeraża Cię to? Niepotrzebnie. Otwórz swój umysł. Poznaj technologię EJB w sposób gwarantujący jej szybkie i skuteczne opanowanie. Zapomnij o listingach liczących tysiące wierszy i długich, nużących opisach teoretycznych. Czytając książkę "Head First EJB. Edycja polska", poznasz technologię EJB w ciekawszy sposób.
Dzięki tej książce wszystkie pojęcia związane z EJB przestaną być dla Ciebie wiedzą tajemną. Autorzy książki, wykorzystując najnowsze elementy teorii uczenia, przedstawią Ci wszystkie zagadnienia niezbędne do rozpoczęcia projektowania i tworzenia aplikacji w technologii EJB. Poznasz architekturę EJB, cykle życia komponentów entity bean, session bean i message-driven bean, CMP, EJB-QL, transakcje, bezpieczeństwo, wzorce i ogólne idee tworzenia aplikacji opartych na komponentach. Jednak, co najważniejsze, nauczysz się stosować tę wiedzę w praktyce.
W książce poruszono między innymi następujące tematy:
* Architektura aplikacji EJB
* Typy komponentów
* Tworzenie i stosowanie komponentów session bean oraz entity bean
* Powiązania pomiędzy komponentami
* Połączenia z bazą danych
* Komunikaty
* Obsługa wyjątków w komponentach
* Tworzenie mechanizmów autoryzacji
* Wdrażanie aplikacji EJB
Przekonaj się, że nawet przy poznawaniu skomplikowanych technologii można się świetnie bawić.
Poznaj nowoczesne metody tworzenia gier komputerowych
* Wykorzystaj najefektywniejsze techniki oferowane przez C++
* Popraw czytelność kodu i wydajność programów
* Zastosuj wzorce projektowe
Rynek gier komputerowych jest niezwykle wymagający. Gracze stawiają tego rodzaju programom coraz wyższe wymagania, co z kolei przekłada się na konieczność stosowania coraz doskonalszych technik ich tworzenia. Będąc programistą gier komputerowych, na pewno doskonale zdajesz sobie z tego sprawę. Jeśli chcesz, aby kolejna stworzona przez Ciebie gra spełniała oczekiwania nawet najbardziej wybrednych graczy, wykorzystaj język C++. Jego możliwości sprawiają, że jest doskonałym narzędziem do tworzenia gier.
"C++ dla programistów gier. Wydanie II" to przewodnik po języku C++ opisujący go z punktu widzenia programowania specyficznych aplikacji, jakimi są gry. Książka przedstawia najefektywniejsze techniki C++ i metody rozwiązywania problemów, przed którymi stają programiści gier. Czytając ją, dowiesz się, jak zarządzać pamięcią i stosować wzorce projektowe oraz STL. Poznasz możliwości wykorzystania języków skryptowych do usprawnienia procesu tworzenia gry komputerowej. Każde z rozwiązań opatrzone jest przykładem, dzięki czemu łatwo będzie Ci zaimplementować je w swoich pracach.
* Podstawy języka C++
* Korzystanie z szablonów
* Obsługa wyjątków
* Zarządzanie pamięcią
* Poprawa wydajności aplikacji
* Wzorce projektowe
* Biblioteka STL
* Stosowanie języków skryptowych
* Zarządzanie obiektami
* Serializacja
Dołącz do elitarnej grupy programistów gier komputerowych.
Porownanie i omowienie prototypu Internetu 3D, ktorym jest Second Life z siecią Web jaką znany. Zaprezentowane na spotkaniu Krakspot (www.krakspot.pl) w Krakowie w 2008 roku.
EJB (Enterprise JavaBeans) to technologia najczęściej wykorzystywana do tworzenia aplikacji opartych na komponentach. Aby ją efektywnie wykorzystywać, musisz zgłębić jej podstawowe założenia, dowiedzieć się, na jakie typy dzielimy komponenty, jak działają mechanizmy transakcji i do czego służą wzorce projektowe. Przeraża Cię to? Niepotrzebnie. Otwórz swój umysł. Poznaj technologię EJB w sposób gwarantujący jej szybkie i skuteczne opanowanie. Zapomnij o listingach liczących tysiące wierszy i długich, nużących opisach teoretycznych. Czytając książkę "Head First EJB. Edycja polska", poznasz technologię EJB w ciekawszy sposób.
Dzięki tej książce wszystkie pojęcia związane z EJB przestaną być dla Ciebie wiedzą tajemną. Autorzy książki, wykorzystując najnowsze elementy teorii uczenia, przedstawią Ci wszystkie zagadnienia niezbędne do rozpoczęcia projektowania i tworzenia aplikacji w technologii EJB. Poznasz architekturę EJB, cykle życia komponentów entity bean, session bean i message-driven bean, CMP, EJB-QL, transakcje, bezpieczeństwo, wzorce i ogólne idee tworzenia aplikacji opartych na komponentach. Jednak, co najważniejsze, nauczysz się stosować tę wiedzę w praktyce.
W książce poruszono między innymi następujące tematy:
* Architektura aplikacji EJB
* Typy komponentów
* Tworzenie i stosowanie komponentów session bean oraz entity bean
* Powiązania pomiędzy komponentami
* Połączenia z bazą danych
* Komunikaty
* Obsługa wyjątków w komponentach
* Tworzenie mechanizmów autoryzacji
* Wdrażanie aplikacji EJB
Przekonaj się, że nawet przy poznawaniu skomplikowanych technologii można się świetnie bawić.
Poznaj nowoczesne metody tworzenia gier komputerowych
* Wykorzystaj najefektywniejsze techniki oferowane przez C++
* Popraw czytelność kodu i wydajność programów
* Zastosuj wzorce projektowe
Rynek gier komputerowych jest niezwykle wymagający. Gracze stawiają tego rodzaju programom coraz wyższe wymagania, co z kolei przekłada się na konieczność stosowania coraz doskonalszych technik ich tworzenia. Będąc programistą gier komputerowych, na pewno doskonale zdajesz sobie z tego sprawę. Jeśli chcesz, aby kolejna stworzona przez Ciebie gra spełniała oczekiwania nawet najbardziej wybrednych graczy, wykorzystaj język C++. Jego możliwości sprawiają, że jest doskonałym narzędziem do tworzenia gier.
"C++ dla programistów gier. Wydanie II" to przewodnik po języku C++ opisujący go z punktu widzenia programowania specyficznych aplikacji, jakimi są gry. Książka przedstawia najefektywniejsze techniki C++ i metody rozwiązywania problemów, przed którymi stają programiści gier. Czytając ją, dowiesz się, jak zarządzać pamięcią i stosować wzorce projektowe oraz STL. Poznasz możliwości wykorzystania języków skryptowych do usprawnienia procesu tworzenia gry komputerowej. Każde z rozwiązań opatrzone jest przykładem, dzięki czemu łatwo będzie Ci zaimplementować je w swoich pracach.
* Podstawy języka C++
* Korzystanie z szablonów
* Obsługa wyjątków
* Zarządzanie pamięcią
* Poprawa wydajności aplikacji
* Wzorce projektowe
* Biblioteka STL
* Stosowanie języków skryptowych
* Zarządzanie obiektami
* Serializacja
Dołącz do elitarnej grupy programistów gier komputerowych.
Możliwości współpracy pomiędzy mieszkańcami a samorządem - między teorią a pr...Pracownia Obywatelska
Prezentacja dr Małgorzaty Jantos Wiceprzewodniczącej Rady Miasta Krakowa na temat możliwości współpracy pomiędzy mieszkańcami a samorządem. Prezentacja została przygotowana na spotkanie City camp otwarte miasto: partycypacja konieczny eksperyment organizowane przez Fundację Plan C, Stowarzyszenie Pracownia Obywatelska i Stolik Miejskość i kultura miejska Obywateli Kultury Kraków.
Reducing poverty in Africa - Realistic targets for the post-2015 MDGs and Age...Barka Foundation
The eradication of extreme poverty is a key component of the post-2015 MDG process and the African Union’s Agenda 2063. This paper uses the
International Futures forecasting system to explore this goal and finds that many African states are unlikely to make this target by 2030. In addition to
the use of country-level targets, this paper argues in favour of a goal that would see Africa as a whole reducing extreme poverty to below 20% by 2030
(15% using 2011 purchasing power parity), and to below 3% by 2063.
Zycie na skraju – marginesy społeczne wielkiego miasta
Zapr1710internet
1. Solidarność w życiu wspólnot lokalnych
Forum Pro Publico Bono – Akademia Solidarności
Konferencja organizowana w ramach projektu
Centrum Ekonomii Społecznej w Poznaniu
Poznań, 17 października 2009 r.
Organizatorzy:
Centrum Ekonomii Społecznej
w Poznaniu
Konferencja współfinansowana przez
Unię Europejską w ramach
Europejskiego Funduszu Społecznego
2. Serdecznie zapraszamy do wzięcia udziału w konferencji:
Solidarność w życiu wspólnot lokalnych
Jak samorząd terytorialny tworzy potencjał solidarności w życiu wspólnot lokalnych
Konferencja odbędzie się 17. października 2009 r. w Poznaniu
w ramach obchodów Międzynarodowego Dnia Walki z Ubóstwem
Tomasz Sadowski, Waldemar Rataj,
Prezes Fundacji Pomocy Wzajemnej Prezes Fundacji Przestrzeni Obywatelskiej
„Barka” Pro Publico Bono
CZĘŚĆ I Aula Szkoły „Barki”, Poznań, ul. Św. Wincentego 6/9
godz. 10.30
Przywitanie uczestników, wprowadzenie do konferencji – Tomasz Sadowski
Sesja inauguracyjna:
– Wystąpienie prof. Antoniego Kamińskiego, Rzecznika ds. Programowych
Konwencji Krajowej Pro Publico Bono „Samorządność dla Rzeczpospolitej”
– „Karta Solidarności – wyzwanie dla polityki regionalnej” – Władysław Ortyl,
Senator RP, Elżbieta Hibner – Członek Zarządu Województwa Łódzkiego
Prowadzenie sesji: Waldemar Rataj
godz. 12.00 Prezentacja warsztatów w Centrum Integracji Społecznej
godz. 12.30 Przerwa
godz. 13.00 – 15.00 Sesje robocze
– Wspólnota samorządowa – strategie rozwoju „w sprawie człowieka”
– Wspólnota samorządowa – solidarność w przestrzeni publicznej
– Polityka regionalna w strategii rozwoju społecznej gospodarki rynkowej
godz. 15.00: Obiad
CZEŚĆ II Ratusz, Poznań, Stary Rynek 1
Godz. 18.00
Podsumowanie pracy w grupach roboczych
Prezentacja Drugiej Deklaracji Poznańskiej
„Jak krzewić kulturę solidarności?” – spotkanie z Izabelą Dzieduszycką
i Przymierzem Rodzin – Laureatem Nagrody Dziesięciolecia Pro Publico Bono
Ogłoszenie nominowanych do Nagrody Dwudziestolecia Odrodzenia Niepodległej
Polski Pro Publico Bono; prezentacja przesłania Nagrody – Waldemar Rataj
Koncert muzyki klasycznej w wykonaniu stypendystów Krajowego Funduszu
na Rzecz Dzieci