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postalk 株式会社
コミュニケーション
を豊かに
カード型コミュニケーション の会社です
川野洋平
1991年生まれ、福岡育ち。2013年に株式会社Technical Rockstarsにジョイン。2016
年にバックエンドサービス「Milkcocoa」を株式会社ウフルへ売却。2018年から
postalkを運営しています。World IA Day 2021共同オーガナイザー。
平間清彦
1991年生まれ、佐賀出身のデザイナー・エンジニア。大学休学時にNPOでインター
ンしたのち、川野の経歴と同じ道を る。その他、デザイナー・エンジニアとして
tsumugやCryptoeconomics Labに、メンターとしてG’s Academyに関わる。
大まかな流れ
postalkとはなにか
1
なぜ、やろうと考えたか
2
これからの展望と宿題
3
postalkの説明とデモ
1
イベント中の意見集め、企画のコミュニケーションなど
コミュニティ
・マネーフォワード コミュニティ
・九州大学
・関西学院大学
・神戸女子大学
・佐賀女子短期大学
・Freee主催、マジカチ
企業・チーム
定例ミーティングの議事録など
・大企業
・スタートアップ
・会計事務所
個人
アイデア整理・ToDo管理・Webサイト・Wikiなど
どういう人に使われているか?
2020年2月 2021年2月 2022年2月
10,000 ボード突破!
10,000
2020年2月 2021年2月 2022年2月
120,000
120,000 カード突破!
5,000 70,000
リニューアル
前の週平均
昨年12月に大幅リニューアル(新UI、新機能)
リニューアル
後の週平均
リニューアル
前の週平均
リニューアル
後の週平均
新規ボード数
92枚
132枚
43.3%増
新規カード数
118.1%増
972枚
2120枚
リニューアル
前の週平均
リニューアル
後の週平均
新規ユーザー数
153.0%増
238人
599人
なぜ、postalkをやろうと考えたか
2
なぜ私たちが?
コミュニケーションが苦手
思いついたタイミングでどんどん話す…
かたや相手の顔色ばかり伺い自分の意見を言えない…
昔の職場での経験
上京したメンバーと福岡に残ったメンバーとのやりとり
Google Hangout + Google Docs を使っていたが、
意見の齟齬が発生していた
Milkcocoaを売却 資金調達
Uhuru へ事業譲渡
2016年 2021年
2018年
postalk 株式会社設立
2016年6月 ~
2014年7月 ~
ホワイトボードツールの登場
Miro(realtimeboard),Mural,Figjam
これで良くない?
すげー!とおもいつつも、感じた不満
1. 選ぶことが多い
2. 線を引けなくていい
3. ソフトウェアとしても気持ちとしても重たい
触ってからの気づき
1. 選ぶことが多い → ささっと貼りたい
2. 線を引けなくていい → 作り込みたいわけではない
3. ソフトウェアとしても重たい → 気軽に使いたい
ホワイトボードツールでは満たせない、
ニーズがあると気づく
ホワイトボードツール postalk
・ボトムアップ
・チャットから始まる
・エンターキーを押せば作れる
・カードだけ
・通過点、エクスポート前提
・トップダウン
・会議から始まる
・複数の記号から選ぶ
・線もひける
・ボードを作り込む
これからの展望と宿題
3
postalkの展望
・書き残されたホワイトボード問題
・能動性と動き
よくわからない!
現状、議論をする空間としては
よく機能している
参加していない人・postalk自体見たことが

ない人が見るものとしてとっつきにくい
postalk好きだけど勧めづらいなんて事態に
?
議論をした結果が...
そ
こ
で
見慣れたかたちに出力できる
はじめに
議論した結果が
そのままスライドに
議論した結果が
そのままスライドに
議論した結果が
そのままスライドに
議論した結果が
そのままスライドに
コンセプト
ターゲット 結論
!
視覚表現のエディタとしての
ガントチャート
スライド
グラフ
ツリー
テーブル
プロセス
議論した結果がそのま
まプロセスに
議論した結果がそのま
まプロセスに
議論した結果がそのま
まプロセスに
議論した結果がそのま
まプロセスに
Plan Do Check Action
Plan
Do
Check
能動性と動き
イキイキするボードを目指して
・書き込みにくさ、参加しづらさの解消
・議論をもっと盛り上げていきたい
・そもそも、KJ法やワークショップは動きが肝心
動きが能動性を引き出す
Art Direction / Design: Yugo Nakamura
まとめ
もっと横断させたい
完結しない
議論は続いていくもの、完結・完成させることは目指さない
チェスを差し合うような、現実に付箋があるように動き合う
ソフトウェアを目指す。
チャットみたいに気軽で、
ホワイトボードみたいに議論ができる空間。
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