Web 2.0
FFY ( 增補自 LSK)
網絡原始
 背景 六十年代﹕
 美蘇冷戰
 核戰陰霾、古巴危機
 「互相保證毀滅」戰略
Mutually Assured Destruction
(MAD)
http://mtviewmirror.com/cold-war-propaganda/
https://www.pinterest.com/paulbogush/cold-war-
propaganda-posters/
當年集體陰影 無貴無賤同為枯骨﹕
https://en.wikipedia.org/wiki/Mutual_assured_destruction
http://www.wsj.com/articles/hiroshima-70-years-after-the-
atomic-bomb-1438725242
美國人諷刺作品﹕
We will all go together when we go
https://www.youtube.com/watch?v=IcSArkusMeo
核戰來臨,總統當然可以送到安全地點
http://content.time.com/time/magazine/article/0,9171,2069582,00.html
http://www.sfgate.com/movies/article/Persuasive-and-passionate-Fahrenheit-9-11-is-2746736.php#photo-
2187431
http://uknowworld.com/what-are-the-benefits-of-being-u-s-president/
https://en.wikipedia.org/wiki/Cheyenne_Mountain_Complex
白宮地下室
科羅拉多州
北美空防司
令部地下堡
小布殊 2001 年
911 事件發生後
聽到報告的
反應 ( 或無反應
)
指揮網絡的問題
 電話網絡都有中心節點
 當中心損壞就會中斷
 五角大樓 華盛頓被「核平」了怎樣指揮三軍﹕ ﹖
 需要一個不會 Down 的網絡
( 觀塘道電話機
樓, Google
Map 街道照片 )
互聯網 沒有中心的網絡﹕
 網絡的網絡 (network of networks)
 新技術 「封包交換」﹕
 資訊會自動繞道
 有其他線路接通就可送到
 例子 大海嘯﹕
https://paul4innovating.com/2016/10/03/the-new-innovation-need-
organizing-within-a-networks-of-collaborators/network-of-networks/
海底光纖網絡
2004 印度洋、 2011 東日本 (311) https://katemacdonald.net/2015/02/20/following-the-internet-
underwater-in-nicole-starosielskis-the-undersea-network/
由軍方到民間
 國防部高等研究計劃署 (DARPA)
 軍方使用 (ARPANET, 1969)
 學術使用 (CSNET, 1981; NSFNET, 1985)
 80 年代 民間商用﹕
https://en.wikipedia.org/wiki/ARPANET
憶苦思甜 網絡質素的提升﹕
 古早網絡的模樣﹕ DOS 畫面 (cmd)
 電話線 56k MODEM 上網 ( 聲音 )
(https://www.youtube.com/watch?v=_6ZnzaG3Ppo)
由互聯網 (internet) 到萬維網
(WWW) 歐洲核子研究組織 CERN
 Tim Berners-Lee HTTP﹕ 和 HTML (1990)
http://hk.science.museum/ms/collider2016/index.html
https://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Berners-Lee
Web 1.0
 從上而下
 內容為王 (content is king)
 單向發放消息為主
Web 2.0 (0’ Reilly, 2005)
 核心概念是互動與分享,所有的網路行為,都可用「互動、分享」的概念來作詮釋
。
 將 Web 作為平臺
 駕馭群體智慧
 資料將變成未來的「 Intel inside 」
 軟體不斷發行與升級的循環將會終結(“永久的 Beta 版” )
 輕量型程序設計模型
 通過內容和服務的聯合使輕量的業務模型可行
 軟件執行將跨越單一設備
 豐富的使用者體驗
 分享和參與的架構所驅動的網絡效應
 通過帶動分散的、獨立的開發者把各個系統和網站組合形成大彙集的改革
 拉動長尾的能力
 快速的反應與功能新增
 雙向的互動
永久的 Beta 版
 先看看二十年前的電腦軟件怎樣賣
 Beta test﹕ 商業發行前的測試
 商品循環﹕
開發Alpha testBeta test 發售
 Web 2.0 的軟件不停在網上更新
長尾效應
 現在超級市場有多少種雀巢雪糕﹖
 以前有多少種﹖
 帕雷托法則 (Pareto principle, 80/20)
 網絡集結小眾
 胖虎的粉絲﹖
https://zh.wikipedia.org/wiki/ 長尾
銷量
商品種類
Web 2.0
 http://www.youtube.com/watch?v=NLlGopyXT_g
Web2.0 即是…
 討論結果…
 Interactive 互動
 Sharing 分享
 Free 自由/免費?
你所認識的 Web2.0
 Google 提供什麼服務
 例如:搜索、電郵…
 Yahoo 提供什麼服務
 Facebook 提供什麼服務
Web1.0 vs Web2.0
Web 1.0 Web 2.0
主要活動 閱讀為主 分享為主
主導者 公司 / 發 者主佈
導
社群主導
網絡關係 客戶端與伺服器 點對點 (peer to
peer)
主要程式語言 HTML XML
重點 訊息 分享
Cross over 互動的世界
 http://youtube.com/watch?v=NPLNlEnZ0sM
 http://v.youku.com/v_show/id_XMTkzMDMyMDQw.html
發 商業歌曲不是侵犯版權麼咦﹖ 佈 ﹖
( 就算按你的創意 remix 也是用了版權作品
)

Web2.0