Android Things, from mobile apps to physical worldStefano Sanna
Presented at CODEMOTION 2018 - Rome.
The large and vibrant community of Android developers can now leverage all the libraries, services and knowledge to move from mobile towards the IoT world. The key for success is that even the existing code could be shared in the same project to target mobile, wearables and now embedded boards. This talk will explain what Android Things is and many of its features, giving some practical example on how to integrate code for mobile platform.
Smartphones, tablets, TVs, cars and smartwatches: Android is everywhere enabling users and developers with rich set of applications, libraries and services. Android Things brings such a power to virtually any object, any “thing”: using a low-cost (yet powerful) board, developer can add intelligence and connectivity to home, industries, vehicles and even medical appliances. This presentation introduces practical concepts around the Android Things platform and how to have fun with it.
Queste slide introducono la tecnologia iBeacon, partendo dai fondamenti di Bluetooth Low Energy, con un approfondimento sull'implementazione di un beacon scanner su Android. Presentate a Codemotion 2015 ROMA.
While augmented-reality aims to enrich reality with data coming from the phone, the rich set of interfaces and sensor the equips modern device open new possibilities to enhance user experience automating tedious processes, bringing security and new business opportunities. The talk shows how to use latest Location API, Bluetooth classic and Bluetooth Low Energy and other technologies to empower user experience on real world.
Android Things, from mobile apps to physical worldStefano Sanna
Presented at CODEMOTION 2018 - Rome.
The large and vibrant community of Android developers can now leverage all the libraries, services and knowledge to move from mobile towards the IoT world. The key for success is that even the existing code could be shared in the same project to target mobile, wearables and now embedded boards. This talk will explain what Android Things is and many of its features, giving some practical example on how to integrate code for mobile platform.
Smartphones, tablets, TVs, cars and smartwatches: Android is everywhere enabling users and developers with rich set of applications, libraries and services. Android Things brings such a power to virtually any object, any “thing”: using a low-cost (yet powerful) board, developer can add intelligence and connectivity to home, industries, vehicles and even medical appliances. This presentation introduces practical concepts around the Android Things platform and how to have fun with it.
Queste slide introducono la tecnologia iBeacon, partendo dai fondamenti di Bluetooth Low Energy, con un approfondimento sull'implementazione di un beacon scanner su Android. Presentate a Codemotion 2015 ROMA.
While augmented-reality aims to enrich reality with data coming from the phone, the rich set of interfaces and sensor the equips modern device open new possibilities to enhance user experience automating tedious processes, bringing security and new business opportunities. The talk shows how to use latest Location API, Bluetooth classic and Bluetooth Low Energy and other technologies to empower user experience on real world.
Mentre l’IoT porta sempre più oggetti sulla rete globale, Bluetooth Low Energy (BLE), porta l’interazione tra smartphone e oggetti fisici ad un nuovo livello di pervasività. “Magico” come Bluetooth, “prossimo” come NFC, “fisico” come l’ambiente che ci circonda, BLE facilita e incoraggia l’interfacciamento a basso costo con qualsiasi oggetto e riapre (finalmente) il dominio dei wearable e dell’indoor-navigation, garantendo bassi consumi e lunga autonomia.
Conquistato il mercato degli smartphone e avviato l'attacco al mondo dei tablet, Android si appresta a diventare protagonista del display più grande e più diffuso: la televisione. La piattaforma Google TV, recentemente aggiornata nel software e nell'hardware, rappresenta un'evoluzione importantissima e allo stesso tempo estremamente accessibile per gli sviluppatori Android: senza neppure una API aggiuntiva, il sistema operativo consente di scrivere app perfettamente adattate alla nuova UI e ai nuovi controller. Il talk presenta la piattaforma, il set-top box Sony e un'app dimostrativa.
Guest seminar del corso "Applicazioni per dispositivi mobili" tenuto presso l'Università degli Studi dell'Aquila. Giugno 2012. Il seminario introduce i concetti fondamentali della tecnologia NFC e mostra l'utilizzo della modalità reader/writer in ambiente Android.
Android & Bluetooth: hacking e applicazioniStefano Sanna
Uso di Bluetooth su Android 1.x e Android 2.x, con demo basata su Arduino Bluetooth e SensPod. Talk presentato alla conferenza whymca 2010 (http://www.whymca.org).
Presentata a Java Day 2010 ROMA.
Bluetooth e' la tecnologia di wireless piu' utilizzata per l'interfacciamento a corto raggio tra device mobili. Android 1.x non offre agli sviluppatori la possibilita' di accedere allo stack Bluetooth e anche la versione 2.0 del sistema operativo pone alcune limitazioni rispetto alle potenzialita' della piattaforma. Questo talk descrive la tecnica per accedere a tutte le funzionalita', oltre ad una descrizione delle nuove feature di Android 2.0 e una demo con Arduino Bluetooth.
Android è la piattaforma aperta di mobile computing sviluppata dalla Open Handset Alliance e sostenuta da Google. Basata su Linux e dotato di un ambiente Java ottimizzato e una ricca libreria di classi, Android si candida per essere l'ambiente applicativo ideale per la telefonia cellulare. Dopo aver illustrato l'architettura del framework e l'IDE di sviluppo, vedremo la realizzazione di una applicazione Java, sfruttando le librerie di Android e testandola sull'emulatore e su un terminale HTC G1. Si vedra' come realizzare una user interface, conoscere e utilizzare le semplici ma potenti funzionalità disponibili. In chiusura si fara' un confronto critico tra Android, iPhone e Java ME.
Arduino e' una piattaforma hardware/software rilasciata sotto licenza Creative Commons che permette la realizzazione oggetti fisici interattivi, in grado di utilizzare un ricco insieme di sensori e attuatori. Il seminario illustra come creare una piccola stazione di rilevamento di dati ambientali basata su Linux e accessibile via web.
Mentre l’IoT porta sempre più oggetti sulla rete globale, Bluetooth Low Energy (BLE), porta l’interazione tra smartphone e oggetti fisici ad un nuovo livello di pervasività. “Magico” come Bluetooth, “prossimo” come NFC, “fisico” come l’ambiente che ci circonda, BLE facilita e incoraggia l’interfacciamento a basso costo con qualsiasi oggetto e riapre (finalmente) il dominio dei wearable e dell’indoor-navigation, garantendo bassi consumi e lunga autonomia.
Conquistato il mercato degli smartphone e avviato l'attacco al mondo dei tablet, Android si appresta a diventare protagonista del display più grande e più diffuso: la televisione. La piattaforma Google TV, recentemente aggiornata nel software e nell'hardware, rappresenta un'evoluzione importantissima e allo stesso tempo estremamente accessibile per gli sviluppatori Android: senza neppure una API aggiuntiva, il sistema operativo consente di scrivere app perfettamente adattate alla nuova UI e ai nuovi controller. Il talk presenta la piattaforma, il set-top box Sony e un'app dimostrativa.
Guest seminar del corso "Applicazioni per dispositivi mobili" tenuto presso l'Università degli Studi dell'Aquila. Giugno 2012. Il seminario introduce i concetti fondamentali della tecnologia NFC e mostra l'utilizzo della modalità reader/writer in ambiente Android.
Android & Bluetooth: hacking e applicazioniStefano Sanna
Uso di Bluetooth su Android 1.x e Android 2.x, con demo basata su Arduino Bluetooth e SensPod. Talk presentato alla conferenza whymca 2010 (http://www.whymca.org).
Presentata a Java Day 2010 ROMA.
Bluetooth e' la tecnologia di wireless piu' utilizzata per l'interfacciamento a corto raggio tra device mobili. Android 1.x non offre agli sviluppatori la possibilita' di accedere allo stack Bluetooth e anche la versione 2.0 del sistema operativo pone alcune limitazioni rispetto alle potenzialita' della piattaforma. Questo talk descrive la tecnica per accedere a tutte le funzionalita', oltre ad una descrizione delle nuove feature di Android 2.0 e una demo con Arduino Bluetooth.
Android è la piattaforma aperta di mobile computing sviluppata dalla Open Handset Alliance e sostenuta da Google. Basata su Linux e dotato di un ambiente Java ottimizzato e una ricca libreria di classi, Android si candida per essere l'ambiente applicativo ideale per la telefonia cellulare. Dopo aver illustrato l'architettura del framework e l'IDE di sviluppo, vedremo la realizzazione di una applicazione Java, sfruttando le librerie di Android e testandola sull'emulatore e su un terminale HTC G1. Si vedra' come realizzare una user interface, conoscere e utilizzare le semplici ma potenti funzionalità disponibili. In chiusura si fara' un confronto critico tra Android, iPhone e Java ME.
Arduino e' una piattaforma hardware/software rilasciata sotto licenza Creative Commons che permette la realizzazione oggetti fisici interattivi, in grado di utilizzare un ricco insieme di sensori e attuatori. Il seminario illustra come creare una piccola stazione di rilevamento di dati ambientali basata su Linux e accessibile via web.