10. 2D theorie
selectie gereedschappen
Voor algemene selectie,
wat je geselecteerd hebt
kun je iets mee doen
Voor selectie van knooppunten
(nodes) op een lijn.
Hiermee kan je hoekpunten
verplaatsen, of krommes
veranderen
11. 2D theorie
Vector Raster
Gedefinieerd door Gedefinieerd door
formule: pixels:
ingezoomd
ax^2 + by^2 = c puntje zwart of wit
12. 2D theorie
lijnen/krommen
Vrije hand (Free hand)
Volgt volledig de
muisbeweging
Bezier-rondingen / rechte lijnen. Geven
rechte of kromme lijnen gebaseerd op
Bezier krommes: de computer genereert
punten waar de lijn doorheen loopt en
geeft in die punten de mogelijkheid de
richting/kromming van de lijn in te stellen
mbv “handles”
16. 2D theorie
veel voorkomende begrippen
• schuiven (pan/scroll)
• zoomen
• schalen (scale)
• raster (grid)
• schuintrekken (skew)
• hulplijnen (guides) • object naar pad (object to path)
• kleven (snap) • lijn naar pad (stroke to path)
• bitmap overtrekken (trace bitmap)
• lagen (layers)
• boolean operaties als: vereniging (union),
verschil (difference), overlap (intersection),
• opvulling en lijnen (fill and stroke) uitsluiting (exclusion), splitsing (division), pad
snijden (cut path)
• object eigenschappen (object properties) • combineren (combine) en los maken (break
apart)
• groeperen (group) • tekst inclusief opmaak
• draaien (rotate) • Unit Of Measurement (UOM)
• spiegelen (flip / mirror)
• transformeren (transform)
17. InkScape
• open source (gratis te downloaden op
www.inkscape.org)
• vele handleidingen staan op het internet:
- www.inscape.org/doc/
- www.youtube.com (zoek op inkscape
tutorial)
19. 3D theorie
Model bekijken
• Zoom
• Pan
• Orbit
20. 3D theorie
• Randen (edges)
• Vlakken (surfaces) [omsloten door edges
op hetzelfde vlak [coplanar]]
21. 3D theorie
Lijnen tekenen, 4 regels:
1 gesloten lijnen en coplanar, lijnen op hetzelfde vlak2
let op ax richting3 let op verschillende hulpjes
groen: eindpunten rood: lijnen cyaan: midpunten
black: kruispunt 2 lijnen4 ga van edge naar edge, geen
edges overlappen
22. 3D theorie
Handige basis handelingen
• push pull
• altijd rechten vlakken
• precieze maten door waarde in te typen
• door uitlijnen met andere vlakken
• move
23. 3D theorie
• kruk bouwen, hier later een stoel van
maken, of meteen een stoel maken
• op minimaal 2 verschillende manieren
24. 3D Software
• Maya
• Blender
• Rhino • ZBrush
• 3D studio max • FormZ
• Pro Engineer
• solid works
• Google
SketchUp
25. Filetypes
• Elk tekenpakket heeft eigen filetype:
bv Coreldraw = .cdr
Rhino = .3dm
• Elk tekenpakket kan “save as” of “import
& export”
• Er zijn algemeen aanvaarde filetypes die
door (bijna) elk pakket geopend kunnen
worden
26. Filetypes
2D 3D
• pdf
• .eps • .3ds
• .ai • .wrl (vrml)
(v8 of v10) • .stl (kleurloos)
• .dxf