Submit Search
Upload
UX - תפיסות שגויות וממשקים שמישים
•
Download as PPTX, PDF
•
2 likes
•
398 views
Ran Liron
Follow
מאילו תפיסות שגויות לגבי ממשקים ויכולות אנושיות יש להימנע - ויכיצד לאפיין ממשקים שמישים
Read less
Read more
Technology
Report
Share
Report
Share
1 of 34
Download now
Recommended
ux ui
ux ui
David Openheim Shemesh
Ux
Ux
dafna88
תיק עבודות ux ui
תיק עבודות ux ui
Muhammad Waqas
וובינר 15-6-2010
וובינר 15-6-2010
Uniq UI
האם הממשק מחנך לצייתנות?
האם הממשק מחנך לצייתנות?
omzich
Design systems Implementation
Design systems Implementation
Ran Liron
UX @ Agile - Myths, Legends and the path to success
UX @ Agile - Myths, Legends and the path to success
Ran Liron
Secure the experience, experience security
Secure the experience, experience security
Ran Liron
Recommended
ux ui
ux ui
David Openheim Shemesh
Ux
Ux
dafna88
תיק עבודות ux ui
תיק עבודות ux ui
Muhammad Waqas
וובינר 15-6-2010
וובינר 15-6-2010
Uniq UI
האם הממשק מחנך לצייתנות?
האם הממשק מחנך לצייתנות?
omzich
Design systems Implementation
Design systems Implementation
Ran Liron
UX @ Agile - Myths, Legends and the path to success
UX @ Agile - Myths, Legends and the path to success
Ran Liron
Secure the experience, experience security
Secure the experience, experience security
Ran Liron
About UX Consistency
About UX Consistency
Ran Liron
User story driven product development process
User story driven product development process
Ran Liron
מיצוב תחום חווית המשתמש בארגוני מוצר
מיצוב תחום חווית המשתמש בארגוני מוצר
Ran Liron
Introduction to UX
Introduction to UX
Ran Liron
UX Innovation
UX Innovation
Ran Liron
UX @ agile - myths, legends and the path to success
UX @ agile - myths, legends and the path to success
Ran Liron
UX @ NICE enterprise
UX @ NICE enterprise
Ran Liron
Prototyping for effective UX
Prototyping for effective UX
Ran Liron
Prototyping mistakes (hebrew)
Prototyping mistakes (hebrew)
Ran Liron
UX misconceptions
UX misconceptions
Ran Liron
ממשק - בדיקות מומחה
ממשק - בדיקות מומחה
Ran Liron
Prototyping Tools Hebrew
Prototyping Tools Hebrew
Ran Liron
More Related Content
More from Ran Liron
About UX Consistency
About UX Consistency
Ran Liron
User story driven product development process
User story driven product development process
Ran Liron
מיצוב תחום חווית המשתמש בארגוני מוצר
מיצוב תחום חווית המשתמש בארגוני מוצר
Ran Liron
Introduction to UX
Introduction to UX
Ran Liron
UX Innovation
UX Innovation
Ran Liron
UX @ agile - myths, legends and the path to success
UX @ agile - myths, legends and the path to success
Ran Liron
UX @ NICE enterprise
UX @ NICE enterprise
Ran Liron
Prototyping for effective UX
Prototyping for effective UX
Ran Liron
Prototyping mistakes (hebrew)
Prototyping mistakes (hebrew)
Ran Liron
UX misconceptions
UX misconceptions
Ran Liron
ממשק - בדיקות מומחה
ממשק - בדיקות מומחה
Ran Liron
Prototyping Tools Hebrew
Prototyping Tools Hebrew
Ran Liron
More from Ran Liron
(12)
About UX Consistency
About UX Consistency
User story driven product development process
User story driven product development process
מיצוב תחום חווית המשתמש בארגוני מוצר
מיצוב תחום חווית המשתמש בארגוני מוצר
Introduction to UX
Introduction to UX
UX Innovation
UX Innovation
UX @ agile - myths, legends and the path to success
UX @ agile - myths, legends and the path to success
UX @ NICE enterprise
UX @ NICE enterprise
Prototyping for effective UX
Prototyping for effective UX
Prototyping mistakes (hebrew)
Prototyping mistakes (hebrew)
UX misconceptions
UX misconceptions
ממשק - בדיקות מומחה
ממשק - בדיקות מומחה
Prototyping Tools Hebrew
Prototyping Tools Hebrew
UX - תפיסות שגויות וממשקים שמישים
1.
UX שגויות תפיסות שמישים וממשקים לירון
רן LironRan@Gmail.com
2.
רןלירון Head of UX
at CYBERARK וגם– -מנטורUXבתוכניתGoogle Launchpad -של אקדמי מנהל שעברה המאה משלהי בתחום עוסק... ה מסלול-UXבטכניון המשך ללימודי ביחידה
3.
3 ממשקים ליצור כשניגשים
מודעים להיות צריך למה? ל בנוגע שגויות תפיסות-UX שמישים ממשקים ליצור כיצד 3 אדבר מה על?
4.
שגויות תפיסות ל בנוגע-UX
5.
5 UX = שגויה תפיסה#1 User
eXperience User Interface > UI
6.
6 שגויה תפיסה#1:UX=… UIIs about
the Interface
7.
7 שגויה תפיסה#1:UX=… UXIs about
the User
8.
9.
10.
הממשק האם(ה-UI)תקין...?
11.
11 שגויה תפיסה#1:UX=… UX =
Usability=
12.
12 Value שגויה תפיסה#1:UX=… (Based on:
Peter Morville’s UX Honeycomb) Usability Accessibility Findability Credibility Delight Usefulness
13.
13 שגויה תפיסה#2: "המשתמשים צריכים
מה יודעים אנחנו"
14.
14 שגויה תפיסה#3: "צריכים הם
בדיוק מה יודעים המשתמשים" "מה אנשים את שואל הייתי אם רוצים הם,לי עונים היו הם: יותר מהירים סוסים". (פורד להנרי מיוחס)
15.
15 שגויה תפיסה#4: "ואפשרויות יכולות
יותר=טוב יותר מוצר" 1)Hick’s law החלטה לקבלת הנדרש הזמן אפשרויות יותר שיש ככול עולה
16.
16 שגויה תפיסה#4: "ואפשרויות יכולות
יותר=טוב יותר מוצר" 2)הבחירה פרדוקס אפשרויות יותר לנו שיש ככול אנחנו כךבטוחים פחות ומסופקים פחותשלנו מהבחירות.
17.
17 שגויה תפיסה#4: "ואפשרויות יכולות
יותר=טוב יותר מוצר" 2)הבחירה פרדוקס מתמודדים כיצד? -אפשרויות צמצום -של מדויקת הגדרההמחדל ברירות -תכנים הצגתע"דרישה פ -תכנים הצגתלתפקיד בהתאמה(Roles)
18.
18 שגויה תפיסה#5: "שמקובל מה=נכון" א.דומה
בעיה,שונים משתמשים= שונה פתרון נדרש ב.טועים כולם לפעמים
19.
19 שגויה תפיסה#6: "משימות מספר
בין קשב לחלק ניתן" ניתן לאלחשוב שונים דברים שני על זמנית בו
20.
20 .1UX≠UI .2אנחנויודעים לאהמשתמשים צריכים
מה .3גםיודעים לא המשתמשיםצריכים הם בדיוק מה .4ואפשרויות יכולות יותר≠טוב יותר מוצר .5שמקובל מה≠נכון .6קשב לחלק ניתן לאמשימות מספר בין 20 ל בנוגע שגויות תפיסות-UX:סיכום
21.
נספק כיצדממשק "שמיש"?
22.
22 יעילות(Efficiency) תהליכית אפקטיביות(Effectiveness) למידות(Learnability) משגיאות והתאוששות
שגיאות מניעת סיפוק(Satisfaction) שמישות מדדי
23.
23 יעילות(Efficiency) אפקטיביות(Effectiveness) למידות(Learnability) משגיאות והתאוששות שגיאות
מניעת סיפוק(Satisfaction) שמישות מדדי
24.
24 נדרשים ומשאבים מאמץ
כמה המערכת לתפעול משאבים אילו? מאמץפיזי מאמץמנטלי עם התמודדתתסכול זמן יעילות(Efficiency)
25.
25 יעילות(Efficiency) אפקטיביות(Effectiveness) למידות(Learnability) משגיאות והתאוששות שגיאות
מניעת סיפוק(Satisfaction) שמישות מדדי
26.
26 מזה לי יוצא
מה? מקבל המשתמש האם: מה אתשחיונילו אתכללו שחיוני מה רקלו שחיוני מה(רעשים צמצוםוהפרעות) אפקטיביות(Effectiveness)
27.
27 יעילות(Efficiency) אפקטיביות(Effectiveness) למידות(Learnability) משגיאות והתאוששות שגיאות
מניעת סיפוק(Satisfaction) שמישות מדדי
28.
28 המערכת ללימוד הנדרשים
המשאבים בכדי נדרש ומאמץ זמן כמה: להתחילהמערכת עם לעבוד המערכת עם לעבודיעיל באופן להפוךלמומחה למידות(Learnability)
29.
29 עדיף מה–PaintאוPhotoshop? למידות(Learnability) חוקUXמספר1: "תלוי זה"
30.
30 יעילות(Efficiency) אפקטיביות(Effectiveness) למידות(Learnability) משגיאות והתאוששות שגיאות
מניעת סיפוק(Satisfaction) שמישות מדדי
31.
31 ברורות הנחיותביצוע לפניפעולות התראהמסוכנות
פעולות על הודעותשגיאהברורות ברורה הנחיההבעיה לתיקון משגיאות והתאוששות שגיאות מניעת Some mistake
32.
32 ב נמדדת המערכת... המשתמשים
של הרצון שביעות התחתונה בשורה
33.
33 יעילות(Efficiency) אפקטיביות(Effectiveness) למידות(Learnability) משגיאות והתאוששות שגיאות
מניעת סיפוק(Satisfaction) שמישות מדדי
34.
שימוש חוויית ביצירת
בהצלחה שלכם למשתמשים שתגרום...
Download now