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Unityで注意したいこと
おすすめアセット
MasujimaRyohei
MasujimaRyohei
@MasujimaRyohei
/MasujimaRyohei
/MasujimaRyohei
Unityで注意したいこと
Unityでの使用言語
 C#:JavaScript = 8:2 (多分)
 検索するとだいたいC#が先に出てきます
 JSはUnityScriptと称され、JS本来の書き方と異なる
 USにはクラスがある
 クラスを書かない場合は、ファイル名のクラスとして自動で振舞う
 USはセミコロンが必須の場合が多い
 $を変数名に使えない
 グローバル変数、With、delete、正規表現リテラル は無い
などなど
どの言語を使用するべきか
おすすめ
C#
.metaファイル
 Unityに何らかのファイルを追加するとUnity側で自動で作成される
 1ファイルに1metaファイル
 そのアセットがどのように使われるかの情報が入ってる
 ファイルの設定項目(画像ファイルなら何用の画像なのか等)
 Unityでは全ファイルにIDが割り振られるが、そのIDが入ってる
 ID(GUID)は32文字の文字列
 他アセットとの関係を保存している
 インスペクターで他アセットをアタッチしたとき
.metaは必須です
Git管理するなら必ずコミットしてください
特別なフォルダ
 Assets
 そもそもここの下にファイルがないとUnity内で使えない
 Editor
 エディタ拡張するときに使う、ゲームオブジェクトにアタッチできなくなる
 Resources
 Resources.Load()を使ってアクセスできるフォルダ
 ここの容量が多いと初回実行時やビルド時に時間がかかる
 名前が . ~ で始まる、 cvs、 拡張子が.tmpのフォルダ
 インポート時などに無視されます
誤字注意
関数の呼ばれる順番
UnityScriptReferenceを参照
ではオブジェクトごとの実行順はどうなるか
Player
------------
Start()
Update()
Enemy
------------
Start()
Update()
CharacterManager
----------------------
Start()
Update()
ランダムです
どうしても先に実行させたい場合は
エディタの設定から変えてください
おすすめアセット
紹介するのは無料のもの
StandardAssets
エディタのAssetsメニューからダウンロードできる
カメラ/キャラクター/インプットなどなど
iTween
TweenとはBetweenからきている
補完アニメーションが簡単にできる
VSCode
マイブームのエディタです
普通にいい
完成プロジェクト
完成物から学びたいよって人におすすめ
むしろ、こっちから学んでほしさもある
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