SPACE!!
이상엽
자기 소개
이상엽
전공 : 컴퓨터 공학
- 지원 이전 하던 일
TIBCO라는 회사의 UDP, TCP 메시지 기반 솔루션과
이에서 확장된 비즈니스 로직을 만드는 솔루션을 주로 사용
주로 금융권이 주 고객사
- 업무
주로 프로젝트에서 비즈니스 프로세스 작성, 셸 스크립팅
(DB TO DB, DB TO FILE, FILE TO DB) 개발 및 유지보수
게임 소개
SPACE!!
3D SHOOTING
주로 가정용 콘솔, PC로 많이 하는
3D 슈팅 장르의 게임을
모바일 기기 대상으로 제작
사용한 언어, 툴, 리소스
UNITY
VISUAL STUDIO
MONO DEVELOP
XCODE
PHOTO SHOP
UNITY ASSET STORE
TITLE LOBBY GAME
SCENE의 흐름
TITLE SCENE
플레이어 이름 입력 및 시작
각종 설정 (사운드 볼륨, 조작감도 설정)
LOBBY SCENE
플레이어 캐릭터 선택
게임 시작
GAME SCENE - 1
플레이어 상태 (캐릭터 종류, HP)
좌우 Roll
(z축 회전)
조이스틱으로
Pitch, Yaw 조작
(x축회전, y축회전)
부스터, 무기 발사 버튼
GAME SCENE - 2
결과 화면..
보스(거대전함)를 해치우면 클리어! 플레이어의 HP가 전부 소모되면 게임 오버
PLAY VIDEO
감사합니다.

이상엽 Unity