5. Unity ではどうつくるのか?
● Unity の中で作る
o Legacy Particle
o Shuriken Particle
o ツール
(FX Maker, Cartoonn FX Editor 色々)
o スクリプト書く
● 外部ツール
o Adobe After Effect
o BISHAMON
o Particle Designer
など
今日はコイツの入門編
Unity だけで作れる
細かく弄れる
簡単なほう(だと思う)
※詳しくはググってね!
8. とりあえず置いてみる
● Unity を起動したらプロジェクトを作成してシーン作成
o File→New Project で任意の名前でプロジェクト保存
o File→Save Scene で任意の名前でシーン保存
● Shuriken Particleを配置
o GameObject→Particle System で生成
13. Editor の操作
右端の▼を押すと様々なスタイルでパラメタを
入力することが出来ます。
Constant ずっと値が変わらない定数
Curve 経過時間などによる値変化
Random Between Two
Constants
2値の間でランダム
Random Between Two
Curves
2つのカーブの間でランダム
14. 他のモジュール
よく使うモジュール
Emission Particle の量設定
Renderer テクスチャとか
Shape Emitter の配置形状
Velocity over Lifetime Particle 1つのLifetimeでの速度変化
Force over Lifetime Partice 1つのLifetimeでの外力変化
Color over Lifetime Particle 1つのLifetimeでの色変化
Size over Lifetime Particle 1つのLifetimeでのサイズ変化