Rumah UX
- Lega Adilawati
Seorang designer yang membuat design, dalam bentuks sketsa, wireframe atau
design tampilan website/app pada smartphone/tablet disebut sebagai UI
Designer
ADD A FOOTER 2
ADD A FOOTER 3
ADD A FOOTER 4
Bedanya Apasih?
5
- Sketching –
Dibuat sesuai kebutuhan
user
- Wireframe –
Mengubah layout jadi
tampilan web
- Mockup Design -
Wireframe yang sudah
diberi warna,
gambar, font yang dipilih
- Prototyping –
Membuat motion graphic
untuk mendapatkan “feel
interaction with the user"
ADD A FOOTER 6
Seorang UI Designer kini lebih memfokuskan dirinya dalam pekerjaan seputar
design tampilan layout dimulai dari sketsa coretan pada kertas, wireframe dan
design tampilan sebenarnya.
ADD A FOOTER 7
Wireframe berfungsi untuk membantu orang desain dan non-desain untuk menyatukan
pemikiran mereka dan memudahkan dalam komunikasi dalam desain
User flow adalah serangkaian langkah yang dilakukan pengguna untuk mencapai tujuan
yang bermakna. 8
Mendefinisikan pengguna dan tujuan mereka se-detail mungkin, tetapi
Anda bisa menggunakan persyaratan, cerita, tahap perjalanan
pengguna. Catet apa yang mereka butuhkan, apa request-annya,
serinci-rincinya
9
ADD A FOOTER 10
Jelaskan apa yang akan mereka lakukan pada setiap langkah.
ADD A FOOTER 11
Anda dapat mulai menambahkan hal-hal digital yang akan dilihat /
digunakan pengguna: layar, pesan, tampilan iklan lobi yang tidak
diinginkan, dll.
ADD A FOOTER 12
Sasaran pada tahap
ini adalah memiliki
user flow yang akan
dipahami oleh
pengguna dan
pengembang Anda
— jika tidak, Anda
berakhir dengan
solusi yang tidak
dipahami oleh
keduanya.
ADD A FOOTER 13
Menjiplak UI : hanya untuk belajar
Buat UI sendiri : tentuin platform, tema,
desain deh
Minta feedback : user testing Menyertakan alasan ditiap desain
14
ADD A FOOTER 15
Dalam desain, kami mencoba
untuk mencapai keseimbangan
antara elemen karena
menyenangkan di mata. Tetapi
keseimbangan tidak selalu
dicapai melalui simetri
ADD A FOOTER 16
Proximity dalam desain berarti
bahwa benda-benda yang saling
berdekatan dipandang sebagai satu
kesatuan. Sesederhana itu dan itu
adalah sesuatu yang Anda lihat
setiap hari. Pada halaman web Anda
atau kartu bisnis Anda, informasi
terkait ditempatkan berdekatan dan
membentuk unit visual.
ADD A FOOTER 17
Kontras terjadi ketika ada perbedaan
elemen pada halaman berbeda.
Misalnya, bisa berupa warna yang
berbeda antara teks dan warna latar
belakang. Ini bisa berupa heading yang
diatur dalam font besar, tebal, kasar,
dikombinasikan dengan font sans-serif
Bisa jadi perbedaan antara grafik besar
dan grafik kecil atau bisa juga tekstur
kasar dipadukan dengan tekstur halus.
Yang penting tentang kontras adalah
bahwa unsur-unsurnya harus
sepenuhnya berbeda. Bukan hanya
sedikit berbeda.
ADD A FOOTER 18
Value atau biasa disebut dengan
tone warna yaitu cahaya relatif dan
kegelapan dari suatu objek.
19
Analogous Color Schemes
Monochromatic Color Schemes
Warm and Cool
Complimentary Color Scheme
Split Complementary Scheme
Triadic Color Schemes
SEE YOU ON PART 2
20

Ui designer 101

  • 1.
    Rumah UX - LegaAdilawati
  • 2.
    Seorang designer yangmembuat design, dalam bentuks sketsa, wireframe atau design tampilan website/app pada smartphone/tablet disebut sebagai UI Designer ADD A FOOTER 2
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
    - Sketching – Dibuatsesuai kebutuhan user - Wireframe – Mengubah layout jadi tampilan web - Mockup Design - Wireframe yang sudah diberi warna, gambar, font yang dipilih - Prototyping – Membuat motion graphic untuk mendapatkan “feel interaction with the user" ADD A FOOTER 6 Seorang UI Designer kini lebih memfokuskan dirinya dalam pekerjaan seputar design tampilan layout dimulai dari sketsa coretan pada kertas, wireframe dan design tampilan sebenarnya.
  • 7.
    ADD A FOOTER7 Wireframe berfungsi untuk membantu orang desain dan non-desain untuk menyatukan pemikiran mereka dan memudahkan dalam komunikasi dalam desain
  • 8.
    User flow adalahserangkaian langkah yang dilakukan pengguna untuk mencapai tujuan yang bermakna. 8
  • 9.
    Mendefinisikan pengguna dantujuan mereka se-detail mungkin, tetapi Anda bisa menggunakan persyaratan, cerita, tahap perjalanan pengguna. Catet apa yang mereka butuhkan, apa request-annya, serinci-rincinya 9
  • 10.
    ADD A FOOTER10 Jelaskan apa yang akan mereka lakukan pada setiap langkah.
  • 11.
    ADD A FOOTER11 Anda dapat mulai menambahkan hal-hal digital yang akan dilihat / digunakan pengguna: layar, pesan, tampilan iklan lobi yang tidak diinginkan, dll.
  • 12.
    ADD A FOOTER12 Sasaran pada tahap ini adalah memiliki user flow yang akan dipahami oleh pengguna dan pengembang Anda — jika tidak, Anda berakhir dengan solusi yang tidak dipahami oleh keduanya.
  • 13.
    ADD A FOOTER13 Menjiplak UI : hanya untuk belajar Buat UI sendiri : tentuin platform, tema, desain deh Minta feedback : user testing Menyertakan alasan ditiap desain
  • 14.
  • 15.
    ADD A FOOTER15 Dalam desain, kami mencoba untuk mencapai keseimbangan antara elemen karena menyenangkan di mata. Tetapi keseimbangan tidak selalu dicapai melalui simetri
  • 16.
    ADD A FOOTER16 Proximity dalam desain berarti bahwa benda-benda yang saling berdekatan dipandang sebagai satu kesatuan. Sesederhana itu dan itu adalah sesuatu yang Anda lihat setiap hari. Pada halaman web Anda atau kartu bisnis Anda, informasi terkait ditempatkan berdekatan dan membentuk unit visual.
  • 17.
    ADD A FOOTER17 Kontras terjadi ketika ada perbedaan elemen pada halaman berbeda. Misalnya, bisa berupa warna yang berbeda antara teks dan warna latar belakang. Ini bisa berupa heading yang diatur dalam font besar, tebal, kasar, dikombinasikan dengan font sans-serif Bisa jadi perbedaan antara grafik besar dan grafik kecil atau bisa juga tekstur kasar dipadukan dengan tekstur halus. Yang penting tentang kontras adalah bahwa unsur-unsurnya harus sepenuhnya berbeda. Bukan hanya sedikit berbeda.
  • 18.
    ADD A FOOTER18 Value atau biasa disebut dengan tone warna yaitu cahaya relatif dan kegelapan dari suatu objek.
  • 19.
    19 Analogous Color Schemes MonochromaticColor Schemes Warm and Cool Complimentary Color Scheme Split Complementary Scheme Triadic Color Schemes
  • 20.
    SEE YOU ONPART 2 20

Editor's Notes

  • #7 Tools : Sketching : dikertas, digambar pake tab Wireframe : Mock up design :
  • #8 Wireframe berfungsi untuk membantu orang desain dana non-desain untuk menyatukan pemikiran mereka dan memudahkan dalam komunikasi dalam desain
  • #9 User flow adalah serangkaian langkah yang dilakukan pengguna untuk mencapai tujuan yang bermakna.
  • #10 Mendefinisikan pengguna dan tujuan mereka se-detail mungkin, tetapi Anda bisa menggunakan persyaratan, cerita, tahap perjalanan pengguna.
  • #11 Jelaskan apa yang akan mereka lakukan pada setiap langkah. Cara yang baik untuk memulai adalah menuliskan apa yang perlu dilakukan pengguna pada setiap langkah untuk menyelesaikan pekerjaan atau memenuhi tujuan / persyaratan.
  • #12 Anda dapat mulai menambahkan hal-hal digital yang akan dilihat / digunakan pengguna: layar, pesan, tampilan iklan lobi yang tidak diinginkan, dll.