SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Unitat 1 Disseny as sistit per ordinador
x 
Tots els objectes que es 
fabriquen, abans han estat 
dissenyats. Són el resultat d'un 
procés on el dibuix desenvolupa 
un paper fonamental. 
Existeixen programes 
especialment concebuts per 
generar i transformar imatges. 
Entre ells, Google Sketchup és 
una aplicació que permet crear, 
veure i modificar dissenys en 
3D.
1. El disseny d'objectes 
1.1 Concepte de disseny 
El disseny és un concepte amb 
diferents significats, depèn de qui el 
defineixi i del context. 
Al diccionari trobam la següent 
definició: 
Representació gràfica i càlcul de les 
dimensions d'un objecte a fi de definir-lo 
unívocament i fer-ne possible la 
construcció. 
També el podriem definir com dibuix o 
esquema de la forma d'algun objecte 
que es vagi a crear amb una finalitat 
concreta, és a dir, la descripció gràfica 
prèvia d'alguna cosa que vagi a 
realitzar-se materialment.
Però en l'actualitat, el que s'entén 
per disseny s'apropa més al 
significat del terme anglosaxó 
design, que fa referència a un 
ampli procés en el qual el "traç" o 
la "delineació" d'un objecte 
representaria només la primera 
etapa. 
El disseny així entès s'aproxima 
al procés que té lloc quan es resol 
un problema tecnològic. En 
aquest sentit, s'aproxima a 
l'acepció de la paraula projecte. 
1. El disseny d'objectes
1. El disseny d'objectes 
1.2 Característiques del bon disseny 
Per aconseguir un bon disseny, es pot 
seguir la regla anomenada SAFE: 
● Simple. La simplicitat consisteix en 
reduïr el nombre de peces i unions d'un 
objecte. Així, disminueixen les 
probabilitats d'error. Els minimalistes 
tenien com a lema: «Menys és més». 
● Apropiat. En l'ús i funció del disseny, la 
forma hauria de ser de naturalesa 
apropiada. Una taula, per exemple, 
hauria de ser, parèixer i servir per allò 
pel qual fou dissenaya. Si va ser 
concebuda per menjar, no hauria de 
parèixer una taula d'operacions o de 
fuster.
1. El disseny d'objectes 
● Funcional. No basta amb complir la 
funció per la qual va ser dissenyada. La 
funcionalitat d'un objecte també està 
relacionada amb la facilitat del seu 
maneig i amb les proteccions i mesures 
de seguretat que duu incorporades. 
● Econòmic. L'economia en el disseny 
d'un objecte és molt més que el preu . 
Té que veure amb la relació qualitat-preu, 
la vida de l'objecte, el servei que 
dóna, la facilitat per produir-lo, la 
necessitat del comprador, l'estètica, etc.
1. El disseny d'objectes 
1.3 Àrees del disseny 
INDUSTRIAL (Productes, mobiliari, 
maquinària, mecànica, instal·lacions) 
ARQUITECTURA (Edificis, habitatges, 
hospitals, col·legis, oficines, 
interiorisme) 
URBANISME (Infraestructura urbana, 
accessos, equipaments, drenatges 
fluvials) 
MODA (tèxtil, joies, calçat, 
complements, peluqueria) 
ARTS GRÀFIQUES (editorial, 
animació, il·lustració, imatge 
corporativa, publicitat, senyalètica, 
continguts web)
2. Disseny assistit per ordinador 
Els ordinadors actuals són capaços 
d'emmagatzemar, generar i 
transformar imatges. Això els 
converteix en una eina 
extraordinàriament útil per treballar 
amb dibuixos, plànols, fotografies, 
diagrames, animacions, vídeo, etc. 
2.1. Hardware i software 
Un ordinador sol dispondre d'una 
targeta gràfica i alguns programes 
que són suficients per certes 
tasques d'edició de vídeo i disseny 
gràfic. No obstant això, quan 
aquestes tasques són més 
especialitzades, se necessita de 
certs dispositius i programes 
especials.
2. Disseny assistit per ordinador 
Targeta gràfica d'ús 
professional 
És el dispositiu 
encarregat de processar i 
transformar les dades per 
poder-les representar al 
monitor. 
Pot estar integrada a la 
placa base de l'ordinador 
o ser independent que 
s'insereix en una ranura 
d'expansió. 
Proporciona prestacions que no 
ofereix la targeta de sèrie de 
l'ordinador. Per exemple, una unitat de 
processament gràfic (GPU) més 
potent, major capacitat de memòria i 
velocitat d'accés, més compatibilitat 
amb les aplicacions professionals de 
disseny gràfic, etc.
2. Disseny assistit per ordinador 
Tableta digitalitzadora 
Consisteix en una 
superfície plana, sensible 
a la pressió, sobre la qual 
es pot traçar amb un 
llàpis especial. 
És més adequada i 
còmoda que el ratolí per 
dibuixar a mà alçada, 
escriure a mà o modificar 
imatges.
2. Disseny assistit per ordinador 
Software d'edició gràfica 
Són programes que, a més d'incorporar les funcions bàsiques d'edició i 
retoc d'imatges, n'inclouen d'altres més avançades. Per exemple, hi ha 
programes per la creació de gràfics en 3D, per generar animacions, pel 
disseny industrial, etc. 
Impresora a color 
Pot ser d'injecció o làser (més ràpides). 
Escàner 
Resulta molt útil per digitalitzar esbossos i croquis dibuixats a mà 
alçada, que serveixin de referència pel disseny definitiu. 
Monitor 
Per ús professional han de tenir un tamany i resolució adequada amb 
una profunditat de color de 24 bits o més.
2. Disseny assistit per ordinador 
2.2 Aplicacions del disseny gràfic 
Existeixen molts tipus d'aplicacions que permeten l'elaboració i el 
tractament d'imatges. Segons el tipus d'imatges amb les que treballen, 
es poden classificar de la següent manera: 
► Editors d'imatges de mapa de bits (Paint, Photoshop, Gimp o 
Pixia). Treballen amb píxels. 
► Editors d'imatges vectorials (Adobe Illustrator, Corel Draw o 
AutoCAD. Entre els programes gratuïts es troben Inkscape, Xara i 
OpenOffice.org Draw). Treballen tots amb línies, punts, polígons... 
► Aplicacions per a gràfics en 3D (Google Sketchup). Treballen 
també amb editors vectorials, però són objectes tridimensionals. 
(Activitat: Averigua la diferència entre imatges de píxels i imatges vectorials)
2. Disseny assistit per ordinador 
2.3 Software CAD 
CAD (Computer Aided Design) són les sigles que s'empren per referir-se 
al conjunt de software que empren els arquitectes, els enginyers i 
altres professionals per dur a terme les seves activitats de disseny. 
El software CAD inclou des d'editors d'imatges vectorials fins a 
programes per al modelat de formes en tres dimensions. 
Entre d'altres hi trobam l'AutoCAD, el Qcad, el Google SketchUP i 
l'Adobe Flash. 
(En aquest curs, emprarem el Google SketchUp per a dissenyar el nostre projecte. 
Descarrega't els tutorials i el programa amb les indicacions del professor.)
2. Disseny assistit per ordinador 
AutoCAD
2. Disseny assistit per ordinador 
QCad
2. Disseny assistit per ordinador 
Adobe FLASH
2. Disseny assistit per ordinador 
Google SketchUP

More Related Content

Similar to UNITAT 1. Disseny assistit per ordinador

Render i renderitzar
Render i renderitzarRender i renderitzar
Render i renderitzarsergidpm
 
Fonaments i evolució multimèdia_PAC2_UOC
Fonaments i evolució multimèdia_PAC2_UOCFonaments i evolució multimèdia_PAC2_UOC
Fonaments i evolució multimèdia_PAC2_UOCNabel GM
 
B1 e1 s1_galera_irene
B1 e1 s1_galera_ireneB1 e1 s1_galera_irene
B1 e1 s1_galera_irenegalleysworld
 
Arquitectura de l'informacio_pac1
Arquitectura de l'informacio_pac1Arquitectura de l'informacio_pac1
Arquitectura de l'informacio_pac1Marcos Baldovi
 
Aplicacions web 2.0 per fer presentacions.pptx
Aplicacions web 2.0  per fer presentacions.pptxAplicacions web 2.0  per fer presentacions.pptx
Aplicacions web 2.0 per fer presentacions.pptxJoanVilaMonguia
 
T1_e1_Rossellò. Aplicacions gràfiques
T1_e1_Rossellò. Aplicacions gràfiquesT1_e1_Rossellò. Aplicacions gràfiques
T1_e1_Rossellò. Aplicacions gràfiquesmercerossello
 
Impacte i potencial de la impressió 3D en l'ocupació
Impacte i potencial de la impressió 3D en l'ocupacióImpacte i potencial de la impressió 3D en l'ocupació
Impacte i potencial de la impressió 3D en l'ocupacióBarcelona Activa
 
Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 2
Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 2Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 2
Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 2Marcos Baldovi
 
Llocs de treball d'una agència publicitat
Llocs de treball d'una agència publicitatLlocs de treball d'una agència publicitat
Llocs de treball d'una agència publicitatJordi Garcia
 
Conceptes en disseny interactiu
Conceptes en disseny interactiuConceptes en disseny interactiu
Conceptes en disseny interactiuiMona06
 
C5 tractamenet de la informació gràfica. el gimp
C5 tractamenet de la informació gràfica. el gimpC5 tractamenet de la informació gràfica. el gimp
C5 tractamenet de la informació gràfica. el gimpcfpegaso
 
T1_E1_B5_Ortiz_Laura
T1_E1_B5_Ortiz_LauraT1_E1_B5_Ortiz_Laura
T1_E1_B5_Ortiz_Lauratumorsin
 

Similar to UNITAT 1. Disseny assistit per ordinador (20)

Bloc3
Bloc3Bloc3
Bloc3
 
Render i renderitzar
Render i renderitzarRender i renderitzar
Render i renderitzar
 
T4 ex2
T4 ex2T4 ex2
T4 ex2
 
t1_e1_inchaustegui
t1_e1_inchausteguit1_e1_inchaustegui
t1_e1_inchaustegui
 
Fonaments i evolució multimèdia_PAC2_UOC
Fonaments i evolució multimèdia_PAC2_UOCFonaments i evolució multimèdia_PAC2_UOC
Fonaments i evolució multimèdia_PAC2_UOC
 
T4 ex1
T4 ex1T4 ex1
T4 ex1
 
B1 e1 s1_galera_irene
B1 e1 s1_galera_ireneB1 e1 s1_galera_irene
B1 e1 s1_galera_irene
 
t1_e1_sanchez
t1_e1_sanchezt1_e1_sanchez
t1_e1_sanchez
 
Arquitectura de l'informacio_pac1
Arquitectura de l'informacio_pac1Arquitectura de l'informacio_pac1
Arquitectura de l'informacio_pac1
 
Aplicacions web 2.0 per fer presentacions.pptx
Aplicacions web 2.0  per fer presentacions.pptxAplicacions web 2.0  per fer presentacions.pptx
Aplicacions web 2.0 per fer presentacions.pptx
 
T1_e1_Rossellò
T1_e1_RossellòT1_e1_Rossellò
T1_e1_Rossellò
 
T1_e1_Rossellò. Aplicacions gràfiques
T1_e1_Rossellò. Aplicacions gràfiquesT1_e1_Rossellò. Aplicacions gràfiques
T1_e1_Rossellò. Aplicacions gràfiques
 
Impacte i potencial de la impressió 3D en l'ocupació
Impacte i potencial de la impressió 3D en l'ocupacióImpacte i potencial de la impressió 3D en l'ocupació
Impacte i potencial de la impressió 3D en l'ocupació
 
Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 2
Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 2Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 2
Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 2
 
El Projecte
El ProjecteEl Projecte
El Projecte
 
Llocs de treball d'una agència publicitat
Llocs de treball d'una agència publicitatLlocs de treball d'una agència publicitat
Llocs de treball d'una agència publicitat
 
Conceptes en disseny interactiu
Conceptes en disseny interactiuConceptes en disseny interactiu
Conceptes en disseny interactiu
 
T4 ex1
T4 ex1T4 ex1
T4 ex1
 
C5 tractamenet de la informació gràfica. el gimp
C5 tractamenet de la informació gràfica. el gimpC5 tractamenet de la informació gràfica. el gimp
C5 tractamenet de la informació gràfica. el gimp
 
T1_E1_B5_Ortiz_Laura
T1_E1_B5_Ortiz_LauraT1_E1_B5_Ortiz_Laura
T1_E1_B5_Ortiz_Laura
 

More from da_FLAWLESS

Vasily kandinsky
Vasily kandinskyVasily kandinsky
Vasily kandinskyda_FLAWLESS
 
Unitat 3. característiques funcionals de l'habitatge
Unitat 3. característiques funcionals de l'habitatgeUnitat 3. característiques funcionals de l'habitatge
Unitat 3. característiques funcionals de l'habitatgeda_FLAWLESS
 
Unitat 1.4. El cómic
Unitat 1.4. El cómicUnitat 1.4. El cómic
Unitat 1.4. El cómicda_FLAWLESS
 
Unitat 1.3. la figura humana3y4. 3r eso
Unitat 1.3. la figura humana3y4. 3r esoUnitat 1.3. la figura humana3y4. 3r eso
Unitat 1.3. la figura humana3y4. 3r esoda_FLAWLESS
 
Unitat 1.1. la figura humana i 2. el moviment 3r eso
Unitat 1.1. la figura humana i 2. el moviment 3r eso  Unitat 1.1. la figura humana i 2. el moviment 3r eso
Unitat 1.1. la figura humana i 2. el moviment 3r eso da_FLAWLESS
 
Unitat 5.control pneumàtic i hidràulic
Unitat 5.control pneumàtic i hidràulicUnitat 5.control pneumàtic i hidràulic
Unitat 5.control pneumàtic i hidràulicda_FLAWLESS
 
UNITAT 3.3 Material pràctic. plànols, símbols i escales.
UNITAT 3.3 Material pràctic. plànols, símbols i escales.UNITAT 3.3 Material pràctic. plànols, símbols i escales.
UNITAT 3.3 Material pràctic. plànols, símbols i escales.da_FLAWLESS
 
UNITAT 3.2 Manteniment de l'habitatge
UNITAT 3.2 Manteniment de l'habitatgeUNITAT 3.2 Manteniment de l'habitatge
UNITAT 3.2 Manteniment de l'habitatgeda_FLAWLESS
 
UNITAT 3.1 Instal·lacions de l'habitatge
UNITAT 3.1 Instal·lacions de l'habitatgeUNITAT 3.1 Instal·lacions de l'habitatge
UNITAT 3.1 Instal·lacions de l'habitatgeda_FLAWLESS
 
UNITAT 2. Característiques funcionals de l'habitatge
UNITAT 2. Característiques funcionals de l'habitatgeUNITAT 2. Característiques funcionals de l'habitatge
UNITAT 2. Característiques funcionals de l'habitatgeda_FLAWLESS
 

More from da_FLAWLESS (10)

Vasily kandinsky
Vasily kandinskyVasily kandinsky
Vasily kandinsky
 
Unitat 3. característiques funcionals de l'habitatge
Unitat 3. característiques funcionals de l'habitatgeUnitat 3. característiques funcionals de l'habitatge
Unitat 3. característiques funcionals de l'habitatge
 
Unitat 1.4. El cómic
Unitat 1.4. El cómicUnitat 1.4. El cómic
Unitat 1.4. El cómic
 
Unitat 1.3. la figura humana3y4. 3r eso
Unitat 1.3. la figura humana3y4. 3r esoUnitat 1.3. la figura humana3y4. 3r eso
Unitat 1.3. la figura humana3y4. 3r eso
 
Unitat 1.1. la figura humana i 2. el moviment 3r eso
Unitat 1.1. la figura humana i 2. el moviment 3r eso  Unitat 1.1. la figura humana i 2. el moviment 3r eso
Unitat 1.1. la figura humana i 2. el moviment 3r eso
 
Unitat 5.control pneumàtic i hidràulic
Unitat 5.control pneumàtic i hidràulicUnitat 5.control pneumàtic i hidràulic
Unitat 5.control pneumàtic i hidràulic
 
UNITAT 3.3 Material pràctic. plànols, símbols i escales.
UNITAT 3.3 Material pràctic. plànols, símbols i escales.UNITAT 3.3 Material pràctic. plànols, símbols i escales.
UNITAT 3.3 Material pràctic. plànols, símbols i escales.
 
UNITAT 3.2 Manteniment de l'habitatge
UNITAT 3.2 Manteniment de l'habitatgeUNITAT 3.2 Manteniment de l'habitatge
UNITAT 3.2 Manteniment de l'habitatge
 
UNITAT 3.1 Instal·lacions de l'habitatge
UNITAT 3.1 Instal·lacions de l'habitatgeUNITAT 3.1 Instal·lacions de l'habitatge
UNITAT 3.1 Instal·lacions de l'habitatge
 
UNITAT 2. Característiques funcionals de l'habitatge
UNITAT 2. Característiques funcionals de l'habitatgeUNITAT 2. Característiques funcionals de l'habitatge
UNITAT 2. Característiques funcionals de l'habitatge
 

UNITAT 1. Disseny assistit per ordinador

  • 1. Unitat 1 Disseny as sistit per ordinador
  • 2. x Tots els objectes que es fabriquen, abans han estat dissenyats. Són el resultat d'un procés on el dibuix desenvolupa un paper fonamental. Existeixen programes especialment concebuts per generar i transformar imatges. Entre ells, Google Sketchup és una aplicació que permet crear, veure i modificar dissenys en 3D.
  • 3. 1. El disseny d'objectes 1.1 Concepte de disseny El disseny és un concepte amb diferents significats, depèn de qui el defineixi i del context. Al diccionari trobam la següent definició: Representació gràfica i càlcul de les dimensions d'un objecte a fi de definir-lo unívocament i fer-ne possible la construcció. També el podriem definir com dibuix o esquema de la forma d'algun objecte que es vagi a crear amb una finalitat concreta, és a dir, la descripció gràfica prèvia d'alguna cosa que vagi a realitzar-se materialment.
  • 4. Però en l'actualitat, el que s'entén per disseny s'apropa més al significat del terme anglosaxó design, que fa referència a un ampli procés en el qual el "traç" o la "delineació" d'un objecte representaria només la primera etapa. El disseny així entès s'aproxima al procés que té lloc quan es resol un problema tecnològic. En aquest sentit, s'aproxima a l'acepció de la paraula projecte. 1. El disseny d'objectes
  • 5. 1. El disseny d'objectes 1.2 Característiques del bon disseny Per aconseguir un bon disseny, es pot seguir la regla anomenada SAFE: ● Simple. La simplicitat consisteix en reduïr el nombre de peces i unions d'un objecte. Així, disminueixen les probabilitats d'error. Els minimalistes tenien com a lema: «Menys és més». ● Apropiat. En l'ús i funció del disseny, la forma hauria de ser de naturalesa apropiada. Una taula, per exemple, hauria de ser, parèixer i servir per allò pel qual fou dissenaya. Si va ser concebuda per menjar, no hauria de parèixer una taula d'operacions o de fuster.
  • 6. 1. El disseny d'objectes ● Funcional. No basta amb complir la funció per la qual va ser dissenyada. La funcionalitat d'un objecte també està relacionada amb la facilitat del seu maneig i amb les proteccions i mesures de seguretat que duu incorporades. ● Econòmic. L'economia en el disseny d'un objecte és molt més que el preu . Té que veure amb la relació qualitat-preu, la vida de l'objecte, el servei que dóna, la facilitat per produir-lo, la necessitat del comprador, l'estètica, etc.
  • 7. 1. El disseny d'objectes 1.3 Àrees del disseny INDUSTRIAL (Productes, mobiliari, maquinària, mecànica, instal·lacions) ARQUITECTURA (Edificis, habitatges, hospitals, col·legis, oficines, interiorisme) URBANISME (Infraestructura urbana, accessos, equipaments, drenatges fluvials) MODA (tèxtil, joies, calçat, complements, peluqueria) ARTS GRÀFIQUES (editorial, animació, il·lustració, imatge corporativa, publicitat, senyalètica, continguts web)
  • 8. 2. Disseny assistit per ordinador Els ordinadors actuals són capaços d'emmagatzemar, generar i transformar imatges. Això els converteix en una eina extraordinàriament útil per treballar amb dibuixos, plànols, fotografies, diagrames, animacions, vídeo, etc. 2.1. Hardware i software Un ordinador sol dispondre d'una targeta gràfica i alguns programes que són suficients per certes tasques d'edició de vídeo i disseny gràfic. No obstant això, quan aquestes tasques són més especialitzades, se necessita de certs dispositius i programes especials.
  • 9. 2. Disseny assistit per ordinador Targeta gràfica d'ús professional És el dispositiu encarregat de processar i transformar les dades per poder-les representar al monitor. Pot estar integrada a la placa base de l'ordinador o ser independent que s'insereix en una ranura d'expansió. Proporciona prestacions que no ofereix la targeta de sèrie de l'ordinador. Per exemple, una unitat de processament gràfic (GPU) més potent, major capacitat de memòria i velocitat d'accés, més compatibilitat amb les aplicacions professionals de disseny gràfic, etc.
  • 10. 2. Disseny assistit per ordinador Tableta digitalitzadora Consisteix en una superfície plana, sensible a la pressió, sobre la qual es pot traçar amb un llàpis especial. És més adequada i còmoda que el ratolí per dibuixar a mà alçada, escriure a mà o modificar imatges.
  • 11. 2. Disseny assistit per ordinador Software d'edició gràfica Són programes que, a més d'incorporar les funcions bàsiques d'edició i retoc d'imatges, n'inclouen d'altres més avançades. Per exemple, hi ha programes per la creació de gràfics en 3D, per generar animacions, pel disseny industrial, etc. Impresora a color Pot ser d'injecció o làser (més ràpides). Escàner Resulta molt útil per digitalitzar esbossos i croquis dibuixats a mà alçada, que serveixin de referència pel disseny definitiu. Monitor Per ús professional han de tenir un tamany i resolució adequada amb una profunditat de color de 24 bits o més.
  • 12. 2. Disseny assistit per ordinador 2.2 Aplicacions del disseny gràfic Existeixen molts tipus d'aplicacions que permeten l'elaboració i el tractament d'imatges. Segons el tipus d'imatges amb les que treballen, es poden classificar de la següent manera: ► Editors d'imatges de mapa de bits (Paint, Photoshop, Gimp o Pixia). Treballen amb píxels. ► Editors d'imatges vectorials (Adobe Illustrator, Corel Draw o AutoCAD. Entre els programes gratuïts es troben Inkscape, Xara i OpenOffice.org Draw). Treballen tots amb línies, punts, polígons... ► Aplicacions per a gràfics en 3D (Google Sketchup). Treballen també amb editors vectorials, però són objectes tridimensionals. (Activitat: Averigua la diferència entre imatges de píxels i imatges vectorials)
  • 13. 2. Disseny assistit per ordinador 2.3 Software CAD CAD (Computer Aided Design) són les sigles que s'empren per referir-se al conjunt de software que empren els arquitectes, els enginyers i altres professionals per dur a terme les seves activitats de disseny. El software CAD inclou des d'editors d'imatges vectorials fins a programes per al modelat de formes en tres dimensions. Entre d'altres hi trobam l'AutoCAD, el Qcad, el Google SketchUP i l'Adobe Flash. (En aquest curs, emprarem el Google SketchUp per a dissenyar el nostre projecte. Descarrega't els tutorials i el programa amb les indicacions del professor.)
  • 14. 2. Disseny assistit per ordinador AutoCAD
  • 15. 2. Disseny assistit per ordinador QCad
  • 16. 2. Disseny assistit per ordinador Adobe FLASH
  • 17. 2. Disseny assistit per ordinador Google SketchUP