The document provides information about Kalaidos University of Applied Sciences in Switzerland. It discusses the university's history, structure, profile, facts and figures. The university was founded in 2005 when it gained independence from another university. It has various schools in business administration and health sciences. While it does not receive state subsidies, Kalaidos aims to expand its degree programs and specialty courses in the future to maintain its competitive position in the market.
Margaret Waage creates photographic and digital fine art inspired by nature. She photographs flora to capture the essence of living things, like how light reflects off petals. Using editing tools in Photoshop, she enhances photos into abstract images by transforming shapes, lines, and colors. The abstract images allow her to play with the source material and result in finished art that is unique from the original photo. She finds inspiration in appreciating all things living and inanimate for what they are.
The document provides information about Kalaidos University of Applied Sciences in Switzerland. It discusses the university's history, structure, profile, facts and figures. The university was founded in 2005 when it gained independence from another university. It has various schools in business administration and health sciences. While it does not receive state subsidies, Kalaidos aims to expand its degree programs and specialty courses in the future to maintain its competitive position in the market.
Margaret Waage creates photographic and digital fine art inspired by nature. She photographs flora to capture the essence of living things, like how light reflects off petals. Using editing tools in Photoshop, she enhances photos into abstract images by transforming shapes, lines, and colors. The abstract images allow her to play with the source material and result in finished art that is unique from the original photo. She finds inspiration in appreciating all things living and inanimate for what they are.
2011 William Phelps Montgomery Art WorkMarieKazalia
William Phelps Montgomery creates abstract artworks using the PaintBook iPad app. He then augments the works using Adobe Illustrator and Photoshop on Apple computers. Montgomery discusses how PaintBook has changed the way he works and allows him to be creative in different locations. He states his work revolves around chance operations and surrealism. Montgomery views the computer as a powerful and positive tool that has greatly expanded his artistic abilities and options for producing art.
Final Masako Simmons Durand Seay Robin AntarMarieKazalia
This document features works by four artists - Masako Simmons, Durand Seay, Robin Antar, and an unnamed photographer. It includes descriptions of each artist's paintings, photographs, and sculptures. Masako Simmons' acrylic paintings are influenced by surrealism and dreams. Durand Seay uses photography and painting to explore symbols of balance and spirituality. Robin Antar sculpts everyday objects like gloves and bags out of stone to capture contemporary culture. Contact information is provided for each artist.
Presentación Tesis Doctoral - Influencia de la figura infantil, sobre el recuerdo de marca y la percepción emocional en productos de gran consumo dirigidos a adultos Lisardo de Pedro
Value describes the lightness or darkness of a color, while hue's pure value is the value of a pure color. Primary colors are magenta, yellow, and cyan, and secondary colors are obtained by mixing two primary colors. Warm colors like red, orange, and yellow containing over 50% yellow transmit warmth, like the sun or fire. Color can be contrasted in a composition by choosing colors with different tones, values, or saturations. Monet's Notre Dame Cathedral uses analogous colors harmoniously while Matisse's The King's Sadness uses contrasting colors with different tones, values, and saturations.
Dlaczego warto regularnie dbać o wydajność aplikacji od samego początku jej tworzenia. Jak można wykorzystać do tego narzędzie Gatling i jakie daje możliwości?
Wielu ekspertów mówi, że automatyzacja testów bez kodowania nie jest możliwa. Dla nas „niemożliwe” jest najlepszą motywacją do tego by spróbować.
Wyobraź sobie narzędzie skuteczniejsze od automatu testowego i wydajniejsze od testera manualnego. Wyobraź sobie narzędzie, który uruchomi automatyczną weryfikację po naciśnięciu pojedynczego przycisku. Wyobraź sobie przyszłość, gdzie każdy tester manualny może automatyzować efektywniej niż najbardziej efektywny programista. Musisz sobie to wszystko wyobrażać… bo takie narzędzie nie istnieje. Nie ma jeszcze skuteczności opisywanej powyżej, ale stoi za nim bardzo dobrze przemyślana koncepcja.
Dlaczego chcemy zrealizować ten projekt? Na rynku występuje deficyt automatyków testów oraz testerów manualnych. Pracujący w organizacjach testerzy są przeciążani, albo brak osób do testowania przekłada się na niższą jakość produktów dostarczanych na rynek. Jeśli uda nam się zbudować narzędzie, będziemy mogli odciążyć testerów i pomóc weryfikować (przynajmniej część) rzeczy automatycznie.
W pseudoautomatyzacji w oparciu o narzędzia nagrywająco-odtwarzające użytkownik rejestruje swoje działania w aplikacji. Poprawność generowania kodu sprawdza się po zakończeniu nagrywania skryptu.
W klasycznej automatyzacji pisanej „z palca” skrypty próbkują aplikację próbując przechodzić przez jej wybrane punkty aż do miejsca weryfikacji. W AutoMagicTest implementowana koncepcja ma prezentować się następująco:
• narzędzie dokonuje możliwie najpełniejszej analizy struktury oprogramowania i generuje jego „model”
• w ramach modelu możemy ujawnić pierwsze problemy automatycznie, a defekty ujawnione manualnie można oznaczyć i zaraportować
• scenariusze automatyczne buduje się poprzez wskazanie rozpoznanych automatycznie elementów aplikacji, a na końcu definiuje się weryfikator osiągnięcia lub też braku osiągnięcia celu.
Dzięki temu analizujemy znacznie więcej niż w klasycznej automatyzacji i robimy to bez znaczącego zaangażowania testera. Ta część analizy jest jedynie weryfikacją struktury więc z perspektywy biznesowej ma ograniczone znaczenie. Ma jednak dużą wartość dla testera, który może np. zweryfikować podatność aplikacji na automatyzację. Z drugiej strony osiągamy znacznie więcej niż w przypadku narzędzi nagrywająco – odtwarzających ponieważ podatność elementów aplikacji na automatyzację jest badana przed samym definiowaniem scenariuszy.
Este documento presenta una lección de ciencias sobre los alimentos necesarios para el crecimiento óseo. La lección guía a los estudiantes a través de actividades como observar imágenes, manipular objetos y leer información para descubrir que los lácteos, cereales, pescados, verduras verdes y legumbres son importantes para que los huesos crezcan sanos.
60 minut testowania - czyli co tester może osiągnąć w jedną godzinę przy pomo...Radoslaw Smilgin
Prezentacja opisuje w jaki sposób zorganizować 60 minut testowania tak by osiągnąć maksymalny efekt. Wszystko przy użyciu strategi testowania eksploracyjnego i testowania sterowanego kontekstem.
Prezentacja była pokazana podczas WarszawQA 2016
Prezentacja możliwości grywalizacji (gamifikacji) w testowaniu oprogramowania i w procesie zapewnienia jakości.
W materiale:
Czym jest, a czym nie jest grywalizacja?
Jakie są możliwości gamifikacji?
Jakie ryzyka niesie za sobą grywalizacja?
Możliwa implementacja mechanizmów gier w środowisku projektu informatycznego.
2011 William Phelps Montgomery Art WorkMarieKazalia
William Phelps Montgomery creates abstract artworks using the PaintBook iPad app. He then augments the works using Adobe Illustrator and Photoshop on Apple computers. Montgomery discusses how PaintBook has changed the way he works and allows him to be creative in different locations. He states his work revolves around chance operations and surrealism. Montgomery views the computer as a powerful and positive tool that has greatly expanded his artistic abilities and options for producing art.
Final Masako Simmons Durand Seay Robin AntarMarieKazalia
This document features works by four artists - Masako Simmons, Durand Seay, Robin Antar, and an unnamed photographer. It includes descriptions of each artist's paintings, photographs, and sculptures. Masako Simmons' acrylic paintings are influenced by surrealism and dreams. Durand Seay uses photography and painting to explore symbols of balance and spirituality. Robin Antar sculpts everyday objects like gloves and bags out of stone to capture contemporary culture. Contact information is provided for each artist.
Presentación Tesis Doctoral - Influencia de la figura infantil, sobre el recuerdo de marca y la percepción emocional en productos de gran consumo dirigidos a adultos Lisardo de Pedro
Value describes the lightness or darkness of a color, while hue's pure value is the value of a pure color. Primary colors are magenta, yellow, and cyan, and secondary colors are obtained by mixing two primary colors. Warm colors like red, orange, and yellow containing over 50% yellow transmit warmth, like the sun or fire. Color can be contrasted in a composition by choosing colors with different tones, values, or saturations. Monet's Notre Dame Cathedral uses analogous colors harmoniously while Matisse's The King's Sadness uses contrasting colors with different tones, values, and saturations.
Dlaczego warto regularnie dbać o wydajność aplikacji od samego początku jej tworzenia. Jak można wykorzystać do tego narzędzie Gatling i jakie daje możliwości?
Wielu ekspertów mówi, że automatyzacja testów bez kodowania nie jest możliwa. Dla nas „niemożliwe” jest najlepszą motywacją do tego by spróbować.
Wyobraź sobie narzędzie skuteczniejsze od automatu testowego i wydajniejsze od testera manualnego. Wyobraź sobie narzędzie, który uruchomi automatyczną weryfikację po naciśnięciu pojedynczego przycisku. Wyobraź sobie przyszłość, gdzie każdy tester manualny może automatyzować efektywniej niż najbardziej efektywny programista. Musisz sobie to wszystko wyobrażać… bo takie narzędzie nie istnieje. Nie ma jeszcze skuteczności opisywanej powyżej, ale stoi za nim bardzo dobrze przemyślana koncepcja.
Dlaczego chcemy zrealizować ten projekt? Na rynku występuje deficyt automatyków testów oraz testerów manualnych. Pracujący w organizacjach testerzy są przeciążani, albo brak osób do testowania przekłada się na niższą jakość produktów dostarczanych na rynek. Jeśli uda nam się zbudować narzędzie, będziemy mogli odciążyć testerów i pomóc weryfikować (przynajmniej część) rzeczy automatycznie.
W pseudoautomatyzacji w oparciu o narzędzia nagrywająco-odtwarzające użytkownik rejestruje swoje działania w aplikacji. Poprawność generowania kodu sprawdza się po zakończeniu nagrywania skryptu.
W klasycznej automatyzacji pisanej „z palca” skrypty próbkują aplikację próbując przechodzić przez jej wybrane punkty aż do miejsca weryfikacji. W AutoMagicTest implementowana koncepcja ma prezentować się następująco:
• narzędzie dokonuje możliwie najpełniejszej analizy struktury oprogramowania i generuje jego „model”
• w ramach modelu możemy ujawnić pierwsze problemy automatycznie, a defekty ujawnione manualnie można oznaczyć i zaraportować
• scenariusze automatyczne buduje się poprzez wskazanie rozpoznanych automatycznie elementów aplikacji, a na końcu definiuje się weryfikator osiągnięcia lub też braku osiągnięcia celu.
Dzięki temu analizujemy znacznie więcej niż w klasycznej automatyzacji i robimy to bez znaczącego zaangażowania testera. Ta część analizy jest jedynie weryfikacją struktury więc z perspektywy biznesowej ma ograniczone znaczenie. Ma jednak dużą wartość dla testera, który może np. zweryfikować podatność aplikacji na automatyzację. Z drugiej strony osiągamy znacznie więcej niż w przypadku narzędzi nagrywająco – odtwarzających ponieważ podatność elementów aplikacji na automatyzację jest badana przed samym definiowaniem scenariuszy.
Este documento presenta una lección de ciencias sobre los alimentos necesarios para el crecimiento óseo. La lección guía a los estudiantes a través de actividades como observar imágenes, manipular objetos y leer información para descubrir que los lácteos, cereales, pescados, verduras verdes y legumbres son importantes para que los huesos crezcan sanos.
60 minut testowania - czyli co tester może osiągnąć w jedną godzinę przy pomo...Radoslaw Smilgin
Prezentacja opisuje w jaki sposób zorganizować 60 minut testowania tak by osiągnąć maksymalny efekt. Wszystko przy użyciu strategi testowania eksploracyjnego i testowania sterowanego kontekstem.
Prezentacja była pokazana podczas WarszawQA 2016
Prezentacja możliwości grywalizacji (gamifikacji) w testowaniu oprogramowania i w procesie zapewnienia jakości.
W materiale:
Czym jest, a czym nie jest grywalizacja?
Jakie są możliwości gamifikacji?
Jakie ryzyka niesie za sobą grywalizacja?
Możliwa implementacja mechanizmów gier w środowisku projektu informatycznego.
2. GRAFITIAK NONDIK? frantzezetik Ere deitzen dira Non? hormetan Noiz?non? Zertarako? 1960 New Yorken Philadelphian Politikarengatik eta sozialtasunarengatik Hip-hopean Arte urbanoan Nortzuk? estadounidenseak estiloak propioa kaligrafikoa abstraktoa materiala spray plantillakoak
3. -‘’grafiti’’ hitzak frantzesetik dator -La imaginacion al poder ezan nahi du -Antzinan arte romanoan egiten ziren -Gaztelaniaz pintadak ezan nahi du
4. -1960an asmatu zuten new yorken eta philadelphian -Estadounidenseak dibulgatu zuten Filadelfiako grafiti famatu bat
5. -Asmatu zuten arrazoi politiko eta sozialagatik -Independentzia lortzeko -arte urbanoa da -hip-hop kulturan asko daude Independen-tziarako artikulua
6. -materiala: aerosola edo spraya -hormetan egiten dira baimenik gabe -orain dela asko punzante diren objetuarekin egiten ziren hormetan
7. ·Estiloak: -porpioa: zure firmak moteak dira hip-hopean normalak dira -kaligrafikoa: handiak dira letrak dira -abstraktoak: edozein gauza atera daiteke normalean marrazkiak dira -plantllazkoa: plantillarekin egiten da forma asko daude