JARINGAN KOMPUTER
TUGAS ARTIKEL
SEJARAH & PERKEMBANGAN JARINGAN KOMPUTER
DARI WAKTU KE WAKTU
Disusun oleh:
HUSNIAH AROFATUL HIKMAH
1210651029
Kelas TI-F (Pagi)
Dosen Pengampu : YULIO RAHMADI, S.Kom
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JEMBER
2013/2014
SEJARAH & PERKEMBANGAN JARINGAN KOMPUTER
DARI WAKTU KE WAKTU
Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika oleh profesor H.
Aiken. Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super
komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal. Untuk itu ditemukan
konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing
System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada
sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer.
Gambar 1 Jaringan komputer model TSS
Memasuki tahun 1970-an, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed
Processing). Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar
secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host
komputer, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari
komputer pusat.
Gambar 2 Jaringan komputer model distributed processing
Sejarah Jaringan Komputer Global/Dunia dimulai pada 1969 ketika Departemen
Pertahanan Amerika, U.S.
JARINGAN KOMPUTER - Jaringan komputer dapat diartikan sebagai sebuah rangkaian dua
atau lebih komputer. Dengan jaringan komputer ini dimungkinkan bagi setiap komputer yang
terjaring di dalamnya dapat saling tukar-menukar data, program, dan sumber daya komputer
lainnya, seperti media penyimpanan, printer, dan lain-lain. Jaringan komputer yang
menghubungkan komputer-komputer yang berada pada lokasi berbeda dapat juga
dimanfaatkan untuk mengirim surat elektronik (e-mail), mengirim file data (upload) dan
mengambil file data dari tempat lain (download), dan berbagai kegiatan akses informasi pada
lokasi yang terpisah. Tujuan utama dari sebuah jaringan komputer adalah sharing resource
(sumber daya), dimana sebuah komputer dapat memanfaatkan sumber daya yang dimiliki
komputer lain yang berada dalam jaringan yang sama.
Suatu jaringan komputer pada umumnya terdiri atas:
 Minimal dua buah komputer
 Kartu jaringan (network interface card / NIC) pada setiap komputer
 Medium Koneksi, biasa disebut sebagai medium transmisi data, bisa berupa kabel
maupun nirkabel atau tanpa-kabel (wireless seperti radio, microwave, satelit, dan
sebagainya).
 Perangkat Lunak Sistem operasi jaringan (network operating system software / NOSS)
yang berfungsi untuk melakukan pengelolaan sistem jaringan, misalnya: Microsoft
Windows 2000 server, Microsoft Windows NT, Novell Netware, Linux, dan sebagainya.
 Peralatan interkoneksi, seperti Hub, Bridge, Switch, Router, dan Gateway
TOPOLOGI ATAU BENTUK JARINGAN KOMPUTER - Topologi suatu jaringan
didasarkan pada cara penghubung sejumlah node atau sentral dalam membentuk suatu sistem
jaringan. Topologi tidak tergantung kepada medianya dan setiap topologi biasanya
menggunakan media sebagai berikut: (1) Twisted Pair; (2) Coaxial Cable; (3) Optical Cable;
dan (4) Wireless. Topologi dibagi menjadi dua jenis yaitu, Physical Topology dan Logical
Topology.
Dibawah ini adalah jenis-jenis PHYSICAL TOPOLOGY :
Topologi Jaringan, Topologi Jaringan, Topologi Jaringan Bintang (Star), Topologi
Extended Star , Topologi Jaringan Hirarki atau Pohon (Tree), dan Topologi Jaringan
Cincin (Ring)
Dibawah ini adalah jenis-jenis LOGICAL TOPOLOGY :
• FDDI ( Fiber Distributed-Data Interface ), Token Ring, dan Ethernet
KOMPONEN JARINGAN KOMPUTER - adalah node dan link. Node adalah titik yang
dapat menerima input data ke dalam jaringan atau menghasilkan ouput informasi atau kedua-
duanya. Node dapat berupa sebuah printer, alat-alat cetak lainnya, PC atau komputer mikro
sampai komputer yang raksasa atau modem, sedangkan link adalah kanal atau jalur transmisi
untuk arus informasi atau data diantara node. Link dapat berupa kabel, sistem gelombang
mikro, laser, atau sistem satelit.
MODEL / TIPE JARINGAN KOMPUTER - Dalam jaringan terdapat tiga buah peran yang
dijalankan. Yang pertama adalah client. Peran ini hanya sebatas pengguna tetapi tidak
menyediakan sumberdaya (sharing), informasi, dan lain-lain. Peran kedua adalah sebagai peer,
yaitu client yang menyediakan sumberdaya untuk dibagi kepada client lain sekaligus memakai
sumberdaya yang tersedia pada client yang lain (peer to peer). Peran yang terakhir adalah
sebagai server, yaitu menyediakan sumberdaya secara maksimal untuk digunakan oleh client,
tetapi tidak memakai sumberdaya yang disediakan oleh client.
Model Peer to Peer
Keuntungan menggunakan jaringan peer
1. Tidak memerlukan investasi tambahan untuk pembelian hardware dan software server.
2. Tidak diperlukan seorang network administrator dan setup-nya mudah, serta
membutuhkan biaya yang murah.
Kerugian menggunakan jaringan peer
1. Sharing sumberdaya pada suatu komputer didalam jaringan akan sangat membebani
komputer tersebut.
2. Kesulitan dalam mengatur file-file. User harus menangani komputernya sendiri jika
ditemui masalah. Keamanan model ini sangat lemah.
Model Client / Server
Keuntungan menggunakan jaringan berbasis server
1. Media penyimpanan data yang terpusat memungkinkan semua user menyimpan dan
menggunakan data di server dan memberikan kemudahan melakukan back-up data di
saat kritis. Pemeliharaan data juga menjadi lebih mudah karena data tidak tersebar di
beberapa komputer.
2. Kemampuan server untuk menyatukan media penyimpanan di satu tempat akan
menekan biaya pembangunan jaringan. Server yang telah dioptimalkan membuat
jaringan berjalan lebih cepat daripada jaringan peer-to-peer. Membebaskan user dari
pekerjaan mengelola jaringan.
3. Kemudahan mengatur jumlah pengguna yang banyak. Kemampuan untuk sharing
peralatan mahal, seperti printer laser. Mengurangi masalah keamanan karena pengguna
harus memasukkan password untuk setiap peralatan jaringan yang akan digunakan.
PROTOKOL JARINGAN - adalah aturan-aturan atau tatacara yang digunakan dalam
melaksanakan pertukaran data dalam sebuah jaringan.
Setiap jenis topologi jaringan memiliki protokol tertentu, misalnya pada topologi Bus
dikenal protokol Ethernet, dan pada topologi Cincin dikenal protokol Token-Ring.
PERALATAN JARINGAN KOMPUTER - Ada beberapa peralatan yang digunakan dalam
jaringan. Peralatan ini adalah: Network Interface Card, PCMCIA Card, Modem atau Modul
the Modulator, HUB/Switch, Bridge, Router, dan Crimping Tools
JENIS-JENIS JARINGAN KOMPUTER – adalah Local Area Network (LAN) atau
Jaringan Area Lokal, Metropolitan Area Network (MAN) atau Jaringan Area Metropolitan,
Wide Area Network (WAN) atau Jaringan Area Skala Besar, Internet
, dan Jaringan Tanpa Kabel
FASILITAS JARINGAN - Beberapa fasilitas dalam jaringan komputer yang dapat
digunakan, antara lain sharing, mapping, internet (browsing dan surat elektronik). Sharing
digunakan untuk mengakses sumberdaya yang terdapat pada server atau suatu workstation,
sehingga sumber daya ini bisa diakses oleh workstation lainnya dalam suatu jaringan.
Sumberdaya ini dapat berupa printer, direktori, drive, CD-ROM, dan sebagainya.
Mapping berfungsi untuk memetakan suatu direktori pada server / workstation yang
terhubung melalui jaringan, sehingga direktori tersebut seolah-olah menjadi drive lokal.
Fasilitas populer lainnya adalah internet.
DAMPAK PERKEMBANGAN JARINGAN KOMPUTER
Dampak Positif
1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak
digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna
lainnya dari seluruh dunia.
2. Media pertukaran data dan informasi, dengan menggunakan email, newsgroup, FTP
dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh
dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat,
menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja
yang terjadi.
5. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan
lain-lain
6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu
pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.
Dampak Negatif
1. Pornografi.
2. Violence and Gore
DAFTAR PUSTAKA
http://rizma.blogstudent.mb.ipb.ac.id/2010/06/16/3/
http://7infomedia.blogspot.com/2013/05/dampak-perkembangan-jaringan-komputer.html
http://akanehiranuma7.wordpress.com/2013/02/05/perkembangan-jaringan-komputer/

Tugas artikel jarkom

  • 1.
    JARINGAN KOMPUTER TUGAS ARTIKEL SEJARAH& PERKEMBANGAN JARINGAN KOMPUTER DARI WAKTU KE WAKTU Disusun oleh: HUSNIAH AROFATUL HIKMAH 1210651029 Kelas TI-F (Pagi) Dosen Pengampu : YULIO RAHMADI, S.Kom JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JEMBER 2013/2014
  • 2.
    SEJARAH & PERKEMBANGANJARINGAN KOMPUTER DARI WAKTU KE WAKTU Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika oleh profesor H. Aiken. Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal. Untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Gambar 1 Jaringan komputer model TSS Memasuki tahun 1970-an, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat. Gambar 2 Jaringan komputer model distributed processing Sejarah Jaringan Komputer Global/Dunia dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. JARINGAN KOMPUTER - Jaringan komputer dapat diartikan sebagai sebuah rangkaian dua atau lebih komputer. Dengan jaringan komputer ini dimungkinkan bagi setiap komputer yang terjaring di dalamnya dapat saling tukar-menukar data, program, dan sumber daya komputer lainnya, seperti media penyimpanan, printer, dan lain-lain. Jaringan komputer yang menghubungkan komputer-komputer yang berada pada lokasi berbeda dapat juga dimanfaatkan untuk mengirim surat elektronik (e-mail), mengirim file data (upload) dan mengambil file data dari tempat lain (download), dan berbagai kegiatan akses informasi pada lokasi yang terpisah. Tujuan utama dari sebuah jaringan komputer adalah sharing resource (sumber daya), dimana sebuah komputer dapat memanfaatkan sumber daya yang dimiliki komputer lain yang berada dalam jaringan yang sama. Suatu jaringan komputer pada umumnya terdiri atas:  Minimal dua buah komputer  Kartu jaringan (network interface card / NIC) pada setiap komputer
  • 3.
     Medium Koneksi,biasa disebut sebagai medium transmisi data, bisa berupa kabel maupun nirkabel atau tanpa-kabel (wireless seperti radio, microwave, satelit, dan sebagainya).  Perangkat Lunak Sistem operasi jaringan (network operating system software / NOSS) yang berfungsi untuk melakukan pengelolaan sistem jaringan, misalnya: Microsoft Windows 2000 server, Microsoft Windows NT, Novell Netware, Linux, dan sebagainya.  Peralatan interkoneksi, seperti Hub, Bridge, Switch, Router, dan Gateway TOPOLOGI ATAU BENTUK JARINGAN KOMPUTER - Topologi suatu jaringan didasarkan pada cara penghubung sejumlah node atau sentral dalam membentuk suatu sistem jaringan. Topologi tidak tergantung kepada medianya dan setiap topologi biasanya menggunakan media sebagai berikut: (1) Twisted Pair; (2) Coaxial Cable; (3) Optical Cable; dan (4) Wireless. Topologi dibagi menjadi dua jenis yaitu, Physical Topology dan Logical Topology. Dibawah ini adalah jenis-jenis PHYSICAL TOPOLOGY : Topologi Jaringan, Topologi Jaringan, Topologi Jaringan Bintang (Star), Topologi Extended Star , Topologi Jaringan Hirarki atau Pohon (Tree), dan Topologi Jaringan Cincin (Ring) Dibawah ini adalah jenis-jenis LOGICAL TOPOLOGY : • FDDI ( Fiber Distributed-Data Interface ), Token Ring, dan Ethernet KOMPONEN JARINGAN KOMPUTER - adalah node dan link. Node adalah titik yang dapat menerima input data ke dalam jaringan atau menghasilkan ouput informasi atau kedua- duanya. Node dapat berupa sebuah printer, alat-alat cetak lainnya, PC atau komputer mikro sampai komputer yang raksasa atau modem, sedangkan link adalah kanal atau jalur transmisi untuk arus informasi atau data diantara node. Link dapat berupa kabel, sistem gelombang mikro, laser, atau sistem satelit. MODEL / TIPE JARINGAN KOMPUTER - Dalam jaringan terdapat tiga buah peran yang dijalankan. Yang pertama adalah client. Peran ini hanya sebatas pengguna tetapi tidak menyediakan sumberdaya (sharing), informasi, dan lain-lain. Peran kedua adalah sebagai peer, yaitu client yang menyediakan sumberdaya untuk dibagi kepada client lain sekaligus memakai sumberdaya yang tersedia pada client yang lain (peer to peer). Peran yang terakhir adalah sebagai server, yaitu menyediakan sumberdaya secara maksimal untuk digunakan oleh client, tetapi tidak memakai sumberdaya yang disediakan oleh client. Model Peer to Peer Keuntungan menggunakan jaringan peer 1. Tidak memerlukan investasi tambahan untuk pembelian hardware dan software server. 2. Tidak diperlukan seorang network administrator dan setup-nya mudah, serta membutuhkan biaya yang murah. Kerugian menggunakan jaringan peer 1. Sharing sumberdaya pada suatu komputer didalam jaringan akan sangat membebani komputer tersebut. 2. Kesulitan dalam mengatur file-file. User harus menangani komputernya sendiri jika ditemui masalah. Keamanan model ini sangat lemah. Model Client / Server Keuntungan menggunakan jaringan berbasis server 1. Media penyimpanan data yang terpusat memungkinkan semua user menyimpan dan menggunakan data di server dan memberikan kemudahan melakukan back-up data di saat kritis. Pemeliharaan data juga menjadi lebih mudah karena data tidak tersebar di beberapa komputer. 2. Kemampuan server untuk menyatukan media penyimpanan di satu tempat akan menekan biaya pembangunan jaringan. Server yang telah dioptimalkan membuat
  • 4.
    jaringan berjalan lebihcepat daripada jaringan peer-to-peer. Membebaskan user dari pekerjaan mengelola jaringan. 3. Kemudahan mengatur jumlah pengguna yang banyak. Kemampuan untuk sharing peralatan mahal, seperti printer laser. Mengurangi masalah keamanan karena pengguna harus memasukkan password untuk setiap peralatan jaringan yang akan digunakan. PROTOKOL JARINGAN - adalah aturan-aturan atau tatacara yang digunakan dalam melaksanakan pertukaran data dalam sebuah jaringan. Setiap jenis topologi jaringan memiliki protokol tertentu, misalnya pada topologi Bus dikenal protokol Ethernet, dan pada topologi Cincin dikenal protokol Token-Ring. PERALATAN JARINGAN KOMPUTER - Ada beberapa peralatan yang digunakan dalam jaringan. Peralatan ini adalah: Network Interface Card, PCMCIA Card, Modem atau Modul the Modulator, HUB/Switch, Bridge, Router, dan Crimping Tools JENIS-JENIS JARINGAN KOMPUTER – adalah Local Area Network (LAN) atau Jaringan Area Lokal, Metropolitan Area Network (MAN) atau Jaringan Area Metropolitan, Wide Area Network (WAN) atau Jaringan Area Skala Besar, Internet , dan Jaringan Tanpa Kabel FASILITAS JARINGAN - Beberapa fasilitas dalam jaringan komputer yang dapat digunakan, antara lain sharing, mapping, internet (browsing dan surat elektronik). Sharing digunakan untuk mengakses sumberdaya yang terdapat pada server atau suatu workstation, sehingga sumber daya ini bisa diakses oleh workstation lainnya dalam suatu jaringan. Sumberdaya ini dapat berupa printer, direktori, drive, CD-ROM, dan sebagainya. Mapping berfungsi untuk memetakan suatu direktori pada server / workstation yang terhubung melalui jaringan, sehingga direktori tersebut seolah-olah menjadi drive lokal. Fasilitas populer lainnya adalah internet. DAMPAK PERKEMBANGAN JARINGAN KOMPUTER Dampak Positif 1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia. 2. Media pertukaran data dan informasi, dengan menggunakan email, newsgroup, FTP dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah. 3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat. 4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. 5. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain 6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan. Dampak Negatif 1. Pornografi. 2. Violence and Gore DAFTAR PUSTAKA http://rizma.blogstudent.mb.ipb.ac.id/2010/06/16/3/ http://7infomedia.blogspot.com/2013/05/dampak-perkembangan-jaringan-komputer.html http://akanehiranuma7.wordpress.com/2013/02/05/perkembangan-jaringan-komputer/