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Forze ribelli hanno portato avanti
un colpo di Stato, occupando i principali centri istituzionali della
Nazione e arrivando a rapire il
Primo
Ministro.
Il
Governo
d’Emergenza si sta occupando di riportare l’ordine e sta sferrando un
contrattacco contro gli avamposti
dei rivoluzionari, che pure si stanno rivelando ostinati
e dotati di notevoli capacità tecnologiche e militari.
La vostra è una squadra speciale, creata appositamente
per l’occasione, costituita da membri affiatati e leali
alla causa. Dovrete infiltrarvi all’interno della zona
rossa controllata dai ribelli per sabotare le loro attività strategiche e logistiche. Il Centro di Comando del
Governo D’Emergenza, sulla base delle informazioni raccolte dal Servizio Segreto, ha pianificato la vostra operazione stilando in
ordine le priorità da raggiungere su ogni Obj. L’ordine degli Obj non è modificabile in alcun modo. L’ordine delle priorità è stato studiato per ridurre
al minimo le capacità di reazione dei ribelli posti a difesa dei singoli
Obj. Fate attenzione perché questi non sono comuni banditi da strada: hanno
armi non convenzionali, sete di vendetta, cultura e spesso una fede incrollabile.
Obj 1 RISING RADIO
Le forze ribelli sono riuscite a prendere
il controllo di un Centro per le Telecomunicazioni, servendosene per la propaganda
rivoluzionaria e per garantirsi le comunicazioni militari. I ribelli si servono
di un hacker per la sicurezza del Centro
e tengono in ostaggio due tecnici del Governo obbligandoli a lavorare per loro. Il
vostro compito sarà quello di eliminare
l’hacker per evitare che venga dato
l’allarme tra le linee ribelli, liberare
i tecnici e riattivare, con il loro aiuto,
la conessione satellitare con il nostro
Centro di Comando. Ristabilita la connessione con il satellite, non dovrà essere
difficile per gli esperti tecnici recuperare delle importanti informazioni sui
futuri obbiettivi che adrete a colpire.

- Obj Sniper:
1) Abbattere dalla distanza, silenziosamente, un Hacker ribelle al
computer!(a lato obiettivo) --> ciò evita la comunicazione della nostra presenza ai difensori dell’Obj e a quelli dell’Obj successivo.
- Obj Team:
2) Eliminazione di tutti i ribelli armati posti a presidio dell’Obj.
3) Liberazione dei tecnici tenuti in ostaggio.
4) Con il loro aiuto riattivare le comunicazioni --> recupero informazioni
strategiche satellitari.
5) Esfiltrazione dall’Obj, lasciando i tecnici liberati a lavorare
sul
posto.
Note: Se l’hacker ribelle si insospettisce - perché si accorge di presenze
ostili, o perché informato dai difensori dell’Obj 1 - lancia un allarme che
coinvolge l’Obj 1 e l’Obj 2 e genera lo stato di massima allerta nei difensori dei due Obj.
Punteggio Team: Centro riattivato e recupero informazioni + 200 / Ogni
ostaggio salvato + 50 / proprio operatore morto – 10.
Punteggio sniper: Abbattimento Hacker in Stealth + 100 / sniper morto -20.
Obj 2 REBEL PORT
Dopo aver provveduto al sabotaggio delle comunicazioni radio ribelli è necessario bloccare il continuo flusso di rinforzi che sta
martellando sul fronte principale degli
scontri. Da fonti riservate sappiamo che è
in arrivo una folta colonna di ribelli
armati fino ai denti; i tempi sono stretti,
bisogna agire in fretta. Dovrete sabotare un
piccolo porto, caposaldo della resistenza rivoluzionaria. Per evitare che tutta la linea
di comando ribelle possa essere allertata, dovrete far sembrare l’azione di boicottaggio un
incidente. Eliminate i ribelli presenti sul
posto e recuperate tutte le informazioni che
riuscite a trovare. Dopodichè trovate in loco
del materiale infiammabile, ammonticchiate i
cadaveri dei ribelli lì intorno e servitevi
del vostro cecchino per innescare l’esplosione
a distanza. In questo modo ridurremo al minimo
la possibilità che l’azione venga attribuita
al Governo d’Emergenza.

- Obj Team:
1) Eliminazione di tutti i ribelli armati posti a presidio dell’Obj.
2) Recupero Informazioni Top Secret dei Ribelli.
3) Recupero e Posizionamento materiale infiammabile trovato in loco.
4) Posizionamento cadaveri ribelli attorno al materiale infiammabile.
5) Allontanamento dalla zona “infiammabile”.
- Obj Sniper:
6) Abbattere dalla distanza il materiale infiammabile, posizionato in precedenza.
- Obj Team:
7) Esfiltrazione dall’Obj, portando con sè le Informazioni Top Secret recuperate.
Note: Il compimento della missione riduce le capacità belliche dell’Obj 3.
Punteggio Team: Boicottaggio porto + 200 / Recupero Informazioni Top Secret
+ 100 / proprio operatore morto – 10.
Punteggio sniper: Abbattimento dalla distanza del materiale infiammabile +
100 / sniper morto -20.
Obj 3 WEAPONS LOGISTIC
Infiltrati del Servizio Segreto pensano che movimenti di materiale chimico
illegale dedicato alla realizzazione
di armi non convenzionali si stiano
sviluppando attorno a un piccolo magazzino dismesso, attorno a cui nelle
ultime settimane le immagini satellitari hanno rilevato un considerevole
aumento dell’attività militare da
parte dei ribelli. Per togliere supporto logistico ai ribelli e avere
prove contro di loro per i processi
che verranno istituiti una volta riassestata la pace, dovrete infiltrarvi
nel magazzino e, come primo obiettivo,
recuperare
l’elemento
principale
dell’arma biologica che è in loro possesso. Non sappiamo effettivamente
quale sia la sua natura, la sua dimensione e la sua posizione, dovrete scoprirlo voi stessi. Fate in fretta! Agite prima che il materiale illegale
venga dislocato in luogo ignoto. Eliminate tutte le forze ribelli presenti
sull’Obj, recuperate ogni informazione Top Secret che riuscite a recuperare
e infine minate l’intero magazzino e fatelo brillare.

- Obj Sniper:
1) Abbattere dalla distanza, silenziosamente, il corriere ribelle che sta
caricando il suo mezzo con casse di materiale sospetto.
- Obj Team:
2) Eliminazione di tutti i ribelli armati posti a presidio dell’Obj.
3) Recupero materiale chimico illegale.
4) Recupero Informazioni Top Secret dei Ribelli.
5) Minare il magazzino con plastico e timer.
6) Allontanarsi dalla zona pericolosa.
7) Esfiltrazione dall’Obj, portando con sè le Informazioni Top Secret recuperate e il materiale chimico illegale.
Note: Se il corriere ribelle si insospettisce - perché si accorge di presenze
ostili, o perché informato dai difensori dell’Obj - cercherà sicuramente di
fuggire con o senza il suo carico e allarmerà i difensori dell’Obj stesso.
Punteggio Team: Magazzino sabotato + 100 / recupero prove illegalità +200 /
proprio operatore morto -10
Punteggio sniper: Abbattimento corriere in Stealth +100 / sniper morto -20
Obj 4 LEADER�S MEETING
Morto un capo se ne fa un
altro, è vero, ma un Leader
morto è comunque un colpo
difficile da superare per
la ribellione. Il nostro
obiettivo non sarà quelo di
eliminare il leader dei rivoltosi, ma di catturarlo
per portarlo davanti a un
giudice e incriminarlo per
i suoi reati orribili. Catturando
il
LEADER,
il
morale dei rivoltosi verrà
minato, e la loro linea di
comando subirà rallentamenti considerevoli se non addirittura faide interne per accaparrarsi il
potere. Sappiamo che il Leader dei ribelli incontrerà i suoi ufficiali nel
luogo designato. Dobbiamo sfruttare il momento in cui si avvicina al luogo
dell’incontro per narcotizzarlo con un colpo ben mirato. Con un lancio aereo
vi forniremo le munizioni necessarie per narcotizzare il bersaglio. Una
volta steso il Leader, il Team avrà il via libera per abbattere gli ufficiali
ribelli già riuniti in loco. In questo modo riusciremo a eliminare con un
colpo solo i vertici della ribellione.
- Obj Sniper:
1) Narcotizzare dalla distanza il LEADER RIBELLE, colpendolo con le apposite munizioni nel tragitto che percorrerà per avvicinarsi al luogo della
riunione.
- Obj Team:
2) Eliminazione di tutti gli ufficiali ribelli presenti nell’Obj.
3) Recupero Informazioni Top Secret dei Ribelli.
4) Esfiltrazione dall’Obj con il LEADER RIBELLE narcotizzato al seguito.
Note:
- Se il Leader ribelle si insospettisce - perché si accorge di presenze
ostili, o perché informato dai difensori dell’Obj - cercherà sicuramente
di fuggire e allarmerà i difensori dell’Obj stesso.
- Se il cecchino non riesce a intercettare l’arrivo del Leader ribelle purchè la segretezza dell’operazione non sia stata compromessa - è previsto un Piano B: Eliminare tutti gli ufficiali e intimare la resa del
Leader, comunicandogli che la sua famiglia è nelle mani dei Governativi.
Punteggio Team: Ufficiale ribelle abbattuto (x1) + 50 / Leader catturato
per resa (Piano B) + 100 / proprio operatore morto -10
Punteggio sniper: Abbattimento LEADER in Stealth (Piano A) +250 / sniper
morto -20.
Obj 5 RAINY SKY
Per evitare che l’Aeronautica Governativa venga continuamente bersagliata e
per garantire la sicurezza dello spazio aereo per i nostri Droni Spia è assolutamente necessario eliminare questa postazione anti-aerea che i ribelli
hanno approntato in brevissimo tempo servendosi di tecnologie straniere.
Sarà necessario disattivare il radar che controlla lo spazio aereo cercando
di capire di quale modello si tratta e di conseguenza colpendo dalla distanza
la scatola elettrica di riferimento che ne controlla il funzionamento. Nel
momento in cui il Radar verrà disattivato il Centro di Comando potrà muovere
i propri Droni Spia e passarvi tutta una serie di informazioni vitali che al
momento sono impossibili da ottenere.
Insieme si rende necessaria
l’infiltrazione nell’Obj, l’eliminazione di tutte le forze ostili, il piazzamento di ordigni esplosivi alla base degli armamenti anti-aerei e la loro
detonazione.

- Obj Sniper:
1) Avvistare dalla distanza il codice identificativo del Radar per cercare
di capire a quale tipologia appartiene.
2) Colpire dalla distanza la scatola elettrica che gestisce il Radar, disattivandolo.
- Obj Team:
1) Eliminazione di tutti i ribelli armati posti a presidio dell’Obj.
2) Recupero Informazioni Top Secret dei Ribelli.
3) Minare le postazioni anti-aeree con plastico e timer.
4) Allontanarsi dalla zona pericolosa.
5) Recuperare le Informazioni dei Droni Spia. (dopo l’esfiltrazione?)
6) Esfiltrazione dall’Obj.
Note: L’operazione del Team e dello Sniper possono essere portate avanti simultaneamente. (?)
Punteggio Team: Postazioni anti-aeree sabotate + 200 / proprio operatore
morto -10
Punteggio sniper: Disattivazione Radar + 200 / sniper morto -20.
Obj 6 INSIDE REBELS HQ
I Droni Spia sono riusciti a intercettare la posizione del Nostro Primo Minisro (d’ora in avanti nominato VIP). Dovete entrare nel quartier generale
dei ribelli dove è tenuto in ostaggio. Il primo ostacolo da superare è
questo piccolo avamposto, dove i ribelli hanno un manipolo di volontari
pronti a dare l’allarme . Inoltre è stata rilevata la presenza di un Jammer
radio che vi renderà la vita difficile, disturbando le frequenze dei canali
radio. Tale dispositivo
va distrutto (come?)!
Infine dovrete entrare e
liberare la strada per
r a g g i u n g e r e
l’accampamento dove è
detenuto il VIP. Eliminate tutti i ribelli
prima che venga loro in
mente di andare ad uccidere il nostro uomo.

- Obj Sniper:
1) Distruggere il ripetitore radio che permette le comunicaizoni con il
campo dove è detenuto il VIP, per evitare che venga dato l’allarme.
- Obj Team:
2) Disattivare il jammer radio per riattivare le comunicaizoni del Team.
3) Eliminazione di tutti i ribelli armati posti a presidio dell’Obj.
4) Recupero Informazioni Top Secret dei Ribelli.
5) Esfiltrazione dall’Obj.
Note: Se un ribelle si insospettisce - perché si accorge di presenze
ostili - lancia un allarme che coinvolge l’Obj 6 e l’Obj 7 e genera lo
stato di massima allerta nei difensori dei due Obj.
Punteggio Team: Tutti i ribelli in loco abbattuti + 200 / proprio operatore morto -10
Punteggio sniper: Allarme distrutto +100 / Jammer disattivato + 100 /
sniper morto -20
(see, vabbè, fa tutto il cecchino... e che cazzo ce li siamo portati a
fare 8 cristiani in team?)
Obj 7 PRIME MINISTER RESQUE
Superato il primo avamposto
l’ordine
è
d ’ i n f i l t r a r s i
a l l ’ i n t e r n o
dell’accampamento ribelle eliminando tutte le
forze ostili presenti
sul posto. Trovare la
posizione esatta in cui
è custodito il VIP, facendo attenzione a tutti
i sotterfugi dei ribelli. Recuperato il VIP,
trasportarlo nella zona
di rendez-vous, presidiare la zona e attendere l’arrivo del mezzo di
recupero, segnalando la propria posizione con un fumogeno. I ribelli potrebbero darvi del filo da torcere. Prestate attenzione che da quella zona arrivano preoccupanti resoconti sull’attività di un cecchino ribelle che pare
abbia mietuto decine di vittime tra le fila dell’esercito Governativo. Se
riuscirete ad abbatterlo il Governo ve ne sarà per sempre grato, ma ricordate
che la priorità è l’esfiltrazione del VIP, incolume.
- Obj Team:
1) Eliminazione di tutti i ribelli armati posti a presidio dell’Obj.
2) Recupero e scorta del VIP.
3) Raggiungimento del punto di Rendez-vous e segnalazione via radio e con
Fumogeno della propria posizione.
4) Presidiare il punto di rendez-vous fino all’arrivo del mezzo di recupero, con la massima priorità all’incolumità del VIP.
5) Esfiltrazione del VIP e del Team a bordo del mezzo di recupero.
- Obj Sniper:
1) Dare supporto al Team.
2) Abbattere il cecchino dei ribelli.
Punteggio Team: VIP esfiltrato vivo + 300 / proprio operatore morto -10
Punteggio sniper: Cecchino ribelle abbattuto +100 / sniper morto -20
Elenco Necessità:
Obj 1:
- fotografie aeree OBJ 2, 3, 4
- fascette per ostaggi (2x n° sq.)
- tavolino
- sedie (x2)
- monitor, tastiera, stampante, cuffie
Obj 2:
- Tanica benzina
- congegno esplosione tanica
- bidoni (x2)
- Cartello porto
- Bancali (x5)
- Bolla di trasporto Caffé (1x n° sq.)
Obj 3:
- gazebo / recinto
- Cassette frutta / scatole cartone (almeno x2)
- sacchi di Juta (almeno x2)
- Quad Gianni
- Minimi
- Sacchi sabbia per Minimi(?)
- Provette (1x n° sq.)
- C4 con timer (1x n° sq) (?)
- Cartella identità Leader Ribelle !
- Comunicazione luogo incontro e tragitto leader ribelle
Obj 4:
- Gazebo con 4 aperture / tendone
- Cassa nera con “paracadute”
- Fucile sniper
- Pallini “speciali” narcotizzanti
- Libretto con corrispondenze codici Radar - centralina elettrica
Obj 5:
- Cartello codice Radar
- Antenna / Parabola Radar
- Scatole elettriche (x6)
- Coperture scatole elettriche (x6)
- Congegno esplosione centralina (1x n° sq.)
- Razzi contraerea + sostegni (x2)
- C4 con timer (x2)
- Sistema comunicazione posizione VIP
Obj 6:
- Sistema Allarme da disattivare (?)
- Congegno esplosione allarme (?) (1x n° sq.)
- Radio x Jammer (gestita da chi?)
- Radiolina (?)
Obj 7:
- Tende (x4)
- Claymore o simili (x3)
- Fumogeni (1x n° sq.) (?)
- Camioncino per recupero sq. con autista (x1)

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Torneo (copia in conflitto di lupo rosso 2014 02-02)

  • 1. 2K 1 4 Forze ribelli hanno portato avanti un colpo di Stato, occupando i principali centri istituzionali della Nazione e arrivando a rapire il Primo Ministro. Il Governo d’Emergenza si sta occupando di riportare l’ordine e sta sferrando un contrattacco contro gli avamposti dei rivoluzionari, che pure si stanno rivelando ostinati e dotati di notevoli capacità tecnologiche e militari. La vostra è una squadra speciale, creata appositamente per l’occasione, costituita da membri affiatati e leali alla causa. Dovrete infiltrarvi all’interno della zona rossa controllata dai ribelli per sabotare le loro attività strategiche e logistiche. Il Centro di Comando del Governo D’Emergenza, sulla base delle informazioni raccolte dal Servizio Segreto, ha pianificato la vostra operazione stilando in ordine le priorità da raggiungere su ogni Obj. L’ordine degli Obj non è modificabile in alcun modo. L’ordine delle priorità è stato studiato per ridurre al minimo le capacità di reazione dei ribelli posti a difesa dei singoli Obj. Fate attenzione perché questi non sono comuni banditi da strada: hanno armi non convenzionali, sete di vendetta, cultura e spesso una fede incrollabile.
  • 2. Obj 1 RISING RADIO Le forze ribelli sono riuscite a prendere il controllo di un Centro per le Telecomunicazioni, servendosene per la propaganda rivoluzionaria e per garantirsi le comunicazioni militari. I ribelli si servono di un hacker per la sicurezza del Centro e tengono in ostaggio due tecnici del Governo obbligandoli a lavorare per loro. Il vostro compito sarà quello di eliminare l’hacker per evitare che venga dato l’allarme tra le linee ribelli, liberare i tecnici e riattivare, con il loro aiuto, la conessione satellitare con il nostro Centro di Comando. Ristabilita la connessione con il satellite, non dovrà essere difficile per gli esperti tecnici recuperare delle importanti informazioni sui futuri obbiettivi che adrete a colpire. - Obj Sniper: 1) Abbattere dalla distanza, silenziosamente, un Hacker ribelle al computer!(a lato obiettivo) --> ciò evita la comunicazione della nostra presenza ai difensori dell’Obj e a quelli dell’Obj successivo. - Obj Team: 2) Eliminazione di tutti i ribelli armati posti a presidio dell’Obj. 3) Liberazione dei tecnici tenuti in ostaggio. 4) Con il loro aiuto riattivare le comunicazioni --> recupero informazioni strategiche satellitari. 5) Esfiltrazione dall’Obj, lasciando i tecnici liberati a lavorare sul posto. Note: Se l’hacker ribelle si insospettisce - perché si accorge di presenze ostili, o perché informato dai difensori dell’Obj 1 - lancia un allarme che coinvolge l’Obj 1 e l’Obj 2 e genera lo stato di massima allerta nei difensori dei due Obj. Punteggio Team: Centro riattivato e recupero informazioni + 200 / Ogni ostaggio salvato + 50 / proprio operatore morto – 10. Punteggio sniper: Abbattimento Hacker in Stealth + 100 / sniper morto -20.
  • 3. Obj 2 REBEL PORT Dopo aver provveduto al sabotaggio delle comunicazioni radio ribelli è necessario bloccare il continuo flusso di rinforzi che sta martellando sul fronte principale degli scontri. Da fonti riservate sappiamo che è in arrivo una folta colonna di ribelli armati fino ai denti; i tempi sono stretti, bisogna agire in fretta. Dovrete sabotare un piccolo porto, caposaldo della resistenza rivoluzionaria. Per evitare che tutta la linea di comando ribelle possa essere allertata, dovrete far sembrare l’azione di boicottaggio un incidente. Eliminate i ribelli presenti sul posto e recuperate tutte le informazioni che riuscite a trovare. Dopodichè trovate in loco del materiale infiammabile, ammonticchiate i cadaveri dei ribelli lì intorno e servitevi del vostro cecchino per innescare l’esplosione a distanza. In questo modo ridurremo al minimo la possibilità che l’azione venga attribuita al Governo d’Emergenza. - Obj Team: 1) Eliminazione di tutti i ribelli armati posti a presidio dell’Obj. 2) Recupero Informazioni Top Secret dei Ribelli. 3) Recupero e Posizionamento materiale infiammabile trovato in loco. 4) Posizionamento cadaveri ribelli attorno al materiale infiammabile. 5) Allontanamento dalla zona “infiammabile”. - Obj Sniper: 6) Abbattere dalla distanza il materiale infiammabile, posizionato in precedenza. - Obj Team: 7) Esfiltrazione dall’Obj, portando con sè le Informazioni Top Secret recuperate. Note: Il compimento della missione riduce le capacità belliche dell’Obj 3. Punteggio Team: Boicottaggio porto + 200 / Recupero Informazioni Top Secret + 100 / proprio operatore morto – 10. Punteggio sniper: Abbattimento dalla distanza del materiale infiammabile + 100 / sniper morto -20.
  • 4. Obj 3 WEAPONS LOGISTIC Infiltrati del Servizio Segreto pensano che movimenti di materiale chimico illegale dedicato alla realizzazione di armi non convenzionali si stiano sviluppando attorno a un piccolo magazzino dismesso, attorno a cui nelle ultime settimane le immagini satellitari hanno rilevato un considerevole aumento dell’attività militare da parte dei ribelli. Per togliere supporto logistico ai ribelli e avere prove contro di loro per i processi che verranno istituiti una volta riassestata la pace, dovrete infiltrarvi nel magazzino e, come primo obiettivo, recuperare l’elemento principale dell’arma biologica che è in loro possesso. Non sappiamo effettivamente quale sia la sua natura, la sua dimensione e la sua posizione, dovrete scoprirlo voi stessi. Fate in fretta! Agite prima che il materiale illegale venga dislocato in luogo ignoto. Eliminate tutte le forze ribelli presenti sull’Obj, recuperate ogni informazione Top Secret che riuscite a recuperare e infine minate l’intero magazzino e fatelo brillare. - Obj Sniper: 1) Abbattere dalla distanza, silenziosamente, il corriere ribelle che sta caricando il suo mezzo con casse di materiale sospetto. - Obj Team: 2) Eliminazione di tutti i ribelli armati posti a presidio dell’Obj. 3) Recupero materiale chimico illegale. 4) Recupero Informazioni Top Secret dei Ribelli. 5) Minare il magazzino con plastico e timer. 6) Allontanarsi dalla zona pericolosa. 7) Esfiltrazione dall’Obj, portando con sè le Informazioni Top Secret recuperate e il materiale chimico illegale. Note: Se il corriere ribelle si insospettisce - perché si accorge di presenze ostili, o perché informato dai difensori dell’Obj - cercherà sicuramente di fuggire con o senza il suo carico e allarmerà i difensori dell’Obj stesso. Punteggio Team: Magazzino sabotato + 100 / recupero prove illegalità +200 / proprio operatore morto -10 Punteggio sniper: Abbattimento corriere in Stealth +100 / sniper morto -20
  • 5. Obj 4 LEADER�S MEETING Morto un capo se ne fa un altro, è vero, ma un Leader morto è comunque un colpo difficile da superare per la ribellione. Il nostro obiettivo non sarà quelo di eliminare il leader dei rivoltosi, ma di catturarlo per portarlo davanti a un giudice e incriminarlo per i suoi reati orribili. Catturando il LEADER, il morale dei rivoltosi verrà minato, e la loro linea di comando subirà rallentamenti considerevoli se non addirittura faide interne per accaparrarsi il potere. Sappiamo che il Leader dei ribelli incontrerà i suoi ufficiali nel luogo designato. Dobbiamo sfruttare il momento in cui si avvicina al luogo dell’incontro per narcotizzarlo con un colpo ben mirato. Con un lancio aereo vi forniremo le munizioni necessarie per narcotizzare il bersaglio. Una volta steso il Leader, il Team avrà il via libera per abbattere gli ufficiali ribelli già riuniti in loco. In questo modo riusciremo a eliminare con un colpo solo i vertici della ribellione. - Obj Sniper: 1) Narcotizzare dalla distanza il LEADER RIBELLE, colpendolo con le apposite munizioni nel tragitto che percorrerà per avvicinarsi al luogo della riunione. - Obj Team: 2) Eliminazione di tutti gli ufficiali ribelli presenti nell’Obj. 3) Recupero Informazioni Top Secret dei Ribelli. 4) Esfiltrazione dall’Obj con il LEADER RIBELLE narcotizzato al seguito. Note: - Se il Leader ribelle si insospettisce - perché si accorge di presenze ostili, o perché informato dai difensori dell’Obj - cercherà sicuramente di fuggire e allarmerà i difensori dell’Obj stesso. - Se il cecchino non riesce a intercettare l’arrivo del Leader ribelle purchè la segretezza dell’operazione non sia stata compromessa - è previsto un Piano B: Eliminare tutti gli ufficiali e intimare la resa del Leader, comunicandogli che la sua famiglia è nelle mani dei Governativi. Punteggio Team: Ufficiale ribelle abbattuto (x1) + 50 / Leader catturato per resa (Piano B) + 100 / proprio operatore morto -10 Punteggio sniper: Abbattimento LEADER in Stealth (Piano A) +250 / sniper morto -20.
  • 6. Obj 5 RAINY SKY Per evitare che l’Aeronautica Governativa venga continuamente bersagliata e per garantire la sicurezza dello spazio aereo per i nostri Droni Spia è assolutamente necessario eliminare questa postazione anti-aerea che i ribelli hanno approntato in brevissimo tempo servendosi di tecnologie straniere. Sarà necessario disattivare il radar che controlla lo spazio aereo cercando di capire di quale modello si tratta e di conseguenza colpendo dalla distanza la scatola elettrica di riferimento che ne controlla il funzionamento. Nel momento in cui il Radar verrà disattivato il Centro di Comando potrà muovere i propri Droni Spia e passarvi tutta una serie di informazioni vitali che al momento sono impossibili da ottenere. Insieme si rende necessaria l’infiltrazione nell’Obj, l’eliminazione di tutte le forze ostili, il piazzamento di ordigni esplosivi alla base degli armamenti anti-aerei e la loro detonazione. - Obj Sniper: 1) Avvistare dalla distanza il codice identificativo del Radar per cercare di capire a quale tipologia appartiene. 2) Colpire dalla distanza la scatola elettrica che gestisce il Radar, disattivandolo. - Obj Team: 1) Eliminazione di tutti i ribelli armati posti a presidio dell’Obj. 2) Recupero Informazioni Top Secret dei Ribelli. 3) Minare le postazioni anti-aeree con plastico e timer. 4) Allontanarsi dalla zona pericolosa. 5) Recuperare le Informazioni dei Droni Spia. (dopo l’esfiltrazione?) 6) Esfiltrazione dall’Obj. Note: L’operazione del Team e dello Sniper possono essere portate avanti simultaneamente. (?) Punteggio Team: Postazioni anti-aeree sabotate + 200 / proprio operatore morto -10 Punteggio sniper: Disattivazione Radar + 200 / sniper morto -20.
  • 7. Obj 6 INSIDE REBELS HQ I Droni Spia sono riusciti a intercettare la posizione del Nostro Primo Minisro (d’ora in avanti nominato VIP). Dovete entrare nel quartier generale dei ribelli dove è tenuto in ostaggio. Il primo ostacolo da superare è questo piccolo avamposto, dove i ribelli hanno un manipolo di volontari pronti a dare l’allarme . Inoltre è stata rilevata la presenza di un Jammer radio che vi renderà la vita difficile, disturbando le frequenze dei canali radio. Tale dispositivo va distrutto (come?)! Infine dovrete entrare e liberare la strada per r a g g i u n g e r e l’accampamento dove è detenuto il VIP. Eliminate tutti i ribelli prima che venga loro in mente di andare ad uccidere il nostro uomo. - Obj Sniper: 1) Distruggere il ripetitore radio che permette le comunicaizoni con il campo dove è detenuto il VIP, per evitare che venga dato l’allarme. - Obj Team: 2) Disattivare il jammer radio per riattivare le comunicaizoni del Team. 3) Eliminazione di tutti i ribelli armati posti a presidio dell’Obj. 4) Recupero Informazioni Top Secret dei Ribelli. 5) Esfiltrazione dall’Obj. Note: Se un ribelle si insospettisce - perché si accorge di presenze ostili - lancia un allarme che coinvolge l’Obj 6 e l’Obj 7 e genera lo stato di massima allerta nei difensori dei due Obj. Punteggio Team: Tutti i ribelli in loco abbattuti + 200 / proprio operatore morto -10 Punteggio sniper: Allarme distrutto +100 / Jammer disattivato + 100 / sniper morto -20 (see, vabbè, fa tutto il cecchino... e che cazzo ce li siamo portati a fare 8 cristiani in team?)
  • 8. Obj 7 PRIME MINISTER RESQUE Superato il primo avamposto l’ordine è d ’ i n f i l t r a r s i a l l ’ i n t e r n o dell’accampamento ribelle eliminando tutte le forze ostili presenti sul posto. Trovare la posizione esatta in cui è custodito il VIP, facendo attenzione a tutti i sotterfugi dei ribelli. Recuperato il VIP, trasportarlo nella zona di rendez-vous, presidiare la zona e attendere l’arrivo del mezzo di recupero, segnalando la propria posizione con un fumogeno. I ribelli potrebbero darvi del filo da torcere. Prestate attenzione che da quella zona arrivano preoccupanti resoconti sull’attività di un cecchino ribelle che pare abbia mietuto decine di vittime tra le fila dell’esercito Governativo. Se riuscirete ad abbatterlo il Governo ve ne sarà per sempre grato, ma ricordate che la priorità è l’esfiltrazione del VIP, incolume. - Obj Team: 1) Eliminazione di tutti i ribelli armati posti a presidio dell’Obj. 2) Recupero e scorta del VIP. 3) Raggiungimento del punto di Rendez-vous e segnalazione via radio e con Fumogeno della propria posizione. 4) Presidiare il punto di rendez-vous fino all’arrivo del mezzo di recupero, con la massima priorità all’incolumità del VIP. 5) Esfiltrazione del VIP e del Team a bordo del mezzo di recupero. - Obj Sniper: 1) Dare supporto al Team. 2) Abbattere il cecchino dei ribelli. Punteggio Team: VIP esfiltrato vivo + 300 / proprio operatore morto -10 Punteggio sniper: Cecchino ribelle abbattuto +100 / sniper morto -20
  • 9. Elenco Necessità: Obj 1: - fotografie aeree OBJ 2, 3, 4 - fascette per ostaggi (2x n° sq.) - tavolino - sedie (x2) - monitor, tastiera, stampante, cuffie Obj 2: - Tanica benzina - congegno esplosione tanica - bidoni (x2) - Cartello porto - Bancali (x5) - Bolla di trasporto Caffé (1x n° sq.) Obj 3: - gazebo / recinto - Cassette frutta / scatole cartone (almeno x2) - sacchi di Juta (almeno x2) - Quad Gianni - Minimi - Sacchi sabbia per Minimi(?) - Provette (1x n° sq.) - C4 con timer (1x n° sq) (?) - Cartella identità Leader Ribelle ! - Comunicazione luogo incontro e tragitto leader ribelle Obj 4: - Gazebo con 4 aperture / tendone - Cassa nera con “paracadute” - Fucile sniper - Pallini “speciali” narcotizzanti - Libretto con corrispondenze codici Radar - centralina elettrica Obj 5: - Cartello codice Radar - Antenna / Parabola Radar - Scatole elettriche (x6) - Coperture scatole elettriche (x6) - Congegno esplosione centralina (1x n° sq.) - Razzi contraerea + sostegni (x2) - C4 con timer (x2) - Sistema comunicazione posizione VIP Obj 6: - Sistema Allarme da disattivare (?) - Congegno esplosione allarme (?) (1x n° sq.) - Radio x Jammer (gestita da chi?) - Radiolina (?) Obj 7: - Tende (x4) - Claymore o simili (x3) - Fumogeni (1x n° sq.) (?) - Camioncino per recupero sq. con autista (x1)