CHUYÊN GIA PHAN VĨNH PHÚC Tv show digital planPhúc Phan Vĩnh
- Nguyên là giám đốc sản xuất chương trình tại công ty Cát Tiên Sa, giám đốc công ty CMS MULTIMEDIA, huấn luyện đào tạo tại rất nhiều trường đại học lớn.
- Nghiên cứu sinh tiến sĩ ngôn ngữ báo chí - truyền thông.
- Tham gia sản xuất và điều hành những chương trình lớn trên VTV, HTV, THVL.
- Trực tiếp điều hành các event của các nhãn hàng với những đối tác lớn và chuyên nghiệp.
- Kinh nghiệm giảng dạy 10 năm.
- Kinh nghiệm làm việc thực tế 15 năm.
- Giám đốc điều hành Hoa Hậu Hoàn Vũ Việt Nam
Hồ sơ vận động tài trợ - CLB Marketer Viet Nam - phối hợp với BMG International Education tổ chức chương trình Kích Hoạt Năng Lượng Cá Nhân - Diễn giả Bùi Trọng Giao
Affiliate Summit 2017 - Lần đầu tiên được tổ chức tại Việt Nam, với 30 SPEAKERS, 40 BOOTH, 2.000 VISITORS sẽ có mặt để cùng trao đổi về liên kết bán hàng online, tăng doanh số mà không phải phụ thuộc quá nhiều vào quảng cáo
Bạn muốn có 1 gian hàng tại sự kiện này?
Đăng ký tại: http://affiliatesummit.vn/sponsor
Hotline: 0904060008
@NguyenTrongTho.com
CHUYÊN GIA PHAN VĨNH PHÚC Tv show digital planPhúc Phan Vĩnh
- Nguyên là giám đốc sản xuất chương trình tại công ty Cát Tiên Sa, giám đốc công ty CMS MULTIMEDIA, huấn luyện đào tạo tại rất nhiều trường đại học lớn.
- Nghiên cứu sinh tiến sĩ ngôn ngữ báo chí - truyền thông.
- Tham gia sản xuất và điều hành những chương trình lớn trên VTV, HTV, THVL.
- Trực tiếp điều hành các event của các nhãn hàng với những đối tác lớn và chuyên nghiệp.
- Kinh nghiệm giảng dạy 10 năm.
- Kinh nghiệm làm việc thực tế 15 năm.
- Giám đốc điều hành Hoa Hậu Hoàn Vũ Việt Nam
Hồ sơ vận động tài trợ - CLB Marketer Viet Nam - phối hợp với BMG International Education tổ chức chương trình Kích Hoạt Năng Lượng Cá Nhân - Diễn giả Bùi Trọng Giao
Affiliate Summit 2017 - Lần đầu tiên được tổ chức tại Việt Nam, với 30 SPEAKERS, 40 BOOTH, 2.000 VISITORS sẽ có mặt để cùng trao đổi về liên kết bán hàng online, tăng doanh số mà không phải phụ thuộc quá nhiều vào quảng cáo
Bạn muốn có 1 gian hàng tại sự kiện này?
Đăng ký tại: http://affiliatesummit.vn/sponsor
Hotline: 0904060008
@NguyenTrongTho.com
Everything you need to know about the internet, social media, and mobile use in Vietnam updated to Jan-2018.
Internet user in Vietnam
Social Marketing
Internet User Behavior
...........
Social network & Digital Payment in China 2017Dao Phuong Nam
The rapid growth of social networks and e-commerce
platforms has transformed the way people communicate
and transact around the world. Integrating digital payments
into these growing networks and platforms has presented
vast opportunities to drive economic opportunity, financial
inclusion, transparency, security, and growth. In practically
all countries individuals, businesses, and policymakers are
recognizing these opportunities and acting on them, but
perhaps nowhere more so than in China.
This report examines two of China’s most far-reaching
applications – WeChat and Alipay – and explores their
role in the development of one of the world’s largest and
most sophisticated digital payments ecosystems. The
report illustrates how incorporating digital payments
into existing services has unlocked economic opportunities
for hundreds of millions of users, including through
low-risk savings accounts, new credit assessment and
lending services, and by opening up new markets for
micro, small, and medium enterprises
At 213 pages, there's a ton of data, but here are our Top 3 takeaways.
1) The internet itself is seeing slowing growth. In the past two decades, the internet economy was affected by macroeconomic trends, but it was external issues like the housing crisis and the financial crisis that were driving the slowdown. Now it is global internet growth itself that is slowing down.
2) Typing text into a search bar is so last year. In five years, at least 50 percent of all searches are going to be either images or speech.
3) The home screen has acted as the de facto portal on mobile devices since the arrival of the iPhone and even before. Messaging apps, with context and time, have a chance to rival the home screen as the go-to place for interaction.
[DATA Analytics] Social Listening _ VIVAS Dao Phuong Nam
Dữ liệu là nền tảng để xây dựng và phát triển của nhãn hàng hay chính thương hiệu của doanh nghiệp. Dựa vào đó, chúng tôi đặt mục tiêu là khai phá nguồn dữ liệu, lắng nghe từ mạng xã hội, từ đó đưa ra những thông tin hỗ trợ các doanh nghiệp trong mảng nghiên cứu thị trường và khách hàng mục tiêu.
There are many reasons why connectivity in the car is likely to become ubiquitous over the next
decade. However, for telecom operators, the ubiquitous future of connectivity is not on its own
sufficient reason to celebrate. In-car connectivity can be enabled for a range of different applications
and using various different technologies. Some of these applications and technologies could prove
more or less profitable for the telecoms industry.
This whitepaper analyses not only how fast in-car connectivity will grow over the next 15 years, but
also what type of connectivity will eventually become predominant. By doing this, a clearer picture
emerges of the true opportunities (and risks) faced by the telecom industry.
Smartbox được nghiên cứu và phát triển bởi VNPT-Technology. Smartbox kết hợp cùng với Tivi và Internet tạo nên một sản phẩm Giáo dục và Giải trí tập trung thông minh cho gia đình bạn.
Theo nhận định của các chuyên gia trong lĩnh vực giải trí. Xu hướng giải trí trong tương lai sẽ xoay quanh chiếc màn hình tivi. Chiếc tivi sẽ là phương tiện giải trí trung tâm của gia đình.
Ngoài ra xu hướng xem phim,truyền hình truyền thống sẽ chuyển sang xem phim,truyền hình tương tác trên nền Internet.
Nắm bắt xu hướng đó VNPT Technology đã nghiên cứu phát triển và cho ra đời sp Smart box . Là thiết bị thông minh phục vụ cho giáo dục và giải trí tập trung cho gia đình bạn. Phục vụ hướng đến các đối tượng trong một gia đình như :
- Người già, người cao tuổi, nghỉ
- Trẻ em,
- Chị em phụ nữ
- Đàn ông thanh niên
VNPT Technology Smart Box đáp ứng nhu cầu sở thích của cả 4 nhóm trên.
//smartbox,vnpttechnology,smartbox.vn
//truyenhinhtructuyen
//mua smartbox o dau
//dat mua smartbox
//smartbox vnpt
[VNPT Technology] Máy tính bảng Eureka cho trẻ emDao Phuong Nam
Máy tính bảng Eureka cho trẻ em
Liên hệ đặt hàng và làm đại lý chính thức
Email: nds@vivas.vn
Hotline : 0912.630.000
Ex:
maytingbang,
may tinh bang eureka,
may tinh bang vnpt,
vnpt technology,
may tinh bang gia re,
may tinh bang oreka
may tinh bang gia re
mua may tinh bang oreka
mua may tinh bang eureka
ban may tinh bang eureka
Nghiên cứu hành vi tiêu dùng giày da công sở tại thị trường Hà NộiDao Phuong Nam
Nhằm giải quyết các vấn đề Marketing mà doanh nghiệp gặp phải như đã nêu trên, mục
tiêu nghiên cứu là dựa trên hành vi tiêu dùng của giới công nhân viên chức tại Hà Nội để từ đó
phân tích các nhân tố ảnh hưởng lớn đến việc ra quyết định mua của từng nhóm khách hàng có
những đặc điểm gần giống nhau. Kết quả của việc phân tích đó giúp doanh nghiệp đưa ra các
giải pháp Markeitng cụ thể như sau:
Xác định được tập khách hàng mục tiêu đối với sản phẩm giày da công sở
-
Đưa ra chiến lược định vị sản phẩm và thương hiệu Giày Gino Rossi tại thị trường Việt
-
Nam nói chung và thị trường Hà Nội nói riêng.
Everything you need to know about the internet, social media, and mobile use in Vietnam updated to Jan-2018.
Internet user in Vietnam
Social Marketing
Internet User Behavior
...........
Social network & Digital Payment in China 2017Dao Phuong Nam
The rapid growth of social networks and e-commerce
platforms has transformed the way people communicate
and transact around the world. Integrating digital payments
into these growing networks and platforms has presented
vast opportunities to drive economic opportunity, financial
inclusion, transparency, security, and growth. In practically
all countries individuals, businesses, and policymakers are
recognizing these opportunities and acting on them, but
perhaps nowhere more so than in China.
This report examines two of China’s most far-reaching
applications – WeChat and Alipay – and explores their
role in the development of one of the world’s largest and
most sophisticated digital payments ecosystems. The
report illustrates how incorporating digital payments
into existing services has unlocked economic opportunities
for hundreds of millions of users, including through
low-risk savings accounts, new credit assessment and
lending services, and by opening up new markets for
micro, small, and medium enterprises
At 213 pages, there's a ton of data, but here are our Top 3 takeaways.
1) The internet itself is seeing slowing growth. In the past two decades, the internet economy was affected by macroeconomic trends, but it was external issues like the housing crisis and the financial crisis that were driving the slowdown. Now it is global internet growth itself that is slowing down.
2) Typing text into a search bar is so last year. In five years, at least 50 percent of all searches are going to be either images or speech.
3) The home screen has acted as the de facto portal on mobile devices since the arrival of the iPhone and even before. Messaging apps, with context and time, have a chance to rival the home screen as the go-to place for interaction.
[DATA Analytics] Social Listening _ VIVAS Dao Phuong Nam
Dữ liệu là nền tảng để xây dựng và phát triển của nhãn hàng hay chính thương hiệu của doanh nghiệp. Dựa vào đó, chúng tôi đặt mục tiêu là khai phá nguồn dữ liệu, lắng nghe từ mạng xã hội, từ đó đưa ra những thông tin hỗ trợ các doanh nghiệp trong mảng nghiên cứu thị trường và khách hàng mục tiêu.
There are many reasons why connectivity in the car is likely to become ubiquitous over the next
decade. However, for telecom operators, the ubiquitous future of connectivity is not on its own
sufficient reason to celebrate. In-car connectivity can be enabled for a range of different applications
and using various different technologies. Some of these applications and technologies could prove
more or less profitable for the telecoms industry.
This whitepaper analyses not only how fast in-car connectivity will grow over the next 15 years, but
also what type of connectivity will eventually become predominant. By doing this, a clearer picture
emerges of the true opportunities (and risks) faced by the telecom industry.
Smartbox được nghiên cứu và phát triển bởi VNPT-Technology. Smartbox kết hợp cùng với Tivi và Internet tạo nên một sản phẩm Giáo dục và Giải trí tập trung thông minh cho gia đình bạn.
Theo nhận định của các chuyên gia trong lĩnh vực giải trí. Xu hướng giải trí trong tương lai sẽ xoay quanh chiếc màn hình tivi. Chiếc tivi sẽ là phương tiện giải trí trung tâm của gia đình.
Ngoài ra xu hướng xem phim,truyền hình truyền thống sẽ chuyển sang xem phim,truyền hình tương tác trên nền Internet.
Nắm bắt xu hướng đó VNPT Technology đã nghiên cứu phát triển và cho ra đời sp Smart box . Là thiết bị thông minh phục vụ cho giáo dục và giải trí tập trung cho gia đình bạn. Phục vụ hướng đến các đối tượng trong một gia đình như :
- Người già, người cao tuổi, nghỉ
- Trẻ em,
- Chị em phụ nữ
- Đàn ông thanh niên
VNPT Technology Smart Box đáp ứng nhu cầu sở thích của cả 4 nhóm trên.
//smartbox,vnpttechnology,smartbox.vn
//truyenhinhtructuyen
//mua smartbox o dau
//dat mua smartbox
//smartbox vnpt
[VNPT Technology] Máy tính bảng Eureka cho trẻ emDao Phuong Nam
Máy tính bảng Eureka cho trẻ em
Liên hệ đặt hàng và làm đại lý chính thức
Email: nds@vivas.vn
Hotline : 0912.630.000
Ex:
maytingbang,
may tinh bang eureka,
may tinh bang vnpt,
vnpt technology,
may tinh bang gia re,
may tinh bang oreka
may tinh bang gia re
mua may tinh bang oreka
mua may tinh bang eureka
ban may tinh bang eureka
Nghiên cứu hành vi tiêu dùng giày da công sở tại thị trường Hà NộiDao Phuong Nam
Nhằm giải quyết các vấn đề Marketing mà doanh nghiệp gặp phải như đã nêu trên, mục
tiêu nghiên cứu là dựa trên hành vi tiêu dùng của giới công nhân viên chức tại Hà Nội để từ đó
phân tích các nhân tố ảnh hưởng lớn đến việc ra quyết định mua của từng nhóm khách hàng có
những đặc điểm gần giống nhau. Kết quả của việc phân tích đó giúp doanh nghiệp đưa ra các
giải pháp Markeitng cụ thể như sau:
Xác định được tập khách hàng mục tiêu đối với sản phẩm giày da công sở
-
Đưa ra chiến lược định vị sản phẩm và thương hiệu Giày Gino Rossi tại thị trường Việt
-
Nam nói chung và thị trường Hà Nội nói riêng.
Kế hoạch truyền thông cho STARBUCKS COFFEE™ trong giai đoạn đầu thâm nhập thị...
Thong tin su kien 360 KPOP
1. 360KPOP.COM [CỘNG ĐỒNG KPOP LỚN NHẤT VIỆT NAM]
KẾ HOẠCH TỔ CHỨC
360KPOP PARTY – LẦN II
I/ TỰ GIỚI THIỆU
1. 360kpop tự giới thiệu.
360kpop là một diễn đàn kpop trực tuyến hàng đầu Việt Nam, với hơn 180.000
thành viên & gần 5.000.000 bài viết. 360kpop được xem là ngôi nhà thứ 2 của các
bạn trẻ yêu kpop, được tổ chức chặt chẽ với các đội ngũ staff chất lượng làm việc
chuyên nghiệp 24/7 để phục vụ cho các thành viên tham gia diễn đàn. Ngoài ra
360kpop còn là 1 kho tư liệu khổng lồ để các thành viên có thể tìm hiểu rõ hơn về
ngành giải trí Hàn Quốc nói riêng & đất nước Hàn Quốc nói chung. Và chúng tôi
không dừng lại ở đó & sẽ tiếp tục làm việc để đổi mới & phát triển 360kpop thành
1 cộng đồng kpop lớn nhất tại Việt Nam.
2. Giới thiệu về 360kpop Party II
360kpop Party là 1 chương trình offline định kỳ hằng năm của diễn đàn 360kpop,
nhằm tạo 1 sân chơi mới & kết nối các thành viên yêu Kpop trên cả nước lại với nhau
sau một năm hoạt động của diễn đàn.
II/ NỘI DUNG & MỤC ĐÍCH “360KPOP PARTY II”
1. Nội dung
• Nhảy Cover Dance các bài hát Kpop
• Thể hiện các bài hát Kpop bằng Tiếng Hàn hoạc Tiếng Anh
• Giao lưu giữ Ban tổ chức, điều hành diễn đàn với các thành viên tham gia
• Tổ chức các trò chơi có thưởng
• Giới thiệu kế hoạch & sản phẩm của 360kpop trong thời gian tới
• Tổ chức bốc thăm trúng thưởng cho các thành viên tham gia
2. Mục đích
• Tạo 1 buổi họp mặt giao lưu thân mật giữ ban điều hành diễn đàn & các thành
viên tham gia
• Tạo 1 sân chơi lành mạnh cho các Fan yêu kpop, và thể hiện tình yêu của mình với
các thần tượng qua các bài nhảy Cover dance & thể hiện lại chính các bài hát của
các thần tượng mình yêu thích
• Tiếp thu các tâm tư, nguyện vọng, chia sẽ của các thành viên cho 360kpop
2. 360KPOP.COM [CỘNG ĐỒNG KPOP LỚN NHẤT VIỆT NAM]
III/ THỜI GIAN & ĐỊA ĐIỂM TỔ CHỨC
1. Thời gian tổ chức
Từ 13h30 đến 17h00, chủ nhật 11/09/2011
2. Địa điểm tổ chức
Rạp lý Nam Đế, 17 Lý Nam Đế, Hoàn Kiếm, Hà Nội
IV/ ĐỐI TƯỢNG & YÊU CẦU THAM GIA
1. Đối tượng tham gia
- Là thành viên của diễn đàn 360kpop
- Là fan của các nhóm nhạc, nghệ sỷ Kpop
2. Yêu cầu
- Nếu thành viên tham gia phải đặt mua vé trước khi tham gia
- Nếu là khách mời, phải mang theo vé mời khi vào cổng
3. Số lượng vé phát hành
• Số lượng vé phát hành: 400 vé
• Số lượng vé mời: 100 vé
V/ THÀNH PHẦN TỔ CHỨC & NHẬN SỰ CHƯƠNG TRÌNH
1. Dơn vị tổ chức
Diễn đàn 360kpop.com phối hợp cùng Kpop Entertainment Team
2. Thành phần BTC
1 Cao Huy Tiệp C.E.O Digital Creative, Admin Trưởng BTC
360kpop.com OFFLINE
2 Phó Quỳnh Lan Admin 360kpop.com Phó BTC
OFFLINE
3 Đào Phương Nam C.O.O Digital Creative Phó BTC
OFFLINE
3. 360KPOP.COM [CỘNG ĐỒNG KPOP LỚN NHẤT VIỆT NAM]
3. Nhân sự chương trình
• Đạo diễn chương trình: Lên kịch bản cho chương trình OFFLINE, điều phối & chỉ
đạo mọi hoạt động của OFFLINE
• 1 Thư ký chương trình: Trực tiếp nhận chỉ đạo từ trưởng BTC & đạo diễn chương
trình , điều hành toàn bộ chương trình thông qua sự chỉ đạo Đạo diễn chương trình, có
trách nhiệm liên hệ với các đối tác, nhà tài trợ, tìm kiếm tài trợ cho chương trình
• 2 MC chương trình (1 nam, 1 nữ): Dẫn chương trình OFFLINE
• 4 CTV đón khách: Trực tiếp đón khách & sắp xếp chổ ngồi cho khách mời & thành
viên tham dự
• 3 CTV bán vé: Bán vé tham dự chương trình OFFLINE tại nhà, ưu tiên cho các CTV
có xe máy để có thể ship vé cho thành viên đăng ký
• 2 CTV PR: Có nhiệm vụ trực tiếp PR cho Chương trình OFFLINE trên facebook,
website & các diễn đàn khác
• 3 Điều phối kỷ thuật: Có trách nhiệm liên hệ & cùng bộ phận Kỷ thuật phụ trách âm
thanh & ánh sáng tại rạp, kỷ thuật của rạp thông qua sự chỉ đạo của Đạo diễn & thư
ký chương trình
VI/ Nhà tài trợ & Bảo trợ thông tin
1. Nhà tài trợ
a. Giới thiệu
- nhà tài trợ là một trong những thành phần không thể thiếu của chương trình, có
đóng góp lớn cho chương trình như : Tài trợ kinh phí tổ chức, tài trợ phần thưởng,
quà lưu niệm cho chương trình
- Nhà tài trợ chính: là người hỗ trợ toàn bộ kinh phí cho chương trình hoặc tài trợ
phần thưởng cho chương trình
- Đồng tài trợ: là người tài trợ các phần quà, quà lưu niệm & các chi phí khác phát
sinh cho chương trình cùng với các nhà đồng tài trợ khác
b. Trách nhiệm của nhà tài trợ
- Hỗ trợ kinh phí thực hiện chương trình
- Hỗ trợ kinh phí in ấn cho chương trình
- Hỗ trợ những phần thưởng & phần quà lưu niệm cho chương trình
c. Quyền lợi nhà tài trợ
- Đặt logo lên Banner chính của chương trình (3x7 m)
- Đặt logo lên tất cả banner & standee của chương trình
- Đặt logo lên tất cả ấn phẩm, tặng phẩm của chương trình
- Được đặt logo lên tất cả các hình ảnh quảng cáo & bài viết PR cho chương trình tại
các Website & diễn đàn khác nhau
- Được đặt standee riêng trong khu vực tổ chức chương trình
- Được giới thiệu trong chương trình offline
4. 360KPOP.COM [CỘNG ĐỒNG KPOP LỚN NHẤT VIỆT NAM]
- Được chiếu Teaser, video quảng cáo trước chương trình, trong thời gian giải lao &
kết thúc chương trình (Thời lượng 30s -> 1 phút)
d. Các nhà tài trợ hướng đến
- Neowiz Co., Ltds
- SHOP đĩa 360kpop
- Nhãn hàng ZING của Vinagames Coporation
- NCT Coporation
2. Đơn vị bảo trợ thông tin
a. Giới thiệu
- Đơn vị bảo trợ thông tin là một trong những thành phần quan trọng không thể thiếu
của chương trình, đóng vai trò truyền thông, đưa tin & tất cả hình ảnh của chương
trình.
b. Trách nhiệm của đơn vị bảo trợ thông tin
- Bảo trợ tất cả thông tin liên quan đến chương trình
- Đưa tin & hình ảnh liên quan đến chương trình
c. Quyền lợi đơn vị bảo trợ thông tin
- Đặt logo lên Banner chính của chương trình (2x3 m)
- Đặt logo lên tất cả banner & standee của chương trình
- Đặt logo lên tất cả ấn phẩm, tặng phẩm của chương trình
- Được đặt logo lên tất cả các hình ảnh quảng cáo & bài viết PR cho chương trình
tại các Website & diễn đàn khác nhau
- Được đặt standee riêng trong khu vực tổ chức chương trình
- Được giới thiệu trong chương trình offline
- Được chiếu Teaser, video quảng cáo trước chương trình, trong thời gian giải lao &
kết thúc chương trình (Thời lượng 30s -> 1 phút)
d. Các đơn vị bảo trợ thông tin hướng tới
- Neowiz Co., Ltd
- Diễn đàn 360kpop
- Yeah1!TV
- Yan ! TV
- Zing New
- Zing Mp3
5. 360KPOP.COM [CỘNG ĐỒNG KPOP LỚN NHẤT VIỆT NAM]
VI/ CHI TIẾT & TIẾN ĐỘ THỰC HIỆN CHƯƠNG TRÌNH
1. Chi tiết chương trình 360kpop Party II
THỜI GIAN NỘI DUNG CHUẨN BỊ PHỤ
TRÁCH
12h00 - BTC tập trung tại địa điểm offline - Banner chính BTC
- Họp BTC, phân công nhiệm vụ từng - Standee
vị trí lần cuối - Kịch bản chương trình
- Kiểm tra lại các sản phẩm thực hiện - Kịch bản dành cho MC
chương trình - Quà tặng
- Quà bốc thăm
12h30 - Setup chương trình - Banner BTC
- Treo Banner & đặt Standee chương trình - Standee
13h30 - Đón khách
14h00 - Giới thiệu chương trình BTC
- BTC phát biểu cảm nghỉ
14h15 - 16h30 - Các hoạt động chương trình BTC
17h00 - Kết thúc chương trình BTC
2. Tiến độ thực hiện
THỜI GIAN NỘI DUNG CHUẨN BỊ PHỤ TRÁCH
01/07/2011 Lên kế hoạch cho chương trình Plan chương trình BTC
15/07/2011 Hoàn tất bản kế hoạch & liên hệ với các đối tác Plan chương trình BTC
20/07/2011 Liên hệ các nhà tài trợ Plan chương trình BTC
Bản thuyết trình
15/08/2011 Họp BTC & các đối tác bảo trợ thông tin BTC
25/08/2011 PR & Quảng bá cho chương trình Bài viết & hình ảnh PR BTC
30/08/2011 Tổ chức bán vé tham dự chương trình offline In vé BTC
30/08/2011 Tiến hành đặt, thực hiện các sản phẩm, ấn phẩm cho BTC
chương trình
31/08/2011 Duyệt chương trình lần 1 BTC
02/09/2011 Tổng kết số lượng vé đã bán BTC
03/09/2011 Duyệt chương trình lần 2 BTC
09/09/2011 Chuẩn bị & kiểm tra lại tất cả các khâu chuẩn bị BTC
chương trình
11/09/2011 Diễn ra chương trình 360kpop Party 2 BTC