SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Данчук Ю.С., ПереваловД.С.
ЕАСИ (Екатеринбургская академия
современного искусства), Екатеринбург
ПРОЕКТЫ TELEPRESENSE В ОТКРЫТЫХ
ПРОСТРАНСТВАХ
Аннотация
Доклад посвящен анализу нескольких проектов, относящихся к
направлению искусства«telepresense» (англ. «телеприсутствие»). Данное
направление занимается вопросами виртуального перемещения и
присутствия человека в физически удаленных местах. В докладе
анализируется техническое устройство нескольких паблик-арт проектов
европейской программы «Connecting Cities» (англ. «Соединяя города»).
На основе этого, строится классификация используемого оборудования
и технических особенностей этих проектов. Наконец, приводится
заключение об общих и отличительных чертах рассмотренныхпроектов.
Ключевые слова: телеприсутствие, telepresense, паблик-арт,
проект ConnectingCities, интерактивный билборд.
Abstract
The paper is devoted to the analysis of the projects, related to the telepresense
art. This field of the arts deals with virtual movement and presence of the
human in the physically distant spaces. In the paper we give analysis of the
technical scheme of the several projects European program “Connecting
Cities”. Based on this, we build classification of the structure, used equipment
and technical features of the projects. Finally, we give conclusion about
general and distinct features of the considered projects.
Keywords: telepresense, public art, Connecting Cities project,
interactive billboard.
Направление искусства телеприсутствия (telepresense art) является
частью цифрового интерактивного искусства. Оно направлено на
изучение эффекта переноса человека в удаленные места в реальном
режиме времени[1]. Отличие телеприсутствия от виртуальной
реальности [2] состоит в том, что перенос осуществляется не в
иллюзорные, несуществующие пространства, а в физически
существующее место. При этом виртуальное перемещение, как правило,
двустороннее – человек воспринимаетудаленное место органами чувств
и при этом способенвоздействовать на удаленное пространство тем или
иным способам.
Возможность телеприсутствия обеспечивается техническими
средствами телекоммуникаций, робототехники, компьютеров и других
устройств [1]. Доступность систем видеонаблюдения, интерактивных
билбордов и интерактивной световой подсветки зданий открыла
возможность для создания паблик-арт проектов телеприсутствия [3],
когда не один зритель, а несколько зрителей одновременно, из разных
городов, могут участвовать в коммуникации из публичного уличного
пространства.
В данной работе мы изучаем технические особенности паблик-арт
проектов телеприсутствия на примеренескольких проектов европейской
программы Connecting Cities (англ. «Соединение городов», 2013-2015)
[3,4]. Эта программа была направлена на реализацию арт-проектов,
использующих инфраструктуру городских экранов как средства для
художественного и социального связывания городов.
Наш выбор проектов для изучения обуславливался, в первую
очередь, стремлением рассмотреть проекты, которые бы разносторонне
и, в каком-то смысле, неожиданно раскрывали тему телеприсутствия с
использованием современных технологий.
1. Проект Trans Europe Slow (англ. «Транс-европейское замедление»),
Sergio Galan (Серджио Галан), 2013, Мадрид.
В этом проекте зритель должен сесть на уличную лавку перед
экраном. На экране показывается изображение городской улицы. Перед
лавкой имеется стенд с педалями. Крутя педали, в зависимости от
скорости вращения, изображение меняется так, словно зритель едет на
велосипеде. Зрителю кажется, что он реально путешествует по местам
города, при этом, показываются места, которые не являются
популярными для туристов.
Проект Серджио Галана «Транс-европейское замедление»
©SergioGalan, Trans Europe Slow
Целью проекта является показать город в необычном, новом
ключе, который обычно не виден, если исследовать город в
соответствии с туристическими путеводителями.
Технически, проект близок к идее виртуальных туров, но
заставляет зрителя совершать действия для управления перемещением,
что создает кинестетический эффект движения. В данном проекте
зритель не влияет на пространство и видит лишь заранее заготовленные
записи путешествий на реальном велосипеде, но является эффектным
примером, создающим ощущение телеприсутствия.
2. Проект Saving Face (англ. «Записывая лицо»),
Karen Lancel (Карен Ланцел), Hermen Maat (Гермен Маат), 2012-2016,
Венеция / Амстердам / Стамбул / Пекин / Стокгольм / Берлин.
В этом проекте зритель подходит к небольшому экрану с камерой.
Камера снимаетфотографию лица, после чего зритель должен
«поглаживать» лицо, то есть водить пальцами по лицу. В том месте, где
он уже провел рукой, часть его лица смешивается с ранее записанными
фотографиями лиц, и результат этого показывается на большом экране
неподалеку от инсталляции.
Проект Карен Ланцел и Гермена Маат «Записывая лицо»,
©Karen Lancel, Hermen Maat, Saving Face, the Connecting Cities
Event at Bauhaus Dessau, photo: RutheZuntz
Этот процесс соединяет физическую "реалистичность" - мы
чувствуем, когда прикасаемся к нашему лицу - и взаимодействие с
виртуальной идентичностью. Каждая личность появляется на экране в
качестве цифровой «персоны. Она постоянно появляется и исчезает, в
процессе слияния с другими.
3. Проект Occupy the Screen (англ. «Занимая экран»),
Paul Sermon (Поль Сермон), Charlotte Gould (Шарлотта Гоулд), 2014,
Великобритания.
В этом проекте зрители стоят перед большим экраном, на земле
перед которым натянуто специальное синее покрытие. Зрители
снимаются видеокамерой, закрепленной у экрана, при этом синий цвет
покрытия заменяется на другой фон, в зависимости от действий
зрителей. В итоге, на экране они видят себя, помещенными в
виртуальное пространство, при этом изображение объединяется с
подобным изображением людей из другого города, стоящих перед
аналогичной инсталляцией.
Проект Поля Сермона и Шарлотты Гоулд «Занимая экран»
©Paul Sermon, Charlotte Gould, Occupy the Screen
Таким образом, данный проект соединяет в виртуальном
пространстве единого экрана несколько удаленных групп людей,
которые видят ближних и удаленных участников на этом экране, и
двигаются в физическом пространстве площадки с учетом этого.
4. Проект Dance.AR (англ. «Танец. Дополненная реальность»),
Sander Veenhof (Сендер Винхоф), 2013, Нидерланды.
В проекте может участвовать несколько человек, имеющий
смартфон, подключенный к Интернету и установленное приложение
«Dance.AR».
«Dance.AR» – это мобильное приложение, которое показывает
пользователю виртуальные движения (жесты), которые ему следует
повторять, а также, содержит инструкцию по выполнению этих
движений (в виде стрелок).
Проект Сендера Винхофа «Танец. Дополненная реальность»
© Sander Veenhof, Dance.AR
В результате одновременногоиспользованияприложения многими
участниками, получается совместный танец из 33 движений, который
выполняется в режиме реального времени разными людьми в разных
городах по всему миру.
5. Проект Binoculars to… Binoculars from… (англ. «Бинокль в…
Бинокль из…»), Varvara Guljajeva (Варвара Гуляева), Mar Canet Sola
(Мар Кенет Сола), 2013, Эстония.
Это инсталляция, которая способна соединять между собой
несколько городов необычным способом. Человек подходит к будке,
смотрит в камеру, и виртуально перемещается в другой город.
Проект Варвары Гуляевой и Мар Кенет Сола «Бинокль в…
Бинокль из…» ©VarvaraGuljajeva,MarCanetSola, Binoculars to…
Binoculars from…
Такое перемещение в другое место не одностороннее: когда
человек смотрит в бинокль, его глаза захватываются камерой и
показываются на большом экране в том месте, которое ты видишь. То
есть, жители того места видят гигантские глаза, смотрящие на них.
6. Проект Scotoma (англ. «Скотома»),
Jana Voigtmann (Яна Воигман), Alexander Voigt (Александр Воит), 2015,
Германия.
Термин скотома означает слепой участок в поле зрения [5], и в
некоторой степени объясняет суть проекта. В проекте имеется
проекционный полупрозрачный экран, за которым стоят два источника
света – управляемые движущиеся прожекторы. Зрителю (назовем его
«наблюдатель») предлагается заглянуть в специальную будку, чтобы
получить вид из камеры видеонаблюдения, расположенной на этом
экране. Смотря туда, он обнаруживает, что, во-первых, он смотрит сам
на себя и, во-вторых, глазаего, с помощью камеры, начинают управлять
прожекторами. Получается, куда смотрит«наблюдатель», туда же светят
лучи прожекторов, в какой-то степени мешая ему видеть то место, на
которое он смотрит.
Проект Яны Воигман и Александра Воит «Скотома»
©Jana Voigtmann, Alexander Voigt, Scotoma
Таким образом, другие зрители, за которыми наблюдает
«наблюдатель», видят его лицо на большом экране и места, на которые
он смотрит. А в силу того, что будка расположена в поле видимости
видеокамеры, создается ситуация замкнутого цикла, которая позволяет
«наблюдателю» видеть себя, наблюдающего за самим собой.
Заключение
Для того, чтобы охарактеризовать сходство и отличие описанных
проектов, мы выделили три признака:
1) Выдача изображения на большой экран.
2) Наличие фотобудки.
3) Наличие дополнительных элементов.
Результаты сведены в следующую таблицу:
Признаки рассмотренных проектов
Выдача
изображения
на большой
экран
Наличие
фотобудки
с камерой
Наличие
дополнительных
элементов
TransEuropeSlow + педали велосипеда
Saving Face + +
Occupythe Screen + синяя поверхность,
съемка камерой
Dance.AR взаимодействие через
мобильное устройство,
дополнение изображения
с камеры устройства.
Binoculars to…
Binoculars from…
+ +
Scotoma + + два прожектора
Из таблицы следует, что общей чертой всех проектов является
выдача результата работы на большой экран, либо на мобильное
устройство. Крометого, всерассмотренныепроекты, кроме Trans Europe
Slow, работаютс камерами, встроенными в фотобудки, билборды, либо
мобильные устройства. Таким образом, все рассмотренные проекты
основаны на визуальной коммуникации.
Конечно, срединерассмотренных проектов программы Connecting
Cities и других проектов telepresense, имеются работы, основанные на
использовании других типов коммуникации, например, на звуке, и
которые используют для интерактивности не видеокамеры, а другие
сенсоры, например, микрофон и датчики движения [3]. В то же время,
можно высказать предположение, что доминирующими
технологическим направлением публичных проектов telepresense
является использование именно визуальных средств коммуникации.
Литература
1. Eduardo Kac, "Telepresence: A New Communicative Experience",
Epipháneia, N. 2, March 1997, Salerno, Italy, pp. 53-55.
2. Jerald J., The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality —
London: Morgan & Claypool Publishers,2015 — 550 pages.
3. Pop S., Toft T., Calvillo N., Wright M., What Urban Media Art Can
Do: Why When Where and How? — Stuttgart :AveditionGmbh,Csi,
2016 — 450 pp.
4. Веб-страница проекта Connecting Cities. [Электронный ресурс]. –
http://connectingcities.net/ (дата обращения: 31.01.2017).
5. Определение термина «скотома» в Википедии. [Электронный
ресурс]. – http://ru.wikipedia.org/wiki/Скотома (дата обращения:
31.01.2017).

More Related Content

Viewers also liked

Viewers also liked (15)

3Com 3CXFP94-OEM
3Com 3CXFP94-OEM3Com 3CXFP94-OEM
3Com 3CXFP94-OEM
 
3Com 02-0104-001 I I I
3Com 02-0104-001 I I I3Com 02-0104-001 I I I
3Com 02-0104-001 I I I
 
Presentación dia de la mujer
Presentación dia de la mujerPresentación dia de la mujer
Presentación dia de la mujer
 
About zoho
About zohoAbout zoho
About zoho
 
Nonfiction2016
Nonfiction2016Nonfiction2016
Nonfiction2016
 
3Com 03-0108-000
3Com 03-0108-0003Com 03-0108-000
3Com 03-0108-000
 
The Causality Relationship between Hnx Index and Stock Trading Volume in Hano...
The Causality Relationship between Hnx Index and Stock Trading Volume in Hano...The Causality Relationship between Hnx Index and Stock Trading Volume in Hano...
The Causality Relationship between Hnx Index and Stock Trading Volume in Hano...
 
Mapa Mental
Mapa Mental Mapa Mental
Mapa Mental
 
Trabajo de vertebrados
Trabajo de vertebradosTrabajo de vertebrados
Trabajo de vertebrados
 
Metodos de investigacion pg43 esteban zamudio
Metodos de investigacion pg43 esteban zamudioMetodos de investigacion pg43 esteban zamudio
Metodos de investigacion pg43 esteban zamudio
 
11 Best Non-Gateway Cities for Investment
11 Best Non-Gateway Cities for Investment11 Best Non-Gateway Cities for Investment
11 Best Non-Gateway Cities for Investment
 
Prezentace
PrezentacePrezentace
Prezentace
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Capitulo 2
Capitulo 2 Capitulo 2
Capitulo 2
 
Bavinck, herman. dogmática reformada.
Bavinck, herman. dogmática reformada.Bavinck, herman. dogmática reformada.
Bavinck, herman. dogmática reformada.
 

More from Denis Perevalov

More from Denis Perevalov (9)

Kuflex #1 Exhibition
Kuflex #1 Exhibition Kuflex #1 Exhibition
Kuflex #1 Exhibition
 
Mobile Projections in Urban Spaces
Mobile Projections in Urban SpacesMobile Projections in Urban Spaces
Mobile Projections in Urban Spaces
 
Программирование будущего - 2015
Программирование будущего - 2015Программирование будущего - 2015
Программирование будущего - 2015
 
Шляхова С.И., Визуализация звукового поля с применением камеры и микрофона - ...
Шляхова С.И., Визуализация звукового поля с применением камеры и микрофона - ...Шляхова С.И., Визуализация звукового поля с применением камеры и микрофона - ...
Шляхова С.И., Визуализация звукового поля с применением камеры и микрофона - ...
 
Шляхова С.И. Визуализация звукового поля с применением камеры и микрофона - п...
Шляхова С.И. Визуализация звукового поля с применением камеры и микрофона - п...Шляхова С.И. Визуализация звукового поля с применением камеры и микрофона - п...
Шляхова С.И. Визуализация звукового поля с применением камеры и микрофона - п...
 
Cветовые перформансы: примеры и технологии
Cветовые перформансы: примеры и технологииCветовые перформансы: примеры и технологии
Cветовые перформансы: примеры и технологии
 
Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)
Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)
Интерактивный звук (АГВЗ'15:3)
 
Обзор курса
Обзор курсаОбзор курса
Обзор курса
 
Распознавание листьев, Агеев П., Кузнецов А., Самойленко М.
Распознавание листьев, Агеев П., Кузнецов А., Самойленко М.Распознавание листьев, Агеев П., Кузнецов А., Самойленко М.
Распознавание листьев, Агеев П., Кузнецов А., Самойленко М.
 

Проекты Telepresense в открытых пространствах

  • 1. Данчук Ю.С., ПереваловД.С. ЕАСИ (Екатеринбургская академия современного искусства), Екатеринбург ПРОЕКТЫ TELEPRESENSE В ОТКРЫТЫХ ПРОСТРАНСТВАХ Аннотация Доклад посвящен анализу нескольких проектов, относящихся к направлению искусства«telepresense» (англ. «телеприсутствие»). Данное направление занимается вопросами виртуального перемещения и присутствия человека в физически удаленных местах. В докладе анализируется техническое устройство нескольких паблик-арт проектов европейской программы «Connecting Cities» (англ. «Соединяя города»). На основе этого, строится классификация используемого оборудования и технических особенностей этих проектов. Наконец, приводится заключение об общих и отличительных чертах рассмотренныхпроектов. Ключевые слова: телеприсутствие, telepresense, паблик-арт, проект ConnectingCities, интерактивный билборд. Abstract The paper is devoted to the analysis of the projects, related to the telepresense art. This field of the arts deals with virtual movement and presence of the human in the physically distant spaces. In the paper we give analysis of the technical scheme of the several projects European program “Connecting Cities”. Based on this, we build classification of the structure, used equipment and technical features of the projects. Finally, we give conclusion about general and distinct features of the considered projects. Keywords: telepresense, public art, Connecting Cities project, interactive billboard. Направление искусства телеприсутствия (telepresense art) является частью цифрового интерактивного искусства. Оно направлено на изучение эффекта переноса человека в удаленные места в реальном режиме времени[1]. Отличие телеприсутствия от виртуальной реальности [2] состоит в том, что перенос осуществляется не в иллюзорные, несуществующие пространства, а в физически существующее место. При этом виртуальное перемещение, как правило, двустороннее – человек воспринимаетудаленное место органами чувств
  • 2. и при этом способенвоздействовать на удаленное пространство тем или иным способам. Возможность телеприсутствия обеспечивается техническими средствами телекоммуникаций, робототехники, компьютеров и других устройств [1]. Доступность систем видеонаблюдения, интерактивных билбордов и интерактивной световой подсветки зданий открыла возможность для создания паблик-арт проектов телеприсутствия [3], когда не один зритель, а несколько зрителей одновременно, из разных городов, могут участвовать в коммуникации из публичного уличного пространства. В данной работе мы изучаем технические особенности паблик-арт проектов телеприсутствия на примеренескольких проектов европейской программы Connecting Cities (англ. «Соединение городов», 2013-2015) [3,4]. Эта программа была направлена на реализацию арт-проектов, использующих инфраструктуру городских экранов как средства для художественного и социального связывания городов. Наш выбор проектов для изучения обуславливался, в первую очередь, стремлением рассмотреть проекты, которые бы разносторонне и, в каком-то смысле, неожиданно раскрывали тему телеприсутствия с использованием современных технологий. 1. Проект Trans Europe Slow (англ. «Транс-европейское замедление»), Sergio Galan (Серджио Галан), 2013, Мадрид. В этом проекте зритель должен сесть на уличную лавку перед экраном. На экране показывается изображение городской улицы. Перед лавкой имеется стенд с педалями. Крутя педали, в зависимости от скорости вращения, изображение меняется так, словно зритель едет на велосипеде. Зрителю кажется, что он реально путешествует по местам города, при этом, показываются места, которые не являются популярными для туристов. Проект Серджио Галана «Транс-европейское замедление» ©SergioGalan, Trans Europe Slow
  • 3. Целью проекта является показать город в необычном, новом ключе, который обычно не виден, если исследовать город в соответствии с туристическими путеводителями. Технически, проект близок к идее виртуальных туров, но заставляет зрителя совершать действия для управления перемещением, что создает кинестетический эффект движения. В данном проекте зритель не влияет на пространство и видит лишь заранее заготовленные записи путешествий на реальном велосипеде, но является эффектным примером, создающим ощущение телеприсутствия. 2. Проект Saving Face (англ. «Записывая лицо»), Karen Lancel (Карен Ланцел), Hermen Maat (Гермен Маат), 2012-2016, Венеция / Амстердам / Стамбул / Пекин / Стокгольм / Берлин. В этом проекте зритель подходит к небольшому экрану с камерой. Камера снимаетфотографию лица, после чего зритель должен «поглаживать» лицо, то есть водить пальцами по лицу. В том месте, где он уже провел рукой, часть его лица смешивается с ранее записанными фотографиями лиц, и результат этого показывается на большом экране неподалеку от инсталляции. Проект Карен Ланцел и Гермена Маат «Записывая лицо», ©Karen Lancel, Hermen Maat, Saving Face, the Connecting Cities Event at Bauhaus Dessau, photo: RutheZuntz Этот процесс соединяет физическую "реалистичность" - мы чувствуем, когда прикасаемся к нашему лицу - и взаимодействие с виртуальной идентичностью. Каждая личность появляется на экране в качестве цифровой «персоны. Она постоянно появляется и исчезает, в процессе слияния с другими.
  • 4. 3. Проект Occupy the Screen (англ. «Занимая экран»), Paul Sermon (Поль Сермон), Charlotte Gould (Шарлотта Гоулд), 2014, Великобритания. В этом проекте зрители стоят перед большим экраном, на земле перед которым натянуто специальное синее покрытие. Зрители снимаются видеокамерой, закрепленной у экрана, при этом синий цвет покрытия заменяется на другой фон, в зависимости от действий зрителей. В итоге, на экране они видят себя, помещенными в виртуальное пространство, при этом изображение объединяется с подобным изображением людей из другого города, стоящих перед аналогичной инсталляцией. Проект Поля Сермона и Шарлотты Гоулд «Занимая экран» ©Paul Sermon, Charlotte Gould, Occupy the Screen Таким образом, данный проект соединяет в виртуальном пространстве единого экрана несколько удаленных групп людей, которые видят ближних и удаленных участников на этом экране, и двигаются в физическом пространстве площадки с учетом этого. 4. Проект Dance.AR (англ. «Танец. Дополненная реальность»), Sander Veenhof (Сендер Винхоф), 2013, Нидерланды. В проекте может участвовать несколько человек, имеющий смартфон, подключенный к Интернету и установленное приложение «Dance.AR». «Dance.AR» – это мобильное приложение, которое показывает пользователю виртуальные движения (жесты), которые ему следует повторять, а также, содержит инструкцию по выполнению этих движений (в виде стрелок).
  • 5. Проект Сендера Винхофа «Танец. Дополненная реальность» © Sander Veenhof, Dance.AR В результате одновременногоиспользованияприложения многими участниками, получается совместный танец из 33 движений, который выполняется в режиме реального времени разными людьми в разных городах по всему миру. 5. Проект Binoculars to… Binoculars from… (англ. «Бинокль в… Бинокль из…»), Varvara Guljajeva (Варвара Гуляева), Mar Canet Sola (Мар Кенет Сола), 2013, Эстония. Это инсталляция, которая способна соединять между собой несколько городов необычным способом. Человек подходит к будке, смотрит в камеру, и виртуально перемещается в другой город. Проект Варвары Гуляевой и Мар Кенет Сола «Бинокль в… Бинокль из…» ©VarvaraGuljajeva,MarCanetSola, Binoculars to… Binoculars from… Такое перемещение в другое место не одностороннее: когда человек смотрит в бинокль, его глаза захватываются камерой и
  • 6. показываются на большом экране в том месте, которое ты видишь. То есть, жители того места видят гигантские глаза, смотрящие на них. 6. Проект Scotoma (англ. «Скотома»), Jana Voigtmann (Яна Воигман), Alexander Voigt (Александр Воит), 2015, Германия. Термин скотома означает слепой участок в поле зрения [5], и в некоторой степени объясняет суть проекта. В проекте имеется проекционный полупрозрачный экран, за которым стоят два источника света – управляемые движущиеся прожекторы. Зрителю (назовем его «наблюдатель») предлагается заглянуть в специальную будку, чтобы получить вид из камеры видеонаблюдения, расположенной на этом экране. Смотря туда, он обнаруживает, что, во-первых, он смотрит сам на себя и, во-вторых, глазаего, с помощью камеры, начинают управлять прожекторами. Получается, куда смотрит«наблюдатель», туда же светят лучи прожекторов, в какой-то степени мешая ему видеть то место, на которое он смотрит. Проект Яны Воигман и Александра Воит «Скотома» ©Jana Voigtmann, Alexander Voigt, Scotoma Таким образом, другие зрители, за которыми наблюдает «наблюдатель», видят его лицо на большом экране и места, на которые он смотрит. А в силу того, что будка расположена в поле видимости видеокамеры, создается ситуация замкнутого цикла, которая позволяет «наблюдателю» видеть себя, наблюдающего за самим собой. Заключение Для того, чтобы охарактеризовать сходство и отличие описанных проектов, мы выделили три признака:
  • 7. 1) Выдача изображения на большой экран. 2) Наличие фотобудки. 3) Наличие дополнительных элементов. Результаты сведены в следующую таблицу: Признаки рассмотренных проектов Выдача изображения на большой экран Наличие фотобудки с камерой Наличие дополнительных элементов TransEuropeSlow + педали велосипеда Saving Face + + Occupythe Screen + синяя поверхность, съемка камерой Dance.AR взаимодействие через мобильное устройство, дополнение изображения с камеры устройства. Binoculars to… Binoculars from… + + Scotoma + + два прожектора Из таблицы следует, что общей чертой всех проектов является выдача результата работы на большой экран, либо на мобильное устройство. Крометого, всерассмотренныепроекты, кроме Trans Europe Slow, работаютс камерами, встроенными в фотобудки, билборды, либо мобильные устройства. Таким образом, все рассмотренные проекты основаны на визуальной коммуникации. Конечно, срединерассмотренных проектов программы Connecting Cities и других проектов telepresense, имеются работы, основанные на использовании других типов коммуникации, например, на звуке, и которые используют для интерактивности не видеокамеры, а другие сенсоры, например, микрофон и датчики движения [3]. В то же время, можно высказать предположение, что доминирующими технологическим направлением публичных проектов telepresense является использование именно визуальных средств коммуникации.
  • 8. Литература 1. Eduardo Kac, "Telepresence: A New Communicative Experience", Epipháneia, N. 2, March 1997, Salerno, Italy, pp. 53-55. 2. Jerald J., The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality — London: Morgan & Claypool Publishers,2015 — 550 pages. 3. Pop S., Toft T., Calvillo N., Wright M., What Urban Media Art Can Do: Why When Where and How? — Stuttgart :AveditionGmbh,Csi, 2016 — 450 pp. 4. Веб-страница проекта Connecting Cities. [Электронный ресурс]. – http://connectingcities.net/ (дата обращения: 31.01.2017). 5. Определение термина «скотома» в Википедии. [Электронный ресурс]. – http://ru.wikipedia.org/wiki/Скотома (дата обращения: 31.01.2017).