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네이버 공통기술개발 | 박지환
20분만에 만들어보는 라이브 방송 앱
부제:안드로이드미디어코덱사용법과RTMP살펴보기
- 박지환 (jeehwan.park@navercorp.com)
- 네이버 동영상플랫폼 공통기술개발
- Live / Video Editor SDK 개발
- V-Live, PRISM Live Studio 등 적용
발표자 소개
- 데모
- 20분만에 라이브 방송 앱 만들기
- 라이브 송출의 기본 구조
- MediaCodec
- RTMP
발표 개요
실행화면:
데모
1. googlesamples/android-Camera2Video 프로젝트를 연다.
다음 커맨드를 실행합니다.
$ git clone https://github.com/googlesamples/android-Camera2Video.git
안드로이드 스튜디오를 실행하여 android-Camera2Video/kotlinApp 프로젝트를 open합니다.
20분만에 라이브 송출 앱 만들기
2. repository를 추가한다.
프로젝트의 build.gradle 파일을 열어 repositories 안에 저장소를 추가합니다.
20분만에 라이브 송출 앱 만들기
3. gradle dependency를 추가한다.
Application의 build.gradle 파일을 열어 dependencies 안에 종속성을 추가합니다.
20분만에 라이브 송출 앱 만들기
4. Internet 퍼미션 추가
네트워크 통신을 사용해야 하므로 manifest에 INTERNET 퍼미션을 추가합니다.
(런타임 퍼미션 획득 관련 코드는 생략하겠습니다.)
20분만에 라이브 송출 앱 만들기
5. MediaStreamer 추가
Camera2VideoFragment.kt 파일을 다음과 같이 수정합니다.
mediaRecorder -> mediaStreamer 변경 (refactor – rename)
를 다음과 같이 변경합니다.
20분만에 라이브 송출 앱 만들기
5. MediaStreamer 추가
를 다음과 같이 변경합니다.
20분만에 라이브 송출 앱 만들기
5. MediaStreamer 추가
를 다음과 같이 변경합니다.
20분만에 라이브 송출 앱 만들기
끝..?!
20분만에 라이브 송출 앱 만들기
라이브 송출의 기본 구조
비디오 압
축
오디오 압축
네트워크
전송
이미지 출처
https://svgsilh.com/ko/image/1085704.html
https://pixabay.com/ko/vectors/%EC%95%84%EC%9D%B4%EC%BD%98-%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC-
%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC%EB%A1%9C%ED%8F%B0-1298908/
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encoded
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라이브 송출의 기본 구조
H.264
AAC
RTMP
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raw
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encoded
video
encoded
audio
android.media.MediaCodec
android.media.MediaCodec
이것만 잘 다뤄도 중간 이상은 간다!?
MediaCodec
비디오 압
축
오디오 압축
네트워크
전송
코덱/인코딩이란?
MediaCodec
출처: 위키피디아
e.g. 1080p 30fps 1분 영상
• Uncompressed Data (NV21) : 1920 * 1080 * 3 / 2 * 30 * 60 = 5.339 GB
• Compressed Data (AVC, 4 Mbps CBR) : 4,000,000 / 8 * 60 = 28.610 MB*
• 약 186 배 차이
*계산상의 수치. 실제 적용시 결과가 상이할 수 있음
MediaCodec
5.339 GB
28.61 MB
0 1000 2000 3000 4000 5000 6000
size (MB)
Uncompressed Data vs. Compressed Data
Compressed Data Uncompressed Data
e.g. AVC baseline@L4.1, 1920x1080@30fps, 4Mbps, x4, 1분 영상
• 하드웨어 : 약 8s 834ms
• 소프트웨어: 약 1m 1s
• 약 7배* 차이
*LGE LM-G710N Android 8.0.0 API 26 (LG-G7) 기준
기기별로 결과가 상이할 수 있음.
MediaCodec
1m 1s
8s 834ms
0 10 20 30 40 50 60 70
elapsed (s)
Hardware vs. Software
Hardware Software
MediaCodec
- 안드로이드에서 하드웨어/소프트웨어 코덱 사용을 위해 제공하는 API
- API 16에서 처음 도입
- 최소한 API 21을 사용하기를 권장. (최악의 경우 API 18)
MediaCodec
MediaCodec
출처: https://developer.android.com/reference/android/media/MediaCodec.html
MediaCodec
출처: https://developer.android.com/reference/android/media/MediaCodec.html
MediaCodec
출처: https://developer.android.com/reference/android/media/MediaCodec.html
MediaCodec
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출처: https://developer.android.com/reference/android/media/MediaCodec.html
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MediaCodec
출처: https://developer.android.com/reference/android/media/MediaCodec.html
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Surface
MediaCodec
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MediaCodec
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MediaCodec
Surface
RTMP (Real-Time Messaging Protocol)
MediaCodec
비디오 압
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오디오 압축
네트워크
전송
RTMP 란?
- 실시간 미디어 전송을 위한, Adobe의 독점 컴퓨터 통신 규약
- Macromedia inc.에서 개발
- 주로 1935 포트 사용
- TCP 기반
- ( 메시지 | 미디어 데이터 ) 패킷
- 메시지: AMF(Action Message Format) 을 통해 직렬화
- 미디어 데이터: FLV tags (video tags, audio tags)
참조:
http://wwwimages.adobe.com/www.adobe.com/content/dam/acom/en/devnet/rtmp/pdf/rtmp_specification_1.0.pdf
https://www.adobe.com/content/dam/acom/en/devnet/pdf/amf-file-format-spec.pdf
https://www.adobe.com/content/dam/acom/en/devnet/flv/video_file_format_spec_v10_1.pdf
RTMP
AMF
RTMP
key value
Video Packet
RTMP
data
• Pros?
- 구조적으로 심플하다.
- Packet 오버헤드가 적다.
- 낮은 레이턴시/딜레이
• Cons?
- 오래돼서 일부 환경에서는 지원하지 않는다. (e.g. 브라우저)
- 애플이 싫어합니다.
- 방화벽 문제
- CDN 문제!!!
- Full-duplex라서 세션 유지에 대한 오버헤드가 크다.
- H.265 같은 최신 코덱은 스펙에 없다. (별도 커스터마이징 필요)
 따라서 송출단은 rtmp, 시청단은 http기반 프로토콜로 구성
RTMP
Tip (삽질 내용)
• 비디오만 전송하면 제대로 재생되지 않는다. (오디오 only 또는 오디오+비디오)
RTMP
소스코드:
• https://github.com/jeehwan/LiveAppIn20Mins
• https://github.com/jeehwan/media-streamer
마치며
공통기술개발에서는...
- 보다 안정적인 송출과 좋은 화질 (QoE)
- 다양한 코덱 및 프로토콜
- Multi-threading 및 성능 최적화
- 딥러닝 / 머신러닝
- 다양한 비디오/오디오 효과
- 2D/3D graphics
- Computer vision
- Digital signal processing
마치며
[TECHCON 2019: MOBILE - Android]7.20분만에 만들어보는 라이브 방송 앱

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