Документ рассматривает недостатки и ограниченное количество инструментов для программирования на Lua и LuaJIT, что затрудняет реализацию экспертизы в игровом разработке. Упоминаются различные инструменты, такие как отладчики, статические анализаторы и системы тестирования, которые могут улучшить рабочий процесс. Также обсуждается использование различных библиотек и фреймворков для повышения продуктивности разработки на Lua.