5. 1. 우산 살이 100% 원형이
아니라 좀 각이 져 있습
니다. 이를 표현하기 위
해 회전/보스 베이스가
아니라 Fillet 기능으로
각 살을 만들었습니다.
2. 각 살을 하나만 만든 뒤
원형패턴으로 복사합
니다.
6. 1. 속이 뚫린 원통을 하나
만들고
2. 우산 살을 받칠 지지대
를 하나 만든 뒤 원형패턴
으로 복사합니다.
!!! 지지대의 각 길이 설정
이 가장 까다롭습니다.
7. 1. 각 부를 따로따로 만들었습
니다.
2. 이 우산대에 각 부품이 와
서 붙는 형식이므로 치수를
종이에 기록해둡시다.
3. 손잡이의 뚫린 구멍 부분은
버튼이 들어갈 자리입니다.
4. 위쪽에 연두색으로 색칠된
부분은 우산 지지대 부분입
니다.
5. 그 위쪽 노란색 부분은 우
산 살이 들어갈 부분입니다.
8. 1. 우산 손잡이의 버튼을
눌렀을 때 살이 펴지도
록 버팀쇠와 일치되어
있습니다.
2. 이 버튼이 들어갈 자리
가 손잡이 부분에 뚫려
있어야 합니다.
10. 우산 살부분 ~ 지지대 부분
사이의 거리 측정.(25)
참조형상 – 기준면. 윗면에서 25만큼 떨어진 곳
참조형상 생성.
(1)
참조형상에서 요소변환 – 굴곡진 우산살
선택. 스케치.
(2)
그리고 정면에 다시 스케치. (1)과 (2)가 만
나는 부분에 직선을 긋고 수치 입력.
11. 이런 식으로 우산대의 파여진 부분과 버튼의
수치를 동일하게 해야 어셈블리 시 오류가 나
오지 않습니다.