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201115069 장경석
구글 특허검색 – 원터치 자동 우산
https://www.google.co.kr/patents/WO2
011155788A2?cl=ko&dq=%EC%9A%B0%E
C%82%B0&hl=ko&sa=X&ei=pStDVeuOCI
GvogSds4HoCA&ved=0CBsQ6AEwAA
우산입니다. 버튼, 손
잡이와 지지봉, 우산
살, 우산살 지지대 의
4개 부품으로 구성되
었습니다.
1. 우산 살
2. 우산 지지대
3. 손잡이
4. 버튼
1. 우산 살이 100% 원형이
아니라 좀 각이 져 있습
니다. 이를 표현하기 위
해 회전/보스 베이스가
아니라 Fillet 기능으로
각 살을 만들었습니다.
2. 각 살을 하나만 만든 뒤
원형패턴으로 복사합
니다.
1. 속이 뚫린 원통을 하나
만들고
2. 우산 살을 받칠 지지대
를 하나 만든 뒤 원형패턴
으로 복사합니다.
!!! 지지대의 각 길이 설정
이 가장 까다롭습니다.
1. 각 부를 따로따로 만들었습
니다.
2. 이 우산대에 각 부품이 와
서 붙는 형식이므로 치수를
종이에 기록해둡시다.
3. 손잡이의 뚫린 구멍 부분은
버튼이 들어갈 자리입니다.
4. 위쪽에 연두색으로 색칠된
부분은 우산 지지대 부분입
니다.
5. 그 위쪽 노란색 부분은 우
산 살이 들어갈 부분입니다.
1. 우산 손잡이의 버튼을
눌렀을 때 살이 펴지도
록 버팀쇠와 일치되어
있습니다.
2. 이 버튼이 들어갈 자리
가 손잡이 부분에 뚫려
있어야 합니다.
 요소변환으로 스케치
를 따낸다.
스케치만 남긴다.
(보스 – 베이스 선택
‘숨기기)
우산 살부분 ~ 지지대 부분
사이의 거리 측정.(25)
참조형상 – 기준면. 윗면에서 25만큼 떨어진 곳
참조형상 생성.
(1)
참조형상에서 요소변환 – 굴곡진 우산살
선택. 스케치.
(2)
그리고 정면에 다시 스케치. (1)과 (2)가 만
나는 부분에 직선을 긋고 수치 입력.
이런 식으로 우산대의 파여진 부분과 버튼의
수치를 동일하게 해야 어셈블리 시 오류가 나
오지 않습니다.
우산대의 여기 부분과 여기를 ‘일치‘ 로 메이트 시킵니다.
우산대의 끝부분과 우산살의 여기 원 부분을 일치시킵니다.
우산대의 여기부분과 지지대의 여기 원 부분을 일치시킵니다.
 우산대의 끝 부분 원 =
 우산대의 위에서 두번째
원=
 우산대의 손잡이 맨 아래
쪽 사각형
~ 그 위쪽 버팀쇠 사이 원 =
 우산살의 내부 원
 우산지지대의 원통 내부
원
 버튼, 버팀쇠 사이의 원

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  • 2. 구글 특허검색 – 원터치 자동 우산 https://www.google.co.kr/patents/WO2 011155788A2?cl=ko&dq=%EC%9A%B0%E C%82%B0&hl=ko&sa=X&ei=pStDVeuOCI GvogSds4HoCA&ved=0CBsQ6AEwAA
  • 3. 우산입니다. 버튼, 손 잡이와 지지봉, 우산 살, 우산살 지지대 의 4개 부품으로 구성되 었습니다.
  • 4. 1. 우산 살 2. 우산 지지대 3. 손잡이 4. 버튼
  • 5. 1. 우산 살이 100% 원형이 아니라 좀 각이 져 있습 니다. 이를 표현하기 위 해 회전/보스 베이스가 아니라 Fillet 기능으로 각 살을 만들었습니다. 2. 각 살을 하나만 만든 뒤 원형패턴으로 복사합 니다.
  • 6. 1. 속이 뚫린 원통을 하나 만들고 2. 우산 살을 받칠 지지대 를 하나 만든 뒤 원형패턴 으로 복사합니다. !!! 지지대의 각 길이 설정 이 가장 까다롭습니다.
  • 7. 1. 각 부를 따로따로 만들었습 니다. 2. 이 우산대에 각 부품이 와 서 붙는 형식이므로 치수를 종이에 기록해둡시다. 3. 손잡이의 뚫린 구멍 부분은 버튼이 들어갈 자리입니다. 4. 위쪽에 연두색으로 색칠된 부분은 우산 지지대 부분입 니다. 5. 그 위쪽 노란색 부분은 우 산 살이 들어갈 부분입니다.
  • 8. 1. 우산 손잡이의 버튼을 눌렀을 때 살이 펴지도 록 버팀쇠와 일치되어 있습니다. 2. 이 버튼이 들어갈 자리 가 손잡이 부분에 뚫려 있어야 합니다.
  • 9.  요소변환으로 스케치 를 따낸다. 스케치만 남긴다. (보스 – 베이스 선택 ‘숨기기)
  • 10. 우산 살부분 ~ 지지대 부분 사이의 거리 측정.(25) 참조형상 – 기준면. 윗면에서 25만큼 떨어진 곳 참조형상 생성. (1) 참조형상에서 요소변환 – 굴곡진 우산살 선택. 스케치. (2) 그리고 정면에 다시 스케치. (1)과 (2)가 만 나는 부분에 직선을 긋고 수치 입력.
  • 11. 이런 식으로 우산대의 파여진 부분과 버튼의 수치를 동일하게 해야 어셈블리 시 오류가 나 오지 않습니다.
  • 12. 우산대의 여기 부분과 여기를 ‘일치‘ 로 메이트 시킵니다.
  • 13. 우산대의 끝부분과 우산살의 여기 원 부분을 일치시킵니다.
  • 14. 우산대의 여기부분과 지지대의 여기 원 부분을 일치시킵니다.
  • 15.
  • 16.  우산대의 끝 부분 원 =  우산대의 위에서 두번째 원=  우산대의 손잡이 맨 아래 쪽 사각형 ~ 그 위쪽 버팀쇠 사이 원 =  우산살의 내부 원  우산지지대의 원통 내부 원  버튼, 버팀쇠 사이의 원