Książeczka
elektroniczna
w programie StoryJumper

Opracowanie: Teresa Prokowska
StoryJumper to aplikacja umożliwiająca tworzenie
i udostępnianie e-książeczek.
Korzystając z wybranego szablonu dodajemy
tekst, wstawiamy własne obrazki lub zdjęcia opisujące
naszą historyjkę, albo korzystamy z galerii ilustracji
StoryJumper’a. Na zakooczenie tworzymy okładkę
i zapisujemy całą pracę.
Tak w skrócie wygląda tworzenie książeczki
w programie StoryJumper. Dokłaną instrukcję krok
po kroku zamieszczam w tej prezentacji.
Skorzystaj z okazji i zostao autorem e-booka.
Powodzenia!
Wejdź na stronę programu: http://www.storyjumper.com/
Załóż konto (Sign-up).
Wpisz swój login, dwukrotnie hasło, wiek oraz email rodziców.
Po zalogowaniu możesz zacząd tworzenie książeczki.
Wejdź do swojej strefy roboczej klikając my books.
Po kliknięciu pomaraoczowej kropki wchodzimy do biblioteki, w której
można obejrzed książki stworzone przez innych użytkowników.
Żółta kropka przenosi nas do instrukcji i opisu programu (w języku angielskim).
Tworzenie swojej książeczki rozpoczynamy klikając +new book.
Masz do wyboru kilka szablonów.
Po wybraniu jednego z nich zacznij tworzyd książeczkę.
Masz do dyspozycji wiele przydatnych narzędzi.
W górnym menu możesz dodad nową stronę (New page), skopiowad
stronę (Copy page) lub usunąd niepotrzebną (Delete page).
Pasek górny wskazuje też stronę, na której właśnie pracujesz.
W prawym górnym rogu znajdziesz dodatkowe funkcje ułatwiające pracę.
Możesz ustawid jedną stronę książeczki, zmienid kolejnośd stron i
powiększyd pole robocze.
Lewe menu służy do dodawania kolejnych elementów książeczki
podzielonych na cztery grupy: rekwizyty (props), tła (scenes), dymki
tekstowe (text) i miejsce na dodawanie własnych obrazków (photos).
W dziale rekwizytów (props) znajdziesz też różne postacie. Klikając
przycisk More props otworzy się okno z obiektami pogrupowanymi na
kategorie tematyczne. Jest też wyszukiwarka, do której można wpisad
nazwę potrzebnego przedmiotu (po angielsku).
W dziale scenerii (scenes) znajdziesz różne tła. Klikając przycisk More
scenes otworzy się okno z obrazkami pogrupowanymi na kategorie
tematyczne. Wyszukiwarka pomoże znaleźd brakujące tło (po angielsku).
Jeśli wśród rekwizytów lub scen brakuje potrzebnych elementów możesz
dodad własne: obrazki, zdjęcia lub własnoręcznie wykonane rysunki.
Skorzystaj w tym celu z działu photos. Elementy, które raz tam umieścisz
pozostaną na Twoim koncie i będziesz mógł z nich korzystad także później.
Pole tekstowe oferuje ozdobne ramki np. na tytuły oraz miejsce na zwykły
tekst. Uwaga! Podczas wpisywania może wystąpid problem z polskimi
znakami. Najlepiej więc mied już przygotowany gotowy tekst i wklejad go
na strony. Wklejony tekst zachowuje polskie znaki.
Wiesz już wszystko o tworzeniu książeczki w programie StoryJumper.
Możesz przystąpid do pracy. Zacznij od drugiej strony.
Jest to miejsce na dedykację.
Okładkę zostawmy na później.
Uzupełniaj kolejne strony. Możesz podzielid książkę na rozdziały.
Każdej części możesz nadad jakiś tytuł i dołączyd odpowiedni obrazek.
Kolejne strony.
Wpisz (lub lepiej wklej) swój tekst i dodaj ilustrację.
Przenieś w dół

Odwród
Duplikuj
Usuo

Przenieś do góry

Zmieo rozmiar

Dopasuj obrazki korzystając z dostępnych narzędzi.
tytuł
autor
kolor

Po zakooczeniu wpisywania treści i zilustrowaniu książeczki pora na
okładkę. W górnym oknie wpisz tytuł książki, w dolnym oknie imię i
nazwisko autora – czyli swoje. Wybierz kolor okładki.
Dodaj obraz na okładkę wybierając obrazek z dowolnej strony
utworzonej przez Ciebie książeczki.
Podobnie dodaje się zdjęcie na tylną okładkę książeczki.
Zapisywanie.
Pracę możesz zapisad w każdej chwili klikając przycisk Save w polu roboczym.
Przycisk exit pokaże takie możliwości kooczenia pracy:
Save and quit - Zapisz i zamknij
Exit without saving - Wyjście bez zapisywania
Cancel - Anuluj
Kliknięcie opcji Save and quit - Zapisz i zamknij
przeniesie nas do strony, która oferuje trzy możliwości:
edit – ponownej edycji
share – udostępniania swojej pracy
print – drukowania pracy (opcja płatna)
Po kliknięciu opcji share – udostępniania swojej pracy decydujesz, komu chcesz udostępnid książkę.
Uczestnicy konkursu zaznaczają opcję Private
Z gratulacjami z okazji zakooczenia pracy otrzymujesz link do swojej
książeczki.
http://www.storyjumper.com/

StoryJumper

  • 1.
  • 2.
    StoryJumper to aplikacjaumożliwiająca tworzenie i udostępnianie e-książeczek. Korzystając z wybranego szablonu dodajemy tekst, wstawiamy własne obrazki lub zdjęcia opisujące naszą historyjkę, albo korzystamy z galerii ilustracji StoryJumper’a. Na zakooczenie tworzymy okładkę i zapisujemy całą pracę. Tak w skrócie wygląda tworzenie książeczki w programie StoryJumper. Dokłaną instrukcję krok po kroku zamieszczam w tej prezentacji. Skorzystaj z okazji i zostao autorem e-booka. Powodzenia!
  • 3.
    Wejdź na stronęprogramu: http://www.storyjumper.com/
  • 4.
    Załóż konto (Sign-up). Wpiszswój login, dwukrotnie hasło, wiek oraz email rodziców.
  • 5.
    Po zalogowaniu możeszzacząd tworzenie książeczki. Wejdź do swojej strefy roboczej klikając my books.
  • 6.
    Po kliknięciu pomaraoczowejkropki wchodzimy do biblioteki, w której można obejrzed książki stworzone przez innych użytkowników.
  • 7.
    Żółta kropka przenosinas do instrukcji i opisu programu (w języku angielskim).
  • 8.
    Tworzenie swojej książeczkirozpoczynamy klikając +new book. Masz do wyboru kilka szablonów.
  • 9.
    Po wybraniu jednegoz nich zacznij tworzyd książeczkę. Masz do dyspozycji wiele przydatnych narzędzi. W górnym menu możesz dodad nową stronę (New page), skopiowad stronę (Copy page) lub usunąd niepotrzebną (Delete page). Pasek górny wskazuje też stronę, na której właśnie pracujesz.
  • 10.
    W prawym górnymrogu znajdziesz dodatkowe funkcje ułatwiające pracę. Możesz ustawid jedną stronę książeczki, zmienid kolejnośd stron i powiększyd pole robocze.
  • 11.
    Lewe menu służydo dodawania kolejnych elementów książeczki podzielonych na cztery grupy: rekwizyty (props), tła (scenes), dymki tekstowe (text) i miejsce na dodawanie własnych obrazków (photos).
  • 12.
    W dziale rekwizytów(props) znajdziesz też różne postacie. Klikając przycisk More props otworzy się okno z obiektami pogrupowanymi na kategorie tematyczne. Jest też wyszukiwarka, do której można wpisad nazwę potrzebnego przedmiotu (po angielsku).
  • 13.
    W dziale scenerii(scenes) znajdziesz różne tła. Klikając przycisk More scenes otworzy się okno z obrazkami pogrupowanymi na kategorie tematyczne. Wyszukiwarka pomoże znaleźd brakujące tło (po angielsku).
  • 14.
    Jeśli wśród rekwizytówlub scen brakuje potrzebnych elementów możesz dodad własne: obrazki, zdjęcia lub własnoręcznie wykonane rysunki. Skorzystaj w tym celu z działu photos. Elementy, które raz tam umieścisz pozostaną na Twoim koncie i będziesz mógł z nich korzystad także później.
  • 15.
    Pole tekstowe oferujeozdobne ramki np. na tytuły oraz miejsce na zwykły tekst. Uwaga! Podczas wpisywania może wystąpid problem z polskimi znakami. Najlepiej więc mied już przygotowany gotowy tekst i wklejad go na strony. Wklejony tekst zachowuje polskie znaki.
  • 16.
    Wiesz już wszystkoo tworzeniu książeczki w programie StoryJumper. Możesz przystąpid do pracy. Zacznij od drugiej strony. Jest to miejsce na dedykację. Okładkę zostawmy na później.
  • 17.
    Uzupełniaj kolejne strony.Możesz podzielid książkę na rozdziały. Każdej części możesz nadad jakiś tytuł i dołączyd odpowiedni obrazek.
  • 18.
    Kolejne strony. Wpisz (lublepiej wklej) swój tekst i dodaj ilustrację.
  • 19.
    Przenieś w dół Odwród Duplikuj Usuo Przenieśdo góry Zmieo rozmiar Dopasuj obrazki korzystając z dostępnych narzędzi.
  • 20.
    tytuł autor kolor Po zakooczeniu wpisywaniatreści i zilustrowaniu książeczki pora na okładkę. W górnym oknie wpisz tytuł książki, w dolnym oknie imię i nazwisko autora – czyli swoje. Wybierz kolor okładki.
  • 21.
    Dodaj obraz naokładkę wybierając obrazek z dowolnej strony utworzonej przez Ciebie książeczki.
  • 22.
    Podobnie dodaje sięzdjęcie na tylną okładkę książeczki.
  • 23.
    Zapisywanie. Pracę możesz zapisadw każdej chwili klikając przycisk Save w polu roboczym. Przycisk exit pokaże takie możliwości kooczenia pracy: Save and quit - Zapisz i zamknij Exit without saving - Wyjście bez zapisywania Cancel - Anuluj
  • 24.
    Kliknięcie opcji Saveand quit - Zapisz i zamknij przeniesie nas do strony, która oferuje trzy możliwości: edit – ponownej edycji share – udostępniania swojej pracy print – drukowania pracy (opcja płatna)
  • 25.
    Po kliknięciu opcjishare – udostępniania swojej pracy decydujesz, komu chcesz udostępnid książkę. Uczestnicy konkursu zaznaczają opcję Private
  • 26.
    Z gratulacjami zokazji zakooczenia pracy otrzymujesz link do swojej książeczki.
  • 27.